Поиск игры:
НОВОЕ НА ФОРУМЕ
КОММЕНТАРИИ
xseed » Final Fantasy VII
Да, очень хорошая игра! Достойная.
Sieg » PARANORMASIGHT THE MERMAID’S CURSE
Знаем мы про ныряльщиков из необъятного океана
bambyla93 » Новая DISSIDIA FINAL FANTASY на iOS и Android
Нужен ремейк psp-шной диссидии, вот это была бы пушка!
ImOcktor » Новая DISSIDIA FINAL FANTASY на iOS и Android
MrDratik, а на мобилках что-то еще нужно?
Eyri » Final Fantasy
Спасибо за отличное ревью!
[ все комментарии ]
СКОРО ВЫХОДЯТ
Dragon Quest XI
   PS404.09.2018
Boundless
  PS4, PC07.09.2018
Shadow of the Tomb Raider
  PS4, Xbox One, PC12.09.2018
Life is Strange 2
  PS4, Xbox One, PC26.09.2018
Just Cause 4
  PS4, Xbox One03.10.2018
The World Ends with You: Final Remix
  Switch12.10.2018
Kingdom Hearts III
   PS4, Xbox One29.01.2019
Metro Exodus
   PS4, Xbox One22.02.2019
Left Alive
  PS4, PC2019
РЕКОМЕНДУЕМ
Первый трейлер Square Enix Legend World
  15 марта 2013    Winterpool    40029    45 (+ Шемас)
Компания опубликовала дебютный трейлер анонсированной в январе браузерной ролевой игры Legend World, где задействованы монстры, оружие и персонажи из всевозможных частей Final Fantasy. Отличительная особенность этого проекта состоит полной синхронизации с социальной сетью Square Enix Members, поэтому желающим сыграть придётся заиметь аккаунт на данном сайте.

Игра создаётся с использованием технологий Flash и Stage 3D, и графика в ней выглядит весьма недурственно, особенно в сравнении с другими браузерными РПГ. При этом для обладателей слабых компьютеров разработчики специально предусмотрели режим, при котором с целью увеличения производительности визуализация существенно упрощается, из трёхмерной превращается в двухмерную. Точная дата запуска приложения пока не названа, но известно, что стартовавший в начале года бета-тест уже подходит к концу.

Читать комментарии (45)  
Анонсирована новая игра в серии Drakengard
  13 марта 2013    EvilSpider    28661    23 (+ Корвин МакКернек)
Благодаря публикации в журнале Фамицу, стало известно, что Square Enix дала зелёный свет разработке новой игры в серии Drakengard (известной как Drag-on Dragoon в Японии). Игра в жанре Action RPG разрабатывается студией Access Games ("Lord of Apocalypse"), эксклюзивно для системы PlayStation 3.

"Drakengard" и "Drakengard 2" были созданы студией Cavia, которая прекратила своё существование в 2010 году, сразу же после релиза своего последнего проекта, игры "NIER" (которая, в свою очередь, базировалась на одном из альтернативных эндингов оригинальной Drakengard). Однако, для создания новой игры, Square Enix удалось собрать главный костяк старой команды. Пост гейм-директора займёт Ёко Таро (Drakengard, NIER), ныне являющийся штатным сотрудником компании. Также подтверждено возвращение продюсера Такамасы Сибы и дизайнера персонажей Кимихико Фудзисаки. Сочинять музыку будет Кейити Окабе, написавший выдающийся саундтрек для игры NIER.

Предыдущие игры серии отличались довольно посредственным геймплеем (главная отличительная особенность - сражения как на земле, так и в воздухе, верхом на драконе), но имели весьма глубокие сюжеты (темы которых часто балансировали на самой грани фола) и проработанных персонажей, благодаря чему игры заработали культовый статус в узких кругах ценителей творчества Cavia. Однако, как заявил Ёко Таро в публикации: "Новая игра - это не Drakengard и не NIER. Если вы надеетесь на это, вас может поджидать разочарование". То есть, возможны значительные геймплейные и стилистические сюрпризы.

О новой игре пока известно только то, что в ней будет "ураганный экшен" (цитата) и что ведущие роли исполнят две сестры. Старшая сестра, по имени Ноль (Zero), отличается безрассудным, жестоким характером и тягой к беспорядочным связям с мужчинами. Кроме того, она обладает уникальной способностью манипулировать магией посредством песен. В её правой глазнице растёт цветок, а на месте левой руки - искусственный протез. В противовес ей, младшая сестра, Единица (One), отличается уравновешенностью и высоким интеллектом. Друг с другом они не очень-то ладят.

На данный момент, "Drakengard 3" готова на 60%, но сроки релиза пока не объявлены. Официальный сайт будет (позже) запущен по этому адресу.

Читать комментарии (23)  
Выпущен официальный бенчмарк Final Fantasy XIV
  22 февраля 2013    Winterpool    23464    15 (+ Гонзу)
Отныне на официальном сайте Final Fantasy XIV: A Realm Reborn можно скачать небольшую программку, позволяющую игрокам быстро определять, насколько их компьютеры удовлетворяют требованиям игры. После распаковывания архива и прочтения лицензионного сообщения запускается пятиминутный ролик, тестирующий производительность системы — итоговая совместимость выражается в очках, чем их больше, тем лучше. Если вы получили меньше тысячи очков, значит в пору задуматься об обновлении своего железа. Приложение, тем не менее, работает всё же с некоторыми оговорками, например, оно не поддерживает такие технологии как AMD CrossFireX и Nvidia SLI, хотя в окончательной версии игры разработчики обещают эту поддержку наладить.

Также компания опубликовала вчера два новых трейлера, первый взят как раз из упомянутого выше бенчмарка и посвящён путешествиям по миру, тогда как второй представляет собой что-то вроде экскурсионного тура по различным локациям, причём нарезка сделана с использованием сразу двух версий игры, для ПК и для PlayStation 3.



Читать комментарии (15)  
На выставке Е3 будет показана новая Final Fantasy
  21 февраля 2013    Winterpool    49471    72 (+ char)
Минувшей ночью в Нью-Йорке прошла конференция под названием PlayStation Meeting, на которой компания Sony анонсировала свою следующую стационарную консоль PlayStation 4. На мероприятии побывали и представители Square Enix, сообщив о намерении поддерживать данную платформу выпуском новых игр для неё. В очередной раз был показан демонстрационный видеоролик Agni's Philosophy, созданный на супердвижке Luminous Engine — именно с помощью этого движка разработчики намерены задействовать впечатляющие графические возможности готовящейся приставки.

После окончания трейлера на сцену вышел продюсер Синдзи Хасимото и сказал собравшимся гостям, что сейчас в разработке находится новая игра Final Fantasy — её покажут уже на выставке Е3, которая, как известно, должна пройти в середине июня. Целевая платформа новой части серии не названа, но, судя по всему, это будет анонсированная здесь PlayStation 4.
Читать комментарии (72)  
Хоть что-то об HD-версии Final Fantasy X
  18 февраля 2013    Winterpool    57273    63 (+ Winterpool)
Портирование "Final Fantasy X" на платформы PlayStation Vita и PlayStation 3 было анонсировано больше года назад, и с тех пор не поступало практически никаких новостей об этом проекте, поэтому многие фанаты уже смирились с тем, что переиздание заморожено или даже отменено. Но сегодня наконец-то продюсер Синдзи Хасимото показал небольшой кусочек из этой новой версии, повертел камеру вокруг трёхмерных фигурок Юны и Тидуса.

Хасимото отметил, что разработка ведётся так долго из-за стремления авторов довести визуализацию до идеала. Данная версия не является ремейком, то есть в плане содержания ничего в неё не добавлено, однако графика существенно улучшена, в частности, модели персонажей полностью перемоделированы. По словам разработчиков, в ближайшем будущем сведения об этом HD-переиздании начнут появляться с должным постоянством.

Читать комментарии (63)  
Ремейк Dragon Quest VII — будет ли миллион?
  14 февраля 2013    Winterpool    24265    11 (+ Nexikus)
7 числа в продажу поступила японская версия ремейка "Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi", и за первую неделю после релиза продажи составили 828 тысяч копий. Это немногим меньше по сравнению с ремейком шестой части и значительно больше, если говорить о ремейках четвёртой и пятой частей. Над созданием этой новой игры для Nintendo 3DS работали те же самые люди, что когда-то делали старую игру для PlayStation, и в минувшие дни они дали довольно много интересных интервью разным изданиям, вспоминая разработку оригинала и проливая свет на некоторые примечательные факты, о которых раньше не знали даже самые рьяные фанаты.

Продумывая концепцию «семёрки», Юдзи Хории находился под впечатлением от американской приключенческой саги Myst, и тогда ему в голову пришла мысль, что игрок должен получать кайф не от сражений с монстрами и не от развития персонажей, а в первую очередь от решения разнообразных задачек, прохождения головоломок и квестов. Таким образом, получилась довольно необычная ролевая игра, с теплотой встреченная в Японии и практически незамеченная на Западе.

Седьмая часть была первой игрой в серии на CD-носителе, и авторы, привыкшие запихивать наработанный контент в маловместительные картриджи, столкнулись с закономерным вопросом — чем заполнить столько свободного места? Если создатели Final Fantasy в своё время решили проблему с вместимостью добавлением тяжёлых видеороликов и воплощением детализированных трёхмерных сцен сражений, то эти ребята пошли совсем другим путём, написали просто огромный сценарий, по размерам не уступающий «Войне и миру» Толстого. Продюсер Синтаро Масима в интервью журналу Dengeki сказал, что связанная с игрой документация своей необъятностью может шокировать неподготовленного человека, поскольку базовый сценарий состоит аж из 40 томов рукописного текста. Обычно компания архивирует материалы по играм в отдельных папках, но для Dragon Quest VII им пришлось выделить целый шкаф.

Сотрудникам студии ArtePiazza, получившим задание сделать ремейк, стало дурно, когда они увидели этот шкаф и представили, как будут перерывать такой объём макулатуры. Собственно, львиная доля производственного процесса на то и ушла, перегонка рукописей в электронный формат и долгое перечитывание. Но силы не были потрачены впустую, в ходе такой кропотливой работы у разработчиков появились идеи, как этой неподъёмной груде можно придать немного лёгкости.

Другой продюсер, Нориёси Фудзимото, признаётся, что на самом деле уже давно мечтал о ремейке Dragon Quest VII для какого-нибудь портативного устройства и просто ждал подходящего момента для его реализации. Когда такой момент наконец настал, он сел за приставку вместе с самим Хории и в его присутствии полностью прошёл всю игру, решая многочисленные головоломки, которые именно в седьмой части выходят за грани разумного. Даже консервативный до мозга костей идеолог серии вынужден был признать, что игра порядком устарела и в современных реалиях обречена на провал. Из-за всех этих хардкорных головоломок игрок часто застревает на одном месте, прохождение останавливается, и начинают лопаться нервные клетки.

При создании ремейка разработчики предприняли ряд мер для того, чтобы сделать игру более дружелюбной, динамичной и в то же время интересной. Например, в оригинальной версии было очень трудно найти все разбросанные по миру камни, поэтому отныне в распоряжении игрока имеется радар, чётко и ясно показывающий, в каком уголке лабиринта завалялся тот или иной осколок. Сложные головоломки, сбивающие игрока с толку уже в самом начале прохождения, подверглись упрощению, переход от простого к сложному стал более плавным, поступательным. Как считает Фудзимото, в новой версии даже если игрок где-то запутается, остановится в прохождении основного сюжета, он не разозлится от этого, а всё равно будет получать удовольствие.

Существенные изменения коснулись и сражений. Вообще, в оригинальной версии после начала новой игры можно пробегать персонажем добрых пять часов и за всё это время ни разу не поучаствовать в боях с монстрами. Вместо накопления очков опыта пять часов монотонного исследования городов и просмотра надоедливых диалогов с NPC. К счастью, теперь игрок может наподдать какому-нибудь гаду гораздо раньше. Сами встречи с монстрами, естественно, перестали быть случайными, все враги отчётливо видны на экране, и столкновений с ними легко можно избежать. Это обстоятельство в действительности существенно ускоряет общий геймплей, поскольку те же самые локации при желании проходятся очень быстро. Кто-то из членов авторского состава заметил, что по сравнению с другими играми серии в седьмой части повышение уровней персонажей происходит значительно медленнее, и процесс развития героев требует ускорения. Кроме того, для создания дополнительной комфортности уже на раннем этапе прохождения игроку доступна магия Evac, позволяющая мгновенно выбираться из любых враждебных локаций. Игровой процесс существенно упростился, но, как отмечают разработчики, в целом игра осталась сложной, сильные боссы никуда не делись, и для достижения победы над ними придётся изрядно попотеть.

Особого упоминания заслуживает визуализация новой версии. Если в 1995 году трёхмерная графика была для разработчиков чем-то диковинным, то теперь она изучена вдоль и поперёк, то есть можно воплотить многие вещи, которые раньше не получались. Двухмерные спрайты персонажей уступили место объёмным моделям, текстуры окружения стали более внятными, а при смене классов героев изменяется их внешний вид, чего в оригинале не было. Особенно же игрока порадуют улучшенный интерфейс и карты исследуемых локаций, удобно выведенные на второй дисплей.

Ремейк Dragon Quest VII — это, помимо всего прочего, подарок для меломанов, потому что все звуковые дорожки здесь перезаписаны с участием настоящего симфонического оркестра. Когда продюсер Фудзимото обратился к бессменному композитору серии Коити Сугияме с просьбой сделать оркестровые аранжировки, тот сначала отказался, предложив ограничиться обыкновенным синтезатором, как это было в оригинале. Сугияма считал, что со слабыми динамиками 3DS качественная оркестровая музыка всё равно не будет слышна, поэтому нет смысла так стараться, но потом он всё-таки изменил свою точку зрения, прописав партии для всех инструментов.

По мнению Сатико Сагимуры, ещё одной сотрудницы ArtePiazza, оригинальная версия седьмой части идеально подходила для адаптации на карманную платформу, поскольку её сюжет раздроблен на множество мелких независимых друг от друга историй, которые значительно легче усваиваются в портативном формате. Поэтому подача сюжета практически не претерпела изменений, единственно только, добавились подсказки для геймеров, играющих с большими перерывами, чтобы после долгого отсутствия они быстро вспоминали, где сейчас находятся герои, и куда им нужно идти. Также Сагимура выразила мысль, что именно сейчас наиболее подходящее время для выпуска данного ремейка, и если бы его не выпустили в ближайшие годы, то из-за ряда объективных и субъективных факторов он не появился бы уже никогда. Что ж, ремейк всё-таки издан, и фанаты несказанно рады этому событию. На японских островах недавно прошла масштабная промо-кампания, и, чтобы ощутить её размах, достаточно посмотреть выложенное компанией видео о том, как в Испании снимались телевизионные рекламные ролики. Подписан нехилый контракт с сетью общественного питания «Макдональдс», за купленные гамбургеры в течение двух месяцев люди по всей стране будут получать игрушечных слаймов и многие другие интересные вещички, связанные с игрой. Дома Dragon Quest по-прежнему продаётся очень хорошо, вполне вероятно, скоро игра доберётся до платинового миллионного статуса, что очень недурно, учитывая вторичность данного продукта.

А итоговое мнение относительно ремейка Dragon Quest VII сформулировал президент Nintendo Сатору Ивата, давний друг Хории и большой поклонник его творчества. Как он считает, игра во всех аспектах подстроилась под современную аудиторию, но при этом сохранила основные свои концепции, полюбившиеся многим игрокам и сделавшие седьмую часть такой популярной.
Читать комментарии (11)  
Интервью с авторами TWEWY Solo Remix
  20 января 2013    Winterpool    18931    9 (+ EvilSpider)
На сайте Siliconera опубликовали небольшое интервью с представителями студии h.a.n.d., которые в прошлом году занимались созданием "The World Ends with You" Solo Remix, то есть портировали эту игру на устройства с операционной системой iOS. Разработчики рассказывают о возникших при производстве трудностях и отвечают на другие интересующие фанатов вопросы.

«На разработку данной версии и, в том числе, на ознакомление с оригиналом, мы потратили почти целый год, и год получился весьма напряжённый, должен вам сказать. Оригинал требует наличия двух дисплеев, и это было неимоверно сложное испытание для нас — соединить два экрана DS в один iOS, не разрушив при этом уникальность боевой системы и удобное управление. Перед нами была полностью готовая игра, завершённая во всех смыслах, а внесение серьёзных изменений в такую идеально выверенную механику всегда чревато большими затратами времени».

«Если говорить о сражениях, то сцены, которые раньше были разделены на два дисплея, теперь отображаются на одном, и Нэку противостоит врагам рядом со своим партнёром. Чтобы такое преобразование прошло гладко, мы решили добавить новые визуальные эффекты и вообще значительно усовершенствовали визуализацию боевых сцен. Обновление графики оказалось не менее лёгким испытанием для нас. Требовалось привести изображение в соответствие с параметрами дисплеев Retina, нам пришлось увеличить разрешение не только задних фонов, но и перерисовать заново всю анимацию всех персонажей».

«Мы стремились адаптировать игру для более широкой аудитории, поэтому внесли некоторые изменения в баланс сражений, чтобы играть было легче. Solo Remix воспринимался нами не просто как очередное портирование, сделанное с какими-то уступками и ограничениями, мы видели в нём полностью самодостаточный продукт и приложили немало усилий для ювелирной настройки каждого его элемента. Как результат, все в команде разработчиков чувствуют удовлетворение от проделанной работы — мы посвящали игре всё своё время и теперь без зазрения совести рекомендуем её каждому игроку».

Как известно, Solo Remix для iPhone и iPad нужно скачивать отдельно, это две разные версии, что вообще нехарактерно для большинства подобных продуктов Square Enix. Почему в скаченную игру нельзя играть сразу на обоих устройствах, разработчики тоже ответили. «Что касается совместимости, то тут всё зависит от исходного материала, некоторые игры очень универсальны и легко сочетаются с любой платформой, а другие нет. В будущем мы намерены больше внимания уделять универсализму создаваемых приложений».

Напоследок авторов спросили о картинке с девушкой, стоящей на перекрёстке перед небоскрёбом 104 с надписью «Новые 7 дней». Таинственная девушка в своём внешнем виде сочетает элементы всех основных персонажей игры и появляется в концовке только в том случае, если собраны все секретные отчёты. Фанатов по всему миру эта картинка очень взволновала, и многим хочется разгадать скрытый в ней смысл.

«Не думаю, что этот момент требует какого-то дополнительного обсуждения. Тут больше важен не какой-то там скрытый смысл, а прежде всего чувства игроков, возникающие во время просмотра концовки. Джошуа, воочию наблюдавший за развитием Нэку, вероятно, в итоге пришёл к выводу, что Сибуя может быть изменена к лучшему. Повсюду разбросано множество подсказок, относящихся к сюжету, и я уверен, это довольно весёлое занятие, собирать их и потом анализировать».

Читать комментарии (9)  
Final Fantasy All The Bravest
  17 января 2013    Winterpool    43081    48 (+ Шемас)
Сегодня в App Store стала доступной для скачивания новая смартфоновая игра, получившая название Final Fantasy All The Bravest. В результате какого-то чудовищного катаклизма миры всех частей серии чудесным образом соединились в один, и внезапно высвободилось великое зло, угрожающее теперь всей Вселенной. Чтобы предотвратить конец света, отовсюду собираются «все самые отважные» воины, готовые встать под наше командование и дать отпор любым врагам.

Отряд героев путешествует по мировой карте от одной локации к другой, постоянно сражаясь с узнаваемыми серийными монстрами: гоблинами, бомбами, кактуарами и пр. После нескольких проходных боёв на пути, как правило, встаёт босс, очень сильный противник, для победы над которым придётся приложить немало усилий. Победив босса, на воздушном корабле можно перелететь в следующий мир. Уже буквально в обучающем вступлении нам предстоит схлестнуться с Гарландом и Хаосом из первой части, потом события плавно перетекают в пятую, отправляемся в лес Мур биться с Эксодесом, далее следует Паламеция из второй — весьма богатый на ностальгические вещи сеттинг.

Сражения подчинены классической боевой системе АТВ, собственно, если сложить первые буквы в названии, то оно и выйдет. Над каждым бойцом весит маленькая шкала активности, после её заполнения нужно дотронуться до него пальцем, и герой атакует. Один раз в три часа можно активировать так называемую «лихорадку», краткосрочный режим, при котором персонажи атакуют сразу же, не дожидаясь заполнения шкалы. Ещё одна заполняющаяся шкала показывает, как скоро на поле боя вернутся поверженные герои, при этом, если ситуация накалилась до предела, и ждать нет мочи, разрешается использовать специальные песочные часы, возвращающие нокаутированных мгновенно.

Игра бьёт все рекорды по количеству участвующих в битве персонажей, в трейлере видно, как противнику противостоят сразу 40 человек! В самом начале их не очень много, но постепенно открываются новые слоты, и партия разрастается до гигантских размеров. Для выбора доступны 20 разных профессий вроде воина, монаха или красного мага, у каждой профессии свои уникальные способности, преимущества и недостатки.

Музыкальное сопровождение сформировано из тридцати ностальгических мелодий, в основном это различные темы сражений из старых частей Final Fantasy.

Присутствует и развитая система справочных каталогов, куда систематически добавляются все побеждённые враги, найденное оружие, открытые профессии и т. п. Коллекционирование всего этого — ещё одно непростое испытание. Многопользовательский режим не предусмотрен, однако социальными элементами игра не обделена. Есть, например, возможность получать достижения-ачивменты и потом делиться успехами с друзьями в Фейсбуке или Твиттере, причём активный постинг сам по себе даёт бонусы. Имеется общая рейтинговая таблица с самыми крутыми игроками, составляющаяся, как я понял, в зависимости от количества причинённых врагам повреждений.

Стоимость All The Bravest не очень высока по сравнению с другими похожими продуктами Square Enix, всего лишь пять баксов, хотя заказ присутствующего дополнительного контента опустошит кошелёк играющего очень быстро. За деньги можно скачать до 35 культовых персонажей вроде Клауда и Скволла, дополнительные уровни, такие как Мидгар из седьмой части, Занарканд из десятой и равнины Пульса из тринадцатой, а также бонусные песочные часы для возвращения поверженных героев. Обладатели смартфонов и планшетов с операционной системой iOS по всему миру уже начали скачивать игру. Выйдет ли версия для Android, пока неизвестно.

Читать комментарии (48)  
Очередная порция новостей о Lightning Returns
  17 января 2013    Winterpool    23024    19 (+ Шемас)
В последнем номере журнала Jump появилась статейка о разрабатываемой игре Lightning Returns: Final Fantasy XIII, и там помимо уже известных сведений представлена новая важная героиня, девушка по имени Люмина. Она чем-то похожа на Серу, но одета в готическое чёрное платье и занимает какое-то совсем неопределённое место в сюжете. В статье сказано, что она будет и помогать нам, и вредить, относясь к происходящему как какой-то весёлой игре.

Разработчики сообщают о новых способностях и магических заклинаниях для своей главной героини Молнии, похоже, в боевую систему добавлены функции защиты и уклонения от противников. Помимо прохождения основной сюжетной линии можно будет выполнять множественные дополнительные задания, вывешиваемые на доске объявлений, причём они дают не только деньги и полезные предметы, как это обычно бывает, но ещё и оттягивают наступающий конец света. Также на страницах журнала представлены два дополнительных костюма, которые можно получить в игре и носить потом заместо имеющегося по умолчанию. Один из них, получивший название Тёмная муза, включает камуфляжного вида жилетку с мини-юбкой и решётчатый щит, тогда второй, Одинокая душа, похож на какие-то самурайские доспехи.

Читать комментарии (19)  
Square Enix запускает краудфандинговый портал
  8 января 2013    Winterpool    6919    0
Сегодня при содействии краудфандингого портала Indiegogo открылся сайт Square Enix Collective, на котором независимые разработчики со всего мира смогут предлагать свои запланированные игры для народного финансирования. После появления какого-либо проекта на данном сайте пользователи в течение 28 дней определят его востребованность, и компания на основе этих сведений будет принимать решение о дальнейшей реализации задумки.

Предпосылки к этому шагу наметились ещё весной, когда компания пострадала от недостаточных продаж многобюджетных игр. Игры разрабатывались в закрытом режиме на протяжении нескольких лет, съели очень много ресурсов, но ожидаемой прибыли не принесли. Новый президент Ёсукэ Мацуда сказал тогда, что бизнес-модели нужно срочно менять на более эффективные, и, возможно, в скором времени Square Enix обратится к такому популярному явлению как краудфандинг. По его мнению, геймеры должны сами решать, какие игры им нужны — и отныне нам предоставлена такая возможность посредством этого самого SE Collective.
Начать обсуждение  
Вступительная заставка A Realm Reborn
  7 января 2013    Winterpool    30717    30 (+ Schatulle)
Сегодня разработчики опубликовали новый большой видеоролик A Realm Reborn - A New Beginning, который, судя по всему, будет опенингом обновлённой четырнадцатой финалки. Первые пять минут трейлера мы уже видели, там показано уничтожение старого мира, а вот вторая его половина уже куда более интересна, так как посвящена миру новому, возродившемуся.



Тем временем компания начала регистрировать желающих поучаствовать в бета-тесте. Если вам уже исполнилось 16 лет, и вы можете изъясняться на японском, английском, французском или немецком языках, заходите на эту страницу и заполняйте анкету.
Читать комментарии (30)  
Приближается ремейк Dragon Quest Monsters 2
  5 января 2013    Winterpool    6678    0
Сегодня компания объявила точную дату релиза игры с невероятно длинным названием Dragon Quest Monsters 2: Iru and Luca’s Marvelous Mysterious Key — 6 февраля 2014 года. В прошлом году, как известно, для портативной системы Nintendo 3DS вышли ремейки седьмой части оригинальной серии и первой части монстр-серии, а теперь дело дошло и до второй игры про собирательство монстров. Вот о ней и поговорим.

Эта игра в изначальном своём виде вышла в 2001 году для Game Boy Color и была невероятно популярна в Японии (продажи составили почти 1,6 млн копий). В плане геймплея от первой части она мало чем отличается, главное новшество концепции выведено в название — это так называемые «изумительные загадочные ключи», разбросанные по всему игровому пространству. Основная задача главного героя состоит в отыскивании этих самых ключей, они открывают порталы в разные миры, при этом некоторые из миров имеют жёсткую фиксированную географию, тогда как другие генерируются совершенно случайно.

Для нас, континентальных жителей, основной сюжет выглядит нелепым, однако для японцев он весьма актуален. Остров, на котором расположено процветающее королевство, из-за нарушения природной гармонии попал под угрозу полного затопления, и нужно срочно что-нибудь сделать, чтобы предотвратить погружение жителей на дно океана. Меры следует предпринять срочно, но в действительности игровой процесс растягивается на десятки часов путешествий по всяческим сказочным мирам, предстоит познакомиться со многими персонажами, выполнить кучу мелких квестов и поймать огромное количество монстров.

В случае второй части разработчики решили попробовать схему паблишинга «Покемонов», то есть выпустили свой продукт в виде двух отдельных версий: Ruka's Journey и Iru's Adventure. В первой версии главным героем выступает мальчик Рука, а во второй девочка Иру, в остальном же сюжетных отличий нет никаких. Только вот встречаемые на локациях монстры немного разнятся, то есть для получения полной коллекции необходимо через соединительный кабель обмениваться питомцами с друзьями, либо, если друзья отсутствуют, можно купить и проходить сразу обе версии — на то и был расчёт маркетологов Enix.

К счастью, при переиздании игры для PlayStation в 2002 году от сексизма отказались: здесь и мальчик, и девочка запиханы в один компакт-диск, да ещё и с первой частью в придачу.

Собственно, игра в корне очень хорошая, но графика в ней безнадёжно устаревшая, поэтому и назрела необходимость нового, полностью трёхмерного ремейка.

В новой версии помимо трёхмерности существенно расширятся возможности кастомизации монстров. Раньше игрок просто брал два существа разного пола и скрещивал их для получения некого третьего существа. Теперь же можно создать совершенно уникальное творение, смешению подвергаются отдельные части тела существ: голова, лапы, туловище, спина. Достаточно немного поманипулировать разными параметрами, выбрать нужный цвет смешиваемых элементов, и в вашем боевом отряде окажется ни на что не похожий зверь, какого совершенно точно нет ни у кого из друзей.

Всего игра содержит более 800 разных монстров, то есть сбор полной коллекции, мягко говоря, займёт немало напряжённых часов. Радует, что сюда добавлены многие монстры из последних частей серии, например, присутствует королева слаймов (не король, а королева!), впервые появившаяся только в "Dragon Quest X". В предыдущих частях мы видели так называемых гигантских монстров, невероятно больших по размерам созданий, которые занимают все три слота в команде персонажа и невероятно сильны. Теперь же появятся ещё более крупные питомцы, занимающие аж четыре слота. Тут уже не «Слон и Моська» —персонаж по сравнению с этими исполинами похож на какого-то невидимого микроба, копошащегося под ногами.

Как и в предыдущих подобных ремейках, случайные столкновения с монстрами заменены видимыми на экране врагами, которых теперь можно обходить стороной, избегая тем самым сражений. В этом плане также добавились три интересных элемента: 1) если, стоя к противнику спиной, резко обернуться, то монстр может перепугаться и сбежит, оставив на земле какой-нибудь полезный предмет; 2) убегая от назойливого монстра можно присесть на колено, и тот перестанет преследовать персонажа; 3) если желаемый для отлова монстр находится вне досягаемости героя, то можно громко свистнуть, спровоцировав того на атаку. Также, в отличие от оригинала, персонажи могут прыгать, крушить преграждающие проход камни и даже летать (эти новые способности открываются по мере прохождения).

Игра выйдет, как уже сказано, в японском регионе по цене 5490 иен (1800 рублей). Одновременно с релизом ограниченным тиражом будет выпущен дизайнерский вариант 3DS XL: корпус белого цвета с нанесёнными серыми силуэтами всевозможных монстров и синими слаймами. Стоить такая штука будет 24390 иен, что в наших деньгах равносильно примерно восьми тысячам рублей. Помимо этого, в продажу поступят брелки с фигурками главных героев игры.

Трейлера пока нет никакого, а есть только картинки.

К сожалению, предыдущие подобные ремейки вышли только на японском языке, и сейчас разработчики тоже молчат о какой-либо локализации. Хотя у серии Dragon Quest Monsters назрел пятнадцатилетний юбилей, и может быть к такому празднику они всё-таки решатся порадовать заграничных фанатов.

Начать обсуждение  
A Realm Reborn: исследование подземелья
  27 декабря 2012    Winterpool    17250    9 (+ cid.aqua)
Каждую неделю мы получаем новое видео с альфа-теста "Final Fantasy XIV", показывающее тот или иной аспект геймплея. На этот раз всеобщему обозрению представлена зачистка случайного подземелья, группа персонажей исследует тёмною пещеру, уничтожая всех встречающихся на пути монстров.



Также свет пролился на некоторые подробности приближающегося бета-теста. Он начнётся в середине февраля и, будучи условно разделённым на четыре отдельные фазы, будет длиться ориентировочно от трёх до пяти месяцев (в зависимости от ситуации). Первые две фазы посвящены исключительно персональному компьютеру, тогда как с третьей начнётся тестирование версии для PlayStation 3.
Читать комментарии (9)  
Дебютный трейлер Gyrozetter: Wings of the Albatross
  26 декабря 2012    Winterpool    12804    6 (+ Coud Van Giruet)
Gyrozetter: Wings of the Albatross — это ролевая игра для 3DS, относящаяся к молодой франшизе Gyrozetter, по которой за минувший год уже выпущены аркадные автоматы и снято аниме. Персонажи гоняют по городу на реальных автомобилях реальных японских марок, но когда в воздухе начинает пахнуть жареным, они трансформируются в гигантских роботов и бесстрашно принимают бой. Сражения проходят по хорошо знакомому нам принципу ATB, то есть каждый робот имеет свою шкалу активности и ходит после полного её заполнения. Намеченная на весну следующего года версия для портативок по сравнению с аркадным автоматом имеет упрощённую графику и существенно изменённое управление (в оригинале требовалось в прямом смысле дёргать за рычаги и крутить баранку). Первый трейлер игры был показан на прошедшей выставке Jump Festa:



При всём при том, до сих пор неизвестно, будет ли игра локализирована для западных стран, есть некоторые сомнения на этот счёт, ведь жанр «боевые роботы» довольно специфичен и далеко не всегда выходит за пределы Японии. Хотя я смотрю, англоязычные фанаты уже успели создать Gyrozetter Wiki, хех.
Читать комментарии (6)  
Kingdom Hearts на выставке Jump Festa
  25 декабря 2012    Winterpool    23935    17 (+ Coud Van Giruet)
HD-ремейки Kingdom Hearts заняли чуть ли не центральное место на прошедшем фестивале Jump Festa. Разработчики позволили сыграть в них всем желающим, показали новый трейлер и конкретизировали изменения, которым подверглись включённые в сборник игры.

Основной упор, естественно, сделан на графику, были улучшены модели персонажей и текстуры, трёхмерные объекты стали более детализированными, небывалую чёткость приобрели элементы игрового интерфейса. Но одной лишь визуализацией дело не ограничилось. Например, в первую часть интегрирован режим Zero EXP из второй, позволяющий проходить игру с героем первого уровня и значительно усложняющий игровой процесс. Также в первую часть добавились система трофеев, удобный инструмент для вращения камеры обзора, немного поменялось управление, к примеру, специальные атаки теперь будут активироваться на «треугольник». Фанатов-гурманов особенно привлекает возможность выбора между английской/японской озвучкой и английскими/японскими субтитрами. Что касается контента 358/2 Days, то там помимо компиляции кат-сцен присутствуют дневник Роксаса, секретные доклады и база данных персонажей. Ещё один бонус открывается после полного прохождения игр (или просмотра всех сцен в случае 358/2 Days) — игрок получает доступ к дизайнерским темам для PlayStation 3, созданным специально для этого релиза.

Читать комментарии (17)  
1«121314151617181920»63
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider