|
УМЕНИЕ
|
АР
|
ОПИСАНИЕ
|
| HP-J |
50
|
Связать магию с параметром HP |
| Str-J |
-
|
Связать магию с параметром Strength |
| Elem-Atk-J |
-
|
Связать магию с элементальной атакой |
| Elem-Def-J |
100
|
Cвязать магию с элементальной защитой |
| Elem-Def x 2 |
130
|
Связать две магии с элементальной защитой |
| Mad Rush |
60
|
Команда позволяет персонажу одновременно колдовать магию Berserk, Haste, Protect
и Shell, на всех героев |
| Str+20% |
60
|
Персонаж может экипировать себе умение увеличения параметра Strength на 20% |
| Str+40% |
120
|
Персонаж может экипировать себе умение увеличения параметра Strength на 40% |
| Str Bonus |
-
|
При каждом повышении уровня у персонажа с этой способностью параметр Strength
увеличивается на 1 пункт |
| SumMag+10% |
40
|
Увеличение силы атаки GF на 10% |
| SumMag+20% |
70
|
Увеличение силы атаки GF на 20% |
| SumMag+30% |
140
|
Увеличение силы атаки GF на 30% |
| GFHP+10% |
40
|
Увеличение макс. HP у GF на 10% |
| GFHP+20% |
70
|
Увеличение макс. HP у GF на 20% |
| GFHP+30% |
140
|
Увеличение макс. HP у GF на 30% |
| Boost |
10
|
Возможность увеличить силу атаки GF на протяжении его появления |
| F Mag-RF |
30
|
Позволяет изготовлять магию огня из вещей |
| Ammo-RF |
30
|
Позволяет изготовлять патроны для оружия Irvine'а |