Поиск игры:
НОВОСТИ БАЗА ИГР РЕВЬЮ ПРОХОЖДЕНИЯ СТАТЬИ ИСТОРИЯ FF ВИДЕО ГАЛЕРЕЯ ФОРУМ
РЕГИСТРАЦИЯ  |  ЗАБЫЛИ ПАРОЛЬ?
Final Fantasy XIV: Stormblood
FINAL FANTASY XIV: ИТОГИ LIVE LETTER XXXV
  Roxx Foxhard    30 апреля 2017, 14:53    7381    0
Состоялось очередное выступление разработчика игры Наоки Ёсиды о нововведениях, которые ожидают игроков Final Fantasy XIV в экспаншене Final Fantasy XIV: Stormblood, стартующем 20 июня.

Огласили перечень сюжетных персонажей, которые будут иметь наибольшее значение в сюжетной линии дополнения и соответственно отображенных на официальном арте Stormblood. Имена можно посмотреть на нем же.

Геймплейные нововведения:

1) На старте дополнения игроки смогут посетить новую жилую зону, но приобрести участки станет возможно чуть позже. В тот же момент заработает и система переноса дома из другой жилой зоны. Всё, что вам потребуется – приобрести новый участок и затем, находясь на нём, с помощью опции переноса перенести дом на новое место. При переносе дома вслед за ним перенесется вся мебель, личные комнаты, мастерская гильдии, содержимое гильдийского хранилища и корабли.

Вопрос, смогут ли отдельные игроки покупать жилье на старте, или изначально это будет доступно только Free Company, пока еще решается.

2) Сюжетный персонаж Gosetsu является Роегадином племени Hellsguard, несмотря на то, что многие игроки предполагали, что это Highlander.

3) Зоны дополнения Heavensward отличались от Realm Reborn в плане наложения света и тени. В Stormblood стоит ожидать новые эффекты освещения, а также новые погодные условия, например, речь шла о добавлении в игру восходов и закатов, а так же особых эффектах в воздухе, таких как облака, туман или дым.

Что касается размера самих зон, то они будут практически такого же размера, как и в Heavensward. Вначале может показаться, что они будут намного больше, но это только из-за того, что игроки привыкли к летающим маунтам, а в новых зонах опять предстоит находить воздушные потоки для доступа к полётам.

4) Остров Thavnair, как и другие неназванные зоны, появятся в патче 4.05.

5) Игроков ожидают новые элитные охоты.

6) Sightseeing Log расширится, на этот раз предоставив 45 локаций для закрытия журнала. Если будет спрос на данный контент, то возможно появятся новые висты для Sightseeing Log.

7) Многие новые причёски будут выполнены в традиционном японском стиле.

8) Рейд на 8 человек будет доступен не сразу, а спустя 4 недели после выхода 4.0. Через 2 недели после выхода 4.0 появится Normal версия Омеги, а ещё через 2 недели уже Savage. Что касается системы лута, то ее переделают с учётом введения новых профессий.

9) Экипировка Artifact Armor (AF3) будет доступна в качестве награды за прохождение квеста профессии 70-го уровня. В Heavensward броня такого типа продавалась за Tomestones, однако, в этот раз разработчики решили оставить броню для квестов, как это было в A Realm Reborn.

10) При разработке дополнения, разработчики сразу и довольно легко определились с первой профессией, а именно самураем. Однако, несмотря на то, что первым анонсированным был Red Mage, над ним думали очень долго, в конечном итоге всё же определив его второй профессией. Что касается выбора ролей для этих профессий, то разработчики хотели в первую очередь навести порядок и сбалансировать существующих лекарей и танков, поэтому в дополнении мы имеем двух новых DPS.

11) Для новых профессий подготовлены оружия со всех праймалов, подземелий и за все Tomestones, однако оружий с Binding Coil of Bahamut и реликтового оружия Anima не будет.

12) Во время ивента The Rising в 2015 году, в игровой комнате разработчиков упоминался Красный Маг. Как уже известно, Красный Маг всё же появится в игре, но тогда у разработчиков не было никаких планов на его введение, а многие игроки всё же понадеялись. Ёши пообещал так больше не делать.

13) Система Specialist для крафтеров никуда не денется, а наоборот обрастёт новыми функциями. Для начала, Blue Scrips исчезнут навсегда. Red Scrips теперь будут вместо Blue, снимая с себя таким образом недельное ограничение. Будут добавлены также Yellow Scrips, которые также будут без какого-либо ограничения.

14) С учётом повышения максимального уровня у собирателей, вводить повышенную регенерацию GP не планируется. Однако, будет доступна пассивное умение, которое ускоряет регенерацию GP. Это умение вы сможете получить с развитием профессии.

15) Собиратели смогут заниматься своей основной работой под водой. Для рыбаков будет добавлена возможность подводной ловли гарпуном.

16) Что касается подводных маунтов, то помимо Syldra, будет ещё несколько эксклюзивных. Однако, все летающие маунты могут быть использованы и под водой. Что касается наземных, то увы, они так и останутся для суши. Но, как только маунт сможет летать, это будет означать и то, что его можно будет использовать как подводного. Будет и персональный подводный корабль, схожий с летающим, который выдавали по ходу сюжетной линии Heavensward.

17) У ездовых маунтов появится возможность увеличивать скорость. Всего будет 3 скорости, открывающихся по мере освоения игры. Первая, самая медленная, это та, с которой маунты передвигаются уже сейчас. Затем, когда игрок пройдёт основной сюжетный квест в определённой зоне, ему выдадут второй режим, увеличивающий скорость передвижения наземных маунтов. И третья скорость станет доступна с выполнением определенного специального условия.

18) При смене профессий вне города или других дружественных и населённых зон, умения более не будут уходить в откат. Дополнительно, умение Sprint больше не будет требовать TP.

19) Континенты Aldenard и Orthard (Doma) находятся довольно далеко друг от друга, но несмотря на это, у них не будет различий в часовом поясе. А вот с точки зрения лора уже совершенно другое дело, и конечно же различия есть.

20) На момент выхода дополнения Stormblood готовится патч для поддержки PS4 Pro. В нём будет два режима – Performance (стабильные 60 FPS при том же качестве картинки) и Resolution (увеличенное разрешения, но те же значения FPS, что и в данный момент, до выхода патча).

21) С учётом увеличения популяции дата-центра Chaos, возможно появится ещё один или два европейских сервера. У NA и JP серверов такого пока не планируется.

22) Количество слотов в инвентаре увеличится на 40 слотов, а в Armoury Chest на 10 для каждой секции. Дальнейшее расширение будет зависеть от нагрузки на сервер, которую в свою очередь будут проверять разработчики.

23) Будет значительно увеличено число слотов под макросы. Введут две отдельных секции по 100 макросов в каждой. Макросы первой секции будут общими для всех персонажей на аккаунте, а макросы второй - индивидуальными для каждого из них.

24) Ретейнеры тоже получат 70-ый уровень, и также смогут использовать новые профессии. Увеличивать количество доступных ретейнеров не планируется.

25) Новые мини-игры и аттракционы появятся в Gold Saucer спустя некоторое время после выхода дополнения.

26) Ранг чокобо компаньона не увеличится. Однако, так как уровень чокобо синхронизируется с уровнем игрока, то они тоже получат увеличение характеристик.

27) Появится новая материя High Materia V. Достать её будет не так сложно, однако из-за мощности материи разработчики думают позволить игрокам вставлять лишь одну материю в advanced-слоты каждой вещи.

28) Расширенных опций по созданию персонажей, таких как новые варианты лица, не будет. Будут добавлены прически.

29) Количество Favored Destinations для телепорта не увеличится, однако, теперь максимальная плата за телепорт будет составлять 999 гилей.

30) Мебель в восточном стиле появится сразу же с введением новой жилой зоны.

31) Новые Tomestones появятся с момента выхода дополнения, и никаких изменений относительно недельного ограничения не будет.

32) В данный момент ведётся работа над приложением для FF XIV, которое позволит вам управлять ретейнерами или общаться в линкшеллах или Free Company без входа в игру. Приблизительная дата релиза – конец года.

33) Все подземелья и рейды 60 уровня можно будет проходить с помощью функции Unsynced Party.

34) Group Pose можно будет использовать для снятия скриншотов или видео с эффектами боевых умений.

35) Экипировка, которая была выбрана в качестве победителя во многих вариациях конкурса Gear Design Contest появится в продаже за новые Tomestones.

36) Рядом с Market Board в Ul’Dah появится aetheryte для телепорта через система aethernet.

37) Добавят более 20-ти новых миньонов.

38) В новых зонах, среди NPC будут дети расы Au Ra.

39) Ровена обязательно появится в дополнении, однако судьба Герольта пока неизвестна.

40) Несмотря на что, что пока практически во всех артах и скриншотах к дополнению все персонажи фигурируют в броне лёгкого типа, будет также и множество тяжёлой экипировки.

41) В игре появится больше боссов, подобных Софии и Скасах. Please look forward to Lakshmi!

42) Как и в случае с Heavensward, игроки смогут добыть новую экипировку через подземелья и сюжетные квесты. Однако, в подземельях Stormblood экипировка будет добываться проще - разработчики обещают переделать систему так, что при прохождении последнего босса подземелья игрок гарантированно будут получать одну из деталей экипировки для своего класса.

43) Следующий Live Letter, посвящённый изменениям в боевой системе, намечен на Май.

Так же:

Вышел официальный бенчмарк, который вы можете скачать по ссылке - http://na.finalfantasyxiv.com/benchmark

Видео бенчмарке можно посмотреть и отдельно:

Напомнили о съемках новеллы "Daddy of Light" для японского телевидения, повествующей о отношениях отца и сына, преодолевающих противоречия реальной жизни через совместную игру:

Подборку скриншотов со стрима, включающих:
- описание ключевых персонажей дополнения
- пиктограммы новых классов
- изображения AF3 экипировки
- изображения некоторых новых маунтов и мебели
- минимальные и рекомендуемые системные требования в 4.0
- изображения расширенного инвентаря
- примеры динамических тем для PS4
вы можете посмотреть тут.

И продюсера игры Наоки Ёсиду поздравили с днем рождения во время стрима :) Запись момента можно посмотреть тут.

Только зарегистрированные пользователи могут
оставлять комментарии на сайте.
Реклама: 
Рейтинг.ru        Яндекс.Метрика
Все материалы (c) 2002-2017 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider