В Линдблюме,
Сид извинится перед своей женой,
Хильдой, за необдуманную интрижку
в прошлом, и та снимет заклятье,
наложенное ей в приступе гнева,
вернув регенту, наконец, человеческий
облик.
На следующее утро, Зидана разбудит
гвардеец из замка. На верхнем
ярусе можно найти мугла
Могки, которая попросит доставить
письмо к Кумоолу (Kumool).
Бегите в Зал Конференций, где
Леди Хильда поведует о том,
что она услышала во время вдохновенных
монологов Куджы, находясь у
него в плену. Наиболее полезной
будет информация о том, что
Куджа родом не из этого мира.
Свой родной мир он называет
Терра, а в мир Гайя
(Gaia) прибыл для того,
чтобы использовать его для своих
тёмных замыслов. Хильда расскажет
также, что Куджа проболтался
как-то и о том, что есть в мире
Гайя место, называемое Мерцающий
остров (Shimmering
Island), которое каким-то
образом связано с родным миром
Куджы. И что найти некий важный
ключ к разгадке способа перемещения
в другой мир, можно в замке,
стоящем на Забытом Континенте,
который герои окрестили Замок
Ипсена (Ipsen's
Castle). Во время совещания
вдруг обнаружится, что куда-то
пропала Даггер. Штайнер перевернёт
весь Линдблюм вверх дном, в
поисках принцессы, задействовав
в подмогу банду Танталус. Но,
все их усилия не принесут никакого
результата. Зидан решит, что
принцесса могла отправиться
в Александрию, но не сможет
найти её и там. Когда он уже
совсем было придёт в отчаянье,
ему повстречается Беатрикс,
которая предположит, что если
прицесса действительно находится
в Александрии, то она наверняка
посетит могилу своей матери.
Заодно, Беатрикс попросит передать
от неё камень Garnet.
Зидан действительно найдёт Даггер
у могилы Брэн. Принцесса снова
обрела дар речи и, наконец,
пришла к душевному равновесию.
Она принимает решение продолжать
путешествие с друзьями, пока
не будет точно уверена, что
готова взять на себя ответственность
за Александрию. Свою решимость
она наглядно продемонстрирует
тут же, взяв у Зидана кинжал
и сменив свой имидж одним взмахом
клинка...
Тем временем,
Регент Сид закончил строительство
своего очередного шедевра -
нового воздушного корабля "Хильда
Гарде 3" (Hilda Garde
3), который способен перемещаться
по воздуху без использования
субстанции Туман.
После недолгого
разговора на борту корабля и
обсуждения новой причёски Даггер,
"Хильда Гарде 3" отправится
к Замку Ипсена, который будет
любезно отмечен на карте мира.
Управление кораблём не должно
вызвать особых трудностей, а
для того, чтобы приземлиться,
вам будет необходимо найти покрытый
травой участок рядом с местом
назначения. Такие места есть
возле каждого ключевого города
или подземелья в игре, за исключением
разве что Линдблюма, где причаливание
производится непосредственно
в сам замок.
Получив управление
кораблём, вернитесь на мостик
("
")
и выходите с него через левую
дверь. Спуститесь на палубу
и идите вперёд, пока не увидите
небольшую лестницу. Слева от
неё можно найти Tent
в маленьком ящике. Наверху лестницы
есть ещё один ящик, с Elixir,
который всегда заперт. Для того,
чтобы взять предмет, вам нужно
сначала причалить к Линдблюму,
затем подойти к Эрин, чтобы
вернуться на корабль, и выбрать
в разговоре опцию "Board,
then go to the bridge".
Оказавшись на мостике, вы обнаружите,
что Эрин оставила ящик открытым.
Перед тем, как отправиться в
Замок Ипсена, можете воспользоваться
воздушным кораблём и посетить
ранее недоступные места на карте
мира.
Можете сгонять,
к примеру, до Александрии. На
разрушенной главной площади
столицы можно найти в обломках
оружейного магазина 365
Gil, а девочка, бегающая
по площади, безвозмездно, то
есть даром, отдаст карту Alexandria
Card. У входа на
площать можно найти спрятанные
за крышами сундуки с Remedy
и Amethyst,
а в мини-театре Руби завалялись
на полу 2680
Gil. Сундуки на пристани
снова наполнены, в них лежат
Gil
и Topaz.
В руинах замка можно найти драгоценные
камни: Sapphire,
Peridot
и Opal.
Также, имеет смысл именно в
этот момент игры вплотную заняться
Квестом
Чокобо. Корабль позволит
вам добраться до труднодоступных
мест со спрятанными сокровищами,
а содержимое сундуков сделает
оставшуюся часть игры намного
проще для прохождения.
Есть ещё два местечка, которые
вам неплохо было бы посетить.
Сперва летите в долину, расположенную
ниже Трено. Приземлитесь и дойдите
до северного входа в Южные Врата.
Здесь вы найдёте мугла Моско
(Mosco) и три сундука,
с двумя Elixir
и 3206
Gil. Теперь, летите
к вратам для воздушных кораблей,
и чуть ниже по склону увидите
ещё одни ворота. Входите и берите
с повозки редкую карту Elixir
Card, которую раньше
не мог взять Штайнер из-за мешка
с принцессой за плечами.
Ну и последним местом, которое
вам не помешало бы посетить
до полёта к таинственному замку
- это Дагуэррео
(Daguerreo). Найти это
поселение можно на крупном острове
к югу от Забытого Континента.
Приземлите корабль и бегите
по небольшому мостику ко входу
в горную пещеру.
Кстати
говоря, вокруг этой горы бродят
очень даже крепкие монстры,
а учитывая, что измождённую
битвами партию вы всегда сможете
бесплатно вылечить прямо в Дагуэррео,
это место является одним из
наиболее привлекательных в игре,
чтобы хорошенько "прокачать"
вашу партию на предмет повышения
уровней.
Войдя в пещеру,
идите от центральной платформы
направо. Опустившись ниже, поищите
в воде зодиакальную монетку
Capricorn
и войдите в проход. На следующем
экране, поднимитесь на лифте
на ярус выше и увидите мугла
Ногги (Noggy) справа
и старика прямо по курсу. Старик
занимается синтезом и может
изготовить немало приличных
предметов. Вещь, представляющая
наибольший интерес - это крутейшее
оружие для Зиданa Sargatanas.
Если у вас не хватает каких-то
предметов для синтеза, поищите
их в местных магазинах. Рядом
со стариком-синтезистом стоит
четырёхрукий человек, который
когда-то ограбил Даггер в Трено.
Он сообщит ваш текущий Ранг
Искателя сокровищ (Treasure
Hunter Rank).
|
Ранг
искателя сокровищ

Разыскивая
по всему миру различные
сокровища, вы постоянно
повышаете свой уровень
Искателя сокровищ. За
каждый найденный в игре
сундук, вы получите 1
очко. Ещё по 1 очку полагается
за каждый ключевой предмет
и за редкие вещи, добываемые
на аукционе в Трено. И,
наконец, 2-мя очками будете
награждаться за каждое
найденное Сокровище Чокобо.
|
Пройдите влево
и увидите большой зал, наполненный
книгами и людьми. У входа стоит
инженер из Линдблюма, левее
от него увидите продавщицу и
спорящего с ней парня. Можете
принять непосредственное участие
в их споре. Если вы будете всё
время соглашаться с точкой зрения
парня, он даст редкую карту
Flare
Card. Если же сойдётесь
во мнении с продавщицей, получите
в награду другую редкую карту
- Meteor
Card.
Немногим левее
яростно дискутирующей парочки
увидите блок в стене, который
можно потрогать. Прикосновение
вызовет движение и странный
шум внизу...
Теперь, поговорите с учёным,
стоящим у книжного шкафа. Он
пожалуется, что нигде не может
отыскать книгу под названием
"The Eidolon and I".
Идите к нагромождению книг у
входа справа и прочитайте список
томов. Искомая книга окажется
среди них. Вернитесь к старику
и сообщите, что нашли его книгу.
Он тут же свалит, освободив
вам проход. Двигайте за книжную
полку и обнаружите спрятанную
лестницу, по которой можно спуститься
на нижний уровень. Там, идите
налево, разговаривая с людьми.
|
Переименование
персонажей

Если
у вас имеется Namingway
Card, то парень, бродящий
слева, сможет переименовать
любого героя из вашей
партии, включая даже Зиданa.
|
В
дальних концах нижнего уровня,
слева и справа, находятся сундуки
с Elixir.
Возвращайтесь на второй этаж,
в библиотеку. Левый выход из
помещения приведёт в оружейную
лавку. Купить вы пока ничего
не сможете, так как владелец
испытывает затруднения с транспортировкой
товаров. Вам будет предложено
помочь ему решить эту проблему.
Должен сразу заметить, что потратить
на это время однозначно стоит.
Поговорив с оружейником,
вернитесь ко входу в город и
идите налево. В небольшом помещении
исследуйте три рычага на стене.
Они управляют тремя лифтами,
расположенными в левой части
помещения. Сначала, дёрните
два раза левый рычаг (left
lever) и опустите левый
лифт до пола. Подойдите и исследуйте
платформу, в результате чего
Зидан заметит отверстие в стене.
Теперь, идите и возьмите палку,
прислонённую к шкафу справа
от рычагов. Зидан вставит палку
в отверстие и левая часть лифта
останется намертво зафиксированной
у пола. Снова вернитесь к рычагам
и опустите правую часть лифта
(два раза дёрните правый рычаг).
Встаньте на опустившуюся платформу,
и та доставит вас прямо в оружейный
маазин. Продавец поблагодарит
за помощь и откроет свою лавку.
Займёмся шоппингом. Закупившись
всем необходимым, можете покинуть
городок. У входа пройдите к
статуе в дальней части помещения.
За каждые 5 Ore, что
вы положите в фонтан, получите
1 Aquamarine.