WALKTHROUGH






Рейтинг@Mail.ru

 » CD3  

ГЛАВА ДВАДЦАТЬ СЕДЬМАЯ: УБЕЖИЩЕ КУДЖИ

Направляйте "Голубой нарцисс" к побережью, расположенному на юго-востоке от Деревни чёрных магов. Выгружайтесь и, не теряя времени, двигайте прямо к ней. Деревушка почти совсем опустела. Виви сразу же побежит на кладбище, а вам стоит сперва пройти в магазин предметов, забраться по лестнице на второй ярус, подпрыгнуть на кровати и найти заныканный там Black Belt.

Номер 288 всё ещё находится на кладбище. Виви постарается выведать, почему остальные жители деревни согласились помогать Кудже и ушли вместе с ним, но чёрный маг сейчас категорически откажется общаться. Проследуйте за Виви в хижину, где ещё два мага, оставшихся приглядывать за яйцом, увидят, наконец, рождение малыша-чокобо.

 

Выйдя из хижины, Виви наткнётся на No.288. Маги пообщаются о смысле жизни и смерти, после чего No.288, наконец, расколется, и сообщит, что Куджа скрывается в своём секретном замке, расположенном в зыбучих песках восточной части Внешнего Континента (Outer Continent). Туда вам теперь и нужно выдвигаться.

 

Обогните континент и высаживайтесь на берег. Пройдите до пустыни, и в самом её центре увидите четыре гигантских песчаных круговорота, в которых периодически происходит какое-то подозрительное движение. Падайте в тот момент, когда в круговороте спокойно, иначе вынуждены будете сражаться с монстром.

По прошествии некоторого времени, Зидан очнётся в маленькой камере, в которую был заключён вместе с Сидом. Раздастся голос Куджы, который пообещает уничтожить друзей Зидана (их Куджа держит взаперти в других подобных камерах), если он не согласится выполнить для него "небольшую услугу". Деваться вам всё равно некуда, так что соглашайтесь, после чего выходите из любезно открытой камеры и пройдите вниз, где два чёрных мага телепортируют Зидана прямо в покои вероломного шантажиста Куджы.

Злодей сообщит, что для спасения жизней друзей, Зидану придётся отправиться в место, называемое Уилверт (Oeilvert), чтобы раздобыть артефакт Gulug Stone из древней крепости, расположенной на Забытом континенте (Forgotten Continent). Куджа честно предупредит, что вокруг этого места имеется анти-магический барьер (вот почему он сам не рискует туда соваться) и позволит Зидану выбрать себе трёх любых героев в помощь.

 

Учитывая, что магические способности будут в путешествии практически совершенно бесполезны, разумнее всего выбрать такую партию: Зидан, Штайнер, Фрея и Амарант. Кого-то из них можно заменить Квиной, если посчитаете нужным. Виви, Эйко, а также безмолвная Даггер (которая из-за своего недуга вообще не сможет адекватно сражаться, часто пропуская ходы), должны остаться в камерах, так как толку от них там всё равно не будет никакого.

 

Загружайтесь в здоровенный воздушный корабль "Хильда Гарде 1" (Hilda Garde 1), благополучно украденный Куджей. Он сразу же отчалит и направится в долгое путешествие в направлении Забытого Континента. Придурки-клоуны, Торн и Зорн, несколько скрасят долгий путь демонстрацией своего выдающегося слабоумия.

Достигнув места назначения, корабль выгрузит партию. Если испытываете необходимость пополнить запасы лекарств и Tent'ов, вернитесь к кораблю, и клоуны продадут вам всё необходимое.

 

От места высадки, бегите через континент в южном направлении. Вам предстоит пройти довольно запутанным путём, вьющемся между скал, постоянно сражаясь с очень сильными местными врагами. Если в вашей партии присутствует Квина, имеет смысл сперва сбегать в северном направлении и найти местное болото, полное вкусных земноводных.

Когда герои доберутся до каньона, расположенного в самой южной части континента, наступят сумерки. Бегите по спиральному пути и вскоре увидите цель вашего визита на этот недружелюбный континент - большую крепость, окружённую неприступными стенами каньона.
 

 » CD3  

 Design & Copyright (c) EvilSpider