|
Начинаем игру в Корнелии.
Идем в Замок Корнелии на 2 этаж к
королю. Король просит нас спасти его
дочь Сару, которую похитил Гарленд.
Перед походом, советую зайти в деревню.
По-началу игры у нас нет ничего, кроме
400 gil.

В деревне можно купить
оружие, доспехи, черную и белую магию,
а также вещи. Еще можно зайти в гостиницу
(Inn) и поговорить с 4 стариками,
которые расскажут самое основное по
игре. В Корнелии, возле фонтана, стоит
девочка, она будет рассказывать вам
различные слухи. Если время от времени
подходить к ней, то она будет также
намекать, что сейчас надо делать.
Прежде чем отправляться на поиски
принцессы, советую прокачать ваших
персонажей хотя бы до 3 уровня. Итак,
идем на северо-запад, заходим в Храм
Хаоса. Сначала идем налево, берем
кожаную шапку в сундуке, потом наверх,
берем порошок и тент, после этого
возвращаемся ко входу и заходим в
верхнюю дверь...
|
Босс: Гарленд
НР: 106
Атака: 15
Защита: 10
Защита к магии: 64
Противостояние: Нет
Слабость: Нет
Вещи: Нет
Ничего особенного, главное
вовремя лечиться.
|
Вместе с принцессой
возвращайтесь к королю, поговорите
с принцессой, и она даст вам ключевую
вещь – Люта. Король приказывает починить
мост, ведущий на северный континент,
идем на мост.

Первым делом идем на
север в Пещеру Матоия, там встретим
человека, который скажет, что у него
украли кристальный глаз и попросит
вас его найти. Там же можно взять
вакцину и 2 порошка.
После этого идем на восток попадаем
в городок Правока. Оказывается, что
в город приплыли пираты, которые терроризируют
местное население. От центральной
площади города идем на запад, встречаем
капитана пиратов и его команду, предстоит
бой сразу с 9 пиратами. После победы
капитан отдает нам свой корабль, который
стоит в бухте южнее города.
Садимся в корабль и плывем на западный
остров, на острове идем на юго-запад,
видим пещеру гномов – это Г. Дуергар.
В первой двери сверху находим 575
и 450 gil. Гном на юге пещеры просит,
чтобы мы нашли ему Нитропорошок, чтобы
закончить канал.
Возвращаемся к кораблю и плывем на
юго-восток, находим бухту, высаживаемся,
идем на юг. Перед нами город эльфов
Элвхейм, походите по городу, там много
чего полезного. Идем в Замок Эльфов,
нас просят спасти принца эльфов, которого
проклял Астос. Теперь нам предстоит
отправиться в пещеру, находящуюся
далеко на юго-западе от города, поэтому
советую закупиться самым хорошим оружием
и доспехами, а также магией, плюс
ко всему было бы неплохо иметь персонажей,
прокачанных до 10 уровня.
Выходим из города и направляемся на
запад, пока не упремся в побережье,
сначала нужно пойти на север, там
мы увидим замок – Западный Склад,
заходим внутрь. Оказывается, Астос
уже побывал здесь и забрал все, что
принадлежало замку, нас просят отправиться
к южному болоту и найти там корону.
Выходим из замка и направляемся на
юг, пока не увидим дыру в земле, заходим
внутрь. Это Пещера Топи, мы находимся
на 1 уровне, сначала идем по извилистой
дороге на север, попадаем на 2 уровень.
Спускаемся вниз и в комнате с 2 сундуками
берем 620 gil, аналогичное помещение
сверху пусто, а справа от него в сундуке
берем кинжал, теперь возвращаемся
к входу. Идем на юг, заходим в дверь,
оказываемся на 2 уровне пещеры. Здесь,
внизу, находятся 4 помещения: самое
правое и второе слева – пусты, в самом
левом лежит 680 gil, а во втором справа
находится меч. Собираем все и по нижней
части экрана идем на восток, находим
лестницу и спускаемся на 3 уровень
пещеры. Здесь всего 15 помещений,
расположенных по 4 в четыре ряда (в
нижнем ряду 3 комнаты). В верхнем
ряду в самой левой комнате берем стальной
диск, последующие два помещения справа
пусты, а в четвертом берем 295 gil.
Во втором ряду в самой левой комнате
берем нарукавник, а во втором помещении
слева берем коттедж, две других комнаты
справа пусты. В третьем ряду во втором
помещении слева находится ключевая
вещь – Корона, однако, чтобы ее достать
придется попотеть в борьбе с пискодемонами.
В этом же ряду, в соседней комнате
справа берем 385 gil, четвертая комната
пуста. Весь нижний ряд нам пока недоступен,
следовательно, возвращаемся назад
к входу.
Теперь советую вернуться в Эльвхейм,
восстановиться после продолжительных
боев.
После этого опять идем к замку Западный
Склад, заходим в покои короля, а там...
|
Босс: Астос
НР: 168
Атака: 26
Защита: 40
Защита к магии: 170
Противостояние: Нет
Слабость: Нет
Вещи: Кристальный глаз
Постарайтесь убить его побыстрее,
поскольку потом он начинает
использовать Огонь2 и Удар2.
|
После боя берем ключевую
вещь – Кристальный глаз, и возвращаемся
в Пещеру Матоия (если забыли, то она
находится к западу от города Правока
и к северу от Замка Корнелии). Встречаем
Матоия, отдаем ей Кристальный глаз,
взамен получаем Джолт тоник.
Теперь идем в Замок Эльфов, снимаем
заклятие с принца эльфов, взамен он
дает нам ключевую вещь – Таинственный
Ключ, при помощи которого мы получаем
доступ ко всем ранее закрытым дверям.
Ниже перечислены все места,
к которым мы получаем доступ:
- Замок Эльфов, северо-восточная
комната (молот из митрила, 770 gil,
бронзовые перчатки);
- Западный Склад, помещение на северо-западе
от входа (фалчион, стальная перчатка,
посох силы); за каждый из этих
предметов, вам придется сражаться
с мумиями или вреитами, так что будьте
осторожнее;
- Пещера Топи, 3 уровень, нижний ряд
(серебряный нарукавник - самая левая
комната, нож из митрила – средняя
комната , 1020 gil– самая правая комната);
здесь
вам также придется драться с пискодемонами
или с анакондами, за право обладания
этими вещами;
- Замок Корнелии, две комнаты
наверху (сабля, нож из митрила, распятие,
стальной щит, стальной диск и ключевая
вещь - Нитропорошок);
- Храм Хаоса, помещения на востоке
и северо-востоке (инои, золотая игла
– северо-восточная комната, лезвие
рун – восточная комната); чтобы
получить эти вещи в обоих комнатах
вам придется драться с гарголами;
- Г.Дуергар, помещение на юге
пещеры (коттедж, 575 gil, почта митрил,
шлем, нож из митрила, вирмкиллер,
великий шлем, тент);
Получив в Замке Корнелии Нитропорошок,
отправляемся в Г.Дуергар, находим
гнома в нижней части пещеры и отдаем
ему взрывчатку. Все, для нас открывается
новый проход в западные земли.
Плывем на запад, находим пристань,
высаживаемся, заходим в городок Мелмонд.
Нам говорят о вампире, который превратил
здесь все в руины. Выходим из деревни
и идем на запад, видим пещеру, она
называется Пещера Титана. В проходе
стоит титан и никого не пропускает.
Выходим из пещеры, направляемся на
юг, заходим в еще одну пещеру, это
Терра Каверн (в эту пещеру лучше не
ходить, не имея персонажей хотя бы
14 уровня). Заходим в пещеру и мы
на 1 уровне. Первым делом идем по
дороге на север и в комнате берем
1975 gil. Можно сходить на запад,
там, где дорога делает крюк на нас,
постоянно, будут нападать монстры
(хорошее место для получения exp и
gil, быстро и много (прим. автора)).
Теперь направляемся на юг, там, в
комнате берем порошок и 880 gil, в
еще одном помещении справа, в комнате
лежит 795 gil и вакцина, а теперь
идем на восток, на 2 уровень пещеры.
Идем на восток, в комнате берем кораловый,
тент, 330 gil, отсюда идем на юго-запад,
забираем 5575 gil и кожаный щит, а
теперь на восток на 3 уровень. Идем
на восток в комнате берем сумку сна,
теперь поднимаемся наверх и направо,
берем порошок в комнате, возвращаемся
на развилку, теперь налево, в первой
комнате берем 3400 gil, идем далее,
спускаемся вниз, берем еще 1020 gil,
заходим в нижнюю комнату. Предстоит
битва с вампиром, особых сложностей
быть не должно, помните он слаб к
огню и диа!
После победы забираем ключевой предмет
– Рубиновая Звезда. Выходим из пещеры,
также как и зашли.
Можно вернуться в Мелмонд и подлечиться,
а можно сразу идти в Пещеру Титана.
Отдаем титану Рубиновую Звезду и он
нас пропускает. Сначала идем на юг
и в комнате берем топор, 1070 gil
и шлем из митрила, далее идем наверх
и выходим на поверхность. Теперь на
юг, заходим в Пещеру Сага. В западной
комнате находим старика, который дает
нам ключевую вещь – Палка Земли.
Теперь идем в Терра Каверн, в ту комнату
где дрались с вампиром. Выходим из
комнаты через правую дверь, подходим
к пьедесталу и используем Палку Земли,
открывается проход. Теперь мы на 4
уровне этой пещеры. Идем на север,
в комнате с 5 сундуками забираем посох
и 11825 gil, теперь на юго-запад,
в комнате с 3 сундуками берем тент,
1250 gil и щит из митрила, от этой
комнаты идем на север, переходим на
5 уровень. Здесь идем на запад, заходим
в комнату с кристаллом земли...
|
Босс: Лич
НР: 800
Атака: 40
Защита: 40
Защита к магии: 120
Противостояние: Лед, смерть, конфуз, паралич
Слабость: Огонь, диа
Вещи: Кристалл Земли
Желательно, чтобы у каждого
члена команды было максимум
НР в начале боя, поскольку,
после того, как босс применяет
Лед2, он довольно долго не применяет
сильной магии - в этот самый
момент забудьте о лечении и
постоянно атакуйте его, не скупясь
на самую сильную магию.
|
Чтобы быстро выйти
из пещеры на поверхность войдите в
круг позади алтаря. Выйдя на поверхность,
можно вернуться в городок, подлечиться
и т.п., затем садимся в лодку и плывем
на северо-восток, вдоль южного берега,
находим бухту, высаживаемся. На западе
есть город Святое Озеро, заходим в
город. В восточной его части, в лесу
стоят 12 стариков, поговорите с ними
и нам дадут ключевую вещь – Каноэ.
Из города по извилистой реке плывем
на север, на островке стоит гора.
Заходим внутрь, мы на 1 ровне Г.Галг.
Внутри много лавы, нельзя пройти дальше,
не ступив на нее, поэтому постарайтесь
выбирать кротчайшие пути от одного
берега до другого. Идем на запад,
переходим на 2 уровень. Заходим в
верхнюю дверь и в сундуках забираем
шлем из митрила(2), перчатки из митрила,
щит из митрила, топор из митрила,
кладенец, 13935 gil, порошок(2), тент
и вакцину; возвращаемся в проход и
идем на запад на 3 уровень. Здесь
идем на восток и сразу переходим на
уровень 4. Вход на 5 уровень расположен
на юго-востоке. На 5 уровне сперва
идем на юг, поворачиваем на запад,
теперь снова на юг и опять на запад,
пока не увидим вход на уровень В4.
В верхнем помещении из сундуков забираем
золотую иглу и 2750 gil. Выходим,
идем на юг, в левом помещении из сундука
забираем 1760 gil, отсюда двигаем
на запад, в комнате с 5 сундуками
берем вакцину, ледовый меч, щит огня
и 8220 gil, а теперь возвращаемся
обратно и идем на восток. В следующей
комнате берем 165 gil, теперь идем
на север и в восточной комнате берем
2000 gil и коттедж, возвращаемся назад
и идем на юг. В комнате с 2 сундуками
берем посох и 1250 gil, а теперь идем
на юг на В5. Здесь идем на запад,
в сундуке берем почту огня, теперь
идем на юг до конца, в комнату с огненным
кристаллом:
|
Босс: Марилит
НР: 1200
Атака: 40
Защита: 50
Защита к магии: 183
Противостояние: Удар, лед, огонь
Слабость: Паралич
Вещи: Кристалл Огня
У Марилит довольно сильные
физические атаки, постарайтесь
вначале боя наложить защиту
белым магом, а по возможности
желательно и Тишину.
Также она неустойчива ко Сну,
чем можно воспользоваться, например,
чтобы подлечиться. А в основном,
основной урон ей наносит главный
персонаж, со скомбинированным
ледовым мечом (уров. В4).
|
Победив Марилит заходим
в круг позади алтаря. После такого
похода желательно вернуться в Святое
Озеро и пополнить все запасы. После
идем к кораблю и плывем вдоль берега
на север, когда увидим реку заплываем
туда на Каноэ, плывем на запад, потом
на север, снова на запад, на юг, и
вскоре увидим пещеру.
Пещера льда, уровень В1. Идем по дороге,
переходим на В2. Идите в любом направлении,
вскоре переходим на В3. Из В3 обратно
в В2, но уже в другом месте. Идем
по дороге, заходим в комнату, там
стоит Левистоун (вокруг него растрескана
земля, если встанете на трещину, то
провалитесь сквозь пол) и два сундука,
в правом есть рубаха, в левом меч
огня. К Левистоуну сейчас не подобраться,
поэтому встаем на любую трещину и
оказываемся на В3. Сначала идем на
запад, по пути будут встречаться кристаллы
под ногами, это что-то вроде лавы,
т.е. ничего серьезного, в комнате
берем броню льда и перчатки из митрила,
теперь на юг до самого конца, видим
комнату с 6 сундуками. Забираем 40784
gil, возвращаемся к развилке и на
восток. Появляемся на В1, в комнате
берем порошок, а во втором помещении
10000 gil, теперь идем на восток,
забираем сумку сна, щит льда и 9500
gil, лестница на северо-востоке позволит
нам выйти из пещеры, но чтобы добыть
Левистоун, надо встать на трещину
в верхней части этой комнаты и сразиться
со Злым Глазом (НР-162), который его
охраняет. Теперь опять встаньте на
любую трещину и тем же самым путем
выйдите из пещеры.
Возвращаемся в Святое Озеро, на юге
города есть пустыня (она окружена
горами, кроме узкого прохода на юге),
идем к этой пустыне и применяем там
Левистоун. Так мы получаем летающий
корабль.
Из этого места летим прямо на север.
Вскоре видим городок, полностью окруженный
горами, приземляемся рядом, заходим.
Это Гайя. Здесь мы узнаем, что на
севере города есть озеро, там жила
фея, однако фею похитили и продали
проезжающему мимо каравану. В городе
можно найти хорошие доспехи и магию
(если у вас в команде есть белый или
черный маг, вы должны были заметить,
что эту магию мы выучить не можем,
как это сделать см. ниже).
Начало необязательной части
Из Гаи летим на юго-запад, в море
мы видим пять небольших островков,
расположенных довольно близко друг
к другу. Все они составляют Пещеру
Дракона 1 уровень. На западном острове
мы найдем тент, 575 gil и золотую
иглу. На остров, расположенный на
востоке (с 2 входами), лучше зайти,
когда побываете на остальных; на острове
к югу мы возьмем 510 gil и коттедж
(следует помнить, что наш корабль
может приземляться только на чистой
земле; у этого острова есть только
одно место, где можно приземлиться
– самая западная его часть). На самом
маленьком островке ничего нет, а на
том, что к югу от него, мы найдем
20135 gil. Теперь летим на остров
с 2 входами, заходим в тот, что справа,
далее спускаемся на 2 уровень Пещеры
Дракона и встречаемся с Багамутом,
который говорит, что мы должны доказать
ему свою силу, посетив Цитадель расположенную
на востоке от острова.
Летим на восток, видим Цитадель Испытаний,
заходим внутрь. Мы на первом уровне,
говорим со стариком, после идем на
северо-запад, садимся на трон. Теперь
мы на втором уровне. В первых двух
комнатах один телепорт (далее я буду
пропускать такие комнаты), в третьей
заходим в нижний, затем снова в нижний,
потом в правый, идем на запад, в комнате
в сундуке берем нарукавник, после
идем в третий по счету телепорт (перед
поворотом), переходим на 3 уровень
Цитадели. Идем на север, забираем
посох лечения из сундука, теперь на
запад, в сундуках берем стальную перчатку,
посох льда и рубиновый нарукавник,
далее на юг, здесь мы найдем 8795
gil и коттедж в сундуках, теперь на
восток, в тронный зал, где забираем
ключевую вещь – Хвост крысы; садимся
на трон, возвращаемся на 1 уровень
и выходим из Цитадели.
Летим обратно к Багамуту, он повышает
ранг наших героев. В моем случае:
воин стал рыцарем, вор – ниндзя, а
белый и черный маги соответственно
стали волшебниками, что дает нам право
выучить магию самых высоких уровней!
Конец необязательной части.
Западнее Пещеры Драконов стоит
город, чтобы попасть в него, надо
высадиться на юго-западе и пройти
путь до города пешком. Город – Онлак,
здесь мы узнаем, что караван, которому
продали фею, разбил лагерь в пустыне,
на западе от города (прежде чем отправляться
в пустыню убедитесь, что у вас есть
50000 gil). На корабле летим в пустыню,
на севере стоит небольшой лесок, а
левее маленький песчаный участок,
так мы заходим в Караван Пустыни и
покупаем ключевую вещь – Фею в бутылке.
Используем ее. Теперь возвращаемся
в Гаю, идем к озеру, фея дает нам
ключевую вещь – Оксиал.
Возвращаемся в Онлак, идем к девочке
на юго-востоке города и теперь она
разрешает нам воспользоваться ее бочкой,
для спасения русалок. Появляемся в
Святыне Солнца, на 3 уровне. Идем
на север, на втором повороте справа,
в комнате найдем 2000 gil, а слева
– 9900 gil. На северо-западе этого
уровня есть лестница, ведущая на 2
уровень, а на северо-востоке также
есть проход, но на 4 уровень.
На северо-восток:
Здесь идем на юг, потом на запад,
до конца, и на север, забираем броню
алмаза из комнаты и на юг, в большой
комнате берем 20 gil, выходим, теперь
на юг, забираем святой топор из комнаты,
идем на восток в комнате с 1 сундуком,
берем посох мага, выходим, на юг и
восток, забираем 12350 gil и переходим
на 5 уровень. Идем на север, берем
10760 gil и алмазный нарукавник, в
комнате над ней 2750 gil, на юго-востоке
4150 gil, в комнате через одну ниже
лежит вакцина, в комнате правее алмазный
щит, через одну комнату наверху находится
5000 gil, в комнате северо-западнее
этой лежит 10010 gil. Чтобы достать
последние 3 сундука, от входа идем
на запад, затем не север, на восток,
первый поворот на север, на запад
и в комнате берем алмазные перчатки,
алмазный шлем, а также ключевую вещь
– Камень Розетты.
На северо-запад:
Идем на север, переходим на 3
уровень и сразу на 4, идем на
юг и мы опять на 3 уровне, заходим
в комнату, берем 560 gil, выходим
из комнаты через нижнюю дверь, идем
в проход на 2 уровень. Идем на запад,
затем на юг, в комнате берем 15825
gil, ну а теперь, не поднимаясь, идем
на запад и берем 5835 gil и перчатку
великана из комнаты, затем наверх
и в комнате берем топор света, отсюда
на восток, в комнате с 4 сундуками
берем 19990 gil и ленту, слева от
комнаты проход наверх, идем на север,
потом на запад и переходим на 1 уровень.
Идем на север, заходим в комнату,
выходим через левую дверь, теперь
на запад, на юг и снова на запад,
через дверь заходим в большое помещение.
Идем на север, потом на запад, выходим
отсюда и далее идем по дороге, находим
комнату с кристаллом воды:
|
Босс: Кракен
НР: 1600
Атака: 50
Защита: 60
Защита к магии: 160
Противостояние: Земля,
огонь
Слабость: Удар
Вещи: Кристалл Воды
Единственная магия, которую
он использует, это слепота на
всех, причем тишина не поможет.
Однако у него довольно сильные
физические атаки, если вы сможете
наложить на него медлительность,
то его атаки снизятся ОЧЕНЬ
сильно, также может помочь защита
группы белым магом, еще можно
наложить сон или паралич, но
это тяжело. Из магии его неплохо
берет Лед 3 и Удар 3; слепота
же на него не действует.
|
Круг позади алтаря
вернет нас обратно в город. Восстанавливаемся
после боев и летим в Мелмонд. Здесь
находим доктора Унна (человек на северо-востоке
города, возле могил), даем ему Камень
Розетты, и он обучает нас Луфенианскому
языку.
К югу от Гаи есть небольшое озеро,
надо высадиться западнее него и пройти
путь на юг пешком, пока не увидим
городок – это Луфения. Девушка в восточной
части города дает нам ключевую вещь
– Колокольчик, чтобы мы могли войти
в Башню Миража.
Теперь летим на остров с городом Онлак,
западнее города протекает река. Плывем
по реке на север, заплываем в водопад.
Оказываемся в Пещере Водопада. Идем
по дороге, на развилке на запад, потом
на север, далее опять на запад, теперь
еще одна развилка, здесь идем на северо-запад,
а далее по дороге на юг пока не увидим
дверь, заходим, берем ключевую вещь
– Куб Перемещения, а в сундуках находятся
маг, лента, защитник, 24850 gil. Выходим
из пещеры, возвращаемся к кораблю
и летим на восток. В центре огромной
пустыни стоит Башня Миража. Чтобы
пройти к ней высадитесь на юге (или
западе), возле гор, и дойдите до нее
пешком. Заходим внутрь, оказываемся
на 1 уровне башни. Заходим в дверь,
идем во внутреннее помещение, забираем
лечащий шлем, меч ворпал, щит азгис,
тент и 24960 gil, теперь выходим через
другую дверь и переходим на 2 уровень.
Идем по дороге, на развилке поворачиваем
на восток и идем на юг, заходим в
дверь, из 10 сундуков берем молот
тора, лезвие; из дракона - коттедж
и 58985 gil. Выходим из комнаты, идем
на север, переходим на 3 уровень.
Идем на юг, заходим в комнату, применяем
куб и переносимся на 1 уровень Летающего
Замка. Сперва идем на юг, из комнаты
забираем лезвие вено, теперь на север
и на восток, в комнате с 5 сундуками
берем лечащий шлем, кольцо защиты
и 11900 gil. Идем на запад, в комнате
с 4 сундуками берем порошок и 21950
gil, теперь возвращаемся и идем на
север, телепортируемся на 2 уровень.
Идем на юг, в этом помещении 6 комнат
- 3 на западе, 3 на востоке:
На востоке:
- верхняя комната (алмазные
перчатки);
- средняя комната (лента, алмазный
щит);
- нижняя комната (черная роба,
белая роба).
На западе:
- верхняя комната (коттедж,
шлем из митрила);
- средняя комната (13880 gil);
- нижняя комната (ключевая вещь
- Адамантит).
Идем на юг, переходим на 3 уровень
Летающего Замка. Сперва идем на север,
в комнате с 4 сундуками берем порошок,
кольцо защиты и 14450 gil. Возвращаемся
вниз, теперь на восток, забираем защитную
накидку, рубаху, золотую иглу и 24035
gil из комнаты с 6 сундуками. Опять
в центр и на запад, берем золотую
иглу, сасуке и 7550 gil из комнаты,
выходим, телепортируемся на 4 уровень.
Идем на запад, потом на север, снова
на запад и на север, заходим в телепорт,
оказываемся на 5 уровне. Идем на север,
предстоит битва с Тиаматом за право
обладания последним из кристаллов.
|
Босс: Тиамат
НР: 2000
Атака: 49
Защита: 80
Защита к магии: 200
Противостояние: Земля, огонь, удар, лед
Слабость: Камен
Вещи: Кристалл Ветра
В самом начале может помочь
невидимость и защита белым магом.
Можно попробовать снять его
магический барьер, что увеличит
повреждения магией более чем
в два раза (в моем случае магия
3 уровня наносила 110-140 урона),
также довольно эффективно кастовать
свят. белым магом. Сон, слепота,
паралич и тишина на него не
действуют. Советую держать НР
не ниже 200, поскольку его магия
– разряд, яд, шторм и вспышка,
могут быть довольно опасными.
|
После победы заходим
в круг позади алтаря и мы возле Башни
Миража. Стоит вылечиться и пополнить
все запасы. Если хотите улучшить оружие
рыцаря, летите в пещеры гномов и поговорите
со Смитом (кузнец), он возьмет у вас
Адамантит и выкует Экскалибур.
Теперь летим в Храм Хаоса (место битвы
с Гарлендом, к северо-западу от Корнелии).
Заходим внутрь, идем к Черному Кристаллу.
Вскоре он исчезает, теперь можно поговорить
с летучими мышами, они знают много
полезного. Далее заходим на пьедестал
и оказываемся на 1 уровне Храма Хаоса
(будьте осторожны, пути назад нет,
персонажи моей кампании были на 47
уровне). Идем на юг, затем на восток,
переходим на 2 уровень. Идем на восток,
переходим на 3 уровень. Идем на восток
до конца, после на юг до конца и на
запад, в комнате берем 110000 gil,
подходим к каменной дощечке на полу,
применяем Люту, открывается проход.
Появляемся на 2 уровне, идем на запад,
затем на север, переходим на 1 уровень
Храма Хаоса. Идем на запад, до конца,
переходим дальше. Теперь на север,
затем на восток, до конца, и на юг,
там проход на В2, будьте осторожны
проход охраняет Лич (по сравнению
с тем, с которым мы уже встречались
– НР+200, атк. и защ.+10, защ. к магии+20,
также нет слабости к огню).
Выходим, идем на запад и на север,
в комнату, сразу сворачиваем на восток,
идем прямо и на юг, выходим из комнаты,
затем на запад, видим вход на В3.
Южнее входа есть 2 двери; если заходим
в восточную, в сундуке берем защитную
накидку, далее на восток, в сундуке
забираем 26000 gil; если в западную
дверь, то берем кольцо защиты, а далее
по проходу в комнате берем сасуке.
Проход на В3 охраняется Марилит
(отличие от предыдущей Марилит
– НР+200, атк.+20, защ.+10, защ. к
магии без изменений, нет слабости
к параличу). На В3 заходим в дверь,
выходим с другой стороны, идем на
юг, заходим дверь, спускаемся вниз
по коридору, выходим через дверь,
идем на юг и на восток, дальше
по коридору на нас нападет Кракен
(отличия от встретившегося
нам раньше - НР+200, атк.+20, защ.+10,
защ. к магии+40, нет слабости к удару).
Появляемся на В4, здесь можно достать
Масамун – самое сильное оружие в игре
для рыцаря (спускайтесь до конца на
юг, и на восток, в комнате берем меч),
возвращаемся ко входу, идем на восток,
в проходе на нас нападает Тиамат
(он сильнее предыдущего Тиамата
на - НР+200, атк.+26, защ.+10, защ.
к магии без изменений, нет слабости
к камен). Далее переходим на В5,
спускаемся в комнату и...
|
Босс: Хаос
НР: 4000
Атака: 60
Защита: 80
Защита к магии: 250
Противостояние: Земля, огонь, удар, лед, смерть, конфуз, паралич.
Слабость: Нет
Вещи: Нет
Хаос использует самую сильную
магию всех видов, поэтому постарайтесь
наложить защиту. На него можно
наложить сон и медлительность,
но это довольно тяжело. Если
убрать его магический барьер,
весь магический урон увеличится
втрое. Из атакующей магии на
него неплохо действует свят.
Тишина, туман и слепота не действуют.
Постарайтесь убить его как можно
быстрее, так как через каждые
6-15 раундов он ПОЛНОСТЬЮ себя
излечивает!
|
Вот и всё - игра пройдена.

Ниже перечислены все противники,
встречающиеся в игре (в порядке появления):
|
Противники
(HP)
|
Атака
|
Защ
|
М. Защ
|
Слабость
|
Противостояние
|
Gil
|
Опыт
|
|
Гоблин (8)
|
4
|
4
|
16
|
|
|
6
|
6
|
|
Страж гоблин (16)
|
8
|
6
|
23
|
|
|
18
|
18
|
|
Волк (20)
|
8
|
0
|
28
|
|
|
6
|
24
|
|
Дикая лошадь (64)
|
10
|
2
|
40
|
|
|
15
|
63
|
|
Скелет (10)
|
10
|
0
|
17
|
Огонь, диа
|
Лед, смерь, паралич, конфузия
|
3
|
9
|
|
Черная вдова (28)
|
10
|
0
|
28
|
|
|
8
|
30
|
|
Червь (56)
|
17
|
8
|
40
|
|
Огонь
|
15
|
63
|
|
Волчара (72)
|
14
|
0
|
46
|
|
|
22
|
93
|
|
Оборотень (68)
|
14
|
6
|
45
|
|
|
67
|
135
|
|
Зомби (20)
|
10
|
0
|
25
|
Огонь, диа
|
Земля, лед, смерть, конфуз,
паралич
|
12
|
24
|
|
Гхоул (48)
|
8
|
6
|
36
|
Огонь, диа
|
Земля, лед, смерть, конфуз,
паралич
|
50
|
93
|
|
Гарленд (106)
|
15
|
10
|
64
|
|
|
250
|
130
|
|
Кобра (56)
|
6
|
6
|
46
|
|
|
50
|
123
|
|
Огр (100)
|
18
|
10
|
65
|
|
|
195
|
195
|
|
Главный огр (132)
|
23
|
14
|
71
|
|
|
300
|
282
|
|
Ящер (92)
|
18
|
12
|
55
|
|
|
50
|
153
|
|
Пират (6)
|
8
|
0
|
15
|
|
|
40
|
40
|
|
Сахагин (28)
|
10
|
4
|
28
|
Удар
|
Земля, огонь
|
30
|
30
|
|
Шеф Сахагин (64)
|
15
|
8
|
46
|
Удар
|
Земля, огонь
|
105
|
105
|
|
Приветер (50)
|
14
|
6
|
37
|
|
Земля
|
120
|
60
|
|
Акула (120)
|
22
|
0
|
70
|
Удар
|
Земля, огонь
|
66
|
267
|
|
Зрячий (10)
|
4
|
0
|
14
|
Удар
|
Земля, огонь
|
10
|
42
|
|
Тарантула (64)
|
5
|
12
|
46
|
|
|
50
|
141
|
|
Гхаст (56)
|
8
|
10
|
40
|
Огонь, диа
|
Лед, смерть, конфуз, паралич
|
117
|
117
|
|
Скорпион (84)
|
22
|
10
|
55
|
|
|
70
|
225
|
|
Тень (50)
|
10
|
0
|
37
|
Огонь, диа
|
Земля, лед, смерть, конфуз,
паралич
|
45
|
90
|
|
Слизняк (24)
|
1
|
255
|
36
|
Лед, огонь
|
Земля, удар, смерть, конфуз,
паралич
|
20
|
84
|
|
Ползун (84)
|
1
|
8
|
51
|
|
|
200
|
286
|
|
Серый ОЗ (76)
|
30
|
7
|
55
|
Удар
|
Земля, огонь, лед, смерть,
конфуз, паралич
|
70
|
255
|
|
Гаргола (80)
|
12
|
8
|
53
|
|
|
80
|
132
|
|
Костет (144)
|
26
|
12
|
76
|
Огонь, диа
|
Лед, смерть, конфуз, паралич
|
378
|
378
|
|
Пискодемон (84)
|
30
|
16
|
98
|
|
Лед, огонь, конфуз, паралич
|
300
|
276
|
|
Астос (168)
|
26
|
40
|
170
|
|
|
2000
|
2250
|
|
Мумия (80)
|
30
|
20
|
60
|
Огонь, диа
|
Лед, смерть, конфуз, паралич
|
300
|
300
|
|
Вреит (86)
|
22
|
4
|
52
|
Огонь, диа
|
Земля, лед, смерть, конфуз,
паралич
|
231
|
231
|
|
Анаконда (80)
|
22
|
10
|
56
|
|
|
50
|
165
|
|
Хаенадон (120)
|
22
|
4
|
76
|
|
|
72
|
288
|
|
Тигр Лессер (132)
|
22
|
8
|
85
|
|
|
108
|
438
|
|
Минотавр (164)
|
22
|
4
|
95
|
|
|
489
|
489
|
|
Гигас поля (240)
|
38
|
12
|
120
|
|
|
879
|
879
|
|
Гном (288)
|
66
|
20
|
130
|
Огонь
|
Земля, удар, лед, смерть,
конфуз, паралич
|
768
|
1536
|
|
Троль (184)
|
24
|
12
|
100
|
Огонь
|
|
621
|
621
|
|
Ваит (52)
|
20
|
12
|
45
|
Огонь, диа
|
Лед, смерть, конфуз, паралич
|
150
|
150
|
|
Очре Джелли (76)
|
32
|
6
|
55
|
Лед, огонь
|
Земля, удар, смерть, конфуз,
паралич
|
70
|
252
|
|
Кокатрис (50)
|
1
|
4
|
47
|
|
Земля
|
200
|
186
|
|
Вампир (156)
|
76
|
24
|
75
|
Лед, огонь
|
Земля, лед, смерть, конфуз,
паралич
|
2000
|
1200
|
|
Маг огр (144)
|
23
|
10
|
80
|
|
Земля
|
723
|
723
|
|
Сфинкс (228)
|
23
|
12
|
115
|
|
Земля
|
1160
|
1160
|
| Лич (800)
|
40
|
40
|
120
|
Огонь, диа
|
Лед, смерть, конфуз, паралич
|
3000
|
2200
|
|
Центипед (222)
|
39
|
20
|
116
|
|
|
300
|
1194
|
|
Пиранья (92)
|
22
|
0
|
68
|
Удар
|
Земля, огонь
|
20
|
240
|
|
Красная пиранья (172)
|
37
|
20
|
83
|
|
|
46
|
546
|
|
Крокодил (184)
|
42
|
16
|
103
|
Удар
|
Земля, огонь
|
900
|
816
|
|
Белый крокодил (288)
|
56
|
20
|
143
|
Удар
|
Земля, огонь
|
2000
|
1890
|
|
Очу (208)
|
20
|
24
|
116
|
Удар
|
Земля, огонь
|
102
|
1224
|
|
Неочу (344)
|
35
|
32
|
170
|
|
|
500
|
3189
|
|
Гидра (212)
|
30
|
14
|
116
|
|
|
150
|
915
|
|
Рогатый черт (94)
|
10
|
32
|
127
|
|
Лед, огонь, земля
|
387
|
387
|
|
Пиролиск (44)
|
20
|
4
|
45
|
Лед
|
Земля, огонь
|
500
|
423
|
|
Пирос (276)
|
50
|
20
|
130
|
Лед
|
Земля, огонь, смерть, конфуз,
паралич
|
800
|
1620
|
|
Гидра онгя (182)
|
20
|
14
|
103
|
Лед
|
Огонь
|
400
|
1215
|
|
Лава червь (280)
|
50
|
31
|
143
|
Лед
|
Земля, огонь
|
400
|
1671
|
|
Хеллхаунд (192)
|
30
|
8
|
103
|
Лед
|
|
600
|
1182
|
|
Ящер огня (296)
|
31
|
18
|
143
|
Лед
|
Огонь.
|
1200
|
2472
|
|
Гигас огня (300)
|
73
|
20
|
135
|
Лед
|
Огонь
|
1506
|
1506
|
|
Красный Дракон (248)
|
75
|
30
|
200
|
|
Земля, огонь
|
4000
|
2904
|
|
Марилит (1200)
|
40
|
50
|
183
|
Паралич
|
Удар, лед, огонь
|
3000
|
2475
|
|
Белый Дракон (200)
|
53
|
8
|
196
|
Удар, огонь
|
Земля, лед
|
2000
|
1701
|
|
Зимний волк (92)
|
25
|
0
|
55
|
Огонь
|
Лед
|
200
|
402
|
|
Маиндфлеер (112)
|
1
|
12
|
189
|
|
|
999
|
822
|
|
Гигас лед (336)
|
60
|
16
|
150
|
Огонь
|
Лед
|
1752
|
1752
|
|
Спектер (114)
|
40
|
12
|
67
|
Огонь, диа
|
Земля, лед, смерть, конфуз,
паралич
|
432
|
432
|
|
Ремора (320)
|
73
|
24
|
185
|
|
Огонь, лед
|
1000
|
2244
|
|
Злой маг (105)
|
26
|
40
|
170
|
|
|
1095
|
1095
|
|
Злой глаз (162)
|
30
|
30
|
92
|
|
Земля
|
3225
|
3225
|
|
Пустынная Баретта (352)
|
98
|
48
|
156
|
|
|
1
|
2610
|
|
Саблезуб (200)
|
24
|
8
|
106
|
|
|
500
|
843
|
|
Виверна (212)
|
30
|
12
|
115
|
|
Земля
|
50
|
1173
|
|
Вирм (260)
|
40
|
22
|
131
|
|
Земля
|
502
|
1218
|
|
Мантикор (164)
|
22
|
8
|
95
|
|
Земля
|
650
|
1317
|
|
Баретта (256)
|
60
|
38
|
130
|
|
|
300
|
1428
|
|
Василиск (196)
|
30
|
20
|
91
|
|
|
658
|
1977
|
|
Аллозавр (480)
|
65
|
10
|
200
|
|
|
502
|
3387
|
|
Тигр (160)
|
30
|
16
|
93
|
|
|
780
|
780
|
|
Песочник (200)
|
46
|
14
|
103
|
|
Земля
|
900
|
2683
|
|
Некротавр (224)
|
40
|
14
|
116
|
Огонь, диа
|
Лед, смерть, конфуз, паралич
|
1050
|
1050
|
|
Главная мумия (188)
|
43
|
24
|
95
|
Огонь, диа
|
Лед, смерть, конфуз, паралич
|
1000
|
984
|
|
Медуза (68)
|
20
|
10
|
55
|
|
|
699
|
699
|
|
Ракшаса (110)
|
20
|
30
|
62
|
|
Удар, лед, огонь, земля, смерть,
конфуз, паралич
|
800
|
603
|
|
Голем (176)
|
64
|
7
|
93
|
|
Земля, огонь, лед, смерть,
конфуз, паралич
|
800
|
1257
|
|
Кошмар (200)
|
30
|
24
|
100
|
Лед
|
Земля, огонь, смерть, конфуз,
паралич
|
700
|
1272
|
|
Дракон Зомби (268)
|
56
|
30
|
135
|
Огонь, диа
|
Земля, лед, смерть, конфуз,
паралич
|
999
|
2331
|
|
Принц Сахагин (204)
|
47
|
20
|
101
|
Удар
|
Земля, огонь
|
882
|
882
|
|
Белая акула (344)
|
50
|
8
|
170
|
Удар
|
Земля, огонь
|
600
|
2361
|
|
Зрячий (304)
|
30
|
16
|
156
|
Удар
|
Земля, огонь
|
3591
|
3591
|
|
Змей (224)
|
35
|
12
|
116
|
Удар
|
Земля, огонь
|
600
|
957
|
|
Морской скорпион (148)
|
35
|
18
|
85
|
Удар
|
Земля, огонь
|
300
|
639
|
|
Морской троль (216)
|
40
|
20
|
110
|
Удар
|
Земля
|
852
|
852
|
|
Дух (180)
|
93
|
30
|
85
|
Огонь, диа
|
Земля, лед, смерть, конфуз,
паралич
|
990
|
990
|
|
Аквос (300)
|
69
|
20
|
130
|
Лед
|
Земля, огонь, смерть, конфуз,
паралич
|
800
|
1962
|
|
Нага воды (356)
|
9
|
8
|
116
|
Удар
|
Земля, огонь
|
2355
|
2355
|
|
Кракен (1600)
|
50
|
60
|
160
|
Удар
|
Земля, огонь
|
5000
|
4245
|
|
Тиранозавр (600)
|
115
|
10
|
200
|
|
|
600
|
7200
|
|
Черный боец (260)
|
44
|
38
|
135
|
|
|
1800
|
1263
|
|
Химера (300)
|
30
|
20
|
130
|
Лед
|
Земля, огонь
|
2500
|
2064
|
|
Страж (200)
|
25
|
40
|
110
|
Удар
|
Смерть, конфуз, паралич
|
400
|
1224
|
|
Синий Дракон (454)
|
92
|
20
|
200
|
|
Земля, удар
|
2000
|
3274
|
|
Зеленый Дракон (352)
|
72
|
16
|
200
|
Лед
|
Земля
|
5000
|
4068
|
|
Каменный голем (200)
|
70
|
16
|
110
|
|
Земля, удар, лед, огонь, смерть,
конфуз, паралич
|
1000
|
2385
|
|
Аэрос (358)
|
53
|
4
|
130
|
|
Земля, смерть, конфуз, паралич
|
807
|
1614
|
|
Нага духа (420)
|
7
|
16
|
143
|
|
|
4000
|
3489
|
|
Рыцарь рока (190)
|
55
|
32
|
173
|
|
Смерть, конфуз, паралич
|
3000
|
2700
|
|
Наземная медуза (96)
|
11
|
12
|
70
|
Огонь
|
Земля, лед
|
1218
|
1218
|
|
Клык тьмы (156)
|
49
|
255
|
85
|
Огонь
|
Земля, удар, лед, смерть,
конфуз, паралич
|
900
|
1101
|
|
Солдат (400)
|
102
|
48
|
160
|
Удар
|
Земля, лед, огонь, смерть,
конфузия, паралич
|
2000
|
4000
|
|
Лорд вампир (300)
|
90
|
28
|
84
|
Огонь, диа
|
Земля, лед, смерть, конфуз,
паралич
|
3000
|
2385
|
|
Воин тьмы (200)
|
40
|
38
|
186
|
|
|
3420
|
3420
|
|
Вармех (2000)
|
128
|
80
|
200
|
|
Земля, лед, удар, огонь, смерть,
конфуз, паралич
|
32000
|
32000
|
|
Тиамат (2000)
|
49
|
80
|
200
|
Камен
|
Земля, удар, лед, огонь
|
6000
|
5496
|
|
Риос (350)
|
40
|
18
|
143
|
Лед
|
Земля, огонь
|
5000
|
4584
|
|
Смерть (320)
|
120
|
60
|
160
|
Огонь, диа
|
Земля, лед, смерть, конфуз,
паралич
|
1
|
1
|
|
Красный червь (448)
|
65
|
10
|
200
|
|
Земля
|
1000
|
4344
|
|
Лич (1000)
|
50
|
50
|
140
|
Диа
|
Лед, смерть, конфуз, паралич
|
1
|
2000
|
|
Марилит (1400)
|
60
|
60
|
183
|
|
Удар, лед, огонь
|
1
|
2000
|
|
Кракен (1800)
|
70
|
70
|
200
|
|
Земля, огонь
|
1
|
2000
|
|
Тиамат (2200)
|
75
|
90
|
200
|
|
Земля, удар, лед, огонь
|
1
|
2000
|
|
Хаос (?)
|
|
|
|
|
|
|
|
Примечание: опыт указан в
расчете на 4 персонажей; все боссы
выделены в таблице жирным шрифтом.
Ниже представлена вся черная и белая
магия игры:
Корнелия (LV1)
– 100 gil
Белая:
- медицина1 (вернет 16-32 HP)
– рыцарь, красный маг (волшебник),
белый маг (волшебник);
- защита1 (увеличивает защиту на 8
единиц) – рыцарь, красный маг (волшебник),
белый маг (волшебник);
- диа1 (вызовет 20-80 урона у врагов
зомби) – белый маг (волшебник);
- миг (увеличивает вторжение на 80
единиц) – рыцарь, красный волшебник,
белый маг (волшебник).
Черная:
- огонь1 (вызовет 10-40 урона
от огня) – ниндзя, черный маг (волшебник),
красный маг (волшебник);
- сон1 (враг засыпает) – ниндзя, черный
маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- фокус1 (снижает силу атаки врага
на 10 единиц) – ниндзя, черный маг
(волшебник), красный маг (волшебник);
- удар1 (вызовет 10-40) урона от молнии)
– ниндзя, черный маг (волшебник),
красный маг (волшебник).
Правока (LV2) – 400
gil
Белая:
- лампа (лечит темноту) – рыцарь,
красный маг (волшебник), белый маг
(волшебник);
- тишина (лишает врага его магии)
– рыцарь, красный маг (волшебник),
белый маг (волшебник);
- нулевой удар (снижает урон от молнии
на 50%)– рыцарь, красный маг (волшебник),
белый маг (волшебник);
- невидимость1 (увеличивает вторжение
на 40 единиц) – рыцарь, красный маг
(волшебник), белый маг (волшебник).
Черная:
- лед1 (вызовет 20-80 урона от
льда) – ниндзя, черный маг (волшебник),
красный маг (волшебник);
- туман (ослепляет врага) – ниндзя,
черный маг (волшебник), красный маг
(волшебник);
- сталь (увеличивает атаку на 14 единиц)
– ниндзя, черный маг (волшебник),
красный маг (волшебник);
- медлительность1 (замедляет атаки
врага) – ниндзя, черный маг (волшебник),
красный маг (волшебник).
Элвхейм (LV3) – 1500
gil
Белая:
- медицина2 (вернет 33-66 НР)
– рыцарь, красный маг (волшебник),
белый маг (волшебник);
- диа2 (вызовет 40-160 урона у врагов
зомби) – белый маг (волшебник);
- лечение1 (вернет 12-24 НР всем союзникам)
– белый маг (волшебник);
- нулевой огонь (снижает урон от огня
на 50%)– рыцарь, красный маг (волшебник),
белый маг (волшебник).
Черная:
- огонь2 (вызовет 30-120 урона
от огня) – ниндзя, черный маг (волшебник),
красный маг (волшебник);
- удар2 (вызовет 30-120 урона от молнии)
– ниндзя, черный маг (волшебник),
красный маг (волшебник);
- фокус2 (снижает атаку врага на 10
единиц) – ниндзя, черный маг (волшебник),
красный маг (волшебник);
- скр. (парализует врага) – ниндзя,
черный маг (волшебник), красный маг
(волшебник).
Элвхейм (LV4) – 4000
gil
Белая:
- есуна (лечит яд) – красный маг
(волшебник), белый маг (волшебник);
- ужас (врачи в ужасе убегают) – белый
маг (волшебник);
- нулевой лед (снижает урон от льда
на 50%)– красный маг (волшебник),
белый маг (волшебник);
- голос (лечит от немоты) – красный
волшебник, белый маг (волшебник).
Черная:
- сон2 (враг засыпает) – ниндзя,
черный маг (волшебник), красный маг
(волшебник);
- ужас (удваивает частоту атак соперника)
– ниндзя, черный маг (волшебник),
красный маг (волшебник);
- лужа (враги сражаются между собой)
– ниндзя, черный маг (волшебник),
красный маг (волшебник);
- лед2 (вызовет 40-160 урона от льда)
– ниндзя, черный маг (волшебник),
красный маг (волшебник).
Мелмонд (LV5) – 8000
gil
Белая:
- диа3 (вызовет 60-240 урона у
врагов зомби) – белый маг (волшебник);
- жизнь1 (воскрешает союзника) – красный
маг (волшебник), белый маг (волшебник);
- медицина3 (вернет 66-132 НР) – красный
маг (волшебник), белый маг (волшебник);
- лечение2 (вернет 24-48 НР всем союзникам)
– белый маг (волшебник).
Черная:
- огонь3 (вызовет 50-200 урона
от огня) – черный маг (волшебник),
красный маг (волшебник);
- яд (добивает противника) – красный
волшебник, черный маг (волшебник);
- перенос1 (переносит группу на предыдущий
уровень) – черный волшебник, красный
волшебник;
- медлительность2 (замедляет атаки
врага) – черный маг (волшебник), красный
маг (волшебник).
Святое Озеро (LV6)
– 20000 gil
Белая:
- камень (лечит окаменение) –
белый маг (волшебник);
- перенос2 (выносит группу из пещер)
– красный волшебник, белый волшебник;
- защита2 (увеличивает оборону группы
на 12 единиц) – красный волшебник,
белый маг (волшебник);
- невидимость2 (увеличивает атаку
группы на 40 единиц) – красный волшебник,
белый маг (волшебник).
Черная:
- удар3 (вызовет 60-240 урона
от молнии) – черный маг (волшебник),
красный волшебник;
- рипер (добивает противника) – черный
маг (волшебник);
- землетрясение (вызывает землетрясение
под врагом) – черный маг (волшебник);
- стан (парализует врага) – черный
маг (волшебник).
Гайа (LV7) – 45000
gil
Белая:
- диа4 (вызовет 80-320 урона у
врагов зомби) – белый волшебник;
- медицина4 (восстановит 9999 НР)
– белый волшебник.
Черная:
- лед3 (вызовет 70-280 урона от
льда) – черный маг (волшебник), красный
волшебник;
- ломка (устрашает врага) – черный
волшебник.
Онлак (LV7) – 45000
gil
Белая:
- нулевой мрак (защита от постоянной
смерти) – черный маг (волшебник),
красный волшебник;
- лечение3 (вернет 48-96 НР всем союзникам)
– черный маг (волшебник).
Черная:
- сабля (увеличивает атаку на
16, точность на 10 (для мага)) – черный
волшебник;
- слепота (ослепляет врага) – черный
маг (волшебник).
Гайа (LV8) – 60000
gil
Белая:
- свят (атакует врага ударом молнии)
– белый волшебник;
- нулевое все (снижает урон от магии
на 50%)– белый волшебник;
- убрать (убирает магическую защиту
у врага) – белый волшебник.
Черная:
- стоп (время для врагов останавливается)
– черный волшебник;
- выбить (враг оказывается в ином
мире) – черный волшебник;
- рок (убивает противника) – черный
волшебник.
Примечание: стоит помнить,
что черный маг (волшебник) не может
выучить белую магию и наоборот; деньги
указаны в расчете на одно заклинание!
Автор прохождения -
Alek
Almazi
(c) 2005 Final Fantasy Forever
|