Поиск игры:
Логин
Пароль
Регистрация
Забыли пароль?
СЕРИЯ FINAL FANTASY
СЕРИЯ KINGDOM HEARTS
СЕРИЯ FRONT MISSION
СЕРИЯ DRAGON QUEST
СЕРИЯ VALKYRIE PROFILE
ДРУГИЕ ИГРЫ







Рейтинг.ru
ПОСЛЕДНЕЕ
ОБНОВЛЕНИЕ:

   31 марта 2017  
В Final Fantasy XIV вышел патч 3.56

Сюжет дополнения Heavensward подошел к концу.

В Final Fantasy XIV Online вышел небольшой патч 3.56, привнесший в игру ряд очередных дополнений.

Последний на сегодняшний день hardcore-рейд Alexander: The Creator потерял ограничения на вход и на награды - если раньше попасть внутрь можно было только в составе заранее собранной группы, а пройти и получить лут можно было лишь раз в неделю, то теперь рейд переехал в систему автоматического подбора группы и проходить его стало возможно с случайно подобранными людьми, и сами прохождения больше не лимитируются по количеству. Таким образом, те кто еще не собрал с рейда все, что хотел, теперь могут это сделать без искусственных ограничений. Поможет игрокам в этом и закономерное облегчение самого рейда, которое разработчики привнесли для догоняющих и желающих подсобрать различные полезности.

Так же со стартом патча начался очередной, 4-й сезон ПвП, который продлится практически три месяца, по итогам которых лучшие игроки получат уникальные награды в виде предметов обстановки домов и экипировки.

Самое главное же событие патча - это окончание сюжетной ветки дополнения Heavensward. Стартовавшее в июне 2015 года обновление, стабильно каждые несколько месяцев получавшее развитие своей истории и наращивавшее контент, на данный момент официально заканчивается, чтобы спустя ровно 2 года после своего появления, уступить эстафету следующему крупному обновлению - Stormblood.

Так же со стартом патча хорошие новости пришли в стан желающих ознакомиться с игрой, но пока не готовых за нее платить - период свободного бесплатного доступа (free trial) больше не лимитируется во времени. То есть с данного момента бесплатный доступ в игру для новичков предоставляется на неограниченный срок, хотя и сохраняются прочие ограничения триального режима - уровень игрока не может превысить 35-го, ограничен лимит имеющихся денег, нельзя писать личные сообщения, использовать игровой аукцион и обмен с игроками, пользоваться почтой и вступать в гильдии. Тем не менее, игроки смогут ознакомиться с базовым устройством игры, рядом сюжетных и побочных квестов, полным набором мини-игр в игровом казино, десятком данжей, несколькими праймалами и прокачать до указанного уровня хоть все имеющиеся в игре профессии, и все это совершенно бесплатно. Естественно, если игрок решит заплатить подписку, то весь его прогресс сохранится, а ограничения будут сняты. Напомним, что стоимость игры для версий PC (Steam) и PS4 на данный момент составляет 600 и 2400 рублей соответственно, а стоимость подписки - 290 рублей в месяц вне зависимости от платформы.

Полный список изменений патча 3.56 вы можете прочитать на специальной странице патчноута, переведенной для русских игроков.
Автор: Гонзу | Просмотров: 1329
Начать обсуждение
   30 марта 2017  
   15 марта 2017  
Новые скриншоты Dragon Quest XI

Несколько дней назад на официальном сайте "Dragon Quest XI" опубликовали пачку новых скриншотов, на которых изображены красочные города и захватывающие пейзажи, а также был показан новый игровой персонаж по имени Silvia.

Известно, что игра выйдет на платформы PS4 и 3DS в этом году, но точную дату выхода ещё не объявили. На приставке Switch игра появится немного позже.












Автор: Segna | Просмотров: 2069
Комментариев: 6 (+ NightShade)
   14 марта 2017  
Final Fantasy XIV - перевод последних интервью с выставки PAX East

На прошедшем мероприятии PAX East продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида ответил на ряд вопросов игроков и игровых ресурсов, касающихся будущего игры и планируемых нововведений. Предлагаем вашему вниманию наиболее значимые сведения, собранные из данных интервью.



1) В планах ввести в игру полноценный режим Colorblind Mode, для людей, которые страдают дальтонизмом. По многочисленным отзывам, игроки ощущают некоторый дискомфорт, когда механики завязаны на цвете. Пример – синие и красные круги на Zurvan Extreme, которые многие игроки не могут отличить по цвету.

2) Команда разработчиков не раз задумывалась о создании системы Glamour Log – списка всех возможных вещей, которые вы можете загламурить, чтобы не держать в инвентаре или Armoury Chest предметы экипировки, которыми регулярно пользуетесь для смены внешнего вида. Однако, сейчас в приоритете переделка других элементов интерфейса и данная система находится пока что в конце списка.

3) Разработчики уведомлены о таком феномене в комьюнити, как “Skip Soar or Disband” и уверили, что постараются в будущем делать такие битвы, где данные механики не настолько будут влиять на саму битву.

4) При поднятии максимальной планки уровня до 70, должны подняться и остальные параметры, в том числе и количество HP и MP. Однако, несмотря на то, что параметры увеличатся, не будет цифр наподобие 100,000 HP.

5) Контент, где племена зверолюдей вызывали праймалов в открытом мире, с которыми могли сражаться различные Free Company, всё ещё запланирован и разрабатывается. Ёсида пока ещё не решил, когда данный контент лучше всего выпустить, но уверил, что идея никуда не делась.

6) В планах разработать систему поиска Free Company для тех игроков, которые в данный момент ищут ФК по определённым критериям. Сделать что-то простое разработчики не хотят, так как боятся, что система просто себя не оправдает и станет абсолютно ненужной.



7) Полноценного контента в открытом мире не будет. По словам Ёсиды, команда разработчиков не хочет идти по стопам той же FF XI, создавая контент для открытого мира, где требуется наличие большого количества людей, координации и времени. Даже сейчас, многие жалуются на большие очереди в Duty Finder, а когда потребуется помимо этого быть в определённом месте, с определённым количеством людей, соблюдая механики, и выполняя задания, то далеко не каждый осилит данный контент, и как обычно, будут жаловаться. Поэтому, решено ограничиться обычными квестами, картами сокровищ, охотами и фейтами.

8) Система Specialists для крафтерских классов полностью переберётся в Stormblood и будет развиваться дальше. Тоже самое касается и системы Desynthesis.

9) Система альянсов Free Company планируется на 4.1, но возможно будет отложена до 4.2.

10) Между патчами 3.0 и 3.1 был довольно большой перерыв, однако в этот раз разработчики пообещали придерживаться обычного цикла выпуска патчей, касательно периода между 4.0 и 4.1.

11) Возможно, появится система запроса починки вещей у других игроков, в подземельях и рейдах.

12) Система Deep Dungeon, первым подземельем которого стал Palace of the Dead, появится и в Stormblood.



13) Так как система наград за подписку закончилась, уже готовится другая система. Основным различием, по словам разработчиков, будет период времени, когда выдается награда. Вместо того, чтобы поэтапно выдавать награды в течении долгого времени, они планируют ввести более частые награды в более короткий период времени. Более подробно о системе расскажут на релизе дополнения.

14) Что касается Proto Ultima, то у разработчиков с самого начала не было никаких планов сделать отдельное испытание для 24 человек. Наоборот, план был ввести её в один из альянсовых рейдов, чтобы не потерялась актуальность. Если бы это было отдельным испытанием, то скорее всего многие бы очень быстро забыли бы про него.

15) В интервью Ёсиде предложили систему наград для рейдеров, которые любят проходить хардкорный контент с дополнительными условиями. К примеру, пройти битву с минимальными Item LvL или же с определённым условием, которое будет уникально для каждой битвы. Ёсиде идея очень понравилась и он определённо расскажет о ней команде разработчиков.

16) Разработчики знают о нынешней ситуации в рейдовом контенте, где некоторые классы предпочтительны больше других, из-за возможностей по поддержке группы. Что-то более подробно они сейчас сказать не могут, но вскоре будет больше информации. Всё, что можно сказать, это то что многие навыки поддержки будут переделаны, а также изменениями подвергнутся и такие умения, как Dragon Kick, Rage of Halone, Storm’s Eye и т.п.

17) Ёсида готовит большой пост на официальном форуме, относительно причины отмены чата в PvP режиме Feast.



18) В случае с рейдом Alexander Savage, сложность шла в обратном порядке. Т.е. стартовый рейдовый контент Alexander: Gordias был самым сложным, а финальный Alexander: Creator оказался намного проще. Получилось так потому, что после появления Final Coil of Bahamut посыпалось много отзывов относительно низкой сложности рейдового контента и разработчики решили сделать Alexander посложнее. Немного перегнули, по их мнению, но всё же как вышло, так вышло. По словам разработчиков, рейдовый контент Heavensward многому их научил, они работают над своими ошибками и постараются сделать следующий рейдовый контент Omega таким же интересным, каким когда-то был Бахамут. Что касается сложности, то в этот раз она будет постепенно наращиваться, от этажа к этажу.

19) Как и в случае с квестами Heavensward, в контенте Stormblood будут присутствовать квесты с необычными действиями. К примеру, некоторые квесты племён зверолюдей требуют управления ездовым животным. Или же требуется перетащить один предмет из точки А в точку B. Подобное останется, но добавят ещё несколько других типов, которые будут отличаться от старейшей формулы “принеси/убей”.

20) В контенте Stormblood появятся как Aquapolis, так и новые карты сокровищ.

21) NA сервера получат апгрейд сетевого оборудования.

22) В ближайшее время игроков ждут ещё два патча до выхода Stormblood. В патче 3.56 будет заключительная сюжетная часть, которая подведёт и подготовит к событиям сюжета Stormblood. Про патч 3.57 пока ничего неизвестно, однако многие подозревают, что в нём снимут еженедельное ограничение на лут в рейдовом контенте Savage. Касательно последней сюжетной части, то Ёсида не стал раскрывать, появится ли испытание, как Steps of Faith, однако пообещал, что грядут большие изменения с введением заключительной сюжетки.
Автор: Roxx Foxhard | Просмотров: 1420
Начать обсуждение
   12 марта 2017  
Episode Gladiolus Final Fantasy XV

Сегодня вышел трейлер грядущего DLC Episode Gladiolus для Final Fantasy XV.

В информации о контенте говорится, что между стилями битвы Гладиолуса и Ноктиса будут значительные различия. Ключевыми параметрами будет баланс между защитой и атакой. Блокируя атаки врагов, Гладиолус будет получать x4 к Rage, увеличивая при этом свою силу атаки.

Известно, что в эпизоде будет присутствовать Gilgamesh. Но он будет отличаться от всем знакомого врага. Это будет Гильгамеш из мира Final Fantasy XV, без каких либо дурачеств и с полностью серьёзной сюжетной линией.



Также для тех, кто не боится спойлеров, есть небольшое видео с геймплеем эпизода, где можно наблюдать сражение с Гильгамешем.



Дата выхода дополнения: 28.03.17
Автор: Segna | Просмотров: 1707
Комментариев: 3 (+ NightShade)
   11 марта 2017  
Final Fantasy XII: The Zodiac Age получит два издания

Первым будет коллекционное издание, доступное только через покупку в онлайн-магазине Square Enix стоимостью в $199.99.

Оно включает в себя эксклюзивную стальную коробку с рисунком внутри, оригинальный саундтрек, пять карточек с героями игры и карточкой с рисунком мира Ивалис, а также пять бюстов судей (Bergan, Drace, Gabranth, Ghis и Zargabaath).

Помимо этого, в издании будет специальный цифровой код, открывающий в игре BGM (фоновую музыку).


Вторым будет лимитированное издание, включающее стальную коробку, арт Акихико Ёсиды и цифровой код, как и в коллекционном издании. Стоимость - $49.99.

Заказать можно через магазин SE и через Amazon.


Дата выхода игры: 11.07.2017
Платформа: PS4
Автор: Segna | Просмотров: 2313
Комментариев: 10 (+ NightShade)
   10 марта 2017  
В Final Fantasy XIV вышел патч 3.55b

В Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn вышел небольшой патч 3.55b, который добавил в игру измененную инстанс-зону Diadem, которую разработчики немного переделали для актуализации под текущие реалии и запросы аудитории.

Сама по себе зона Diadem представляла особую локацию, в которую можно попасть исключительно на воздушном корабле и содержащую большое количество разнообразных сильных монстров и уникальных добываемых ресурсов, в которую предлагалось отправиться приключенцам за лутом.

В отличие от большинства другого контента игры, больше заточенного на различные сложные механики, выполняемые небольшой или средней группой людей (4, 8 или 24 человека), Диадема была рассчитана на достаточно бездумный, но массовый геноцид мобов, ибо количество человек на зоне могло достигать 72 человек, а мобы брали не какими-то сложными продуманными механиками атак, а банальной силой и количеством. Впервые появившись в патче 3.1, то есть почти полтора года назад, Diadem на данный момент значительно потеряла в популярности - ПвЕ а-ля "патентованный корейский гриндан" пусть и был для игры достаточно необычен, но надолго игроков самим процессом не удержал, а награды потеряли в привлекательности из-за вполне логического развития игры и появления более лучших экземпляров.

Поэтому разработчики решили частично переделать данную зону, расширив ее как изменениями в самом процессе, так и добавив новые награды.

Глобально переделывать зону не стали, Диадема все так же представляет из себя локацию с воздушными островами, между которыми игроки перемещаются на летающих маунтах, боевые профессии вырезают полчища монстров, а добыватели копают различные ресурсы и ловят рыбу. В отличие от прошлого, разработчики отказались от деления зоны на легкий и сложный вариант, приведя ее к единому уровню сложности, но поделили сами миссии по признаку профессий - теперь игроки при полете в зону вольны выбрать, идут ли они за лутом с мобов или же за добычей ресурсов с ископаемых точек. Враги для боевых профессий так же остались с делением на различные уровни сложности - чем сильнее моб, тем лучше с него будет награда. Так же зона расширилась системой FATE - фейтовые мини-ивенты, появляющиеся на карте и требующие победить какого-либо босса, или несколько волн врагов, или защитить кого-либо от атакующих недругов теперь доступны не только на основной игровой карте, но и в Диадеме. Причем дата-майнеры насчитали порядка 100 новых наименований фейтов, непонятно конечно, насколько они все будут уникальными, но число впечатляет.

Несмотря на то, что Диадема из всего контента игры наиболее напоминает корейские игры с их упором на беспощадный гринд и верховенством случайности с точки зрения получаемых наград, задачи игроков не сводятся к банальному вырезанию полчищ мобов, по крайней мере теперь это вырезание будет носить характер игровых заданий - если в прошлой итерации Диадемы игроки просто попадали в зону и летали по островам, устраивая чистки местной фауны ради лута, то в измененной версии разработчики, пусть и не поменяв общей концепции, придали данным чисткам более упорядоченный вид - теперь при попадании игроков в зону они будут снабжены случайно генерируемым списком задач, которые будут подразумевать зачистки в строго указанных точках, а так же выполнение любых FATE-ивентов ради заполнения общей шкалы прогресса. В случае, если игроки выполнят все указанные миссии по освобождению территории от аборигенов, и закончат достаточно фейтов для продвижения прогресса, им откроется доступ в новые районы зоны, с еще более сильными врагами и точками сбора ресурсов. Кроме того, в измененной Diadem появился новый тип миссий, случайно появляющихся среди обычных заданий, с уникально сильными врагами, само собой дропающими лучший лут из всех. Таким образом разработчики постарались найти некий баланс боевой системы данного контента - с одной стороны сохранить в нем дух беспощадного гриндана и бесконечной карусели битвы с сильными, но тупыми монстрами, а с другой стороны, сделать данные битвы не совсем тупыми и бесконечными, оформив их в виде либо конечного количества заданий, либо заполняющегося до определенного лимита счетчиком.

С точки зрения получаемого лута, как до изменений, так и после оных, реверанс сделан в сторону бога игры - GODbert'а... хотя нет, стойте... конечно же, RNGesus'а. Суть в том, что весь лут, получаемый в качестве дропа с монстров Диадемы, имеет общий лимит характеристик, обусловленный уровнем вещи, но внутри данного лимита характеристики распределяются совершенно случайно, поэтому в зависимости от удачи, игроку может как достаться предмет, лучший на своем уровне среди всех остальных, так и нечто совсем непригодное. Причем абсолютная рандомность распространяется не только на характеристики вещи, но и на ее внешний вид. Из-за этой особенности вещи с Диадемы весьма труднопрогнозируемы и слабо пригодны как серьезный источник планирования экипировки, что, впрочем, частично компенсируется бесконечно большим количеством попыток получения, а так же весьма высоким уровнем вещей на момент их введения. С данным изменением, уровень экипировки из Diadem приравняли к 265, что всего на 5 ниже лучшей из существующей в игре, а уровень оружия установили на 280, что на 5 единиц выше чем реликтовое оружие и оружие из рейда Alexander, тем самым сделав оружие из данного контента потенциально самым сильным в игре. Впрочем, чуть пониженный уровень экипировки компенсируется неплохим шансом ее получения, а повышенный уровень оружия и хайп вокруг него - очень низким шансом оное добыть (судите сами - чтобы оружие получить, нужно а) чтобы активировалась хайп-миссия вместо другой, более вероятной б) на этой миссии появился босс, с которого оружие может выпасть в) оружие с него упало г) из потенциальных 72 человек оружие упало именно вам д) это единственное оружие оказалось на ваш класс е) рандомные характеристики оказались хорошими).

Как вы можете догадаться, шансы на каждый из этих пунктов равны далеко не 100%, и посему такой низкий шанс делает это оружие в общем мало кому интересным. И помножьте на факт того, что в общем то его и применить уже негде, так как до самого старта 4.0 какого-либо нового контента уже и не предвидится. То есть определенной части особо упорных коллекционеров это может быть интересно, но массовая ценность такой экипировки весьма сомнительна. Закон Мерфи номер 3 никто не отменял.

Кроме экипировки, так же изменили метод получения нескольких миньонов и маунтов, ранее получаемых более трудно. Например, сверхредкий миньон Hunting Hawk, ранее бывший притчей как самый дорогой предмет на игровом аукционе, упал в стоимости от десятков миллионов до сотен тысяч к вящей радости многих и расстройству оставшихся.

Полный список изменений патча 3.55b вы можете прочитать на специальной странице патчноута, переведенной для русских игроков.
Автор: Гонзу | Просмотров: 1609
Начать обсуждение
   3 марта 2017  
Дата выхода NieR: Automata на PC

Square Enix официально анонсировала дату выхода NieR: Automata в сервисе Steam - 17-е марта этого года. Кроме того, были обнародованы системные требования для игры.

Минимальные требования к системе (720р):

* Система: Windows® 7 64 bit, Windows® 8.1 64 bit, Windows® 10 64 bit
* Процессор: Intel® Core ™ i3 2100, AMD A 8 – 6500
* Оперативная память: 4 GB
* Место на жёстком диске: 50 GB
* Видеокарта: уровень NVIDIA® GeForce® GTX 770 VRAM 2 GB и AMD Radeon ™ R9 270X VRAM 2 GB

Рекомендуемые требования к системе (1080р):

* Система: Windows® 8.1 64 bit, Windows® 10 64 bit
* Процессор: Intel® Core ™ i5 4670, AMD A 10 – 7850 K
* Оперативная память: 8 GB
* Место на жёстком диске: 50 GB
* Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 980 VRAM 4 GB, AMD Radeon ™ R9 380X VRAM 4 GB.

Предзаказ игры уже доступен в Steam. Стоимость игры - 1999 рублей.
Автор: Segna | Просмотров: 2504
Комментариев: 1 (+ wannaroll)
   2 марта 2017  
Новости обновления Final Fantasy XIV Stormblood с интервью продюсера

Порталы GameWatch, Famitsu и Dengeki взяли интервью у продюсера Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn Наоки Ёсиды, в которых удалось узнать подробности о сюжетной составляющей и немного о будущем контента предстоящего обновления Stormblood.

Самые интересные моменты из интервью портала GameWatch.

Баланс профессий и изменения в боевой системе.


1) В связи с тем, что новые профессии выполняют роль DPS, многие игроки задались вопросом, будет ли Самурай и Красный Маг обладать уникальными умениями поддержки, которые будут усиливать всю группу. По словам Ёсиды, разрабатывается новая система "Role-shared Actions", в которую попадут все полезные умения на данный момент. Как видно по названию, они будут делиться по ролям и будут доступны всем профессиям в данной роли. Хотя ответ был довольно расплывчатым, вполне можно предположить, что Самурай и Красный Маг будут иметь новые умения для поддержки группы, которые будут доступны также и всем остальным профессиям роли DPS. Вопрос остаётся только в том, какое количество умений можно будет сделать активными, ведь с нынешней системой доступно всего 5 дополнительных навыков. Нововведение вполне может придать разнообразие боевой системе, давая возможность каждому классу использовать дополнительные способности.

2) Что касается баланса между ролями, то судя по 2-м годам Heavensward, те люди, которые играли танками, так и остались на этой роли. Поэтому Ёсида считает, что ситуация такой и останется. Те, кто играл за профессию роли DPS, возможно попробует новые профессии в дополнении Stormblood, найдя в них что-то уникальное и интересное для себя.

Сюжет


1) Роегадин Самурай, который появился в полном CGI ролике Stormblood, является важным персонажем, и игроки впервые встретят его в последнем сюжетном патче Heavensward - 3.56. По словам Ёсиды, он не является гильдмастером профессии Samurai.

2) Что касается истории и персонажей, в отличие от Ишгарда, земли Домы и Ала Миго находятся под управлением Империи, и изолированы от других государств. Таким образом, в течении путешествия, игроки встретят множество новых персонажей, а также будут свидетелями новых и захватывающих историй. Старые персонажи, а именно члены ордена Scions of the Seventh Dawn, лидеры Эорзейского Альянса, а также другие знакомые лица также будут встречаться игрокам по основной сюжетной линии. Ёсида планирует постепенно знакомит игроков с новыми ключевыми персонажами Stormblood, так что следите за новостями!

3) На данный момент показаны не все зоны в регионе Othard, а у разработчиков даже есть мысли вводить новые зоны в течении циклов патча 4.х. Карта выглядит довольно большой, и как заметили игроки, показано довольно много мест. Учитывая ещё и подводные зоны, а также не анонсированные, можно с уверенностью сказать, что общий размер будет таким же, как и в Heavensward, если не больше. Телепорт тоже будет доступен, однако, когда зашла речь про стоимость, Ёсида неоднозначно посмеялся...

4) На обновлённой карте мира некоторые игроки приметили названия и эскизы богов Genbu, Byakko, Seiryuu и Suzaku. Что именно они представляют из себя во вселенной Final Fantasy XIV - пока не раскрыли. Ёсида сказал, что на данный момент это обсуждение пока будет в спекулятивном статусе, больше подробностей, являются ли они боссами или чем-нибудь другим, появится ближе к релизу.

5) Новый основной город Kugane не будет разделён по зонам! Локация представляет из себя одну целую открытую зону, без подгрузок и прочего, в отличие от старых городов и Ишгарда. Город выглядит впечатляюще, и по словам Ёсиды, внимательные игроки заметят некоторые интересные элементы.

Эндгейм и PvP


1) После длительных обсуждений, в основе рейдинга было решено оставить старую формулу - два режима, Normal и Savage. Однако, как и было обещано, появится более сложный контент для тех, кто одолел актуальный Savage режим. Добавляться он будет в нечётных патчах, вместе с рейдовым подземельем для 24 игроков, которое всегда было основным контентом данных обновлений. Фактически, таким образом, хардкорный контент будет появляться каждый крупный патч. Неизвестно правда, какой именно будет объём у нового хардкорного контента в нечётных патчах. Возможно, это будет 1 этаж, а может больше. Подробности будут ближе к релизу дополнения, скорее всего в мае. Помимо этого, планируется также и переработать систему выпадения вещей с Savage рейдов, учитывая количество профессий. Продюсер боится, что увеличится шанс ситуаций, когда выпадают вещи, которые не подходят ни одной профессии в конкретной группе. Пока идут обсуждения, как именно избежать данную проблему, так что подробности будут позднее.

2) PvP контент Stormblood на данный момент находится в разработке. На прошедших Fan Festival не было никаких упоминаний потому, что грядёт переработка PvP и просто не хватило бы времени презентации, чтобы в деталях рассказать про все нововведения. Будут переделаны все аспекты PvP системы, и так как стоимость переделки довольно большая, контент может не попасть в релиз Stormblood, а появится чуть попозже.


Самые интересные моменты из интервью порталов Famitsu и Dengeki.

1) Изменения характеристик Parry, Accuracy, Blocking, Piety будут представлены в 4.0.

2) Планируется обновление системы Free Company Crafting. Учитывая подводный контент в дополнении, возможно игроки смогут строить субмарины.

3) У танков появятся новые эксклюзивные ездовые животные.

4) В новом городе Kugane не будет собственной Grand Company, однако будет присутствовать немного другая "организация".

5) По словам Ёсиды, телепортироваться из одного континента в другой будет дорогой роскошью, учитывая количество телепоротов в день, но разработчики всё же не хотят делать цену выше 999 гилей.

6) Limit Break одной из новых профессий будет показан в грядущем бенчмарке игры. А Limit Break Самурая скорее всего будет называться Midare Setsugetsuka.

7) Возможно, Гильгамеш вновь появится в 4.0.

8) Причиной, по которой Ала Миго и Дома пали перед натиском Империи, вовсе не является отсутствие военной мощи для отпора.

9) Регион Othard базируется не только на японской культуре, а на азиатской в целом.

10) Будут города, наподобие Idyllshire и Mor Dhona, только в этот раз у них будет какая-либо отличительная черта.

11) В главном сюжете уделят время локации The Isle of Val, которую не раз упоминали в течении нынешней сюжетной линии.

12) В жилой зоне Shirogane будут апартаменты.

13) Система переезда с одного жилого участка на другой не будет распространяться на апартаменты.

14) Новые tomestones и рейд контент появятся спустя пару недель после релиза дополнения, как это было в случае с Heavensward.

15) Красный маг будет использовать экипировку кастеров и главным параметром станет Intelligence.

16) Механика Самурая под названием "sen" будет иметь собственную ротацию, чем-то похожую на нынешнюю механику стоек у профессии Monk.
Автор: Roxx Foxhard | Просмотров: 2151
Начать обсуждение
   1 марта 2017  
В Final Fantasy XIV вышел патч 3.55a

В Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn вышло очередное небольшое обновление 3.55a, добавившее в игру ряд небольших нововведений.

Во-первых, с данным патчем игроки смогут довести до конца серию сюжетных квестов с реликтовым оружием. Как повелось в игре, один из способов добычи одного из лучших оружий на свой класс заключается в прохождении длинного и разнообразного квеста, начинающегося со стартом нового большого обновления, получающего продолжение с течением игры и заканчивающегося ближе к концу данного дополнения. В отличие от других способов, по сути заключающихся в выбивании предметов со сложных игровых боссов, путь реликтового оружия исключительно сольный, и не требует прохождения какого-либо сложного контента, но зато очень долгий и по большей части взывает к упорству игроков. С данным патчем путь реликтового оружия Heavensward оканчивается, и получить образцы лучше по обыкновению игроки уже не смогут. Скорее всего, как это было при переходе от 2.плюс к 3.плюс , в следующем большом экспаншене со стартом новой экипировки уже для 70-уровневых игроков, полностью сделанное реликтовое оружие из Heavensward поможет пропустить одну из ступеней квеста для нового релика, но по сути его наличие не будет обязательным. Так что игроки пока прощаются с провожатыми по данному квесту всей серии 3.плюс , персонажами Ardashir и старым знакомым Gerolt'ом.


Во-вторых, со стартом данного дополнения получает расширение система заказов от НПС (неигровых персонажей), дающих заказы для игроков. До данного момента система включала в себя журнал Wondrous Tails (вы наверное думаете что правильнее было бы Tales, но совершенно зря), который выдавала практически единичная в игре ребенок расы Miqo'te - Khloe Aliapoh, и шансы сделать который на высший балл немногим отличаются от шанса выиграть миллион вечножелтых портретов местной знаменитости в игровом казино Gold Saucer. Теперь же появился персонаж Zhloe Aliapoh, которая в отличие от своей младшенькой, специализирующейся на заданиях для боевых профессий, предложит игрокам задания мирные, для профессий крафтеров, добытчиков и рыбаков. Хотя, бывалые рыбаки не дадут соврать, что иногда выловить какую-нибудь редкую рыбу стоит нервных клеток не меньше, чем победить сложного босса, так что еще неизвестно, насколько мирно все закончится то... Параллельно с введением данного персонажа, разработчики сжалились над бедными тружениками пилы, молотка и пялец и ввели более-менее предсказуемый способ добычи одной из самых редкий материй в игре - крафтерско-добывательских материй пятого, последнего на текущий момент, грейда, которую теперь можно будет обменивать на специальную крафтерско-добывательскую валюту.


В-третьих, разработчики порадовали уже боевые классы новым альянс-боссом - Proto Ultima. Хотя радость вышла весьма странная, и вызвала перекос улыбки у многих в сторону сардонической. Дело в том, что презентация босса (которого самыми первыми могли попробовать игроки, физически доставившие свое белковое тело на недавно прошедший фанфест) была по описанию весьма оригинальной - впервые было заявлено, что игрокам придется самим найти этого босса. В лучших традициях "юзерфрендливости" игр последнего десятилетия все квесты всегда имеют чёткую точку на карте, и промахнуться мимо них или потерять объект квестового вожделения просто невозможно - в игре есть ровно 4 крошечных места, не отображающихся на мировой карте и ровно один квест, не имеющий указания цели, и то сделанный потехи для. Поэтому анонс босса, у которого не будет описания нахождения по квесту что в самой игре, что в патч-ноуте, выглядел весьма свежо. Комьюнити даже строило различные предположения в меру своего воображения, многие были уверены что для альянс-ПротоУльтимы придется поймать и победить ее отдаленную коллегу - Proto Ultima с фейта Prey Online, которые довольно заморочен, имеет пре-фейт (по аналогии с пре-квестами) и вообще появляется раз в несколько дней в лучшем случае. Реальность оказалась куда прохладнее - босса просто добавили в местный альянс-рейд Dun Scaith вместо другого босса в данном месте. Искать, собственно, далеко не пришлось, благо жирнющее название квеста Unidentified Flying Object в патч-ноутах, требующее по описанию доступ в Dun Scaith развеяло вопросы у всех, кто владеет хотя бы формальной логикой. Остается лишь развести руками и еще сильнее сплотиться вокруг ленинского центрального комитета.


В-четвертых, не забывают разработчики и о ПвП-направлении, хотя корни у игры все же куда более ПвЕ-шные. С обновлением была введена новая карта для PvP-режима Feast, еще большее разнообразившая досуг любителей себя показать и на других посмотреть, благо таких гораздо прибавилось в последнее время с введением режима фрилансера, позволяющего участвовать в боях против других игроков без привязки к какой-либо Grand Company, а так же благодаря ивенту по франшизе Garo, добавившего в игру кучу стилизованных под данную вселенную доспехов и нескольких маунтов за взаимное мордобитие и (опционально) унижение. И всего 0 плюс, представьте. С данным патчем закончился 3-й PvP сезон, по результатам которого 100 лучших игроков получат памятные награды и толику ЧСВ. А вот старт 4-го сезона, который обещали аккурат сразу после конца 3-го, решили отложить, рассудив, что новая карта требует времени на балансировку и лучше не спешить, а все как следует проверить.


Полный список изменений патча 3.55a вы можете прочитать на специальной странице патч-ноута, переведенной для русских игроков.

Из ближайших обновлений в игре ожидается 3.55b, суть которого будет заключаться в переделке инстанс-зоны Diadem, в которую можно попасть на воздушных кораблях, а так же патч 3.56, который закончит сюжетную часть Heavensward и подведет историю к масштабному экспаншену Stormblood, до которого чуть больше сотни дней.
Автор: Гонзу | Просмотров: 2220
Начать обсуждение
« [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... »
ФАЙЛЫ
ДРУГОЕ
Legend of Mana
55%
Terranigma
50%
The 3rd Birthday
45%
NIER
35%
Valkyrie Profile 2: Silmeria
20%
Final Fantasy XIII
15%
Kingdom Hearts 2.8
  PS424.01.2017 
NieR: Automata
  PS410.03.2017 
Final Fantasy XIV: Stormblood
  PS4, PC20.06.2017 
FF XII: The Zodiac Age
  PS413.07.2017 
Dragon Quest XI
  PS4, 3DS29.07.2017 
Партнёры: 
Все материалы (c)     
Final Fantasy Forever     
Дизайн и движок (c) 2009     
EvilSpider