|
|
![]() |
Final Fantasy VII:
Advent Children ждали. Ждали хотя
бы потому, что с помощью этого фильма
Square Enix должна была реабилитироваться
после своего предыдущего провального
опыта в большом кино - Final Fantasy:
The Spirits Within. Ждали преданные
фанаты серии, которым было обещано
продолжение одной из лучших её частей.
Последнее воспринималось двояко -
тайтл Final Fantasy VII изъездили
по самое не хочу и компания слишком
откровенно начала прибегать к чисто
маркетинговым ходам. Ранее, до появления
Final Fantasy X-2, неписаный закон
- не делать сиквелов законченных частей
- не нарушался. С другой стороны,
недовольство фанатов в том, что предыдущий
фильм имел слабую связь с играми серии,
было учтено.
"Квадрат" давно отличался
своей тягой к кинематографичности.
И талант в этой области у них действительно
имеется - видео в играх серии по своему
качеству, зрелищности, постановке,
даст фору некоторым блокбастерам.
Неудивительно, что в конце концов
они решили испробовать свои силы и
в большом кино. Чем же получился Spirits
Within? В двух словах - красивой халтурой.
Потрясающее качество графики и...
никакое содержание. Посредственный
во всех отношениях фантастический
боевик. После сокрушительного провала
фильма, у Square возникли финансовые
проблемы, несколько её сотрудников
(в том числе и отец серии Final Fantasy,
Хиронобу Сакагути), ушли на вольные
хлеба. С тех пор сменилась и политика
компании.
Но вернёмся к Advent Children. Насколько
фильм преуспел относительно The Spirits
Within в плане содержания? Если рассматривать
сюжет, то он весьма незамысловат.
Что, впрочем, неудивительно для экшена,
центральное место в котором занимает
щедрое продолжительное побоище.
Действие фильма разворачивается спустя
два года после событий игры Final
Fantasy VII. Среди жителей планеты
распостранился странный недуг, называемый
синдромом "Звёздного шрама".
И в чьих-то претенциозных планах,
как оказалось, он занимает не последнее
место, навлекая на мир новую напасть.
Для главного героя по имени Клауд,
того самого старого доброго юноши
со здоровенным мечом и невообразимой
причёской, война ещё не закончена.
А в чём, собственно, проблема? Непростительным,
даже для экшена, в данном случае становится
подача сюжета. Начнём с того, что
незнакомым с оригинальной игрой весьма
трудно будет понять некоторые моменты,
присутствующие в фильме. Но даже во
всеоружии многое кажется слишком недосказанным
и неубедительным, диалоги нескладными.
Кто такой Дензел? Почему дети с геостигмами
так покорно шли за бандой? Что за
странный финт с покрывалом вытворил
Руфус? Почему товарищи не стали помогать
Клауду в битве с Сефиротом? Есть впечатление,
что создатели фильма решили отвергнуть
законы логики ради эффектности происходящего,
а ради фансервиса притянуть за уши
некоторые сюжетные ходы. Воскрешение
великого и ужасного Сефирота вполне
читаемое фанатоугодничество, как и
появление некоторых других героев.
Обогатить содержание, так или иначе,
они не смогли. Но не будем забывать
о том, на чём всё это держится. На
экшене. Здесь создателям фильма есть
чем похвалиться. Драки, погони
очень эффектны и сверхдинамичны. Можно
даже сказать, что в этой их сверхдинамике
находка режиссуры. Однако, это имеет
и отрицательную сторону. Порой происходящее
кажется слишком хаотичным и смазанным.
Но вернёмся к законам логики. Битвы
им также не слишком подчиняются. Сверхспособности,
которыми постоянно щеголяют герои,
проявляются так, как им вздумается.
Что дальше - наш супермен выживет
после выстрела в упор, взлетит в воздух,
пролетит сквозь пламя, разъярится
и совершит предельный удар? Это не
изобретательность, это разнузданность.
В какой-нибудь игре вроде Devil May
Cry это ещё бы сошло. Но это кино,
и у него свои законы. Поэтому эффектность
- это не всё, чем должен располагать
киноэкшен. Если логике битвы и не
слишком подчиняются, то они должны
подчиняться содержанию. Драматизм,
художественный стиль, эпичность, изощрённость...
В AC правит балом формализм. Всё,
что нужно для того, чтобы выглядеть
качественно, эффектно, имеется. Всё,
что нужно для того, чтобы заставить
фанатов радостно умиляться, имеется.
Но под этим скрывается наигранность
и расчёт в ущерб содержанию. Битвы,
возникающие на пустом месте, теряют
в интересе. Что же могло быть на этом
месте? Идеи и характеры по большому
счёту остались за кадром. Юмора в
фильме тоже нет, эпизоды с турками
- жалкое его подобие. Диалоги особым
умом точно не блещут. Режиссура порой
страдает от резких, неподготовленных
переходов.
Advent Children, в отличие от The
Spirits Within, прежде всего фансервис,
а не самодостаточное кино. Тем не
менее, экшен-часть Advent Children
должна быть оценена по достоинству,
это единственное, что в нём превосходит
предыдущее творение Square. Возможно,
меньшую проголливудскую направленность
фильма также можно назвать преимуществом.
Весьма приличным получилось музыкальное
оформление. Ну и, конечно, анимация
великолепна, хотя не могу с уверенностью
сказать, лучше ли она, чем в The Spirits
Within.
В целом же - вердикт ясен. Эффектный
боевик с блистающей анимацией, для
кого-то ценный вдвойне благодаря присутствию
любимых героев. Но не самодостаточное,
продуманное, выдающееся кино. Возможно,
в этом кроется один из признаков будущего
заката серии. А, возможно, Square
Enix просто лучше знает толк в кинематографичных
играх, нежели в игровом кино.
Alexanderr
23.10.2005
|