Поиск игры:
НОВОЕ НА ФОРУМЕ
ВИДЕО
Ashwired
Fading Love
[ GMV-клипы ]
AimoAio
When it Rains
[ GMV-клипы ]
Final Fantasy VI
[ Интро ]
СКОРО ВЫХОДЯТ
Dragon Quest XI
   PS404.09.2018
Boundless
  PS4, PC07.09.2018
Shadow of the Tomb Raider
  PS4, Xbox One, PC12.09.2018
Life is Strange 2
  PS4, Xbox One, PC26.09.2018
Just Cause 4
  PS4, Xbox One03.10.2018
The World Ends with You: Final Remix
  Switch12.10.2018
Kingdom Hearts III
   PS4, Xbox One29.01.2019
Metro Exodus
   PS4, Xbox One22.02.2019
Left Alive
  PS4, PC2019
РЕКОМЕНДУЕМ
Дата релиза Dragon Quest Monsters Terry's Wonderland 3D
  29 февраля 2012    Winterpool    13303    5 (+ Fahrengeit)
Стало известно, что Dragon Quest Monsters Terry's Wonderland 3D появится в продаже 31 мая по цене в 5490 иен. Кроме того, одновременно с этим будет выпущена дизайнерская версия портативки Nintendo 3DS, которая обойдётся фанатам в 24 980 иен:

Это на самом деле далеко не новинка, а ремейк старой-пристрой ролевой игры, выходившей ещё в далёком 1998 году для Game Boy Color. Старомодная JRPG от Хории и компании, повествующая о том, как седовласый паренёк прокладывает себе дорогу наверх, отлавливая и выращивая всяческих монстров. Сам он в сражениях не участвует, всю работу делает собранная им команда ползучих и летающих тварей, каждая со своими характеристиками, очками опыта и способностями. Монстры мужского пола запросто вступают в связь с монстрами женского пола, давая жизнь ещё более страшным чудовищам.

Авторы ремейка обновили не только графику игры, но и всё её содержимое. Появятся новые локации, новые монстры, возможность стражаться в формате четыре против четырёх, тогда как раньше в боевой отряд разрешалось добавлять максимум три существа. Также включены и поддерживаются все сетевые механизмы 3DS, например, система беспроводного обмена данными Street Pass.

Читать комментарии (5)  
Рассекречивание загадочного названия Guardian Cross
  26 февраля 2012    Winterpool    25614    18 (+ Fahrengeit)
Ещё в декабре Square Enix зарегистрировала торговую марку Guardian Cross и зарезервировала соответствующее доменное имя — тогда все подумали, что это один из анонсированных громких проектов для консолей последнего поколения, но на деле вещица оказалась обычным приложением для мобильных устройств iPhone, iPod Touch и iPad.

Это, как выяснилось, такая карточная фэтезийная игра, ничего общего не имеющая с Final Fantasy, но всё же выполненная в общей стилистике. Релиз запланирован ориентировочно на весну этого года, причём одновременно на японском и английском языках, а чуть позже должна также появиться версия для Android. Вообще в компании на данный момент процветают множество всяких дочерних подразделений, специализирующихся на смартфонах, они вполне могли бы заняться воплощением этого проекта в жизнь. Например, совсем недавно освободилась студия, долгое время занимавшаяся портированием Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, кроме того, мы помним о создании студии HipposLab, которая с тех пор больше нигде не упоминалась.

Что ж, в ближайшие месяцы разработчики обещают дать ещё информации, хотя потенциальный потребитель может ознакомиться с внешним видом Guardian Cross уже сейчас, посмотрев на опубликованные пять скриншётов:

Читать комментарии (18)  
Dream Drop Distance ещё ближе
  15 февраля 2012    Winterpool    27043    26 (+ Lifestream)
В хронологии Square Enix наступил редкий момент, когда все громкие проекты уже вроде как завершены, а новьё находится ещё в такой ранней стадии развития, что показывать попросту нечего. Помнится, в конце прошлого года нам пообещали массу свежих игр, но с тех пор никакой информации о разработке не было — похоже, компания возвращается к затворническим методам работы, без общения с прессой и потребителем, как это было в золотые 1990-е годы.

При всём при том первый производственный отдел по-прежнему не теряет связей с общественностью, чуть ли не каждый божий день медиапространство содрогается от новых подробностей относительно скачиваемых дополнений для "Final Fantasy XIII-2". Однако продолжение тринадцатой части, недавно вышедшее на Западе, не произвело среди заокеанских и европейских игроков какого-то фурора, о чём свидетельствует нишаткий-нивалкий уровень продаж, значительно уступающий сравнительно успешному оригиналу. А если уж в саму игру мало кто сыграть осмеливается, то и дополнения вряд ли вызовут у кого-то большой интерес.

На передовой журнальных заголовков осталась одна только бригада Тэцуи Номуры, который грозился выпустить долгожданный Versus, но по уши увяз в "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance". Процесс создания очередного спин-оффа уже вышел на финишную прямую, все скриншоты давно показаны, бесспойлерная информация выдана, дата релиза объявлена. Кульминаций предиздательского разогрева стал «специальный трейлер», ради которого, мы здесь сегодня, собственно, и собрались. Почти десять минут со множеством сюжетных и геймлейных сцен безусловно помогут решиться на приобретение соответствующей консоли ради одной единственной игры, ведь серия никогда не разочаровывала своих преданных последователей — не ударит в грязь лицом и в этот раз. Смотрим:



Напомню также, что к десятилетию серии выйдет подарочный набор Kingdom Hearts 10th Anniversary Box, куда войдут последние три части для портативных систем от Нинтендо: вышеупомянутая Dream Drop Distance, "Kingdom Hearts 358" и "Kingdom Hearts Re:coded". Кроме того, в комплект войдут некоторые интересные для фанатов сувениры вроде коллекционных карточек с иллюстрациями из ранних игр.
Читать комментарии (26)  
Kingdom Hearts 3D приближается к игроку семимильными шагами
  19 января 2012    Winterpool    28142    22 (+ Rikvis)
Анонсирована дата релиза "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" — игра появится на прилавках уже 29 марта по цене в 6090 иен. Кроме того, одновременно с релизом ограниченным тиражом выйдет соответствующая версия консоли Nintendo 3DS​, так называемая Kingdom Hearts Edition, но её стоимость пока не названа.

В последнем выпуске журнала Famitsu опубликована небольшая статья об игре, и в ней упомянуты некоторые интересные факты. В частности, сказано о наличии многопользовательского режима с поддержкой локальных сетей ad-hoc, где будет совершенно другая боевая система, а сражаются вместо персонажей пожиратели снов. Можно повоевать своими существами в этом режиме, они получат опыт, разовьются и уже в рамках сюжетной части игры станут действовать гораздо лучше. По сюжету все миры Kingdom Hearts 3D погружены в сон, и героям обязательно понадобятся услуги этих самых пожирателей снов, чтобы ситуацию исправить.

Тэцуя Номура заявил, что в игру снова заложена одна секретная концовка с секретным видеороликом, который отсылается к следующей части серии. Обычная же концовка, по его словам, значительно отличается от всех предыдущих — своими откровениями она просто шокирует играющих.

Также появилась информация о выпуске Kingdom Hearts 10th Anniversary Box, хотя доподлинно неизвестно, что это на самом деле такое. Разработчики неоднократно сообщали в интервью об усердной подготовке к десятилетию серии, возможно, данная вещица и есть торжественный плод их юбилейных трудов.

Читать комментарии (22)  
Демо-версия Final Fantasy XIII-2 в общественном доступе
  7 января 2012    Winterpool    58737    71 (+ Fahrengeit)
Если раньше демо-версия "Final Fantasy XIII-2" фигурировала только на разных выставках и корпоративных мероприятиях, то теперь её свободно сможет скачать любой желающий, причём уже на английском языке. Появление в онлайн-сервисах, как PlayStation 3, так и Xbox 360, ожидается 11 января.

Кроме того, европейское отделение компании выпустило на днях новый геймплейный трейлер, посвящённый муглу. Мугл не просто сопровождает героев, он также помогает находить запрятанные во времени и пространстве сокровища, его можно забросить в труднодоступные места, а в случае опасности маленькое пушистое существо с помощью системы Mog Clock даёт всякие бонусы и превращается в лук Серы, участвуя таким образом в сражениях.

Читать комментарии (71)  
Мягкие игрушки по Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
  6 января 2012    Winterpool    30176    36 (+ Rikvis)
Игра "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" выйдет ещё только весной, но компания уже начинает готовить сопутствующие товары для неё. Так, сегодня была анонсирована официальная мягкая игрушка в виде одного из так называемых «пожирателей снов». Это существо, толстый кот-рогоносец по кличке Удивительный Мяу, сопровождает персонажей с самого начала прохождения, помогая героям в качестве своеобразного монстра-покемона. Приобрести Мяу можно будет в марте одновременно с выходом игры по цене в 3800 иен. О выпуске других плюшевых зверьков из обширного бестиария пока не сообщается.

Читать комментарии (36)  
Square Enix переезжает на новое место
  6 января 2012    Winterpool    17364    15 (+ Fahrengeit)
Оказывается, главному токийскому офису Square Enix осталось жить совсем не долго — уже в апреле планируется сдача в эксплуатацию нового строящегося сейчас здания, и летом состоится торжественное новоселье. Переезд, тем не менее, произойдёт в пределах одного токийского района Синдзюку, просто теперь офис сместится в восточную его часть.

Эскизы, технические характеристики и точное местонахождение здания можно посмотреть на этой странице.
Читать комментарии (15)  
Что там с переводом Final Fantasy Type-0?
  3 января 2012    Winterpool    6073    0
Режиссёр Хадзимэ Табата, известный по финалкам для портативной системы PSP, ответил на вопросы портала GameSpot, рассказав немного о себе и о своих проектах. Помимо общих вопросов также была затронута тема локализации "Final Fantasy Type-0", ожидаемой многими фанатами по всему миру.

Расскажите, как вы пришли к серии Final Fantasy и как вообще попали в Square Enix?

Когда я только начал свою карьеру, знакомые звали меня идти работать в Squaresoft, это было ещё до слияния с Enix. Тем не менее, обстоятельства так сложились, что перейти никак не получалось. Примерно девять лет назад я стал свободным разработчиком и вместе с друзьями вместо консольных игр решил заняться созданием игр для мобильных телефонов. Тогда-то те старые знакомые вновь позвали меня к себе, считая, что я должен делать свои мобильные игр в их компании.

Как сейчас помню, члены совета директоров пригласили меня к себе и в форме непринуждённой беседы провели собеседование. Это была большая честь для меня, поскольку другие принимаемые на работу сотрудники Square Enix не удостаивались внимания таких высокопоставленных лиц. *смеётся*

А работа именно с серией Final Fantasy началась после того, как ко мне подошёл Тэцуя Номура и спросил: «Ты не мог бы сделать мобильную игру про турков из "Final Fantasy VII"?». Проект "Before Crisis: Final Fantasy VII", таким образом, оказался моим первым заданием. Сразу после релиза Ёсинори Китасэ перевёл меня в консольный отдел, и по иронии судьбы я вновь вернулся к тому, с чего начинал, к консольным играм. Так совпало, что как раз тогда вышла портативная платформа PSP.

Во время создания игр что оказывает на вас наибольшее влияние?

Не думаю, что я подвержен каким-то влияниям, хотя вопрос довольно сложный. Когда я берусь за какой-либо новый проект, прежде всего думаю о том, чтобы превзойти свои прошлые работы.

Не считая разработанных лично вами, какую из всех игр серии вы можете назвать любимой? И почему?

Наибольшее впечатление в своё время произвела Final Fantasy VII. Я очень люблю шестую и двенадцатую части, но пока не удаётся выгадать время и пройти их до конца. Помню, как играл в самую первую часть серии, прошёл полностью.

Думая о седьмой части со всеми её ответвлениями, приходишь к выводу, что историю Зака всё-таки следовало рассказать, и вы проделали отличную работу, занимаясь "Crisis Core: Final Fantasy VII". Вы по собственной инициативе возглавили разработку этого приквела, или же вас назначили сюда сверху?

