РАЗДЕЛЫ ИГРЫ
АВТОРЫ
Dangaard
  
 Добавлено: 22.11.2010
БЕСТИАРИЙ
Неомитохондриальные существа (НМС)

До заражения неомитохондриями эти существа были самыми заурядными животными, но неомитохондрии превратили их в агрессивных мутантов. Бояться их, впрочем, не стоит - это самый слабый вид монстров. Если в Нью-Йорке (первая Parasite Eve) еще можно было столкнуться на улице с белым медведем из зоопарка или ожившим тиранозавром из музея, то фауну пустыни Мохаве составляют в основном скорпионы да летучие мыши, опасные разве что числом.

Монстр
HP
MP
BP
EXP
Атаки
Bass
1
1
36
6
яд
Рыбы встречаются только в одном месте в игре - на мосту в Акрополис-Тауэр. Могут тяпнуть за ногу и отравить. Больше ничем не опасны.
Bat
1
1
18
5
укусы
Опасны большой стаей - облепленная летучими мышами Айя не может ничего делать, только беспомощно дергаться. Свет (включая Flare и подствольные фонарики) или бьющие по площади паразитные энергии (ПЭ) убивают летучих мышей моментально.
Moth
1
2
18
2
слепота
Для бабочек верно то же самое, что для летучих мышей, только они еще и слепоту умеют насылать.
Rat
18
1
22
4
яд
Старые знакомцы из первой части. Могут отравить. Боятся света.
Scorpion
68
1
8
20
яд, жало
Слабо бронированы. Тоже могут отравить. После смерти скорпиона остается ядовитая лужица. Пока она не впитается в землю, лучше в нее не вступать.
Caterpillar
80
1
28
6
падение сверху, укусы
Сваливаются сверху, пытаются напрыгнуть на Айю и укусить. Попасть в них сложно, пользуйтесь ПЭ. Боятся огня.
Maggot
160
1
68
16
падение сверху, укусы, слепота
Проапгрейженные гусеницы, могут насылать слепоту. Боятся огня.
Green Amoeba
80
8
86
12
немота, пирокинез
Амебы почти неуязвимы для пуль, бейте их дубинкой или ПЭ. Боятся огня и ветра - так, Necrosis третьего уровня убивает их моментально.
Red Amoeba
280
30
420
16
ярость, пирокинез
Редкая разновидность амебы, за которую дают много ВР.
Black Beetle
280
1
53
15
укусы
Хорошо бронированные жуки. Встречаются, как правило, большими стаями. Электроразрядом или ПЭ Plasma их можно оглушить, опрокинув на спину - так они становятся намного уязвимее.

Искусственные неомитохондриальные существа (ИНМС)

А вот эти монстры когда-то были людьми. Создатели Убежища видели светлое будущее человечества именно в превращении людей в этих странных и гротескных существ, великолепно приспособленных к жизни в природе - в лесах, саваннах, морях, в ролях хищников, травоядных, падальщиков и так далее. ИНМС, разумеется, гораздо умнее и опаснее, чем обычные НМС. Кроме нормальных существ, в рядах ИНМС есть и уродливые калеки типа Mad Chaser или Slouch - это отходы производства, даже неспособные передвигаться самостоятельно, но все же опасные.

