|
| |
|
| Разработчик |
| Square Co., Ltd. |
| Издатель |  | Square Co., Ltd. |  | Square EA |  | Sony Computer Entertainment |
| Релиз |  | 19.07.2001 |  | 17.12.2001 |  | 24.05.2002 |
| Продажи | |
 | 3.010.000 |  | 2.550.000 |  | 2.170.000 |
|
| | 93% | Команда сайта: 9.1 Пользователи: 9.0 |
| |
| Геймплей: | 9.1 | |
Графика: | 9.1 |
| Сюжет: | 9.1 | |
Персонажи: | 9.0 |
| Звук: | 9.1 | |
Всего оценок: | 788 | | | |
|
| Зарегистрируйтесь, чтобы оценивать игры |
|
| Metacritic: 92% | Famitsu: 39/40 |
|
| Исполнительный продюсер | | Хиронобу Сакагути |
| Дизайнер персонажей | | Тецуя Номура |
| Художественный дизайн | | Юсуке Наора |
| Главный программист | | Кен Нарита |
| Композитор | | Нобуо Уемацу, Дзюния Накано, Масаси Хамаузу |
|
|
| | Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте. |
|
| Комментарии (всего: 689) | | 1«272829303132333435»69 | | | NewRoss :: 11 октября 2012, 17:37 :: | | | Coud Van Giruet Поражаешь. Нет, не из-за этого. Сам сюжет мне понравился))) Конечно есть такое(про карту), но я даже не замечал этого. Не знаю даже как ответить... Ладно забудь об этом. А про 10-ку верно подметил(бежишь большую часть по рельсам). Меня это порой даже бесило. Особенно когда я влетел внутрь Греха. Мало того, что бегать до фига, да ещё и мобы с достаточно ВЫСОКИМИ повреждениями так и лезут тебе жизнь попортить. Вот только что прошёл её снова. А она осталась всё той же грустной в конце(Аш плакать до сих пор охота...)...
Добавлено (через 4 мин. и 47 сек.):
Ну а тринадцатая... что-то она совсем корявая вышла для меня. Графа, конечно, ОФИГИТИТЕЛЬНАЯ, но какая то она корявая всё равно. Первое, что мне запомнилось после её прохождения - Пол игры ролики, кат-сцены, пол игры бойня и десятая часть где нам дают чуть-чуть побегать по коридорам. |
| | | Coud Van Giruet :: 9 октября 2012, 14:52 :: | | | | Может из-за того что нет карты мира как в старых финалках? |
| | | Alexandrathunder :: 9 октября 2012, 12:59 :: | | | | Чего игра не особо зацепила,чего-то в ней не хватает... |
| | | Coud Van Giruet :: 9 октября 2012, 01:18 :: | | | | Вот мне к примеру в десятке не понравилось то, что бежишь большую часть по рельсам. Ну как и в 13, только города, и деревни есть. |
| | | NewRoss :: 8 октября 2012, 22:14 :: | | | Coud Van Giruet. Сложно ответить... НЕ скажу, что мне не понравилось что-то конкретно. В ней нету того, что было в предыдущих частях. Конечно она сильно продвинулась в плане графики и всего остального, но всё же многого не хватало...
Добавлено (через 40 сек.):
Это лично моё мнение, поэтому не осуждайте. |
| | | Coud Van Giruet :: 4 октября 2012, 23:48 :: | | | | | | NewRoss :: 4 октября 2012, 21:46 :: | | | "Master of Final Fantasy" с 12-ой, у меня всё складывается совсем иначе. Она меня ничем не зацепила... |
| | | Master of Final Fantasy :: 4 октября 2012, 14:32 :: | | | Sole Пасибки огомные а то у меня и так удар под 4000 а с овердрайвом мож и босака завалю) |
| | | Nan_xxx :: 3 октября 2012, 19:17 :: | | | | мда, овердрайв Лулу это просто жесть! у меня максимум 7 оборотов получается |
| | | Sole [ модератор ] :: 3 октября 2012, 18:25 :: | | | | Master of Final Fantasy @ 3 октября 2012, 17:01 | | как проводить овердрайв лулу? |
Как можно быстрее вращать правый аналоговый рычаг на джойстике по или против часовой стрелки. Чем больше накрутишь (за ограниченное время), тем сильнее получится овердрайв. |
| | 1«272829303132333435»69 |
|
|
|
|