Второе. Когда вышла PSP, Ёсинори Китасэ дал мне задание сделать «Последнюю фантазию» для данной консоли, назначив ответственным за проект. Я поговорил на этот счёт с Тэцуей Номурой, и, поскольку к тому времени вселенная седьмой части была мне хорошо знакома, мы пришли к выводу, что следует дальше двигаться в этом направлении и рассказать историю Зака.

Я совсем недавно пришёл в компанию, и первое время руководить такой большой командой разработчиков было довольно непросто. Хочу сейчас поблагодарить этих людей, только благодаря их энтузиазму удалось завершить всё без проблем. А когда я увидел финальное видео, обработанное с помощью Visual Works, терзавшие душу сомнения тут же отпали, мне не стыдно перед создателями оригинала и фанатами.

Показанная в "Final Fantasy Type-0" магическая школа наталкивает на мысль, что вы заимствовали эту идею из «Гарри Поттера» Джоан Роулинг, соединив её с чем-то вроде «Королевской битвы». Есть ли здесь доля правды?

Магическая школа действительно очень похожа на поттеровскую, но остальные аспекты вселенной отличатся кардинально. Продумывая основы дизайна, я разработал концепцию «настоящей войны в рамках фэнтезийного мира», хотелось сделать нечто похожее на документальные хроники, описывающие события вымышленной реальности. Одна из воющих сторон с самого начала была задумана страной магии, и от концепции волшебной академии никуда не денешься. Книги о Гарри Поттере хорошо известны во всём мире, мне они тоже нравятся, но не могу сказать, что это как-то повлияло на работу.

Насчёт «Королевской битвы», я бы никогда и не задумался об этом, если бы вы сейчас не сказали. Я решил выполнить Type-0 в этаком псевдодокументальном стиле, и всё остальное было подчинено этой идее.

Что на ваш взгляд получилось особенно хорошо, какие-нибудь моменты сценария или геймплея?

Нам удалось реализовать поистине напряжённую и захватывающую боевую систему, каждый персонаж блистает на поле боя, сражаясь своим уникальным стилем. Довольно неплохо получилась концовка. Но, наверное, самое главное достижение касается визуализации, ведь в техническом плане мы задействовали все графические возможности PSP.

И наоборот, какие аспекты игры вы бы исправили, если бы позволяло время?

Прежде всего я бы добавил поддержку технологий беспроводной связи ad-hoc и кооперативный режим, где игроки могли бы объединяться для совместного прохождения. Не помешают небольшие правки в сюжете, чтобы он легче усваивался. Потом мне бы хотелось немного подкорректировать баланс развития отдельных персонажей. Перечислять недостатки можно долго. *смеётся*

Чувствуете ли вы недосказанность в сюжете Type-0? Есть ли какие-нибудь мысли насчёт возможных продолжений?

Исторические события в мире Type-0 развиваются по спирали, но в концовке эта спираль обрывается, и весь мир встаёт на новые рельсы. Дальнейшая судьба мира, конечно, мне интересна, но я задумываюсь скорее не о прямом продолжении, а о временах далёкого будущего этой вселенной.

Будет ли игра локализована в Америке и Европе? Если да, то когда?

Руководствуясь рыночными соображениями, утвердительно ответить мы пока не можем. Нам, безусловно, очень хочется донести Final Fantasy Type-0 до североамериканских и европейских игроков, поэтому в ближайшее время запланировано заседание, на котором этот вопрос окончательно будет решён.

Каким вы видите будущее серии Final Fantasy?

Думаю, в глазах игроков серия всегда будет оставаться великой. Другими словами, разработчики сделают всё от них зависящее, чтобы удержать Final Fantasy среди лидеров индустрии ролевых игр.

Для многих игроков очень важна степень погружения в тот или иной волшебный мир, а в этом направлении можно придумать много чего нового и интересного. Лично мне больше по душе такая механика, когда игрок может контролировать каждое движение персонажа, свободно путешествовать по огромному открытому миру — игрок должен плотно взаимодействовать с окружающей обстановкой, получая от этого взаимодействия удовольствие.
Начать обсуждение  
Двадцатка самых слёзных японских игр
  2 января 2012    Winterpool    80438    176 (+ Zack Strife)
Читатели журнала Famitsu выбрали игры, которые заставили их плакать больше остальных. В первой двадцатке оказались аж семь наименований от Square Enix, причём Final Fantasy X заняла почётное первое место. Весь список победителей можно посмотреть ниже:

