Альфа-тестирование обновлённой версии "Final Fantasy XIV" находится в последней четвёртой фазе, и разработчики опубликовали новое видео, показывающее, как персонаж выполняет квесты и сражается с монстрами. В частности, можно заметить интерфейсное новшество под названием Duty List, которое позволяет очень удобно принимать и завершать многочисленные задания, теперь для этого не нужно открывать журнал. Сражения, в свою очередь, стали более интенсивными и насыщенными, в начале боя можно использовать навыки оружия, атакующие заклинания могут колдоваться с гораздо более дальнего расстояния.
Все последние дни в основном были посвящены стресс-тестам, разработчики проверяли, насколько большую нагрузку могут выдержать сервера, чтобы при перенасыщении игрового мира люди не столкнулись с проблемой лагов. Мир условно разделён на 40 участков, и на каждом участке предполагается до тысячи подсоединившихся активных игроков. Также большое внимание уделено нагрузкам, связанным с респауном монстров и переходом персонажей от одного участка к другому (одновременно переходить могут 300-400 человек).
Порт многопользовательской игры "Dragon Quest X" для платформы Wii U должен выйти только в марте следующего года, но разработчики уже приготовили представляющий его видеоролик, показывающий разные сюжетные моменты, по сути мало чем отличающиеся от оригинальной версии.
Продвижение игры в Японии идёт довольно хорошо, накопилось уже больше 400 тысяч активных подписчиков, компания неустанно проводит разные пиар-акции, призванные вознести популярность своего продукта ещё выше. Например, недавно они заключили контракт с торговой сетью Tsutaya, которая теперь будет бесплатно раздавать пробные версии десятой части всем желающим, как бы в аренду на восемь дней. Если пробник пришёлся по душе, тут же за 3800 иен можно выкупить всю игру целиком, причём все сохранения в этом случае сохраняются. Также несколько дней назад стало известно о производстве манги по мотивам Dragon Quest X, она будет печататься в журнале V Jump начиная с января 2013 года.
Начиная с сегодняшнего дня обладатели смартфонов с iOS и Android могут бесплатно скачать так называемую Final Fantasy Artniks, о создании которой стало известно в октябре. По сути это типичная коллекционная карточная игра с ролевыми элементами и героями «Последних фантазий», каких компанией уже выпущено не мало, но на сей раз на картах изображены действующие лица не только номерных финалок, а ещё и разных ответвлений типа "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates" и "Final Fantasy Type-0".
Завершилась ежегодная церемония награждения премии PlayStation Awards, учреждённая компаний Sony Computer Entertainment Japan с целью поощрения разработчиков игр для своих консолей. Статуэтка вручается в соответствии с количеством проданных японских версий: платиновая за миллионные продажи и золотая за полмиллиона реализованных экземпляров.
Как и в прошлый раз, наша любимая компания получила только одну награду золотого достоинства — лауреатом стала выпущенная зимой "Final Fantasy XIII-2", она же удостоилась отдельного приза, вручаемого по результатам голосования игроков. Но платина в этом году вообще не досталась никому. Видимо, от кризиса страдает не только Square Enix, но и Sony, и весь японский игровой рынок в целом.
Final Fantasy Brigade скоро выйдет и для смартфонов
30 ноября 2012 Winterpool 11474 10 (+ Alexandrathunder)
Ещё в прошлом году в Японии была издана предназначенная для мобильных телефонов Final Fantasy Brigade, простенькая ролевая игра с социально-казуальным уклоном. За это время её скачали уже более трёх миллионов человек, и теперь разработчики готовы сделать порт для аппаратов с iOS и Android.
Новая версия получила немного изменённое название Final Fantasy: Airborne Brigade, распространяться она будет бесплатно в формате фри-ту-плей. Точная дата релиза пока неизвестна, в анонсе сказано лишь, что выйдет она «скоро», однако зарегистрироваться на официальном сайте можно уже сейчас. Каждый предварительно зарегистрировавшийся игрок в день релиза получит уведомление по электронной почте, а также один бесплатный камень призыва, позволяющий во время битвы с боссом призвать на помощь какого-нибудь известного персонажа, например, Клауда из седьмой части.
Для айфонов эта игра, представляющая собой продолжение оригинальной "Chaos Rings", вышла ещё в прошлом году, а теперь возможность сыграть в неё появилась и у обладателей аппаратов с операционной системой Android. Скачать её можно уже со вчерашнего дня на сайте Google Play за 435 рублей.
По жанру это типичная японская ролевая игра, во многом похожая на финалки для первой PlayStation — трёхмерные персонажи бегают по двухмерным предварительно отрендеренным бэкграундам, тогда как сражения трёхмерны полностью. Действие сюжета происходит за 10000 лет до событий первой части, главным героем является королевский стражник по имени Виег, который вместе с женой вызван таинственным демиургом, известным как Агент, участвовать в смертельной битве на просторах заселённого монстрами зловещего мира. Также участвовать в соревнованиях на выживание вызваны три другие пары — все они будут конкурировать друг с другом, стремясь достичь цели первыми.
Продолжается поток релизов, приуроченных к 25-летнему юбилею серии. Ранее было объявлено о выпуске двух альбомов с избранными композициями и ремиксами, а теперь состоялся анонс третьего — Final Fantasy Orchestra Album, созданный при непосредственном участии Нобуо Уэмацу с привлечением симфонического оркестра Эрни Рота, дирижёра, который уже давно исполняет разные мелодии Final Fantasy на всевозможных концертах.
На Blu-ray-диске записаны 23 звуковые дорожки с оркестровыми аранжировками, в том числе известно о наличии прелюдии, темы битвы, темы Голбеза, обязательно будут такие известные композиции как «Battle with the Four Fiends» из четвёртой части и «Eyes on Me» из восьмой, причём последнюю споёт не привычная нам китаянка Фей Вон, а какая-то новая поп-певица по имени Кристал Кей. Помимо того что диск по сути представляет собой обычный аудиоальбом, на нём также записаны те же самые треки в формате MP3, а в качестве дополнения идут дополнительные материалы, слайд-шоу из фотографий и соответствующий релизу видеоролик. Альбом появится в продаже 26 декабря по цене 5250 иен, истинные же меломаны имеют возможность заказать ограниченное издание, к которому прилагается ещё и виниловая пластинка.
Компания опубликовала несколько первых снимков из разрабатываемого сейчас ремейка "Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi" для портативки Nintendo 3DS. На них отчётливо видно, как преобразилась графика, став полностью трёхмерной. Релиз, напомню, назначен на 7 февраля следующего года.
В последнее время Square Enix активно сотрудничает с разными сторонними студиями, чаще всего такое сотрудничество касается издательских дел, однако на сей раз вместо помощи с изданием компания предоставила чужим разработчикам своих персонажей. Говоря конкретно, некоторые концептуальные рисунки из "Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift", выполненные некогда художником Рёмой Ито, появились в качестве камео в ролевой головоломке Puzzle & Dragons, которая вышла недавно для айфонов и андроидов.
Игра разработана студией GungHo Online Entertainment, известной в основном по участию в знаменитом многопользовательском проекте Ragnarok Online. Их новое приложение для смартфонов сочетает ролевые элементы с элементами головоломки, команда из пяти существ ходит по коридорам и сражается с противниками, при этом успех в бою напрямую зависит от раскладываемых игроком драгоценных камней, сложенные в ряд камни одного цвета наносят врагу определённый урон. Во время прохождения помимо обычных драконов и всяких анимешных типов можно повстречать, например, муглов, тонберри, представителей расы виера и сик — они присутствуют здесь не только как враги, но и как рядовые бойцы, готовые при определённых условиях присоединиться к отряду игрока. Есть тут и целая кристаллическая локация, навеянная родственной ивалисовской игрой "Crystal Defenders", где на персонажей в том числе нападают обезумевшие кристаллы.
А своеобразной изюминкой игры стал огромный прирученный муглом дракон, которому надо скармливать найденные волшебные камни, получая взамен новых персонажей.
Один день осталось жить миру "Final Fantasy XIV" — 11 ноября он прекратит своё существование, освобождая место для альфа-версии A Realm Reborn. Разработчики решили обыграть этот переломный момент весьма интересно, устроив самый настоящий конец света: повсюду начинаются природные катаклизмы, города и деревни подвергаются атакам сильнейших монстров, взявшихся непонятно откуда. На глазах у игроков происходит чудовищная катастрофа, которая положит конец этому миру, чтобы через много лет мог возродиться мир новый. Апокалиптические скриншоты говорят сами за себя:
Момент весьма трагический, ведь многие игроки уже успели привыкнуть к этому неказистому миру, и расставание с ним навечно вызывает у сообщества весьма грустные чувства. Однако разработчики просят людей не расстраиваться, а поучаствовать в конкурсе Memories of Eorzea Contest, по условиям которого нужно присылать кадры с ярчайшими моментами игры. Кто пришлёт самый лучший скриншот, получит его в распечатанном виде с автографом режиссёра Наоки Ёсиды. Некоторые из присланных картинок уже выложены в сеть:
Что же касается альфа-версии, то её с нетерпением ждут многие фэны, а чтобы усилить это нетерпение, разработчики выпустили небольшой трейлер, показывающий преображённую деревню Гридания. В трейлере видно, насколько красочными стали пейзажи, кроме того, среди персонажей можно заметить забавного мугла-почтальона.
Компания опубликовала подробный отчёт за первые шесть месяцев текущего финансового года, но у акционеров, увы, эти сведения радости не вызвали. За первое полугодие, начавшееся 1 апреля, со всех релизов было собрано примерно 61 млрд иен, но расходы превысили эту сумму, явив убытки в 5,4 млрд. Для сравнения, в прошлом году за тот же период была хоть и небольшая, но прибыль в 3,7 млрд иен.
Официальные представители Square Enix связывают неудовлетворительные финансовые результаты с неожиданно низкими продажами своего главного хита Sleeping Dogs, разработанного европейским отделением компании. За несколько месяцев после релиза они отгрузили в магазины 1,5 млн копий игры, но этого внушительного на первый взгляд количества всё равно недостаточно, поскольку средства в её создание были вложены огромные. Также отмечаются общее падение продаж консольных игр, падение спроса на аркадные автоматы в Японии и задержка запуска отдельных социальных онлайн-сервисов — все эти обстоятельства очень сильно ударили по кошельку корпорации.
От полного провала ситуацию спасли трёхмерный ремейк Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland, при сравнительно небольших затратах добравшийся почти до миллионной отметки проданных копий, и запущенная в августе многопользовательская "Dragon Quest X" — продано 700 тысяч коробок при 400 тысячах зарегистрированных активных игроках. Небольшую лепту внесли локализованные на западном рынке "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" и "Theatrhythm Final Fantasy" — в североамериканские/европейские магазины поступило 200 и 130 тысяч экземпляров соответственно. Небольшую лепту продолжают вносить и активные пользователи "Final Fantasy XI", которых набирается около 500 тысяч в месяц. Немного денег приносит издательство комиксов, хотя и этот бизнес упал на 16,9% по сравнению с прошлым годом.
В апреле финансовый отдел Square Enix прогнозировал годовой доход в 9 млрд иен, но предсказание явно не сбывается, и им пришлось умерить пыл почти на треть, сократив эту сумму до 3,5 млрд. Убытки обязательно должны превратиться в прибыль, потому что на второе полугодие оставлены раскрученные на западе мегахиты Hitman и Tomb Raider, а также уже сейчас неплохо продаётся "Bravely Default: Flying Fairy". От новой части Call of Duty не стоит ожидать высоких продаж, поскольку в Японии стрелялки от первого лица не очень-то популярны. Помимо всего прочего, состоится перезапуск многострадальной "Final Fantasy XIV", но ждать от неё мгновенных доходов было бы неразумно.
Интересно по поводу всех этих потрясений высказался в своём твиттере Хисаси Судзуки, который, если кто не помнит, в 2000—2002 годах был президентом Square, а потом ещё в течение нескольких лет занимал должность исполнительного директора Square Enix. Так вот он написал, что акции компании стоят сейчас дешевле, чем до слияния с Enix, и вообще само это слияние было величайшей ошибкой. «У руководства компании нет чёткого видения будущего. Объявленные сегодня убытки — прямое доказательство того, что студия движется в совершенно неверном направлении».
"Final Fantasy III" некогда была самой забытой частью серии — если первая и вторая постоянно переиздавались для всевозможных платформ, то третья долгие и долгие годы существовала лишь в виде японской фамикомовской версии. Спустя много лет разработчики вспомнили об этом упущении и ринулись быстро навёрстывать упущенное: сделали ремейк для NDS, в одночасье последовали порты под PSP, iOS, Android, и вот теперь доступна версия для амазоновских планшетных компьютеров Kindle Fire и Kindle Fire HD.
Недавно игра появилась в сервисе Amazon App Store, и скачать её там может любой желающий по цене в 16 американских долларов. По сути это всё та же трёхмерная версия с Люнетом в главных ролях, незначительные изменения коснулись лишь сенсорного управления, его подогнали специально под Kindle Fire. Также известно о создании версии для ещё не вышедшей домашней консоли Ouya. Приставка разрабатывается сейчас на базе мобильной операционной системы Android, должна выйти в марте 2013 года, и одной из первых игр на ней будет Final Fantasy III.
В рамках празднования 25-летнего юбилея серии идёт работа над альбомом Final Fantasy Tribute – Thanks –, для которого 25 известных японских музыкантов исполнят свои любимые композиции «Последней фантазии». Жанровый охват проекта весьма широк, артисты варьируются от диджеев-электронщиков типа Daishi Dance до виртуозных инструменталистов в лице группы Spanova.
Что интересно, оформление альбома выполнила художница пиксельной графики Кадзуко Сибуя, рисовавшая спрайты монстров и персонажей для самых первых фамикомовских частей серии. После проведённого среди фанатов опроса она перерисовала некоторых трёхмерных героев в пиксельном стиле и поместила их на обложку. Диск поступит в продажу 5 декабря по цене в 3000 иен.
SquareEnix, видно, всерьёз решили раскрутить некогда успешный бренд "The World Ends with You": вот недавно вышел римейк игры под iOS, а теперь в журнале Famitsu появилась инфа об очередной игре для смартфонов по мотивам TWEWY. The World Ends with You -LIVE Remix- представляет собой социальную игру, наподобие популярных нынче браузерных «Греполисов» и всяких «Счастливых садиков», в которой необходимо объединяться с другими игроками в команды очищать Сибую от Шумов.
Правила игры в точности копируют условия, в которые попали герои в оригинальной игре: в начале каждой недели активные игроки случайным образом собираются в команды, и перед ними ставится цель отыскать и уничтожить так незамысловато называемого «главаря» (по сути просто сурово выглядящего монстра с парой полосок НР). Команды соревнуются между собой, зарабатывая в течение недели некие боевые очки. В конце недели определяется команда-победитель, участникам которой выдаётся определённая награда. Как конкретно вы будете взаимодействовать с другими игроками, пока неизвестно, зато знамо, как вы можете взаимодействовать непосредственно со Square Enix — чтобы заполучить редкие и эффективные значки, их придётся покупать за свои кровные. В целом, система боя не изменилась, но в любом случае обо всех тонкостях геймплея нам расскажет пополнившая ряды Риперов миленькая Атараси Коко-тян (что в переводе, собственно, и означает «Новенькая»).
Созданием игры, активно используя все имеющиеся наработки от -Solo Remix-, занимается конторка GREE, как раз-таки специализирующаяся на социальных игрушках. Дата выхода пока неизвестна, а что касается цены, то, вероятно, игра будет свободной для скачивания, как обычно и распространяют подобные игры. Действует страница на официальном сайте.
Режиссёр Хадзимэ Табата, известный по финалкам для портативной системы PSP, ответил на вопросы портала GameSpot, рассказав немного о себе и о своих проектах. Помимо общих вопросов также была затронута тема локализации "Final Fantasy Type-0", ожидаемой многими фанатами по всему миру.
Расскажите, как вы пришли к серии Final Fantasy и как вообще попали в Square Enix?
Когда я только начал свою карьеру, знакомые звали меня идти работать в Squaresoft, это было ещё до слияния с Enix. Тем не менее, обстоятельства так сложились, что перейти никак не получалось. Примерно девять лет назад я стал свободным разработчиком и вместе с друзьями вместо консольных игр решил заняться созданием игр для мобильных телефонов. Тогда-то те старые знакомые вновь позвали меня к себе, считая, что я должен делать свои мобильные игры в их компании.
Как сейчас помню, члены совета директоров пригласили меня к себе и в форме непринуждённой беседы за чашкой чая провели собеседование. Это была большая честь для меня, поскольку другие принимаемые на работу сотрудники Square Enix не удостаивались внимания таких высокопоставленных лиц. *смеётся*
А работа именно с серией Final Fantasy началась после того, как ко мне подошёл Тэцуя Номура и спросил: «Ты не мог бы сделать мобильную игру про турков из "Final Fantasy VII"?». Проект "Before Crisis: Final Fantasy VII", таким образом, оказался моим первым заданием. Сразу после релиза Ёсинори Китасэ перевёл меня в консольный отдел, и по иронии судьбы я вновь вернулся к тому, с чего начинал, к консольным играм. Так совпало, что как раз тогда вышла портативная платформа PSP.
Во время создания игр что оказывает на вас наибольшее влияние?
Не думаю, что я подвержен каким-то влияниям, хотя вопрос довольно сложный. Когда я берусь за какой-либо новый проект, прежде всего думаю о том, чтобы превзойти свои прошлые работы.
Не считая разработанных лично вами, какую из всех игр серии вы можете назвать любимой?
Наибольшее впечатление в своё время произвела Final Fantasy VII. Я очень люблю шестую и двенадцатую части, но пока не удаётся выгадать время и пройти их до конца. Помню, как играл в самую первую часть серии, прошёл полностью.
Думая о седьмой части со всеми её ответвлениями, приходишь к выводу, что историю Зака всё-таки следовало рассказать, и вы проделали отличную работу, занимаясь "Crisis Core: Final Fantasy VII". Вы по собственной инициативе возглавили разработку этого приквела или же по назначению сверху?
Второе. Когда вышла PSP, Ёсинори Китасэ дал мне задание сделать «Последнюю фантазию» для данной консоли, назначив ответственным за проект. Я поговорил на этот счёт с Тэцуей Номурой, и, поскольку к тому времени вселенная седьмой части была мне хорошо знакома, мы пришли к выводу, что следует дальше двигаться в этом направлении и рассказать историю Зака.
Я совсем недавно пришёл в компанию, и первое время руководить такой большой командой разработчиков было довольно непросто. Хочу сейчас поблагодарить этих людей, только благодаря их энтузиазму удалось завершить всё без проблем. А когда я увидел финальное видео, обработанное с помощью Visual Works, терзавшие душу сомнения тут же развеялись, мне не стыдно перед создателями оригинала и фанатами.
Показанная в "Final Fantasy Type-0" магическая школа наталкивает на мысль, что вы заимствовали эту идею из «Гарри Поттера» Джоан Роулинг, соединив её с чем-то вроде «Королевской битвы». Есть ли здесь доля правды?
Магическая школа действительно очень похожа на поттеровскую, но остальные аспекты вселенной отличатся кардинально. Продумывая основы дизайна, я разработал концепцию «настоящей войны в рамках фэнтезийного мира», хотелось сделать нечто похожее на документальные хроники, описывающие события вымышленной реальности. Одна из воюющих сторон с самого начала была задумана страной магии, и от концепции волшебной академии никуда не денешься. Книги о Гарри Поттере хорошо известны во всём мире, мне они тоже нравятся, но не могу сказать, что это как-то повлияло на работу.
Насчёт «Королевской битвы», я бы никогда и не задумался об этом, если бы вы сейчас не сказали. Я решил выполнить Type-0 в этаком псевдодокументальном стиле, и всё остальное было подчинено этой идее.
Что на ваш взгляд получилось особенно хорошо, какие-нибудь моменты сценария или геймплея?
Нам удалось реализовать поистине напряжённую и захватывающую боевую систему, каждый персонаж блистает на поле боя, сражаясь своим уникальным стилем. Довольно неплохо получилась концовка. Но, наверное, самое главное достижение касается визуализации, ведь в техническом плане мы задействовали все графические возможности PSP.
И наоборот, какие аспекты игры вы бы исправили, если бы позволяло время?
Прежде всего я бы добавил поддержку технологий беспроводной связи ad-hoc и кооперативный режим, где игроки могли бы объединяться для совместного прохождения. Не помешают небольшие правки в сюжете, чтобы он легче усваивался. Потом мне бы хотелось немного подкорректировать баланс развития отдельных персонажей. Перечислять недостатки можно долго. *смеётся*
Чувствуете ли вы недосказанность в сюжете Type-0? Есть ли какие-нибудь мысли насчёт возможных продолжений?
Исторические события в мире Type-0 развиваются по спирали, но в концовке эта спираль обрывается, и весь мир встаёт на новые рельсы. Дальнейшая судьба мира, конечно, мне интересна, но я задумываюсь скорее не о прямом продолжении, а о временах далёкого будущего этой вселенной.
Будет ли игра локализована для Америки и Европы? Если да, то когда?
Руководствуясь рыночными соображениями, утвердительно ответить мы пока не можем. Нам, безусловно, очень хочется донести Final Fantasy Type-0 до североамериканских и европейских игроков, поэтому в ближайшее время запланировано заседание, на котором этот вопрос окончательно будет решён.
Каким вы видите будущее серии Final Fantasy?
Думаю, в глазах игроков серия всегда будет оставаться великой. Другими словами, разработчики сделают всё от них зависящее, чтобы удержать Final Fantasy среди лидеров индустрии ролевых игр.
Для многих игроков очень важна степень погружения в тот или иной волшебный мир, а в этом направлении можно придумать много чего нового и интересного. Лично мне больше по душе такая механика, когда игрок может контролировать каждое движение персонажа, свободно путешествовать по огромному открытому миру — игрок должен плотно взаимодействовать с окружающей обстановкой, получая от этого взаимодействия максимальное удовольствие.