Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали проблемы экологии - это да, тяготит.
Нам на протяжении всей игры твердят про вопрос выбора, как бы. Экология просто одно из его проявлений.
Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57
Но разве "зацикливание" и "глубина" это одно и то же?
Но ты же не можешь не согласиться с тем, что вымирание острова фей - эпизод серьезный и совсем не напоминает "легкое приключение".
Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57
Но ведь можно практически в любой точке сюжета отвлечься и переключиться на этих персонажей, узнать их мини-историю.
Раз ты все читала, то мне, наверное, не стоит напоминать почему именно их считают неуместными. Истории большинства второстепенных персонажей настолько мини, что ох и ах. Далее. Забавно, конечно, собирать всех этих болванчиков в коллекцию, но присоединение некоторых выглядит просто чудовищно натянуто. Биться с богом драконов отправляется сущий сброд: галдовские оборванцы, шепелявая собака, размалеванная рок-звезда, мутант-грибник...Тфу.
Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57
Чего уж я точно в игре не нашла, так это изъянов боевой системы.
Просто он размером со всю боевую систему, фишка которой - красивые ролики со всякой магией. Нет ни сложных противников, ни тактики.
Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57
А самые дорогие саммоны можно собирать просто для коллекции.
Но, понимаешь, они ведь не просто для коллекции вводились. Игра буквально подталкивает к тому, чтобы их использовали. Для добычи радужных компонентов хотя бы. Во всех остальных случаях их применять неудобно и нет необходимости. Вполне себе косяк, как считаешь?
Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57
Потом же вернуться к нему, когда проснется прежний интерес.
Э-э-э... Ок, просто мне кажется, когда я вернусь, саммоны все так же будут использоваться для травли луковичек/манекенов. Что тогда делать, не играть совсем?
Муром@сик :: 11 октября 2012, 16:57 ::
Шемас @ 10 октября 2012, 22:37
сюжет в Кроссе претендует на такую-то глубину.
Я этого не отрицаю. Можно привести в пример еще и выбор, он тоже очень важен. Вспоминаем рыбака из деревушки Серге и его выбор течения жизни. Но разве "зацикливание" и "глубина" это одно и то же? Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали проблемы экологии - это да, тяготит. Но нам же дают множество разных ситуаций.
Шемас @ 10 октября 2012, 22:37
И смысл этой вот фразы мне совсем не понятен.
Я поясню. Перед тем как писать сюда я вдоль и поперек перечитала обсуждения на форуме. Такое больше количество персов в Кроссе не нравится многим. Но ведь можно практически в любой точке сюжета отвлечься и переключиться на этих персонажей, узнать их мини-историю. По-моему это однозначный плюс.
Шемас @ 10 октября 2012, 22:37
изъян с боевой системой
Что, простите? Чего уж я точно в игре не нашла, так это изъянов боевой системы. По моему мнению, все удобно и понятно. Магия же скрашивает монотонность. А самые дорогие саммоны можно собирать просто для коллекции. Про усилялки ничего сказать не могу, я ими не пользуюсь.
Шемас @ 10 октября 2012, 22:37
Так себе аргумент, если честно.
К этому аргументу ничего не сводится. Вы меня поняли не так. Можно отвлечься от Кросса на другую игру, когда Кросс наскучил. Потом же вернуться к нему, когда проснется прежний интерес.
Шемас [ модератор ] :: 10 октября 2012, 22:37 ::
Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11
На таком сюжете не циклишься.
Как тебе сказать, в том-то и дело, что сюжет в Кроссе претендует на такую-то глубину. Мало того, что нам собственную историю рассказывают о путешествиях между мирами, так еще и пытаются увязать с игрой-предшественницей. Все эти эпизоды в болотах гидры, проблемы экологии... И персонажи основные претендуют на глубину. Возьми хотя бы Кид с её "двойственностью" и "темным прошлым", которым нас травят почти до самого конца.
Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11
Если надоел - как раз для такого и созданы "картонные", как вы говорите, персонажи. Чтобы развеяться.
И смысл этой вот фразы мне совсем не понятен.
Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11
Концовка была более чем странной. Но это поправимо путем раскрытия новых концовок и секретов в игре.
Вот уж что действительно хорошо может существовать друг от друга, так это "правильная" сюжетная концовка и всяческие бонусы. Приятно, но не взаимозаменяемо.
Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11
Повторюсь. Игра создана не для самокопания. Если чувствуешь что начинаешь в ней копаться и искать изъяны - она не для вас.
Странный упрек. Тот же изъян с боевой системой не приходится выискивать с микроскопом - он, как бы, на виду и действует угнетающе на протяжении всей игры. Скипните уже эти ролики с магией! Почему так мало проку от усилялок? Зачем мне ущербные саммоны по той же цене, что и нормальные?
Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11
А если она просто наскучила, ничего не мешает включить что-нибудь новое.
"Не нравится - не играй", только другими словами. Так себе аргумент, если честно.
Муром@сик :: 10 октября 2012, 10:47 ::
Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 23:07
поймешь.
Поняла... ._.
Coud Van Giruet :: 9 октября 2012, 23:07 ::
XD, не не угодал) Муром@сик, поймешь.
Fizzy :: 9 октября 2012, 22:49 ::
Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 21:57
Есть, а что?
Неужели действительно интересно про концовки, мне кажется это просто прикрытие..