|
|
![]() |
Final Fantasy VII: Advent Children
ждали. Ждали хотя бы потому, что с помощью этого
фильма Square Enix должна была реабилитироваться
после своего предыдущего провального опыта в большом
кино - Final Fantasy: The Spirits Within. Ждали
преданные фанаты серии, которым было обещано продолжение
одной из лучших её частей. Последнее воспринималось
двояко - тайтл Final Fantasy VII изъездили по
самое не хочу и компания слишком откровенно начала
прибегать к чисто маркетинговым ходам. Ранее,
до появления Final Fantasy X-2, неписаный закон
- не делать сиквелов законченных частей - не нарушался.
С другой стороны, недовольство фанатов в том,
что предыдущий фильм имел слабую связь с играми
серии, было учтено.
"Квадрат" давно отличался своей тягой
к кинематографичности. И талант в этой области
у них действительно имеется - видео в играх серии
по своему качеству, зрелищности, постановке, даст
фору некоторым блокбастерам. Неудивительно, что
в конце концов они решили испробовать свои силы
и в большом кино. Чем же получился Spirits Within?
В двух словах - красивой халтурой. Потрясающее
качество графики и... никакое содержание. Посредственный
во всех отношениях фантастический боевик. После
сокрушительного провала фильма, у Square возникли
финансовые проблемы, несколько её сотрудников
(в том числе и отец серии Final Fantasy, Хиронобу
Сакагути), ушли на вольные хлеба. С тех пор сменилась
и политика компании.
Но вернёмся к Advent Children. Насколько фильм
преуспел относительно The Spirits Within в плане
содержания? Если рассматривать сюжет, то он весьма
незамысловат. Что, впрочем, неудивительно для
экшена, центральное место в котором занимает щедрое
продолжительное побоище.
Действие фильма разворачивается спустя два года
после событий игры Final Fantasy VII. Среди жителей
планеты распостранился странный недуг, называемый
синдромом "Звёздного шрама". И в чьих-то
претенциозных планах, как оказалось, он занимает
не последнее место, навлекая на мир новую напасть.
Для главного героя по имени Клауд, того самого
старого доброго юноши со здоровенным мечом и невообразимой
причёской, война ещё не закончена.
А в чём, собственно, проблема? Непростительным,
даже для экшена, в данном случае становится подача
сюжета. Начнём с того, что незнакомым с оригинальной
игрой весьма трудно будет понять некоторые моменты,
присутствующие в фильме. Но даже во всеоружии
многое кажется слишком недосказанным и неубедительным,
диалоги нескладными. Кто такой Дензел? Почему
дети с геостигмами так покорно шли за бандой?
Что за странный финт с покрывалом вытворил Руфус?
Почему товарищи не стали помогать Клауду в битве
с Сефиротом? Есть впечатление, что создатели фильма
решили отвергнуть законы логики ради эффектности
происходящего, а ради фансервиса притянуть за
уши некоторые сюжетные ходы. Воскрешение великого
и ужасного Сефирота вполне читаемое фанатоугодничество,
как и появление некоторых других героев. Обогатить
содержание, так или иначе, они не смогли. Но не
будем забывать о том, на чём всё это держится.
На экшене. Здесь создателям фильма есть чем похвалиться.
Драки, погони
очень эффектны и сверхдинамичны. Можно даже сказать,
что в этой их сверхдинамике находка режиссуры.
Однако, это имеет и отрицательную сторону. Порой
происходящее кажется слишком хаотичным и смазанным.
Но вернёмся к законам логики. Битвы им также не
слишком подчиняются. Сверхспособности, которыми
постоянно щеголяют герои, проявляются так, как
им вздумается. Что дальше - наш супермен выживет
после выстрела в упор, взлетит в воздух, пролетит
сквозь пламя, разъярится и совершит предельный
удар? Это не изобретательность, это разнузданность.
В какой-нибудь игре вроде Devil May Cry это ещё
бы сошло. Но это кино, и у него свои законы. Поэтому
эффектность - это не всё, чем должен располагать
киноэкшен. Если логике битвы и не слишком подчиняются,
то они должны подчиняться содержанию. Драматизм,
художественный стиль, эпичность, изощрённость...
В AC правит балом формализм. Всё, что нужно для
того, чтобы выглядеть качественно, эффектно, имеется.
Всё, что нужно для того, чтобы заставить фанатов
радостно умиляться, имеется. Но под этим скрывается
наигранность и расчёт в ущерб содержанию. Битвы,
возникающие на пустом месте, теряют в интересе.
Что же могло быть на этом месте? Идеи и характеры
по большому счёту остались за кадром. Юмора в
фильме тоже нет, эпизоды с турками - жалкое его
подобие. Диалоги особым умом точно не блещут.
Режиссура порой страдает от резких, неподготовленных
переходов.
Advent Children, в отличие от The Spirits Within,
прежде всего фансервис, а не самодостаточное кино.
Тем не менее, экшен-часть Advent Children должна
быть оценена по достоинству, это единственное,
что в нём превосходит предыдущее творение Square.
Возможно, меньшую проголливудскую направленность
фильма также можно назвать преимуществом. Весьма
приличным получилось музыкальное оформление. Ну
и, конечно, анимация великолепна, хотя не могу
с уверенностью сказать, лучше ли она, чем в The
Spirits Within.
В целом же - вердикт ясен. Эффектный боевик с
блистающей анимацией, для кого-то ценный вдвойне
благодаря присутствию любимых героев. Но не самодостаточное,
продуманное, выдающееся кино. Возможно, в этом
кроется один из признаков будущего заката серии.
А, возможно, Square Enix просто лучше знает толк
в кинематографичных играх, нежели в игровом кино.
Alexanderr
23.10.2005
|