1. "Final Fantasy X" (Square Enix, PS2, 7/19/2001)
2. "Crisis Core: Final Fantasy VII" (Square Enix, PSP, 9/13/2007)
3. Okami (Capcom, PS2, 4/20/2006)
4. Clannad (Gung-Ho Works, PS2, 2/23/2006)
5. Metal Gear Solid 3 Snake Eater (Konami, PS2, 11/17/2004)
6. Steins;Gate (5pb., Xbox 360, 10/15/2009)
7. AIR (Incerchannel, Dreamcast, 9/20/2001)
8. "Final Fantasy VII" (Square Enix, PS, 1/31/1997)
8. Mother 3 (Nintendo, GBA, 4/20/2006)
10. "Final Fantasy Type-0" (Square Enix, PSP), 10/27/2011)
10. Little Busters! Converted Edition (Prototype, PS2, 12/24/2009)
12. "Final Fantasy IX" (Square Enix, PS, 7/7/2000)
12. "NIER" Replicant (Square Enix, PS3, 4/22/2010)
14. 428 (Sega, Wii, 12/4/2008)
16. Tales of the Abyss (Namco Bandai, PS2, 12/15/2005)
16. Metal Gear Solid 4 (Konami, PS3, 6/12/2008)
16. "Final Fantasy XIII" (Square Enix, PS3, 12/17/2009)
16. Tales of Legendia (Namco Bandai, PS2, 8/25/2005)
16. ICO (Sony, PS2, 12/6/2001)
16. Shadow of the Colossus (Sony, PS2, 10/27/2005)

Интересно, что в Crisis Core на самом деле нет таких уж особо душераздирающих сцен, однако, по-словам голосовавших, если во время прохождения подумать о будущей нелёгкой судьбе персонажей, описанной в оригинальной седьмой части, то слёзы сразу же начинают наворачиваться на глаза.
Читать комментарии (176)  
Piano Opera Final Fantasy I/II/III
  27 декабря 2011    Winterpool    22478    26 (+ Fahrengeit)
Необъятная дискография Final Fantasy скоро пополнится новым альбомом, где мелодии из первых трёх частей серии сыграны в изменённых аранжировках на фортепиано. Диск под названием Piano Opera Final Fantasy I/II/III поступит в продажу 29 февраля наступающего года по розничной цене в 2800 иен. Посмотреть трек-лист, прослушать семпл и прочесть обращение Нобуо Уэмацу можно на открывшейся официальной странице.

Большое спасибо посетительнице Konata за перевод обращения:

Я начал слушать музыку с 12 лет. Конечно же, тогда (а именно в 1971 году) я был увлечён хитами тех времён, поэтому композиции 25-ти летней давности, например 1946 года, казались мне старыми и не стоящими того, чтобы их слушать. Я связал свою жизнь с музыкой, поэтому слушаю и изучаю старые композиции, но прекрасно понимаю, что для многих людей музыка 25-летней давности не представляет большого интереса. После таких размышлений, я считаю настоящим чудом то, что композиции из FF продолжают слушать до сих пор. Наверное, это из-за пылкости чувств многочисленных поклонников FF.
Альбом «Piano opera» был создан как раз для страстных поклонников FF. Ведь для команды разработчиков выпуск очередного альбома всего лишь часть работы. Но на этот раз в каждом обнаружилось чувство любви и нежности к FF, благодаря которому выпуск этого альбома стал не просто «работой», а прекрасным «произведением», созданным увлечёнными людьми. Я очень рад, что мне довелось участвовать в создании произведения, в котором чувствуется такая любовь к FF.

Старый не значит не полный очарования. Даже композиция, после одного прослушивания показавшаяся скучной, может стать вечным сокровищем для людей, замечающих её ценность. Ведь музыка это наша жизнь.

Уэмацу Нобуо.

Читать комментарии (26)  
Продажи Final Fantasy XIII-2 по итогам первой недели
  22 декабря 2011    Winterpool    37926    43 (+ Fahrengeit)
Игровой чарт Media Create опубликовал хит-парад самых продаваемых в Японии игр последней недели, и "Final Fantasy XIII-2" заняла в нём первое место с продажами в 525 тысяч копий.

Хоть разработчики и говорили, что все недостатки предыдущей части исправлены, игра всё равно значительно уступает в популярности оригинальной тринадцатой финалке, почти в три раза. Эксперты утверждают, что снижение продаж связано с падением интереса к игре среди женской аудитории. Если во время реализации "Final Fantasy XIII" покупательницы составляли 31,3% от всех потребителей, то теперь только 22,2%.

Тем не менее, официальные лица сообщают о реализации 62,06% заготовленных копий игры, то есть компания изначально настраивалась на 850 тысяч проданных экземпляров. Следует отметить, что всё вышесказанное касается только версии для PlayStation 3, тогда как мизерные продажи Xbox-версии вообще не заслуживают о себе упоминания — всего лишь 10 тысяч копий и 48-е место в чарте, 30,23% от заготовленной партии.

Вышедшая портативка PlayStation Vita большого фурора на консольном рынке не произвела и не смогла отодвинуть с первого места уже давно лидирующую 3DS. Среди игр Square Enix для этой платформы наиболее успешной оказалась "Lord of Apocalypse", с продажами в 29 тысяч занявшая девятнадцатое место.
Читать комментарии (43)  
Facebook: Вести с полей
  21 декабря 2011    Mostcus    18884    20 (+ Fahrengeit)
Square Enix прекращает поддержку своих игр в сети Facebook - "Knights of the Crystals" и "Chocobo's Crystal Tower".

Были закрыты все транзакции Square Enix Points - валюты, которая начисляется за реальные деньги игрока. 1 марта "Knights of the Crystals" будет окончательно закрыта, так что смысла играть уже попросту нет. "Chocobo's Crystal Tower" пока что остаётся на плаву, но неизвестно, надолго ли?

Напомню, что обе игры изначально выходили на мобильных платформах, но в прошлом ноябре перекочевали в социальную сеть.
Читать комментарии (20)  
Интервью с Ториямой и сравнение версий
  20 декабря 2011    Winterpool    17899    6 (+ Fahrengeit)
Давненько уже Мотому Торияма не появлялся у нас с прямой речью, послушаем же, что он расскажет в последнем небольшом интервью европейскому отделению Square Enix Members о локализирующейся сейчас "Final Fantasy XIII-2".

Какие темы вы стремились затронуть во время создания FFXIII-2?

В концовке "Final Fantasy XIII" мир подвергся серьёзным разрушениям, оказался на грани полного уничтожения. Во второй части нам хотелось показать игроку возможные пути восстановления цивилизации на протяжении довольно большого отрезка времени. Главной идеей сюжета Final Fantasy XIII-2 мы решили сделать «стремление к возрождению». При этом возрождение понимается здесь в двух смыслах: с одной стороны это отстраивание разрушенного мира, а с другой — поиск пропавшей без вести Молнии и воссоединение с ней.

Уходящий год преподнёс нам немало катастроф, и не только в Японии, но по всей планете. Мы очень надеемся, что рассказанная нами история поможет кому-то обрести надежду, вдохнёт в сердца людей волю к преодолению обрушившихся на них бед.

Насколько было трудно продумывать сюжет, чтобы он вышел интересным одновременно и для новичков, и для уже игравших в Final Fantasy XIII?

Что касается связи с оригинальной тринадцатой частью, задача была сохранить уже существующую вселенную со всеми её ключевыми элементами вроде л'си и фал'си, но использовать при этом совершенно другие механизмы повествования. Мы учли замечания фанатов и решили воплотить в Final Fantasy XIII-2 совсем другой способ подачи сюжета.

Основные элементы тринадцатой части остались на месте, в то время как история базируется теперь на системе временных парадоксов, которые придают ей некую загадочность. Кроме того, большое влияние на нас оказали телевизионные сериалы, где общая картина происходящего формируется из множества отдельных эпизодов, следующих непрерывно друг за другом. Другими словами, сюжет Final Fantasy XIII-2 в какой-то мере получился похожим на современные мыльные оперы, благодаря чему он стал восприниматься проще по сравнению с сюжетом Final Fantasy XIII.

Каких персонажей и какие локации вам хотелось повторить в Final Fantasy XIII-2?

Когда дело дошло до персонажей, мне больше всего захотелось изобразить повзрослевшего Хоупа, мужественного и ответственного в противовес тому ранимому мальчику. Именно поэтому здесь он предстаёт в ином свете, выступает в роли уверенного в себе лидера Академии.

Локации проектировались совсем по другим ориентирам, нежели в прошлый раз. Их дизайн продумывался с оглядкой на новую концепцию геймплея, ведь всё должно соответствовать друг другу. Однако Оэрба в этом плане вышла исключением, здесь всё осталось по прежнему, поскольку эта локация очень важна в контексте Final Fantasy XIII, всё-таки там разворачиваются финальные события. Мы сделали всё от нас зависящее, чтобы позволить игрокам предыдущей части вспомнить полюбившиеся ранее места и увидеть их в несколько ином обличье.

Почему Final Fantasy XIII-2 получилась более мрачной?

В нашей кристаллической мифологии много разных богов и богинь, а для Final Fantasy XIII-2 основополагающей была выбрана богиня смерти по имени Этро. Более тёмная и мистическая атмосфера получилась из-за того, что нам хотелось затронуть явление смерти как токовое, отразить в сюжете веяния загробного мира.

Валгалла, одна из новых локаций, расположена в промежутке посередине между невидимым миром и миром реальным, выступая в роли своеобразного моста в мир мёртвых. Всё это место пропитано смертью, поэтому привычное течение времени здесь надломилось, и сражения продолжаются вечно.

*********************************************************************************************************

А некие японские энтузиасты тем временем опубликовали свои исследования насчёт различающихся версий Final Fantasy XIII-2 для разных приставок. Результаты анализа показали, что в версии для PlayStation 3 графика, естественно, лучше, чем на Xbox 360, однако разница уже не так сильно бросается в глаза по сравнению с аналогичными версиями первой части. В нижеследующем видеролике можно посмотреть диаграммы со счётчиками fps в одни и те же моменты игры.



Также не могу не заметить, что рассуждения Ториямы о загробном мире, похоже, подхватывает вся компания. Сегодня в Японии были зарегистрированы две новые торговые марки под названием Door of the Underworld and the Path of Nayuta и Root of the Underworld. «Дверь в преисподнюю» и «Корень преисподней», по-русски говоря. А в субботу уже вышли готовые "Lord of Apocalypse", игра про дьявола, и "Army Corps of Hell", где повелитель загробного царства командует армией ада.
Читать комментарии (6)  
Новые трейлеры с выставки Jump Festa 2012
  19 декабря 2011    Winterpool    17707    15 (+ Fahrengeit)
В минувшие выходные в Японии прошла ежегодная игровая выставка Jump Festa, где состоялись премьеры трейлеров игр, находящихся сейчас в разработке. Некоторые из них уже появились в сети, поэтому смотрим.

Длиннющий восьмиминутный трейлер "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance":



Трейлер, демонстрирующий загружаемый контент для "Final Fantasy XIII-2": альтернативные костюмы персонажей, дополнительное оружие, мега-босса Омегу. Как выяснилось, в разработке игры участвовала знаменитая компания Tri-Ace. Юитиро Китао написал вчера в своём твиттере, что они помогали Square Enix в создании ключевых аспектов: планировали игровой дизайн, рисовали концептуальные иллюстрации, обеспечивали программирование.



«Специальный трейлер» "Theatrhythm Final Fantasy":



Трансформеры Chousoku Henkei Gyrozetter:

Читать комментарии (15)  
Бой с королём муглов в Final Fantasy XIV
  13 декабря 2011    Winterpool    22774    20 (+ Fahrengeit)
Последний патч к "Final Fantasy XIV", который должен появиться в конце декабря, среди прочих нововведений добавит в игру большущий квест про короля муглов Мога XII. По завершении квеста придётся сразиться с самим монархом и его многочисленной свитой, причём сражение будет настолько сложным, что для победы понадобится команда не менее восьми человек, и чтобы у каждого был хотя бы 50-й уровень.



За победу игроки получат уникальное оружие:

Читать комментарии (20)  
1«181920212223242526»63
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider