Поиск игры:
CHRONO CROSS
  База игр :: PlayStation :: Chrono Cross ::
ИНФОРМАЦИЯ
РАЗДЕЛ
РЕВЬЮ 1
РЕВЬЮ 2
ПРОХОЖДЕНИЕ
ГАЛЕРЕЯ
ВИДЕО (4)
НОВОСТИ (2)
КОММЕНТАРИИ (463)
 
Только зарегистрированные пользователи могут
оставлять комментарии на сайте.
Комментарии (всего: 463)
1«161718192021222324»47

Предупреждения
   Шемас [ модератор ] :: 11 октября 2012, 23:40 ::       
 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали проблемы экологии - это да, тяготит.

Нам на протяжении всей игры твердят про вопрос выбора, как бы. Экология просто одно из его проявлений.

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Но разве "зацикливание" и "глубина" это одно и то же?

Но ты же не можешь не согласиться с тем, что вымирание острова фей - эпизод серьезный и совсем не напоминает "легкое приключение".

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Но ведь можно практически в любой точке сюжета отвлечься и переключиться на этих персонажей, узнать их мини-историю.

Раз ты все читала, то мне, наверное, не стоит напоминать почему именно их считают неуместными. Истории большинства второстепенных персонажей настолько мини, что ох и ах. Далее. Забавно, конечно, собирать всех этих болванчиков в коллекцию, но присоединение некоторых выглядит просто чудовищно натянуто. Биться с богом драконов отправляется сущий сброд: галдовские оборванцы, шепелявая собака, размалеванная рок-звезда, мутант-грибник...Тфу.

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Чего уж я точно в игре не нашла, так это изъянов боевой системы.

Просто он размером со всю боевую систему, фишка которой - красивые ролики со всякой магией. Нет ни сложных противников, ни тактики.

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
А самые дорогие саммоны можно собирать просто для коллекции.

Но, понимаешь, они ведь не просто для коллекции вводились. Игра буквально подталкивает к тому, чтобы их использовали. Для добычи радужных компонентов хотя бы. Во всех остальных случаях их применять неудобно и нет необходимости. Вполне себе косяк, как считаешь?

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Потом же вернуться к нему, когда проснется прежний интерес.

Э-э-э... Ок, просто мне кажется, когда я вернусь, саммоны все так же будут использоваться для травли луковичек/манекенов. Что тогда делать, не играть совсем?

   Муром@сик :: 11 октября 2012, 16:57 ::       
 Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 
сюжет в Кроссе претендует на такую-то глубину.

Я этого не отрицаю. Можно привести в пример еще и выбор, он тоже очень важен. Вспоминаем рыбака из деревушки Серге и его выбор течения жизни. Но разве "зацикливание" и "глубина" это одно и то же? Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали проблемы экологии - это да, тяготит. Но нам же дают множество разных ситуаций.

 Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 
И смысл этой вот фразы мне совсем не понятен.

Я поясню. Перед тем как писать сюда я вдоль и поперек перечитала обсуждения на форуме. Такое больше количество персов в Кроссе не нравится многим. Но ведь можно практически в любой точке сюжета отвлечься и переключиться на этих персонажей, узнать их мини-историю. По-моему это однозначный плюс.

 Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 
изъян с боевой системой

Что, простите? :wow: Чего уж я точно в игре не нашла, так это изъянов боевой системы. По моему мнению, все удобно и понятно. Магия же скрашивает монотонность. А самые дорогие саммоны можно собирать просто для коллекции. Про усилялки ничего сказать не могу, я ими не пользуюсь.

 Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 
Так себе аргумент, если честно.

К этому аргументу ничего не сводится. Вы меня поняли не так. Можно отвлечься от Кросса на другую игру, когда Кросс наскучил. Потом же вернуться к нему, когда проснется прежний интерес.

Предупреждения
   Шемас [ модератор ] :: 10 октября 2012, 22:37 ::       
 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
На таком сюжете не циклишься.

Как тебе сказать, в том-то и дело, что сюжет в Кроссе претендует на такую-то глубину. Мало того, что нам собственную историю рассказывают о путешествиях между мирами, так еще и пытаются увязать с игрой-предшественницей. Все эти эпизоды в болотах гидры, проблемы экологии...
И персонажи основные претендуют на глубину. Возьми хотя бы Кид с её "двойственностью" и "темным прошлым", которым нас травят почти до самого конца.

 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
Если надоел - как раз для такого и созданы "картонные", как вы говорите, персонажи. Чтобы развеяться.

И смысл этой вот фразы мне совсем не понятен.

 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
Концовка была более чем странной. Но это поправимо путем раскрытия новых концовок и секретов в игре.

Вот уж что действительно хорошо может существовать друг от друга, так это "правильная" сюжетная концовка и всяческие бонусы. Приятно, но не взаимозаменяемо.

 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
Повторюсь. Игра создана не для самокопания. Если чувствуешь что начинаешь в ней копаться и искать изъяны - она не для вас.

Странный упрек. Тот же изъян с боевой системой не приходится выискивать с микроскопом - он, как бы, на виду и действует угнетающе на протяжении всей игры. Скипните уже эти ролики с магией! Почему так мало проку от усилялок? Зачем мне ущербные саммоны по той же цене, что и нормальные?

 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
А если она просто наскучила, ничего не мешает включить что-нибудь новое.

"Не нравится - не играй", только другими словами. Так себе аргумент, если честно.

   Муром@сик :: 10 октября 2012, 10:47 ::       
 Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 23:07 
поймешь.

Поняла... ._.

   Coud Van Giruet :: 9 октября 2012, 23:07 ::       
XD, не не угодал)
Муром@сик, поймешь.

Предупреждения
   Fizzy :: 9 октября 2012, 22:49 ::       
 Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 21:57 
Есть, а что?

Неужели действительно интересно про концовки, мне кажется это просто прикрытие..

   Муром@сик :: 9 октября 2012, 22:13 ::       
 Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 20:47 
Муром@сик, все концовки открывала?

Все.

 Fizzy @ 9 октября 2012, 21:47 
Девушки нету?

Не понимаю о чем вы.

   Coud Van Giruet :: 9 октября 2012, 21:57 ::       
Есть, а что?

Предупреждения
   Fizzy :: 9 октября 2012, 21:47 ::       
 Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 20:47 
Муром@сик, все концовки открывала?

Девушки нету?

   Coud Van Giruet :: 9 октября 2012, 20:47 ::       
Муром@сик, все концовки открывала?
1«161718192021222324»47
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider