Поиск игры:
НОВОЕ НА ФОРУМЕ
САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ
ИГРЫ
1.Final Fantasy XII
2.Final Fantasy VII
3.Final Fantasy X
4.Final Fantasy IX
5.Final Fantasy VIII
6.Crisis Core: Final Fantasy VII
7.Chrono Cross
8.Final Fantasy VI
9.Final Fantasy Tactics
10.Final Fantasy X-2
11.Front Mission 3
12.Final Fantasy IV
13.Final Fantasy V
14.Final Fantasy Tactics A2: Fuuketsu no Grimoire
15.Final Fantasy XI Online
16.Final Fantasy II
17.Chrono Trigger
18.Final Fantasy XII: Revenant Wings
19.Valkyrie Profile
20.Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
СКОРО ВЫХОДЯТ
Dragon Quest XI
   PS404.09.2018
Boundless
  PS4, PC07.09.2018
Shadow of the Tomb Raider
  PS4, Xbox One, PC12.09.2018
Life is Strange 2
  PS4, Xbox One, PC26.09.2018
Just Cause 4
  PS4, Xbox One03.10.2018
The World Ends with You: Final Remix
  Switch12.10.2018
Kingdom Hearts III
   PS4, Xbox One29.01.2019
Metro Exodus
   PS4, Xbox One22.02.2019
Left Alive
  PS4, PC2019
РЕКОМЕНДУЕМ
Анонсирована SaGa Frontier Remastered
  28 ноября 2020    Mostcus    69    0
Совершенно внезапно Square Enix анонсировала обновленную версию "SaGa Frontier", JRPG, релиз которой состоялся в 1997 году на PS1.

Ремастер будет включать в себя обновленную графику и возможность ускорять битвы. Сюжетно игра тоже преобразится: будут добавлены новые катсцены и диалоги, а список играбельных героев пополнит Фьюз.



Переиздание выйдет летом 2021 года на PC (Steam), Nintendo Switch, PS4 и мобильных устройствах.

Начать обсуждение  
Трейлер обновления 5.4 для Final Fantasy XIV
  27 ноября 2020    Mostcus    52    0
"Futures Rewritten", грядущее обновление "Final Fantasy XIV" обзавелось англоязычным трейлером.

В начале декабря игроки получат новую сюжетную линию, рейд, подземелье, триал, переработанного синего мага и массу другого контента.

Начать обсуждение  
Три новых набора фигурок с героями NieR: Automata
  27 ноября 2020    Mostcus    57    0
Square Enix опубликовала три трейлера ранее анонсированных наборов фигурок в серии Masterline, разработанных совместно с Prime1 Studio.

● 2B, A2 и 9S



● 2B, A2 и 9S, но с гораздо меньшим количеством одежды



● 2B, с которой можно снять повязку.



Все три набора отличаются крайне высокой детализацией и выполнены в масштабе 1/4. Точные цены и даты релиза будут объявлены позднее.

Начать обсуждение  
The World Ends With You: анонс новой игры и новый трейлер аниме-сериала
  24 ноября 2020    Mostcus    128    1 (+ Пикачу)
Слухи и спекуляции вокруг новой игры во франшизе "The World Ends with You" ходили больше десяти лет. И вот, наконец, Square Enix представила общественности новую игру - "NEO: The World Ends With You".



В центре новой истории окажутся подростки Риндо, Фрет, Наги и Минамимото, втянутые в таинственные Игры Жнецов, происходящих в двух мирах — Сибуе и Андерграунде.

На этот раз игра будет полностью трёхмерной и выйдет в 2021 году на PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Также был опубликован новый трейлер аниме-адаптации оригинальной игры. Режиссером проекта будет Кадзуя Итикава (Monster Strike), сценарий пишет Мидори Гото (Blood+). За дизайн персонажей отвечают Тецуя Номура собственной персоной и Ген Кобаяси (Schoolgirl Strikers: Animation Channel). Музыку к аниме написал Такехару Исимото, композитор оригинальной игры. Релиз запланирован на апрель 2021 года.

Читать комментарии (1)  
Final Fantasy VII Remake номинирована на "Игру года"
  23 ноября 2020    Mostcus    146    0
Сайт https://thegameawards.com, ежегодно вручающий премии лучшим играм года, снова начал свою работу. Среди номинантов на главный приз, "Игру года", присутствует "Final Fantasy VII Remake". Игроки могут внести свой вклад и, зарегистрировавшись, отдать голос за любимые игры.

Всего "Final Fantasy VII Remake" представлена в шести номинациях:

● Игра года
● Лучший гейм-дирекшен
● Лучший арт-дирекшен
● Лучший нарратив
● Лучшая ролевая игра
● Лучшая музыка

Результаты будут объявлены 10 декабря в прямом эфире.
Начать обсуждение  
Анонсирована Final Fantasy XVI
  16 сентября 2020    EvilSpider    3342    22 (+ Пикачу)
На презентации Sony, посвящённой скорому выходу новенькой PlayStation 5, Square Enix официально представила очередную номерную часть сериала Final Fantasy. За разработку 16-го эпизода легендарной саги отвечает третье производственное подразделение компании (Creative Business Unit III), во главе с руководителями "Final Fantasy XIV Online" - Наоки Ёсидой и Хироси Такаи. Первый продюсирует новую игру, второй занимает пост геймдиректора.



На консолях, "Final Fantasy XVI" выйдет эксклюзивно на PlayStation 5. Спустя какое-то время, игра также заглянет на PC. Больше информации о проекте появится в 2021 году.

Читать комментарии (22)  
Анонсированы новые игры во вселенной NieR
  30 марта 2020    EvilSpider    5917    5 (+ honmyaz)
На 10-часовом стриме, посвященном празднованию 10-летия серии NieR, Square Enix анонсировала пару новых проектов во вселенной.

NieR Replicant ver.1.22474487139... - переиздание игры NieR RepliCant, которая выходила только в Японии десять лет назад (западный релиз "NIER" был основан на версии NieR Gestalt, и отличался, главным образом, незначительным смещением сюжетной линии в сторону "отец и дочь", вместо "брат и сестра"). Square Enix акцентирует внимание на том, что это не ремейк или ремастер, а "улучшенная версия" (что бы это не значило). Известно, что в игре появится ряд новых элементов и персонажей, она будет полностью переозвучена, а её культовый саундтрек перезаписан и расширен новыми композициями.

Создаётся игра совместно со студией Toylogic, при участии всех важных создателей оригинала - Ёко Таро, Ёске Сайто и Кейити Окабе. Подтверждено также участие ведущего дизайнера "NieR: Automata" Такахисы Тауры из Platinum Games. Точная дата релиза пока не объявлена, но Square Enix рассчитывает выпустить игру до конца 2020 года, в рамках 10-летней годовщины серии. Выйдет она на PlayStation 4, Xbox One и PC (Steam).



NieR Re[in]carnation - оригинальная бесплатная мобильная игра, разрабатываемая для iOS и Android при участии всё тех же Таро, Сайто и Окабе. За персонажей отвечает студия Акихико Ёсиды ("Final Fantasy XIV", "NieR: Automata") CyDesignation. Разработкой занимается компания Applibot.



Между делом, Square Enix похвасталась, что совокупные продажи "NieR: Automata" в цифре и на физических носителях перевалили за 4,5 миллиона копий.

Читать комментарии (5)  
Подробности о Final Fantasy VII Remake с E3 2019
  11 июня 2019    EvilSpider    26695    29 (+ Шемас)
В рамках собственной пресс-конференции, прошедшей на выставке E3, Square Enix поделилась новой информацией о "Final Fantasy VII Remake", готовящейся к релизу следующей весной.

Для затравки, была показана новая версия интро игры:



После этого, состоялась продолжительная презентация боевой системы. Публике продемонстрировали нарезку боевых сцен и запись сражения с первым боссом игры Scorpion Sentinel, попутно проясняя нюансы боевой системы.

Стало известно, в частности, что новая боёвка представляет собой гибрид из экшена и тактики. Персонаж может атаковать (Клауд размахивает мечом, Баррет стреляет и т.д.), уворачиваться и блокировать входящий урон в реальном времени, попутно накапливая шкалу ATB. В любой момент, игрок может "поставить игру на паузу", активировав "тактический режим", чтобы обдумать дальнейшую стратегию или потратить накопленные заряды ATB на предметы или мощные атаки посредством старомодного меню (при желании, можно также привязать атаки к специальным комбинациям кнопок, и сражаться полностью в реальном времени). Переключение между персонажами осуществляется одним нажатием кнопки, а неактивные герои продолжают сражаться и накапливать ATB в автономном режиме (но только игрок сможет активировать спецатаки). Враги, тем временем, будут иметь специальную шкалу "выносливости", опустошение которой их на время "вырубает", позволяя наносить повышенный урон. Подтверждено также наличие системы материй, вносящей дополнительное разнообразие в боевой процесс.



Посетители выставки E3 имеют возможность опробовать новую боевую систему самолично - игра доступна на демо-стендах Square Enix с 11 по 13 июня.

В завершение презентации, была показана расширенная версия вчерашнего трейлера, впервые представляющая Тифу во всей её красе. Промелькнул также и любимец публики Сефирот.



Наконец, были обнародованы все комплектации, в которых игра поступит в продажу в Северной Америке.

За стандартную цену в $59.99 доступен ничем не примечательный диск с игрой. За $79.99 можно позволить себе "Deluxe" издание, включающее стилбук, диск с саундтреком, мини-артбук в твёрдой обложке, и код на бонусного саммона Cactuar. Раскошелившиеся же на внушительную сумму в $329.99, станут обладателями пафосного издания "The 1st Class Edition", включающего, помимо всего вышеперечисленного, экшен-фигурку Клауда и его мотоцикл от компании "Play Arts Kai". Как обычно, коллекционка является эксклюзивом "Square Enix Store", который всё ещё не принимает заказы из России. Всем предзаказавшим игру в правильных местах, достанется код на саммона Chocobo Chick, а сделавшие это в цифровом магазине "PlayStation Store", получат также эксклюзивную динамическую тему с Клаудом и Сефиротом.

Как было объявлено днём ранее, игра появится на прилавках магазинов 3 марта 2020 года (если дату релиза не подвинут, конечно, что для Square Enix в порядке вещей), эксклюзивно для системы PlayStation 4.

Давно известно, что игра будет разбита на несколько эпизодов, продаваемых отдельно (изначально заявлялось три, сейчас ходят слухи о сокращении до двух), но Square Enix клятвенно заверяет, что каждый из них будет полновесной игрой с большим количеством контента, оправдывающим полную цену. Первый эпизод, концентрирующийся на событиях в Мидгаре, выйдет на двух Blu-ray дисках (почти как оригинал, вольготно развалившийся в своё время аж на трёх CD). Все версии игры будут содержать английскую, японскую, французскую и немецкую локализацию, а также испанские, итальянские и португальские субтитры. Русика не завезли.

Читать комментарии (29)  
Ремейк Final Fantasy VII выйдет в марте 2020 года
  10 июня 2019    EvilSpider    20628    10 (+ Шемас)
На тематическом концерте "Final Fantasy VII: A Symphonic Reunion", прошедшем в Лос-Анджелесе, состоялся анонс даты выхода долгожданного ремейка культовой игры.

Игра появится одновременно во всех регионах 3 марта 2020 года, о чём самолично сообщили со сцены Тецуя Номура и Ёсинори Китасе (директор и продюсер игры, соответственно).



Анонс сопровождался свежим трейлером и артом с изображением Сефирота.

Подробнее о "Final Fantasy VII Remake" обещают рассказать на конференции Square Enix, которая пройдёт 11 июня (4:00 по Москве) в рамках выставки "E3".

Читать комментарии (10)  
Анонсировано новое дополнение Final Fantasy XIV
  18 ноября 2018    Roxx Foxhard    26778    2 (+ Veshchev98)
На мероприятии Final Fantasy XIV Fan Festival 2018 in Las Vegas состоялся анонс третьего дополнения - Shadowbringers. В течение полутора часов, Наоки Ёсида рассказывал о ключевых особенностях дополнения, выход которого намечен на раннее лето 2019 года.



Ключевые особенности

Официальное название третьего дополнения - Shadowbringers (версия 5.0). Выход запланирован на раннее лето 2019 года. Сюжет будет разворачиваться вокруг войны между Альянсом Эорзеи и Гарлеанской Империей, и в этом дополнении игроки раз и навсегда поставят точку в этом давнем конфликте. Кроме того, огромное внимание будет уделено аскианцам, давние тайны которых наконец будут раскрыты.

На этом разработчики не остановились - в третьем дополнении игроки смогут узнать больше о Хайдэлин и Зодиарке. Ключевым моментом является некое происшествие, которое оказалось значимее, чем Катастрофа, и необходимо изменить историю, дабы мир не прекратил существование. Из-за пока что нераскрытых обстоятельств, Воину Света предстоит стать Воином Тьмы, а о том, как именно это произойдёт, игроки смогут узнать уже в финальном обновлении для Stormblood - патче 4.5.

Максимальный уровень поднимется до 80, и вместе с этим игроки получат доступ к новым навыкам профессий. Максимальный уровень будет повышен и у собирателей с крафтерами. Что же касается изменений в боевой системе, то игроков ждёт переработка всех навыков, а среди прочих изменений было отмечено присоединение ресурса TP к MP. Также, будет визуальное отображение того, какое количество здоровья осталось у цели, на которой висит щит.

Появится новая играбельная раса, но, к сожалению, её не назвали. Однако, во время выступления, директор и продюсер игры Наоки Ёсида дал небольшой намёк на то, что игроки получат долгожданную расу Виера, всячески демонстрируя свою футболку с известным всем кроликом Багз Банни.

Анонсировано добавление нескольких новых боевых профессий, но раскрыли пока только одну из них - Blue Mage (синий маг). Причём, профессия будет доступна уже в обновлении 4.5! Подробности о новой профессии читайте в конце новости.



Среди заявленного контента для игроков, приготовлено 9 новых подземелий, а также новые рейды на 8 и 24 человека. Никакой конкретики не было, однако, упомянули, что новый рейд на 8 игроков по духу близок к классическим играм серии Final Fantasy.

Были названы две новые зоны - The Rak'Tika Greatwood и Amh Araeng.

По традиции, во время нового приключения, игроки повстречают ранее невиданное племя зверолюдей - The Nu Mou. Ничего конкретного не рассказали, к сожалению.

Новый контент для крафтеров и собирателей - восстановление Ишгарда. Игроки смогут своими силами восстановить город, который терпел нападки драконов многие года. Помимо этого, классы получат новые рецепты и умения.

В игре появится новая система "Trust". С её помощью, игроки смогут использовать неигровых персонажей для прохождения различного контента. Больше всего это подойдёт игрокам, предпочитающим прохождение сюжетного контента в режиме соло.

Новая система "New Game Plus" позволит игрокам перепройти сюжетную линию игры с самого начала, но уже прокачанным персонажем.

Ещё одно нововведение - система "World Visit" - даст игрокам возможность путешествовать между игровыми серверами в пределах одного дата-центра. Сделать это можно будет прямо через телепорт-кристаллы в основных городах, без какой-либо дополнительной платы. Игроки, таким образом, смогут встречаться со своими друзьями на других серверах, и проходить различный контент вместе. Введение данной системы планируется до запуска 5.0.

С запуска дополнения официально прекратится поддержка 32-битных операционных систем.

Планируется запуск новых дата-центров для Северной Америки и Европы. Вспоминая ситуацию, которая происходила во время запуска Stormblood, было принято решение о переезде на новые сервера, и для всех игроков временно будет доступен трансфер между серверами.




На том же мероприятии, прошла очередная трансляция "Live Letter from the Poducer XLVII", где удалось узнать некоторые подробности об обновлении 4.5.

Основной контент

Официальное название обновления - A Requiem for Heroes. По традиции, финальное обновление текущего дополнения будет разделено на 2 части. Первая часть этого обновления появится на игровых серверах в конце января 2019 года, а вторая увидит свет в марте. Сюжет обновления будет строится вокруг определённого конфликта и происшествия, которые, в свою очередь, приведут к событиям дополнения Shadowbringers.

Новое подземелье The Ghimlyt Dark - поле боя, которое многие могли видеть во время CGI ролика дополнения Shadowbringers. Подземелье является сюжетным, и там появится множество озвученных персонажей, которые относятся к Альянсу Эорзеи.

Закончится и сюжетная линия The Four Lords, в финале которой предстоит сражение с божественным существом Seiryu - испытание на 8 человек под названием The Wreath of Snakes. Normal и Extreme версии будут доступны на момент выхода обновления. Раскрыли ещё и дополнительную награду за сбор всех маунтов с испытаний - маунта Kyubi.

Сюжетная линия "Return to Ivalice" подойдёт к концу с добавлением последнего рейда - The Orbonne Monastery (локация из Final Fantasy Tactics). К сожалению, про сам рейд больше ничего не рассказали. Зато, показали арт новой экипировки, в которой фанаты Final Fantasy XII сразу узнали одежду Бальфира. Появление самого персонажа в игре, увы, не состоится, однако, стоит ожидать другого, не менее значимого героя.

Последняя зона Эврики, Hydratos, появится во второй части обновления, выход которого намечен на март. По словам разработчиков, геймплейно зона будет схожа с большим подземельем или рейдом, и такого контента они ещё ни разу не делали в игре.

Неожиданным сюрпризом для любителей PvP стало добавление новой карты для режима Rival Wings - сражаться против других игроков, а также попадать под поезд можно будет на новом поле боя The Hidden Gorge.

Для Gold Saucer планируется новый контент, среди которого будет неназванная новая мини-игра, раскроют которую в декабре. Помимо этого, игроков ждёт появление нового GATE под названием "Air Force One". Геймплейно, это будет напоминать подобие американских горок, где игрокам необходимо расстреливать различные цели.

Контент Custom Deliveries пополнится ещё одним новым клиентом.

Для поклонников Хилдибранда приготовлена заключительная часть похождений незадачливого детектива.

Система World Visit

В конце обновления 4.5 будет введена система "World Visit". С её помощью игроки смогут путешествовать с одного сервера на другой, в пределах единого дата-центра. Перейти на другой сервер можно совершенно бесплатно, используя телепорт-кристалл в трёх основных городах - Limsa Lominsa, Ul'dah и Gridania. Ограничений по времени визита нет, однако, перейти на другой сервер может не получиться, если он будет переполнен.

Правила и ограничения системы для "гостевого" мира:

- Нельзя нанимать или использовать ретейнеров.
- Нельзя выставлять вещи на продажу, но можно просматривать и покупать на аукционе.
- Нельзя приобретать участки в жилых районах и апартаменты (доступ к самой зоне открыт).
- Большинство функций Free Company будет недоступно (чат активен).
- Линкшеллы недоступны (не касается cross-world линкшеллов).
- Невозможно проводить церемонии Eternal Bonding.
- Невозможно пользоваться почтой.
- Нельзя собирать предметы с точек сбора Unspoiled и Legendary.
- Нельзя приобретать билеты Jumbo Cactpot.
- Нельзя участвовать в турнирах по Lord of Verminion и Triple Triad.

Расширение Дата-центров

Как заявлялось ранее, запланировано добавление и расширение дата-центров в Северной Америке и Европе. Регион NA получит новый дата-центр "Crystal", а EU обзаведётся дата-центром "Light". Перераспределение существующих серверов будет происходить в течение двух недель, и все затронутые этим изменением игроки смогут бесплатно воспользоваться функцией "Server Transfer" в этот период времени. Игрокам, которые воспользуются функцией переезда, будут выданы следующие возможности:

- Лимит переносимых Gil будет увеличен до миллиарда.
- Владельцам домов возместят полную стоимость участка и дадут дополнительно 3 миллиона Gil в качестве компенсации.
- Владельцам апартаментов вернут полмиллиона Gil в качестве компенсации.

Как будут выглядеть сервера после перераспределения:

Европейские дата-центры

Chaos

- Cerberus
- Louisoix
- Moogle
- Omega
- Rangarok

Light

- Lich
- Odin
- Phoenix
- Shiva
- Zodiark

Северо-американские дата-центры

Aether

- Adamantoise
- Cactuar
- Faerie
- Gilgamesh
- Jenova
- Midgardsormr
- Sargratanas
- Siren

Primal

- Behemoth
- Excalibur
- Exodus
- Famfrit
- Hyperion
- Lamia
- Leviathan
- Ultros

Crystal

- Balmung
- Brynhildr
- Coeurl
- Diabolos
- Goblin
- Malboro
- Mateus
- Zalera

Первая профессия из новой категории Limited Job - Blue Mage

Профессия Blue Mage появится на игровых серверах с обновлением 4.5 (часть 2). Перед тем, как вдаваться в детали, общая информация о новой профессии:

- В соответствии с традициями Final Fantasy, профессия будет получать навыки, изучая их непосредственно от монстров, а затем использовать их против своих врагов.
- Это первая профессия в новой категории "Limited Job", и она начинает с 1 уровня, без привязки к какому-либо классу.
- Первоначально, максимальным уровнем будет 50, но в будущем эту планку намерены поднимать.
- Использует экипировку и Role Actions от магических DPS-классов.
- Для открытия профессии необходимо иметь любой другой боевой класс 50-го уровня и пройденный сюжет 2.0 (наличие дополнений не требуется).
- У профессии будут свои отдельные квесты, через которые можно изучать некоторые навыки.

Первая "Limited" профессия заточена на соло игру. Несмотря на то, что навыки можно будет изучать и в групповом контенте, "Masked Carnival" будет доступен исключительно для BLU.

Разработчики объяснили своё решение сконцентрироваться на соло игре для данной профессии тем, что, по их словам, многие умения могли бы разрушить баланс в кооперативной игре, не говоря уже о случаях, когда игроков не брали бы в определённые инстансы без наличия определённых умений. Пришлось бы жертвовать чем-то на этапе создания подземелий и контента, но команда дизайнеров всё же решила пойти на такой компромисс. Изначально, они не хотели делать эту профессию в принципе, но давление со стороны фанатов их переубедило.

С другой точки зрения, добавление новой категории профессий может открыть дорогу для других, не менее уникальных и интересных профессий, геймплей которых тяжело подогнать под реалии боевой системы игры, не сломав изначальную идею профессии.

Контент, куда вход для Blue Mage будет ограничен:

- Контент, к которому автоматически подбирается группа.
- Duty Roulette.
- PvP контент.
- Deep Dungeon.

Развитие профессии происходит посредством убийства монстров в открытом мире. Формула начисления опыта была изменена специально для BLU, и больше всего опыта профессия будет получать именно в открытом мире. К слову, участвовать в различном контенте профессия всё же сможет, но только при помощи заранее созданных партий.

При достижении 50-го уровня, игроки смогут использовать выученные навыки для прохождения эксклюзивного контента "The Masked Carnival". Эта арена состоит из 25 уникальных испытаний, по 3 раунда в каждом. Задача игрока заключается в том, чтобы выжить и победить врага, используя выученные навыки.

Изучать навыки предстоит сражаясь с монстрами. Чтобы запомнить навык, вашему персонажу достаточно увидеть его применение от монстра, но для запоминания умения может понадобиться несколько попыток. На момент выхода профессии, можно изучить до 49 навыков, в то время как экипировать можно будет всего 24. Навыки используют MP в качестве ресурса, а с повышением максимального уровня будут появляться и новые навыки.

Для отслеживания навыков будет доступна специальная книга "Blue Mage Spellbook", куда игрок будет записывать выученные умения и сможет отыскать в списке те, которые ещё предстоит найти. Там же можно будет найти подсказки о том, где стоит искать интересующий навык. Новые навыки можно также получить за прохождение квестов профессии. К слову, учитывая список навыков BLU, пришлось изменить название одного из Limit Break танков с "Mighty Guard" на "Stronghold". Изменение небольшое, но упомянуть всё же стоило.

Следующее послание продюсера намечено на декабрь, где покажут трейлер обновления и подробно расскажут о контенте "A Requiem for Heroes". А новая информация о дополнении "Shadowbringers" будет раскрыта на следующем Fan Festival, который пройдёт 2 февраля в Париже.
Читать комментарии (2)  
Kingdom Hearts III выйдет в январе
  12 июня 2018    EvilSpider    34120    1 (+ adamschule85)
Square Enix наконец-то определилась с конкретными сроками релиза "Kingdom Hearts III" (не прошло и 13-ти лет). Как и следовало ожидать, игра не укладывается в заявленные ранее рамки 2018 года, и выйдет только в следующем, 2019 году. Японский релиз назначен на 25 января, во всём остальном мире игра выйдет чуть позже - 29 января. Разумеется, никто не гарантирует, что даты окончательные. Это Номура.



Тем временем, "Kingdom Hearts III" ударно выступает на проходящей в эти дни выставке E3, успев отметиться на конференциях Sony, Microsoft и самой Square Enix. Новые трейлеры, помимо прочего, подтвердили ещё два мира студии Диснея, которые будут представлены в игре - "Холодное сердце" (Frozen) и "Пираты карибского моря" (Pirates of the Caribbean). Засветился также персонаж из мультика "Рататуй" (Ratatouille).



В предвкушении скорой наживы, Square Enix рассказала, в каком именно виде можно будет приобрести игру, если вам не достаточно стандартной коробки (или цифрового кода) за 60 евро. Издание "Deluxe Edition", оценённое в 90 евро, будет комплектоваться эксклюзивным стилбуком, коллекционным значком Kingdom Hearts III и мини-артбуком с иллюстрациями Тецуи Номуры.

Расширенное издание ''Deluxe Edition Plus Bring Arts Figures'', помимо всего перечисленного, включает фигурки Соры, Дональда и Гуфи. Заказать данное издание можно только в официальном магазине Square Enix Store, а выложить придётся все 230 евро.

Те, кто ещё не успел обзавестись PlayStation 4 Pro, могут присмотреться к ограниченному изданию консоли с эксклюзивным дизайном "Kingdom Hearts III".

Счастливые обладатели PS4, тем временем, получат возможность собрать ультимативную коллекцию из всех игр сериала на одной системе, которая состоит из компиляций Kingdom Hearts HD I.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD II.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD II.8 Final Chapter Prologue и, собственно говоря, самой "Kingdom Hearts III".

Читать комментарии (1)  
Final Fantasy XII выйдет на PC
  11 января 2018    EvilSpider    61158    30 (+ warm summer rain)
Square Enix анонсировала неизбежное - ремастер "Final Fantasy XII", озаглавленный The Zodiac Age, в скором времени переберётся на платформу ПК. Игра будет распространяться через сервис Steam, начиная с 2-го февраля. Купившие игру в первую неделю после релиза, получат скидку в 20%.

Коллекционное издание игры, по цене в $149,99 (содержание идентично версии для PS4, но вместо диска прилагается код на скачивание цифровой версии), будет распространяться только через фирменный магазин "Square Enix Online Store" (с Россией не работает).



Порт будет содержать все улучшения версии PlayStation 4 (включая обновлённую графику, перезаписанный саундтрек, функцию ускоренной перемотки, и другое). Из новых фич, заявлено: 60 fps, поддержка "ultrawide" мониторов, доступ к режимам New Game Plus/Minus и всем вариантам музыкального сопровождения с самого начала игры, а также возможность выставить бесконечные очки лицензий и гили в настройках игры. На русскую локализацию, однако, Square Enix не сподобилась.

Минимальные системные требования:

ОС: Windows 7 (64 bit)
Процессор: Pentium G3260 @ 3.0 GHz (2 ядра)
Память: 4 GB RAM
Видео: nVidia GTX 660
DirectX: 11
На диске: 50 GB

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows 7 (64 bit)
Процессор: i5-4460 @ 3.2GHz (4 ядра)
Память: 8 GB RAM
Видео: nVidia GTX 980
DirectX: 11
На диске: 50 GB

Читать комментарии (30)  
Final Fantasy XIV: Обновление 4.15 - новый ПвП-режим Rival Wings и система Performance
  25 ноября 2017    Гонзу    47620    0 (+ Шемас)
В Final Fantasy XIV вышел промежуточный патч 4.15, добавляющий в игру новый ПвП-режим под названием Rival Wings и систему исполнения музыкальных композиций, получившую название Performance.

Performance вышла эксклюзивной для профессии Bard и представляет из себя набор умений, каждое из которых играет определенную ноту. Комбинируя ноты и организуя между ними правильные интервалы, игрокам предлагается исполнять различные композиции. Какого-либо боевого или иного другого назначения, кроме как развлечение и ролевой отыгрыш, данное нововведение не преследует, но учитывая целый ряд уже появившихся мелодий различного толка, части игроков оно определенно пришлось по вкусу.
Как и с реальными музыкальными инструментами, качество исполняемых мелодий напрямую зависит от таланта и опыта музыканта, и хотя большинство явленных миру произведений весьма слабы, есть и действительно хорошие композиции.



Пока Performance позволяет исполнять только партии на арфе, но в будущем разработчики обещают расширение системы и добавление как новых инструментов, так и новых приемов.
Так же особенностью системы стала невозможность использования ее умений в макросах, поэтому "подрезать" чужую мелодию и щеголять с ней не выйдет, сыграть что-то можно только посредством своих собственных рук и слуха. Хотя взять хотя бы список нот и их последовательность, а затем попытаться разучить вам никто не помешает, благо игроки вовсю делятся своими изысканиями друг с другом.

Что касается ПвП-режима, то ключевой особенностью Rival Wings, в отличии от уже введенных режимов, является возможность использования механических роботов, участие на поле боя всего двух команд вместо привычных трех и необходимость полного уничтожения вражеской базы вместо стандартного выигрыша "по очкам".
На поле боя будут присутствовать две противоборствующие стороны, никак уже не привязанные ни к одной из игровых Grand Company, по 24 человека с каждой из сторон. Каждая из сражающихся фракций будет поделена на 6 групп по 4 человека, с возможностью каждой группы независимо от других вызывать механических роботов, основанных на сюжетном рейде Alexander. Всего роботов будет 3 типа, каждый из которых будет силен по своему. Легкий и маневренный Cruise Chaser отлично подойдет для сражения с вражеской пехотой, массивный Oppressor сможет наносить большой урон вражеским сооружениям, уничтожение над которыми и есть ключ к победе, а толстокожий гигант Brute Justice будет силен против всего, но сможет быть призван только если ваша команда в тяжелом положении. Каждый из роботов имеет различные атаки, по разному эффективные против вражеской пехоты, роботов и построек.
Кроме них на поле будут присутствовать: механизированные солдаты Mammet, стремящиеся самостоятельно атаковать вражеские сооружения; стационарные турели, позволяющие защищать пространство у вашей базы; генератор поля, захват которого позволит чаще призывать роботов.
Для победы над противником каждой из сторон надо будет обеспечить уничтожение двух башен близ вражеского аванпоста, после чего станет доступно ядро, разрушение которого и приведет к победе.


Полный перечень изменений патча 4.15 можно узнать на специальной странице патчноута, переведенной специально для русских игроков:



Обсудить изменения можно на нашем форуме.
Начать обсуждение  
Final Fantasy XIV: Обновление 4.1 «The Legend Returns»
  29 сентября 2017    Гонзу, Roxx Foxhard    56275    3 (+ adamschule85)
В начале лета поклонников Final Fantasy XIV порадовали вторым крупным обновлением – "Stormblood" – и три с половиной месяца спустя выходит первое добавление контента к данному экспаншену. Патч за номером 4.1 получил название «The Legend Returns» и будет доступен игровому сообществу с 10 октября.




Основная сюжетная линия

Освобождение Ала Миго знаменует конец эры тирании. Сейчас, на заре века свободы, граждане этой страны должны решить, как они встретят свое новое будущее... и как примириться со своим прошлым. Каков путь перед Лиз, сможет ли она восстановить свое государство? Какие решения разъедают Фордолу из ее тюремной клетки? И куда же вернется Раубан, ведь отныне его мечта о свободном доме воплотилась в жизнь?


Новый альянс-рейд «Return to Ivalice»

Этим утром, жителей Куганэ разбудил невиданный прежде воздушный корабль. Будучи кораблем гарлеанского дизайна, он был слишком ярок и красив для имперской боевой машины. Это была «Прима Виста», частный театр Грандиозной Имперской Театральной Компании, труппы, занявшей множество наград по всему Гарлемальду за их бессмертную работу «История о Храбрецах Зодиака». Остается лишь один вопрос... зачем они здесь? Ответ на этот вопрос и на многие другие лежит в той самой легенде, о которой они поют. Легенде об Ивалисе.

Новый рейд вышел «из-под пера» двух специально приглашенных гостевых разработчиков - авторами стали Ясуми Мацуно (руководитель разработки Final Fantasy Tactics, Vagrant Story и Final Fantasy XII, по которым игрокам и известна игровая вселенная Ивалиса), а так же Кэйта Амэмия (дизайнер персонажей в ряде работ). По словам команды, Мацуно больше отвечает за сценарий, а Амэмия - за дизайн.

Команда разработчиков не стала ничего особо раскрывать о рейде до запуска его в массы, но по сведениям, сюжет будет больше тяготеть к истории Final Fantasy Tactics, а судя по трейлеру, некоторые боссы перекочевали в рейд прямиком из Final Fantasy XII, в частности видны эсперы Hashmal и Mateus, а в качестве сюжетных персонажей - представители расы Bangaa.

В качестве награды с нового альянс-рейда, персонажи раз в неделю будут получать броню и специальный предмет, который могут обменять на вещи, предназначенные для апгрейда элементов экипировки с 330 до 340 уровня. Сложность альянс-рейда будет такой же, к какой игроки привыкли по прошлым рейдам на 24 человека.

Так же, со стартом 4.1 будет введена "рейд-альянс-рулетка", по которой персонажи смогут посещать уже вышедшие рейды подобного типа. Рейд по мотивам Ивалиса в данную рулетку входить не будет.


Новое подземелье «Drowned City of Skalla»

Давным-давно, на заре Пятой Астральной Эры, в горных землях Гир Абании скромно существовало государство Скалла. На протяжении нескольких веков, они жили в великом каменном городе на глубине ущелья, но даже такая природная броня не смогла спасти Скаллу от ужасов и разрушений войны. Когда великий потоп Шестого Умбрального Бедствия захлестнул мир, опустевшие руины скрылись в пучине яростного моря. В глубинах того, что ныне зовут Лох Сел, безмолвные стены Скалла манят авантюристов в свои соленые воды, обещая несметные богатства и древние тайны.

Как и обещали авторы, в нечетных патчах игроков теперь ожидает по одному новому подземелью вместо двух, в пользу разработки нового контента другого типа.


Новый жилой район «Широгане»

Наконец-то, участки в живописном районе Shirogane поступят в продажу. Разворачивающаяся на фоне Дальнего Востока, эта зона предлагает уникальный опыт проживания. Хотите ли заполучить свой кусочек Хинганского рая?

Вместе с введением нового жилого района, появится функция переноса существующего дома, с одного участка на другой.

Более подробно с нововведениями касательно жилых домов можно ознакомиться тут:
Жилая зона Shirogane и система переноса домов


Extreme-версия праймала Shinryu

Бог, рождённый печалью и отчаянием. Человек, который живёт ради смерти. Однажды, они сражались как единое целое против Воина Света, и как единое целое потерпели поражение. Словами не передать то грандиозное сражение... разве что, только словами странствующего менестреля, который никогда не перестаёт совершенствоваться. Пока его ловкие пальцы вырывают аккорды, его богатый голос мысленно переносит вас в место за пределами мира, неизвестное, но в то же время очень знакомое - Shinryu's Domain.

В этот раз менестрель, сюжетный автор экстрим-праймалов, приукрасил сюжетное сражение как надо - бой с Shinryu в свободном пересказке обещает быть гораздо сложнее, чем существующие сражения с двумя ранее введенными саммонами Susano и Lakshmi, и по заверениям разработчиков, по уровню хардкора будет находиться между Omega: Deltascape V2.0 и V3.0 Savage, а так же содержать вместо стандартной проверки урона еще и новую проверку отхила. С испытания будет падать оружие 335 уровня, которое поможет игрокам, испытывающим затруднения в Omega V3.0 Savage.

Так же, по обычаям последнего времени, сложный вариант боя будет отличаться от простого не только более высоким уроном и новыми механиками, а и наличием новой формы босса, которая не присутствует в сюжетном сражении.


Новый хардкор-рейд The Unending Coil of Bahamut (Ultimate)

Когда-то давно храбрые сердца раскрыли правду о Седьмом Умбральном Бедствии. Те испытания, что выпали на их долю, волею судеб не попали на страницы истории, но с течением времени память о них не угасала, и история та в мельчайших деталях передавалась в песнях странствующего менестреля. И пока слух внимающих лелеет его сладкая мелодия, сознание их переносится на арену сражения с праймалом Багамутом и оживляет рассказ.

Новый хардкор-рейд, получивший в народе название «супер-саваж» за анонсированный уровень сложности, изначально планируется разработчиками как контент, предназначенный для самых упорных и умелых.

Для того, чтобы получить к нему доступ, игрокам нужен будет item level 340 и пройденный Omega: Deltascape (Savage) v4.0. В награду игроки будут получать специальный токен, который смогут обменять на уникального вида оружие, по характеристикам имеющее тот же item level, что и оружие Genji, а так же 3 слота под материю. Токен можно будет получить только раз в неделю, однако никаких других ограничений на вход или количество сундуков не будет.

В отличие от прочего рейдового контента на 8 человек, обычно выходящего по 4 этажа за патч, The Unending Coil of Bahamut (Ultimate) будет состоять из 1-го этажа, но судя по вступительному ролику, показанному во время презентации, будет включать в себя всех трех заключительных боссов каждой четверки этажей оригинального Coil of Bahamut - Twintania, Nael deus Darnus и Bahamut Prime.

По словам ответственных разработчиков, характерными особенностями данного сражения станут общая высокая сложность, значительная продолжительность боя, большое количество механик, наличие дпс-чеков и невозможность ступенчато проходить бой. На последней особенности разработчики особенно заострили внимание, означив, что бой будет четко поделен на явно видимые игрокам фазы, чтобы они могли видеть свой прогресс и радоваться данным мини-победам, но в случае поражения на любой из фаз, бой придется начинать сначала.

Старт контента планируется на патч 4.11, который увидит свет через 2 недели после выхода 4.1.


Новый PvP-режим «Rival Wings»

На забытых вершинах Dravanian Hinterlands находятся остатки шарлианского испытательного полигона под названием Astragalos. Владея безграничной изобретательностью, гоблины Идильшира трансформировали это место в огромное тренировочное поле. Там храбрые авантюристы могут взять под контроль могущественные машины и принять участие в масштабных военных играх, напоминающих о сражениях с Гарлеанской Империей. Яростное сражение за владение территорией ожидает вас!

Новый ПвП-режим будет основан на управлении механизированной техникой. Доступ к режиму игрокам откроется с 30 уровня. Сражаться между собой будут 2 альянса, состоящих из 6 групп по 4 человека в каждой, в итоге на поле сойдутся 48 игроков. Для победы нужно будет уничтожить ядро на базе противостоящей команды.

Во время сражения, игроки смогут ездить на роботах, сюжетно основанных на рейде Alexander. Меха будут потреблять определенную энергию, которую игрокам придется собирать на поле сражения, чтобы поддерживать возможность передвигаться на них дальше. Так же, будет существовать ограничение на суммарное количеств механизмов, которое может использовать каждая из команд. Всего будет доступно три типа роботов - Cruise Chaser (эффективен против вражеских игроков и роботов, но имеет низкую защиту), Oppressor (эффективен против вражеских башен и ядра, но наносит мало урона вражеским игрокам и движется медленнее) и Brute Justice (очень мощный, но может быть вызваны только тогда, когда уничтожены две башни вашей стороны). Кроме этого, на поле будут управляемые компьютером солдаты Mammets, которые будут самостоятельно атаковать вражеские постройки.

Запуск «Rival Wings» планируется на патч 4.15.


Расширение системы Adventurer Squadrons

Возглавьте натренированный вами отряд и покорите подземелья рука об руку с вашими подручными. Проявите себя, заслужите уважение руководства и сделайте себе имя в вашей Grand Company!

Система Adventurer Squadrons, которая позволяла игрокам собрать и натренировать свой собственный отряд из управляемых компьютером персонажей, получит логическое продолжение - теперь со своим отрядом можно будет ходить по подземельям. Команда будет состоять из 4 человек и должна включать в себя 1 танка, 1 лекаря и 2 атакеров, из которых одно место займет сам игрок, а три других - участники отряда, управляемые искусственным интеллектом. Игрок сможет отдавать команды, определяющие тип поведения членов отряда, как то "атаковать", "отступать" или "использовать limit break". По мере получения опыта участниками отряда, им будут выдаваться определенные баффы. Само собой, сопартийцам можно будет менять экипировку и им станет доступна система гламура, позволяющая изменять вид экипированных вещей.

Ходить в подземелье станет возможным после того, как отряд достигнет 2-го ранга развития. В патче 4.1 для посещения с Squadrons будет доступно 5 подземелий.


Продолжение истории Хильдибранда

Как же тосклива и уныла жизнь в те моменты, когда рядом нет экстраординарного инспектора. Вновь он устремился в небо, и вновь его верная помощница Няша Макаракка отправилась на поиски своего наставника - на этот раз на Дальний Восток. Но, кто же прячется в тени, попахивая сыром?

Экстраординарный инспектор, впервые встретившийся еще в версии 1.0, возвращается опять, с новой историей. Правда, разработчики предупредили, что именно в 4.1 его история будет коротка и послужит скорее прологом к будущим событиям.


Новый квесты племени Kojin

Коджины, несмотря на деление на две фракции - Синие и Красные, все собирают сокровища, в которых, по их вере, обитают святые духи. Красные Коджины добивались этого, служа Гарлеанской Империи. Теперь же, когда имперцев нет, они решили захватить главную сокровищницу Коджинов, прекрасно понимая, что Синие братья не пойдут против них. Вместо этого, Синие Коджины настроены создать свою собственную сокровищницу. Какие же трудности предстоят им в попытке почтить святое?

Новые Beast-tribe квесты племени Коджинов разблокируются с 63 уровня, когда игроки получают по сюжету возможность плавать под водой. Квесты будут предназначены для боевых профессий, в награду игроки получат как обычно миньонов, маунта (сюжетный скат, на котором впервые предлагали прокатиться под водой) и укрепление содружества с торговцами племени.


Расширение заданий Custom Deliveries

Всеми любимый офицер ищет хороших авантюристов, для сбора средств на благое дело. Благодаря регулярным вкладам, игроки классов Disciples of the Hand и Land смогут укрепить союз с M'naago и узнать историю фонда «Вдовы и сироты «Восстания».

Система доставки предметов Custom Deliveries, включавшая ранее задания только от Zhloe Aliapoh, расширяется с добавлением второго персонажа, хорошо знакомого игрокам по основному сюжету. Так же, сам откат недельных поставок будет изменен с четверга на вторник.


Добавление в контенте Lost Canals of Uznair

При прохождении Lost Canals of Uznair, игроки смогут получить новые карты порталов, ведущие к более глубоким, затопленным этажам, к которым придется добираться под водой. В отличие от изначальных карт, новые карты будут вызывать портал гарантированно, но такие карты нельзя будет продать или купить на аукционе, поэтому их придется добывать самостоятельно. На новых этажах будет по 3 двери вместо 2-х, при открытии которых будут задействованы новые монстры с различными механиками. При открытии сундуков существует шанс удвоения вплоть до 5-ти раз. Если игроки угадают двери верно все 5 раз, то награда составит более миллиона гилей на каждого из участников группы, но система каждый раз будет "ва-банк", и в случае проигрыша, игроки потеряют все, что уже накопили. Монстры будут довольно сильными, поэтому рекомендуется идти туда максимальной группой из 8-ми человек.


Система мелодий Perform

Новое умение под названием Perform позволит игрокам исполнять мелодии с помощью отдельных умений, имитирующих ноты. Умение будет эксклюзивным для профессии Bard. Позже, разработчики планируют добавить больше анимаций игры и музыкальных инструментов, а так же режим, позволяющий исполнять групповые композиции. Кроме того, они сразу предупредили, что эти умения нельзя будет использовать с помощью макроса, так как не хотят, чтобы все исполняли одно и то же, и вместо этого предлагают тренировать собственные умения вручную. Поскольку система использует серверный обсчет, на данный момент добиться должного уровня технической реализации команде не удалось, поэтому до игроков новшество дойдет чуть позже, в патче 4.15. Но посмотреть, на что это в принципе похоже, можно, например, тут.


Новые маунты


Новые миньоны


Новые прически


Новые эмоции


Изменения интерфейса

Большие доработки в интерфейсе произошли с панелью отображения баффов и дебаффов - теперь эти панели разделены, каждой из них можно настраивать размер, положение, ориентацию по горизонтали или вертикали, отображение по количеству строк или столбцов, а также сортировать по методу свои/чужие.

Кроме того, появилось альтернативное, упрощенное отображение панели Job Gauge.


Извлечение материй без разрушения

Если до этого момента игроки могли извлекать вставленные материи из экипировки с помощью специального неигрового персонажа, который извлекал их все сразу, и при этом сами материи безвозвратно терялись, то, начиная с 4.1, разработчики добавят возможность игрокам самостоятельно возвращать вставленные материи, с возможностью их сохранить. Для этого, игрокам нужно будет разблокировать умение Spiritbond'инга. Извлекаться материи будут с определенным, весьма высоким, шансом.


Изменения в умениях профессий

Некоторые умения профессий Warrior, Scholar, Ninja, Machinist, Dragoon и Summoner подвергнутся изменениям. Более подробно с ними можно будет ознакомиться в патч-ноуте, который выйдет ближе к релизу патча.


Desynthesis

Теперь требуемый уровень десинтеза для разборки вещи будет отображаться непосредственно на ней.


Прочие изменения

- Режим чата теперь будет сохраняться даже после выхода из игры.

- Появится возможность одновременно вызывать чокобо-компаньона и миньона.

- В Party List теперь будет видно, сколько времени с вами пробудет компаньон.

- В Party List будет увеличено количество одновременно отображаемых статусов.

- Немного упростится интерфейс Party Finder, для более удобного пользования.

- Особые умения, которые находятся в категории Duty Actions (как пример, анти-гравитационное устройство в Omega: Deltascape V2.0), можно будет выставлять на хотбар.

- В будущем эксперт-рулетка будет состоять из 4 подземелий (однако, это не значит что все они будут добавляться в едином патче)

- Награда за вводимую альянс-рейд-рулетку будет включать в себя опыт, деньги, allagan tomestones, а так же 2 предмета, обмениваемых на tier-5 материю

- В 4.1 не появится крафтовых рецептов сложнее, чем те, что уже введены в 4.0


«Eureka the Forbidden Land» откладывается до патча 4.2.

Новый тип контента, в котором будут проходить квесты на получение нового реликтового оружия, откладывается до патча 4.2.

Вместе с тем, разработчики внесли некую ясность, что из себя будет представлять «Eureka». По их словам, неверно будет полагать, что весь функционал новой зоны ограничится выполнением заданий на "релик". По задумке, это будет инстансовая зона, но она не будет похожа на «Palace of the Dead», сможет вмещать в себя значительное количество игроков, которым будет доступно общение между собой, но в то же время можно будет находиться там и в одиночку. Назначением и "философией" этой зоны будет возможность игроков развивать своих персонажей, используя возможности, предоставляемые внутри зоны.


Прочие интересные факты

- Ветеранские награды за подписку снизятся в сложности и будут заменены на "ачивочные награды". Ветеранские награды, по большей части представляющие собой миньонов и костюмы протагонистов других частей франшизы, теперь будет гораздо проще достать - если раньше самая последняя награда доставалась игрокам, оплатившим 1440 дней (4 года) подписки и имелась лишь у тех, кто играл с запуска игры практически без перерывов, то теперь последняя награда будет выдаваться "всего" за 330 дней. К тому же система будет сильно изменена, и вместо дней подписки при выдаче наград будут учитываться очки достижений (achievement points), выдаваемые за различные внутриигровые успехи.

- В интервью журналистам продюсер игры упомянул о том, что на данный момент их планы по поддержке игры по ожиданиям составляют 10 лет от момента запуска (из которых пока пошел 4-й год), но само собой эта цифра зависит от конкретного положения дел.

- На момент запуска экспаншена 4.0 фанатская база у игры находится на пике с момента старта проекта как такового. Конкретных цифр по онлайну не раскрывается, но дается понять, что аудитория у игры продолжает расти и ни о каком "спаде" речи на данный момент не ведется.

- В будущем планируется поднять планку уровня на триал-аккаунтах с 35 до 50. Вкупе с недавно отмененным лимитом времени на триал-аккаунтах, данное нововведением возможно позволит игрокам пройти оригинальную A Realm Reborn, вообще не покупая игру и не оплачивая подписку.

- На вопрос, как команда разработчиков видит своё "место в мире" MMORPG с учетом того, что модель оплаты p2p все больше отмирает, продюсер прокомментировал, что считает данную модель оправданной, так как в целом предоставляется большое количество контента и высокий уровень сервиса. Что-либо менять и переходить на другие модели оплаты на данный момент для разработчиков нет никакого смысла. Так же был дан комментарий, что по мнению команды создателей, при сохранении их курса по такой поддержке игры, у них есть шансы и желание затмить по популярности и качеству другого гиганта рынка в данном сегменте - World of Warcraft - хотя на данный момент, по их оценке, до этого еще, конечно, не дошло.

---

Полный перечень изменений патча 4.1 можно узнать на специальной странице патчноута, переведенной специально для русских игроков:




---

Обсудить изменения можно на нашем форуме.
Читать комментарии (3)  
Left Alive - новая меха-игра от Square Enix
  21 сентября 2017    EvilSpider    56858    0 (+ adamschule85)
В преддверии выставки Tokyo Game Show 2017, Square Enix анонсировала новую игру под названием Left Alive. Известно о ней пока немного - игра относится к жанру "Survival Action Shooter", а её сюжет повествует о постапокалиптическом будущем, в котором человечество выясняет отношения при помощи гигантских боевых роботов.



Продюсирует проект Синдзи Хасимото (главный по Final Fantasy). Пост директора занимает Тосифуми Набесима, известный по серии Armored Core. Арт рисует ветеран Metal Gear Solid, Ёдзи Синкава. Ну а за дизайн мехов отвечает Такаюки Янасе, набивший руку на роботах из сериалов Ghost in the Shell, Gundam и Xenoblade.

Релиз запланирован на 2018 год. Заявленные платформы - PlayStation 4 и PC (Steam).

Начать обсуждение  
12345»62
Реклама:  led промышленный светильник
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider