|
Kingdom
Hearts - первый совместный проект компаний Squaresoft
и Disney Interactive. В игре задействованы как персонажи
из игр серии Final Fantasy, так и герои из известнейших
во всём мире диснеевских мультфильмов.
Маркетологи
обеих компаний сделали ставку на привлечение фанатов
с разных сторон "баррикад" для увеличения
продаж - и не прогадали. Не смотря на прогнозы скептиков,
игра не стала продуктом посредственного качества,
как это обычно бывает с творениями Disney Interactive
последнего времени. Участие в проекте такого матёрого
разработчика игр, как Square, наконец-то позволило
создать игру, которая оказалась по-настоящему интересной
не только геймерам младшего возраста, но и для удручённых
опытом игроков.
После
первых совместных заявлений представителей обеих компаний
о намерении выпустить совместную игру, многие игровые
издания, а также фанаты серии Final Fantasy, в резкой
форме высказывались о неизбежном провале данного проекта.
Но, с выходом игры в Японии и Северной Америке, Square
в очередной раз доказала всем, что способна создавать
игры, которые интересны людям разных полов, возрастов,
национальностей, вероисповеданий (нужное подчеркнуть).
Персонажи.
Главными
героями игры являются: Сора (Sora), Дональд (Donald)
и Гуфи (Goofy). Последние, я надеюсь, в представлении
не нуждаются, а вот Сора - типичный герой ролевых
игр от Squaresoft (теперь уже Square Enix), созданный
специально для игры. Маленький мальчик, потерявший
своих друзей, Рику и Кайри, которых он теперь пытается
отыскать, путешествуя по разным мирам. В отношении
друзей У Square получился очень запутанный треугольник,
в котором замысловато переплетаются чувства дружбы
и первой детской любви. Отношения этих трёх персонажей,
на протяжении всей игры, будут постоянно напоминать
обо всех трудностях взаимоотношений между подростками.
В то время, пока внимание самых маленьких геймеров
будет приковано к узнаваемым персонажам Уолта Диснея,
многие из нас, уже успевших вырасти из "нежного"
возраста, будут пристально следить за развитием более
"взрослой" линии сюжета, параллельно ловя
себя на мысли о том, что все происходящие события
в той или иной мере напоминают ваше собственное детство.
Чувствуется, что к сценарию приложили ручонки профессиональные
психологи, за что отдельное аригато в адрес Square.
Дизайнером
оригинальных персонажей и героев серии Final Fantasy,
является Тецуя Номура (Tetsuya Nomura), по-совместительству
выполняющий также функции концепт-художника и главного
постановщика игры.
Сюжет.
Основным
оправданием сценаристов тому, зачем же они смешали
столь разные миры и героев в одной игре, является
идея о существовании Тьмы, зарождающейся в сердцах
всех людей. Порождения этой тёмной силы, именуемые
Бессердечными (Heartless), стёрли грани между мирами,
из-за чего всё перемешалось до такой степени, что
в итоге мы имеем представителей порядка 30 мультфильмов
от Уолта Диснея и любимых персонажей из серии Final
Fantasy, запросто со-существующих в одном общем мире.
Игровой
процесс.
Боевая
система представляет собой типичную Action-RPG с фенечками,
взятыми из игр серии Final Fantasy. Без изменения
остались все названия предметов, магии, героев и т.д.
Присутствуют даже имена оригинальных саммонов. Правда,
здесь они обозначают названия летающих кораблей, которых
в игре теперь стало гораздо больше.
Кстати,
о кораблях. Перелёты между мирами выполнены в стиле
классического шутера "Galaxia". Те, кто
в своё время оттягивались в неё на 8-битках, будут
приятно удивлены возможностью постройки собственного
летательного агрегата и широким выбором вариантов
кастомизации своего корабля.
В
игре также представлено большое количество мини игр,
дополнительных квестов и секретов. Одним словом, Square
в очередной раз сделала всё возможное, чтобы мы могли
растянуть удовольствие, получаемое от игрового процесса.
Графика.
Несмотря
на то, что в игре не представлено каких-то умопомрачительных
графических технологий, общее оформление игры оставляет
вполне благоприятное впечатление. В основном, благодаря
великолепному художественному дизайну и буйству красок.
Все миры нарисованы в своём неповторимом стиле и не
похожи друг на друга. Единственное, что немного расстраивает,
так это весьма небольшие размеры этих самых миров.
Типичным негативным примером является Bizarre Room
(Wonderland). Игроку предстоит облазить её с полу
до потолка (в буквальном смысле). Безусловно, идея
оригинальная, но после полутора часов мытарства по
одним и тем же локациям и параллельного отмахивания
от бесконечных врагов начинаешь задумываться...
Сюжетные
сцены, хоть и сделаны на игровом движке, уже больше
напоминают полноценные мультфильмы, нежели саму игру.
Анимация героев, их мимика, озвучка - здесь всё, как
обычно на высочайшем уровне, традиционном для Square.
Есть правда одно нарекание к силиконовым заставкам.
Нет, дело здесь вовсе не в их качестве (как вы могли
усомниться!), просто их очень мало. Согласитесь, три
штуки, из которых одна секретная - этого явно не достаточно
для игры, на полноценное прохождение которой требуется
порядка 40 часов. Ну да бог с ними. Как я уже говорил
- великолепнейшие сюжетные сцены, не на много уступающие
визуально силиконовым роликам, всё компенсируют сполна.
Итог.
Отвечая
на вопрос: "Стоит ли играть в Kingdom Hearts?",
могу сказать, что стоит, но только в том случае, если
вы в состоянии "переварить" на экране заморского
Винни Пуха с Пятачком и других Диснеевских персонажей,
хотя бы немного знакомы с серией Final Fantasy и понимаете,
чем чревата для вашего джойстика Action-RPG с непрерывными
сражениями в реальном времени на протяжении часов
эдак 40. :)
=
alzarus =
|