CARD GAME






Рейтинг@Mail.ru


TETRA MASTER

ОСНОВЫ

 
  

Tetra Master - игра в карты таро, широко распространённая в мире FFIX. Чтобы успешно выигрывать в партиях и собирать новые карты для коллекции, рекомендую внимательно ознакомиться с данным руководством.

Достаточно большое число людей(существ), населяющих мир FFIX, не откажутся при случае переброситься в картишки. Чтобы вызвать на поединок игрока, нужно подойти к нему вплотную и нажать кнопку "" (сработает только на тех NPC, которые заинтересованы в игре, они не отказываются никогда).

Карты для игры можно раздобыть двумя основными способами: они могут быть найдены в сундуках, разбросанных по игровому миру, либо могут достаться вам в качестве трофея, после победы над монстром в битве. Не все монстры, впрочем, имеют собственную карту и некоторые из них бросают на поле боя карту другого номинала (подробнее об этом смотрите в бестиарии).


ПРАВИЛА ИГРЫ

После начала матча, вы должны выбрать 5 карт из своего каталога. Если у вас в наличии имеется менее 5 карт, игра не начнётся.

Выбор наиболее подходящих карт для матча должен определяться количеством стрелок на картах и их статистикой (подробнее об этом чуть позже).

После того, как выбор будет сделан, появится игровое поле размером 4х4 клетки. Учтите, что до 6 отдельных клеток на поле могут быть в случайном порядке заблокированы изначально, и вы не сможете поставить туда карту. Исходя из этого, необходимо вносить поправки в игровую стратегию.
До непосредственного начала поединка, будет "брошена" монетка, которая определит, кому достанется право первого хода.

В итоге, к концу игры все карты должны быть распределены на игровом поле. Ваши карты имеют синюю окраску, карты оппонента - красную. Если вы положите свою карту рядом, либо вплотную по диагонали к карте соперника, то произойдёт попытка "захвата" его карты. В этом, решающую роль играют стрелки, расположенные её границах (максимальное количество - 8).

После того, как вы положите свою карту рядом с картой противника, cлучится один из следующих вариантов развития событий:

1) Если и ваша карта и карта соперника не имеют стрелок в тех местах, которыми они соприкасаются, то ничего не произойдёт и ход перейдёт к следующему по порядку.
2) Если ваша карта имеет стрелку, а карта противника нет, то его карта будет "захвачена", и окрасится в ваш синий цвет.
3) Если карта противника имеет стрелку, а ваша карта, которую вы положите рядом, не имеет, то ничего не произойдёт и ход перейдёт к следующему по порядку.
4) Если же ваши карты сойдутся обоюдными стрелками, то начнётся "карточная дуэль".
В этом случае, если выиграет ваша карта, то карта противника будет считаться "захваченной" и перекрасится в синий цвет, если же выиграет противник, то попрощайтесь со своей бывшей картой, она отныне будет носить вражеские красные цвета.
В той ситуации, когда дуэль должна произойти более чем по одной стороне карты, игроку необходимо выбрать, с какой картой произойдёт первый поединок. К выбору надо подходить очень внимательно, так как сила карты после первой дуэли может значительно упасть.

  

Матч закончится сразу, как только все 10 карт будут использованы, и тот игрок, карт цвета которого окажется в итоге больше на поле, объявляется победителем.

После этого, победитель имеет право забрать себе одну из карт проигравшего игрока в свою коллекцию. Если же победитель сможет достигнуть "совершенного счёта" (Perfect score), когда все карты на поле боя в результате окажутся окрашенными в его цвета, тогда он может забрать себе ВСЕ карты противника!

В том случае, когда по окончании игры счёт окажется равным - объявляется ничья (Draw) и предлагается переиграть матч заново.


СТАТИСТИКА

 
  

Каждая карта имеет комбинацию из четырёх букв и цифр, которая расположена в нижней части изображения. Эти символы отражают силу карты и влияют на то, какая карта выиграет в отдельной дуэли:

1) Первый символ означает атакующую силу карты (attack power), отображённую в пунктах от 0 до Е (по возрастанию силы - 0,1...9,А...D,Е).
2) Второй символ - вид атаки карты (attack type): Р - физическая атака; М - магическая; Х - атакует наименьшее защитное число; А - атакует самое маленькое число на карте.
3) Третий символ - это физическая защита карты (physical defense), в пунктах от 0 до Е.
4) Четвёртый символ - магическая защита карты (magical defense), в пунктах от 0 до Е.

Когда начинается дуэль между двумя картами, они "атакуют" в зависимости от значения первого (атакующая сила) и второго (вид атаки) символа статистики. Атакующая сила вступает в противодействие с защитной силой карты противника и та карта, чьё противостоящее число окажется больше, обычно выигрывает, хотя, существует и очень маленькая вероятность обратного результата, если случится редкое совпадение некоторых других параметров.

Статистика каждой карты может постоянно повышаться, если вы будете часто использовать её в битвах и выигрывать с её помощью множество дуэлей.


КОМБО

 
  

Если карта будет "захвачена" в ходе поединка, она автоматически "захватит" заодно и все карты, расположенные по-соседству с ней, в направлении которых у неё имеются стрелки (а те, в свою очередь, к своим соседям). Это называется "Комбо-атака" (Combo).

Умелое использование комбо - верный ключ к победе в любой карточной битве. Безнадёжно уступая на протяжении всего матча, при помощи комбо можно исхитриться одним удачным последним ходом вырвать общую победу!


КАТАЛОГ

 
  

Вы можете заглянуть в свой карточный каталог в любой момент игры, выбрав опцию "Card" из основного меню.

Помимо просмотра коллекции карт, в каталоге можно узнать о состоянии вашей игровой статистики: Win - победы, Lose - поражения, Draw - ничьи. Также, есть возможность поинтересоваться, каков на данный момент ваш рейтинг игрока и, наконец, узнать, как обстоят дела с вашим рангом коллекционера (об этом чуть позже).

Помните, что вы не сможете носить в альбоме одновременно больше 100 карт, поэтому, имеет смысл избавляться от наиболее слабых из них, в надежде найти более значимые по статусу или "редкие" карты.

Если же вы поставите себе цель собрать всю коллекцию FFIX из 100 карт, вам следует оставлять только один экземпляр каждого вида.


РАНГ КОЛЛЕКЦИОНЕРА

В зависимости от того, насколько успешно продвигаются ваши дела с коллекционированием карт, будет повышаться ваш престиж игрока в Тetra Master. Это визуально отображается изменением вашего "Ранга коллекционера" (Сollector's Rank), а также числом между 0 и 1700, которое можно видеть в карточном меню (Card).

Чтобы достичь высшего ранга (1700), вам необходимо выиграть, найти или захватить по одной карте каждого типа (всего 100), причём, расположение стрелок на каждой отдельной карте должно быть уникальным (15 очков за каждую уникальную карту и только 10 за имеющую схожее расположение стрелок с какой-то другой). Более того, вам необходимо играть (и выигрывать) каждой картой до того момента, когда её атакующий уровень достигнет значения "А" (2 очка за каждую карту уровня "А" и только 1 за уровень "Х").

Ранги бывают следующими:


Beginner
Novice
Player
Senior
Fan
Leader
Coach
Advisor
Director
Dealer
Trader
Commander
Doctor
Professor
Veteran
Freak

0000 - 0299 очков
0300 - 0399 очков
0400 - 0499 очков
0500 - 0599 очков
0600 - 0699 очков
0700 - 0799 очков
0800 - 0899 очков
0900 - 0999 очков
1000 - 1099 очков
1100 - 1199 очков
1200 - 1249 очков
1250 - 1299 очков
1300 - 1319 очков
1320 - 1329 очков
1330 - 1339 очков
1340 - 1349 очков
Champion
Analyst
General
Expert
Shark
Specialist
Elder
Dominator
Maestro
King
Wizard
Authority
Emperor
Pro
Master
1350 - 1359 очков
1360 - 1369 очков
1370 - 1379 очков
1380 - 1389 очков
1390 - 1399 очков
1400 - 1449 очков
1450 - 1474 очков
1475 - 1499 очков
1500 - 1549 очков
1550 - 1599 очков
1600 - 1649 очков
1650 - 1679 очков
1680 - 1689 очков
1690 - 1697 очков
1698 - 1700 очков


КАРТОЧНЫЕ МАСТЕРА

Добравшись до локации Мемория (Memoria) на диске 4, вы сможете отыскать 5 призрачных карточных мастеров, которые владеют самыми редкими картами в игре. Победить их будет очень сложно, так что бросайте в бой ваши самые сильные карты и надейтесь на удачу.

Мастеров увидеть невозможно, но в определённых местах вы увидите значок "", хотя поблизости не будет никаких видимых задач. Нажмите в этом месте кнопку "" вместо "" и готовьтесь к поединку...

Найти мастеров можно в следующих местах:


Master Phantom - в левой части помещения с маятником (Stairs Of Time)
Defense Phantom - в левой части локации с дождём (Recollection)
Strong Phantom - около крепостной стены (Lost Memory)
Rare Phantom - на втором этаже помещения с часами (Time Warp)
Dark Phantom - в правой части платформы с лестницей (Stairs)


  » МЕТОПОЛОЖЕНИЕ КАРТ
  » СТАТИСТИКА КАРТ

 Design & Copyright (c) EvilSpider