Монстр
HP
MP
BP
EXP
Атаки
Lesser Stranger
180
4
82
42
укусы
Довольно-таки человекоподобные монстры. Сзади они хуже бронированы, просто забегайте сзади и стреляйте в спину. Если вам удастся заскочить за какое-то препятствие ниже уровня прицела, вы в безопасности - расстреливайте их, как в тире. Собственно, это уменьшенные версии босса Greater Stranger.
Grin Stranger
160
4
48
42
укусы
Отличаются от Lesser Stranger только внешним видом. Слабости те же.
Odd Stranger
180
3
34
34
укусы
Отличаются от Lesser Stranger только внешним видом. Слабости те же.
Creeping Stranger
250
1
48
15
ярость, укусы
Stranger-калека. Может цапнуть вблизи за ногу и наслать состояние ярости
Horned Stranger
420
5
200
115
прыжки, укусы, удары с разбега
Наиболее мощная версия Stranger. Очень много и быстро передвигаются, а бои с ними происходят, как правило, на узких тропинках. Как и все остальные Stranger, боятся атак со спины.
Chaser
200
4
50
75
удары с разбега
Бьют с разбега, опрокидывая Айю на землю. Просто отскакивайте в последний момент в сторону. Если повезет, враг может удариться о стенку и потерять равновесие.
Mad Chaser
110
1
40
20
удары
Безногие чучелки, лежат и безумно хохочут. Совсем уж недооценивать их не стоит - вблизи могут неслабо лягнуть.
Bog Diver
240
3
88
70
электрошок
Живут в воде, бьются током, боятся огня. Из воды не вылезают, только высовывают голову для выстрела.
Brute
280
5
102
152
кислота, удары
Толстые и медлительные монстры. У них, впрочем, длинные и сильные руки, так что не приближайтесь вплотную, стреляйте издали.
Mossback
450
6
152
204
яд, удары
Усиленная версия Brute. Могут травить. В остальном никаких отличий.
Slouch
120
1
36
12
яд, удары
Похоже, мутантные Brute, без ног и с одной-единственной длинной рукой-щупальцем. Хорошо защищены от пуль, боятся ветра и электричества.
Scavenger
85
2
62
10
укусы, прыжки
Маленькие мерзкие гремлины, как правило, увлеченно что-то ломающие. Лучше сразу заехать по ним ПЭ Combustion. Если гремлин вцепился Айе в ногу, его можно убить пинком, просто нажав кнопку действия.
Zebra Stalker
180
5
36
106
удары
Крутые и опасные противники. Как и их сородичи-боссы, могут временно становиться невидимыми. Лучшее оружие против них - дробовик с патронами Firefly.
Skull Stalker
1
1
32
2
невидимость
Живые противопехотные мины. Лежат на месте, при приближении взрываются. Как и нормальные сталкеры, могут становиться невидимыми, так что осторожно.
Bone Suckler
1
6
20
3
взрыв
Подползают по полу и взрываются. При уничтожении тоже взрываются. Впрочем, здоровье у них почти нулевое, так что даже заурядная Plasma заставит их взорваться прямо на месте, подальше от вас.
Blood Suckler
1
4
28
8
жало, взрыв
Те же самые Bone Suckler, но с длинным жалом и скверной привычкой втыкать его Айе в ноги. Отняв часть здоровья, они взрываются. Рекомендации те же - взрывайте их Plasma, пока они к вам не подползли.
Mind Suckler
50
2
36
12
жало
Летающие враги, чем и опасны. Если первое попадание их не убьет, то они свалятся на пол и поползут к Айе. Высасывая кровь из Айи, они не просто восстанавливают здоровье, но становятся сильнее, чем были, так что не тяните с их уничтожением. Хорошо хоть взрываться не умеют.
Sucklerceph
70
3
12
6
взрыв
Несколько обычных Suckler, срощенных вместе. При виде Айи катятся к ней и взрываются.
Brain Stinger
400
8
152
105
паралич, слепота, разные ПЭ
А это маги. У них около 40 собственных МР, возможность насылать дурные статусы, лечиться самим и закидывать Айю файрболлами. Не лишним будет наслать на себя Antibody и взять в руки дробовик помощнее.

ГОЛЕМы (GOLEM)

Элита элит Убежища, своеобразный неомитохондриальный спецназ и самые серьезные враги в игре, если не считать боссов. Ученые пытались вырастить суперсолдат и вполне в этом преуспели. ГОЛЕМы передвигаются довольно медленно, но их атаки смертоносны, а приближаться к ним и вовсе не стоит. Как и у монстров типа Stranger, у ГОЛЕМов хуже бронирована спина, так что лучше заходить к ним сзади и стрелять в спину. ГОЛЕМы носят названия шахматных фигур - самые слабые называются пешками, чуть посильнее - ладьи, дальше кони и слоны, король, вероятнее всего - брутальный Номер 9, а ферзь («королева») - Ева. Пешки и ладьи почти всегда встречаются парами.

Монстр
HP
MP
BP
EXP
Атаки
Pawn GOLEM (меч)
425
5
100
125
удары мечом
Пока что ничего серьезного. Забегайте за спину и стреляйте. ГОЛЕМы медлительны, так что проблем быть не должно.
Pawn GOLEM (гранатомет)
425
5
100
125
оглушающие и парализующие гранаты, удары
Уже хуже. Вы услышите по специфическому звуку, когда гранатометчик готовится стрелять. Тут надо как можно скорее уйти с линии огня - промедление чревато большим уроном и, что еще хуже, параличом. Стреляйте опять же в спину. Для упрощения задачи ГОЛЕМа можно оглушить с помощью Apobiosis, Plasma третьего уровня или электроразряда из подствольного шокера.
Rook GOLEM (меч)
482
8
400
250
немота, удары мечом
Существенно бронированнее, чем его сородичи-пешки. К тому же и немоту может насылать. В целом то же самое, что и пешка-мечник.
Rook GOLEM (гранатомет)
482
8
400
250
оглушающие и парализующие гранаты, немота
Бронированный гранатометчик. Следите за лазерным прицелом. ГОЛЕМа-ладью к тому же нельзя оглушить ПЭ или подствольным шокером. Впрочем, когда он готовится к атаке, его можно и нужно поливать огнем из любого оружия - есть шанс устроить взрыв его собственного боезапаса и тем самым оглушить врага.
Knight GOLEM
600
6
1000
300
паралич, удушение сзади, удары мечом, невидимость
ГОЛЕМ-конь изначально невидим. Если ему удастся зайти к вам сзади, он ухватит Айю за горло и начнет душить. Вырывайтесь. А лучше не допускайте такой ситуации, сразу прижмитесь спиной к стене или углу. Появление второго ГОЛЕМа-коня не должно вас смущать - это иллюзия, отвлекающая ваше внимание. Если в иллюзию выстрелить, настоящий ГОЛЕМ тут же атакует Айю со спины, что на высоких уровнях сложности чревато немедленной смертью. Надо помнить, что настоящий ГОЛЕМ-конь появляется всегда с характерным звуком, а иллюзия - всегда бесшумно, так что не лишним будет убавить громкость музыки и прислушаться. ГОЛЕМа-коня можно оглушать ПЭ или шокером, упрощая себе задачу.
Bishop GOLEM
800
7
2500
400
удушение сзади, захват спереди, паралич, удар мечом, тройной удар мечом
ГОЛЕМ-слон - та же дрянь, что и ГОЛЕМ-конь, только еще хуже. Хорошо хоть их в игре аж два, и встречаться с одним необязательно. Душит он быстрее, бьет больнее, опять же изначально невидим, да еще и появляется сразу за спиной, тоже может создавать иллюзорного двойника. Опять же попытайтесь оглушить ГОЛЕМа-слона ПЭ или шокером - дело существенно упростится.

Техника

Это вообще не монстры, а охранные системы Убежища - лазеры, пулеметы и динамики системы безопасности. Всю эту машинерию, кроме динамиков, можно отключить из одного места Убежища - Pod Service Gantry.

Монстр
HP
MP
BP
EXP
Атаки
Watcher THETA
70
0
0
15
немота
Все охранные лазеры наносят небольшой урон и насылают нехорошие статусы.
Watcher LAMBDA
70
0
0
15
смятение
Все охранные лазеры наносят небольшой урон и насылают нехорошие статусы.
Watcher GAMMA
70
0
0
15
немота, сопряженный пулемет
Все охранные лазеры наносят небольшой урон и насылают нехорошие статусы.
Watcher SIGMA
70
0
0
15
смятение, сопряженный пулемет
Все охранные лазеры наносят небольшой урон и насылают нехорошие статусы.
Derangement Speaker
200
0
0
150
урон MP
По мере работы помаленьку выедают у вас МР, так что расстреливайте их, не задумываясь.
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider