|
| |
|
| Разработчик |
| Square Co., Ltd. |
| Издатель |  | Square Co., Ltd. |  | Nintendo of America |
| Релиз |  | 18.12.1987 |  | 12.07.1990 |
| Продажи | |
 | 1.210.000 |  | 780.000 |
|
| | 69% | Команда сайта: 6.4 Пользователи: 7.4 |
| |
| Геймплей: | 7.6 | |
Графика: | 7.5 |
| Сюжет: | 7.2 | |
Персонажи: | 7.1 |
| Звук: | 7.8 | |
Всего оценок: | 282 | | | |
|
| Зарегистрируйтесь, чтобы оценивать игры |
|
| Директор | | Хиронобу Сакагути |
| Дизайнер персонажей | | Ёситака Амано |
| Главный программист | | Назир Гебелли |
|
|
| | Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте. |
|
| Комментарии (всего: 269) | | 1«171819202122232425»27 | | | Sephirot13 :: 14 ноября 2011, 05:31 :: | | | | darkcloud @ 11 ноября 2011, 19:24 | Ну NES гораздо на большее способна все таки. И на мой взгляд dragon quest покрасивее будет, а вышел он чуть пораньше. Тут проблема не технологий а арта. Он какой то... странный. |
Dragon Quest покрасивее была? А когда в японской версии ГГ ходил всё время повернутым лицом к игроку и ходил боком и задом-это тоже красиво? |
| | | Prishe :: 11 ноября 2011, 16:17 :: | | | | Замените это идиотское прохождение с тупыми русскими названиями предметов. "Восцарился мир" на скриншоте концовки заставляет терять веру в авторитетность сайта. |
| | | darkcloud :: 11 ноября 2011, 12:24 :: | | | | Sephirot13 @ 11 ноября 2011, 05:47 | | Ну а что ты хотел от игры 1987 года? |
Ну NES гораздо на большее способна все таки. И на мой взгляд dragon quest покрасивее будет, а вышел он чуть пораньше. Тут проблема не технологий а арта. Он какой то... странный. |
| | | Sephirot13 :: 11 ноября 2011, 05:47 :: | | | | darkcloud @ 10 ноября 2011, 21:07 | | Всмысле страшна и ужасна |
Ну а что ты хотел от игры 1987 года? Графику уровня Crisis 2 или Final Fintasy XIII? Да и не в графике счастье, главное чтобы геймплей затягивал, а остальное как-нибудь приживется. |
| | | darkcloud :: 10 ноября 2011, 14:07 :: | | | | Sephirot13 @ 29 октября 2011, 04:38 | | В смысле? Поясни. |
Всмысле страшна и ужасна  |
| | | Сесил Харви :: 2 ноября 2011, 01:27 :: | | | | Sephirot13 @ 01 ноября 2011, 14:37 | | А ведь, между прочим, Фанат прав. Да, графика сейчас выглядит просто инопланетной, но в то время такой графон был чуть ли не прорывом в графических технологиях. Это был изыск! |
УГУ |
| | | Sephirot13 :: 1 ноября 2011, 14:37 :: | | | | А ведь, между прочим, Фанат прав. Да, графика сейчас выглядит просто инопланетной, но в то время такой графон был чуть ли не прорывом в графических технологиях. Это был изыск! |
| | | Фанат :: 1 ноября 2011, 12:59 :: | | | Нормальная здесь графика, не надо. Как художник и как программист я вообще протестую против такого отношения. Недовольство здесь вызывает отнюдь не внешняя сторона. Поверьте художнику пиксель-арта - невероятно сложно рисовать в ограничении размеров 16x16, да плюс 16 цветов. А они МОГЛИ рисовать в таких узких рамках, как вы видите по скринам. Безусловно, можно лучше, как в третьей части, например - там уже не было чёрных полов в помещениях. Но вы даже здесь смотрите на спрайты 16х16, и видите, что здесь монах, там воин, а тут белый маг. Как художнику просто больно слушать эти выпады. Здесь другое играет свою отрицательную роль - неудобное управление, неочевидность игровых моментов. Но игра сама создавала каноны, и много тогда не было известно. Меряйте на время, когда это было создано, а уже потом ругайте. А вообще, очень люблю такие РПГ - внешне неказисто, и ничего хорошего, казалось бы, не предвещает. Но внутри у них куда больше, чем даже есть сейчас в современных блокбастерах. А потому вряд ли они теряют свою актуальность. |
| | | Sephirot13 :: 29 октября 2011, 03:38 :: | | | | darkcloud @ 12 октября 2011, 03:27 | Ооо... Так вот он какой! Северный олень! По скринам на space invaders похоже гг)) |
В смысле? Поясни. |
| | | darkcloud :: 26 октября 2011, 15:19 :: | | | И это была ПОСЛЕДНЯЯ фантазия...  |
| | 1«171819202122232425»27 |
|
|
|
|