|
|
| |
|
| Lira | | | | | | материалы, прохождение |
|
|
| |
|
| Название | | Final Fantasy X-2 |
| Разработчик |
| Square Co., Ltd. |
| Издатель |  | Square Co., Ltd. |  | Square Enix |  | Electronic Arts |
| Релиз |  | 13.03.2003 |  | 18.11.2003 |  | 20.02.2004 |
| Продажи | |
 | 2.400.000 |  | 1.800.000 |  | 980.000 |
|
| | 71% | Команда сайта: 7.0 Пользователи: 7.0 |
| |
| Геймплей: | 7.3 | |
Графика: | 7.6 |
| Сюжет: | 6.5 | |
Персонажи: | 6.8 |
| Звук: | 7.1 | |
Всего оценок: | 369 | | | |
|
| Зарегистрируйтесь, чтобы оценивать игры |
|
| Metacritic: 85% | Famitsu: 34/40 |
|
| Исполнительный продюсер | | Хиронобу Сакагути |
| Дизайнер персонажей | | Тецуя Номура |
| Сценарий | | Казусиге Нодзима, Дайске Ватанабе |
| Художественный дизайн | | Синтаро Такаи |
| Главный программист | | Масаки Кобаяси, Юкио Исии |
| Композитор | | Норико Мацуеда, Такахито Егути |
| Вокальная тема | | Koda Kumi (J), Jade from Sweetbox (U, E) |
|
|
| | Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте. |
|
| Комментарии (всего: 248) | | 1«67891011121314»25 | | | ^*Ultima*^ :: 28 декабря 2011, 10:12 :: | | | | Ещё момент вспомнила - в игре, якобы, реализована возможность включить "режим ожидания", чтобы спокойно ковыряться в менюшке. Так вот, он не работает. Много раз случалось, что, пока ковыряешься в меню/подменю способностей, которое даже упорядочить под свои нужды нельзя, монстр тебя атакует. Т.е., ты-то в "режиме", а он нет - шкала его заполняется. Результат, думаю, понятен. |
| | | Sephirot13 :: 28 декабря 2011, 06:33 :: | | | | Feedthe @ 27 декабря 2011, 04:56 | | И очень плохая музыка, просто очень плохая музыка! |
Хоть эта игра и не блещет ничем хорошим, но иногда в ней попадались довольно таки неплохие треки, вроде тем из Besaid Island и Zanarkand Ruins. |
| | | Temporal Distortion :: 27 декабря 2011, 00:20 :: | | | Вот, кстати, плюсану Ультиму по поводу лишнего ожидания перед выполнением команд. И добавлю, что надо ждать не только хода, не только заполнения шкалы выбранного действия, но еще и завершения АНИМАЦИИ. Я очень хорошо помню, как монстр удолбал мою Рикку в процессе того, как она после заполнения шкалы Potion, лезла к себе в сиськи доставать оттуда поушен, а потом, кривляясь, подкидывала его над собой. Поушен упал уже на ее труп. Пц как я такое ненавижу. Ни хрена вот уже из-за такого она не лучшая. |
| | | ^*Ultima*^ :: 26 декабря 2011, 22:46 :: | | | | Не думаю, что здесь ситема строилась на основе сеттинга, скорее, наоборот - идея переодеваний легла в основу антуража и общей "жизнерадостности" повествования. |
| | | GooFraN :: 26 декабря 2011, 22:42 :: | | | | Ну, это уже вина всего сеттинга Х-2. В другой игре, думаю, не было бы переодеваний) |
| | | ^*Ultima*^ :: 26 декабря 2011, 22:40 :: | | | Ну почему же? "Превращения" с переодеваниями до этого ещё нигде не происходило.  |
| | | GooFraN :: 26 декабря 2011, 22:31 :: | | | Но это не делает ее принципиально новой. Лишь обновляет некоторые элементы старой системы.
Не исключено, кстати. Торияма. Самокопирование. И слова "Впервые в серии". |
| | | ^*Ultima*^ :: 26 декабря 2011, 22:28 :: | | | Система сеток одежды и прокачки костюмов, думаю, весьма нова. Несмотря на то, что костюмы, в общем-то, представляют собой профессии. Теперь, выходит, что мы прфессии "экипируем" и меняем прямо во время сражения. От этого, возможно, растут ноги и мгновенной смены парадигм Тринашки, кстати. |
| | | GooFraN :: 26 декабря 2011, 22:24 :: | | | | А чем она принципиально отличается? Лишь переносит в 3D систему старых частей. |
| | | ^*Ultima*^ :: 26 декабря 2011, 22:21 :: | | | | Одна из лучших потому, что принципиально отличается от других, только и всего. :) |
| | 1«67891011121314»25 |
|
|
|
|