Final Fantasy XIV — не единственная онлайновая «финалка», над которой активно ведутся работы. Команда "Final Fantasy XI" вчера обнародовала план развития игры до марта 2012 года. Центральная роль в этом плане отведена запущенному в конце августа тестовому серверу, где игроки обкатывают новый контент.
До конца октября там появятся очередные сегменты Voidwatch и Walk of Echoes — эти два мероприятия нынче являются наиболее востребованными, самый крутой шмот добывается именно там. Произойдёт небольшая ребалансировка классов — воина чуть-чуть ослабят, а вора и школяра усилят. Старую реликтовую экипировку (AF2) можно будет ещё раз усилить (до кондиции плюс 2). Что именно для этого нужно будет сделать, впрочем, пока неизвестно. Наконец, в ближайшие неделю-полторы состоится дебют таинственный системы «каждодневных вознаграждений». Звучит заманчиво, но что это — непонятно до сих пор.
Главное событие ноября — последнее повышение лимита уровней — до 99. Вот это вот точно всё, предел. Одновременно поднимется лимит на хранение меритов. Мериты — это особые очки, позволяющие выборочно усилять определённые параметры и способности. Сейчас игрок может держать в запасе 20 меритов, насколько это число увеличится — пока неизвестно.
В декабре разработчики представят новую локацию с рабочим названием The Last Stand. Она рассчитана на бойцов, раскачанных до самого предела. TLS представляет собой группу парящих в небе островов. Примечательно, что это название уже много лет присутствует в файлах игры, но о его назначении стало известно только этой весной. Также в декабре перезапустят ещё один потерявший актуальность эвент — Nyzul Isle Investigation. Марафон по ста случайно генерируемым этажам с монстрами и хитрыми механизмами — это было весело году эдак в 2008, но никак не сегодня. Команда FFXI, видимо, придумала, как это исправить.
Наступление 2012 года ознаменуется тотальной ребалансировкой классов и какими-то изменениями в системе меритов. Разработчики грозятся, что по размаху эти изменения затмят даже тот хаос, который неминуемо вызовет повышения лимита уровней до 99. В феврале должна заработать фича под названием dungeon crawl. Что это такое и что с этим делать, не очень понятно, но, видимо, это так или иначе связано с подземельями. Ну а в марте игроков ждёт расширение старых, можно даже сказать древних эвентов — Limbus и Einherjar, и очередное переколбашивание классов. Известно, что классам добавят новые двухчасовые абилки, и вот это на самом деле очень круто.
Хадзимэ Табата на этой неделе порядочно разговорился и сказал ещё несколько интересных вещей относительно "Final Fantasy Type-0". В частности, судя по его интервью для журнала GanGan, первое прохождение потребует около 40 часов времени, однако на этом геймер не должен останавливаться, так как во второй раз ему будет показана совершенно другая история. Данная информация опубликована в одном японском блоге одним японским читателем журнала, поэтому доподлинно нельзя сказать, насколько второе прохождение будет отличаться от первого. Наверняка ясно одно, какие-то отличия определённо появятся.
Табата заявил, что в игре присутствует некий тринадцатый персонаж, который до сих пор нигде не показывался и не фигурировал. Также, по его словам, призываемые монстры разделены на пять отдельных типов. Напомню, что на сегодняшний день известно о присутствии шести саммонов: Голем, Шива, Багамут, Один, Ифрит и Диаблос. Режиссёр подтвердил информацию о создании дополнительного загружаемого контента для игры, успокоив при этом фанатов обещанием, что бонусные предметы если и будут как-то распространятся, то только бесплатно. Для реализации скачиваемых дополнений он планирует задействовать социальную сеть Square Enix Members, которую ранее уже использовал для раздачи фансервисных костюмов "The 3rd Birthday".
А на официальном сайте тем временем появился новый трейлер игры протяжённостью почти в двенадцать минут. Это самый длинный трейлер Final Fantasy Type-0 из всех виденных нами до сего момента.
15 октября 2011 Winterpool 22593 11 (+ GreatBoss003)
После неудачного старта "Final Fantasy XIV", состоявшегося в сентябре прошлого года, обновлённая команда разработчиков из 250 человек проделала за десять месяцев своего существования масштабную работу над ошибками, и теперь руководство Square Enix полностью уверено, что пришла пора заканчивать халяву и начинать брать с подписчиков ежемесячную плату, как это изначально и задумывалось. Данное изменение произойдёт ориентировочно в конце ноября — начале декабря, хотя режиссёр Наоки Ёсида отмечает, что исправление недочётов на этом конечно же не прекратится, продолжит реализовываться их грандиозный план реставрации игры, расписанный чуть ли не на два года вперёд.
Так называемая Final Fantasy XIV 2.0 начнётся с геологической аномалии с сопутствующими землетрясениями, из-за чего ландшафт существенно деформируется, и мы увидим совершенно новую мировую карту. Разработчики специально привнесли в сюжет такую метаморфозу, чтобы она смогла объяснить все задуманные ими дизайнерские идеи. По словам Ёсиды, данное обстоятельство позволит сделать карты более динамичными, более изящными по сравнению с предыдущими наработками. Графика тоже улучшится под стать современным персональным компьютерам и PlayStation 3. Уже подписанные игроки получат возможность полностью перенастроить своих персонажей в соответствии с реалиями этой новой версии. Функционеры Square Enix, кроме всего прочего, планируют перенести игру на другие серверы и снабдить её обновлённым интерфейсом с множеством открывающихся окон, особенно интерфейсные изменения коснутся консольного варианта, где всё затачивается под управление геймпадом.
Большое внимание также уделено внутриигровому сообществу, персонажи смогут иметь в собственности различную недвижимость, создавать вместе с компаньонами коммерческие компании, занимающиеся, например, доставкой и распространением каких-либо предметов. Гораздо более интересным станет противостояние одних игроков против других.
Однако то, что они называют версией 2.0, начнёт тестироваться и пойдёт в народ только в сентябре — октябре 2012 года. Приблизительно в то же время будет запущено закрытое бета-тестирование порта для PlayStation 3, а заодно и обновлённого оригинала для ПК. Далее пойдут ещё работы над ошибками, и окончательный релиз для обеих заявленных платформ состоится где-то в конце января уже 2013 года.
Таким образом, авторам четырнадцатой финалки предстоит пройти долгий путь из грязи в князи, но уже эта зима может стать для них решающей, ведь после отмены бесплатного периода какая-то часть игроков обязательно отсеится, и очень хочется, чтобы эта часть не оказалась критически-катастрофичной. Наоки Ёсида опубликовал концептуальный скришёт, на котором изобразил, как игра должна будет выглядеть после привнесения всех изменений, тогда как остальные новые арты можно посмотреть в предоставленном компанией pdf-файле.
На календаре японских геймеров 27 октября уже давно помечено красным крестиком, народ ждёт не дождётся выхода игры, которая начиналась как какой-то слабенький спин-офф для мобильного телефончика, а закончилась спустя много-много лет разработки чуть ли не в легендарном статусе. Выплеск ключевой информации о "Final Fantasy Type-0" произошёл ещё летом, тогда авторы, казалось, рассказали об игре всё, что только можно было рассказать. Тем не менее, какая-то информация всё равно продолжает публиковаться на страницах журналов, идёт целенаправленный подогрев масс, чтобы интерес фанатского сообщества не угасал, оставаясь в точке экстремума вплоть до момента релиза.
К наиболее интересным нововведениям можно отнести необычную систему прокачки, при которой персонажи продолжат развиваться даже в том случае, если отправить консоль в спящий режим. Солдат спит — служба идёт, как говорится. Этот способ приводит персонажей к общекомандному прогрессу, но очень медленно, а ежели вам хочется усилить отряд как можно быстрее, можно зайти на арену школы Судзаку и попробовать себя в схватке с двадцатью бойцами. Сражения являются учебными, и противники не настоящие, а вот очки опыта, гарантированные в случае победы, вполне реальны.
Здесь на самом деле важен не только опыт с повышающимися уровнями и растущими характеристиками, но ещё и так называемые очки способностей АР, посредством которых разучиваются новые приёмы и заклинания. Скажем, Туз с их помощью может овладеть пушечным лазером Cannon Laser. Это такой мощный поток энергии, уходящий далеко вперёд и продолжающий наносить врагам повреждения ещё в течение нескольких секунд после выстрела, даже если персонаж уже перебежал на другое место. Дама, например, после набора достаточного количества АР рождает энергетическую бомбу Energy Bomb, которая создаёт вокруг героини магический круг, отнимающий жизни у всех врагов в радиусе действия, причём не забыта и интерактивность — последующее нажатие соответствующей кнопки делает урон всё страшнее и страшнее. Рэм складывает свои ножики таким образом, что из них получается бумеранг, и метает его по врагам. Оружие летит, бьёт и возвращается обратно, вы жмёте кнопку, оно снова летит, снова бьёт и снова возвращается — при должном умении хрупкая девушка сможет устроить на поле боя настоящую мясорубку. Макине в этом плане вообще нисколько напрягаться не надо, он создаёт вокруг себя кружащиеся фантомные рапиры, и они сами режут всех, кто осмелится подойти к нему.
Как известно, на воздушных кораблях мы будем не просто летать, но ещё и сражаться. В ходе путешествий то и дело нападают драконы враждебной фракции Сэйрю, но, к счастью, военный флот Судзаку оснащён довольно-таки мощными магическими пушками, и летающим агрессорам придётся не сладко. Если подбить такого дракона не удалось, он запросто может прицепиться к палубе, и начнётся обычное сражение с участием членов Нулевого класса. Кроме того, драконы нередко переносят на себе десант из солдат, стремящихся взять судно на абордаж.
Но все вышеперечисленные факты незначительны по сравнению с главной новостью этой недели — в качестве призываемого монстра в игре появится давно покинувший серию Final Fantasy саммон Диаблос. Пламенный привет!
Где-то неделю назад представители Sony в официальном блоге пообещали добавить культовые игры "Final Fantasy VI" и "Chrono Trigger" в свой онлайн-сервис PlayStation Network, причём непосредственно в американский. Но буквально сразу же ими было напечатано опровержение с извинениями — произошла ошибка, и в действительности данные игры не запланированы к выходу.
Тем не менее, вчера Chrono Trigger всё-таки стал доступным для скачивания в PSN, но только на японском языке. Об этом в своём твиттере заблаговременно сообщил продюсер Синдзи Хасимото, анонсировав стоимость продукта в 1200 иен. Разработчиками отмечены некоторые незначительные нововведения, в частности добавилось что-то вроде единой временной линии, наглядно показывающей все доступные для исследования миры. Напомню также, что сам по себе порт для PlayStation отличается наличием красочных анимационных заставок и более долгим временем загрузки при переходе от путешествия к битве. Кроме того, тут отсутствуют дополнения, позже появившиеся в версии для Nintendo DS, к примеру, здесь нет таких локаций как Dimensional Vortex и Lost Sanctum.
Думаю, американская версия тоже не заставит себя ждать, поскольку местная оценочная организация ESRB уже изучила игру и присвоила ей рейтинг. Интересно, что версии для Super Nintendo и Nintendo DS организация в своё время рекомендовала абсолютно всем, начиная с десятилетнего возраста, тогда как вариант для PS3/PSP получил букву Т, то есть игровая аудитория должна начинаться с подростков 13-16 лет. Возможно, утяжеление рейтинга связано с изменённым переводом сценария, который отныне лишился цензурных ограничений и стал ближе к оригиналу. Например, когда Хроно и Эйла соревнуются кто больше выпьет, упомянут именно алкоголь, а не суп какой-нибудь.
Может кто-то уже и забыл, что существует такая игра как "Final Fantasy XIV", но работа над ней ведётся самыми активными темпами. Продюсер Наоки Ёсида в своём очередном послании к народу анонсировал патч 1.19, куда войдут многие интересные нововведения. Дата релиза запланирована на 30 сентября, но не исключён перенос на более поздний срок: «Понятно, что фэны ждали новый патч уже на этой неделе, но команда разработчиков ориентируется сейчас на 30 число. Для некоторых запланированных изменений невероятно трудно установить крайний срок, поэтому есть небольшая вероятность, что дата выхода сместится на несколько дней вперёд. Мы хотим дать игроку максимум созданного на данный момент контента, однако не забываем при этом о качестве и сбалансированности дополнений. Мне действительно очень жаль, что приходится разочаровывать поклонников такими вот отсрочками и просить людей подождать ещё немного».
Дата релиза на самом-то деле не так уж и важна, гораздо большего внимания заслуживают сами нововведения, призванные разнообразить постоянно эволюционирующий геймплей. Прежде всего, Ёсида заявил о том, что игроки получат дополнительные слоты инвентаря: сотню для персонажей и полсотни для компаньонов. Добавится возможность исследовать мир верхом на чокобо, их можно либо взять в аренду, либо поймать для постоянного пользования. Для начала игрок должен записаться в организацию Grand Company и получить там ранг выше новобранца. Затем надо поговорить с неигровыми владельцами загонов чокобо, живущими в трёх основных городах, и завладеть так называемыми свистками чокобо. Посредством этих свистков будут происходить, собственно, ловля и призыв зверя. Если у игрока не получается поймать своего чокобо или ему попросту лень тратить на это время, птицу всегда можно взять в аренду на небольшой промежуток времени за 800 гилей. Животным можно давать клички, однако все они пока являются самцами, разнополость и возможность скрещивания разных особей не заявлена. С помощью следующих патчей Ёсида обещает внедрить систему экипировки чокобо и функцию выращивания своей уникальной ездовой птицы.
В игре наконец появятся настоящие воздушные корабли, которые, тем не менее, будут работать по аналогии с обычными кораблями, стоящими в порту Limsa Lominsa. Они точно так же предназначены для быстрого сообщения между тремя главными городами — чтобы подняться на борт, достаточно просто уплатить цену за билет. С прибытиями и отбытиями судна связаны дополнительные кат-сцены. Опять же, возможность управлять кораблём самостоятельно разработчики обещают добавить только в будущих патчах.
Существенным нововведением станет появление так называемых цитаделей человекозверей Beastman Strongholds. По сути они представляют собой обычные данжены, традиционные для многопользовательских онлайн-игр, но в плане окружения и общего объёма они, по всей видимости, будут превосходить ныне существующие локации. В каждой такой крепости разбросано огромное количество разного рода богатств и сокровищ, оставшихся от прошлых авантюристов, путников, которые на протяжении многих лет по собственной глупости пытались разведать эти места, но так и не вернулись. Цитадели подразделены на несколько отдельных секций, охраняемых множественными стражниками. Чтобы пройти такой данжен до конца, добраться до самой его сердцевины, персонажам придётся одолеть несколько волн постоянно атакующих монстров.
Заявлены, как обычно, и незначительные изменения, интерфейс станет чуть-чуть удобнее, подкорректирована физика отдельных объектов и т. п. Ниже представлены два видеоролика с официального канала разработчиков, на первом нам показывают наездников на чокобо, тогда как второй демонстрирует эти самые цитадели человекозверей. Кстати, в первом видео впервые звучит местная «Тема чокобо», написанная специально для патча композитором Нобоу Уэмацу.
Также Ёсида отметил, что 30 сентября игра отмечает свою первую годовщину, и в связи с этим событием он собирается написать фанатам особо живое и оптимистическое послание: "Скоро мы сможем рассказать о нашем проекте гораздо больше!".
Юбилейное издание Dragon Quest стартовало с первого места
24 сентября 2011 Winterpool 13531 8 (+ Master of the End)
Сборник Dragon Quest Anniversary Collection, выпущенный 15 сентября для Wii в честь 25-летнего юбилея серии, после первой недели продаж оказался на первом месте японского игрового чарта — всего за семидневный период было продано 263 тысячи копий. Если кто забыл, напомню, что это такая компиляция из первых трёх частей, причём здесь присутствуют не только оригинальные версии для NES, но и ремейки с улучшенной графикой и музыкальным сопровождением. Каждая игра обзавелась вступительным видеороликом, выполненным аниматорами студии Kamikaze Douga, известными по заставкам номерной девятой части. Кроме того, в комплект входит 130-страничная книга с воспоминаниями авторов, традиционная для серии мини-медаль, всяческие раритетные ранее неопубликованные материалы о первых трёх играх и трейлер "Dragon Quest X". Трейлер смотрите ниже.
Пускай "Final Fantasy Versus XIII" не появилась на прошедшей выставке Tokyo Game Show, информация о ней по крупицам всё равно поступает к нам из тех или иных источников. Поступает медленно, но верно.
Тэцуя Номура в своём интервью для журнала Famitsu немного прошёлся по мировой карте, описав несколько локаций и отметив, что получившийся в итоге результат его самого просто поразил. Также он упомянул о новой системе освещения, основанной на движке Luminous Engine, который разрабатывается сейчас собственными графическими мастерами компании. По словам дизайнера, движок в плане отображения света и тени позволяет добиться превосходных результатов, что как раз и нужно производственной команде, нацеленной на максимальную фотореалистичность происходящего.
Несмотря на это, Luminous затрагивает лишь отдельные световые аспекты Versus XIII, тогда как вся остальная игра выстроена на собственном мощном движке, ориентированном прежде всего на экшн-составляющую геймплея. Оба эти движка, будучи задействованными одновременно, создают отличный симбиоз и с технической точки зрения позволяют добиться наилучшей картинки, отображаемой на экране.
Номура закончил интервью следующими словами: «Это будет такая Final Fantasy, какую вы ещё никогда не видели». Ранее представители Square Enix заявили, что игра пущена в полное производство, поэтому после релизов Final Fantasy Type-0 и Final Fantasy XIII-2, по всей видимости, следует ожидать шквал новостей об этом мягко говоря затяжном проекте.
24 сентября 2011 Winterpool 23865 15 (+ Fess Laeda)
В последнем выпуске Famitsu появились ещё некоторые подробности насчёт "Final Fantasy XIII-2", в частности стало известно, что версия игры для Xbox 360 будет распространяться на одном единственном диске, а не на трёх, как было с предыдущей частью. По словам Ториямы, это вызвано существенным сокращением видеороликов, которые вытеснены кат-сценами в реальном времени. Кроме того, продолжение само по себе короче оригинала.
Показанному в недавнем трейлере Хоупу уже 24 года, то есть с момента "Final Fantasy XIII" он повзрослел на 10 лет. По сюжету он возглавляет некую научную экспедицию, занимающуюся какими-то секретными исследованиями. В журнале написано, что главный злодей повествования, Каиас, может свободно перемещаться между Валгаллой и реальным миром, а сопровождает его таинственная седовласая девушка по имени Юул, провидица родом из Пульса, которая упоминалась ещё в Аналектах предыдущей части. Путешествия во времени, видимо, оказывают отрицательное влияние на память персонажей, именно поэтому Ноэль помнит свою прошлую жизнь лишь в смутных очертаниях.
Как известно, игра наполнена интерактивными событиями Quick Time Events, когда в определённых ситуациях нужно как можно быстрее нажимать определённые кнопки. В статье отмечается, что игрок никак не будет наказываться за пропуск таких событий — они совсем необязательны и предназначены лишь для получения неких незначительных бонусов. Отныне можно забыть о геймовере в случае поражения лидера команды, так как лидер теперь выбирается по усмотрению игрока прямо в ходе сражения. Система развития персонажей Кристарий практически не претерпела изменений, однако существенное отличие заключается в том, что все её возможности станут доступными буквально с самого начала. Также стоит отметить, что теперь в игре изначально заложен лёгкий режим, предназначенный для малоопытных геймеров.
Многих фанатов очень обрадовала новость о том, что Нэку Сакураба появится в ожидаемой "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance", поэтому сотрудники журнала Famitsu при первой же возможности спросили Тэцую Номуру о его присутствии здесь.
В ответ дизайнер заявил, что игра "The World Ends with You" им не забыта, и в будущем он планирует сделать с ней что-нибудь ещё. Изваять полноценный сиквел Номура не пообещал, но намекнул — присутствие Нэку предвещает некий запланированный Square Enix проект, который откроется общественности в самом ближайшем будущем.
Интересующиеся могут посмотреть пока геймплейный видеоролик Dream Drop Distance, где запечатлена историческая встреча Соры и Нэку.
Игра "Bravely Default: Flying Fairy", анонсированная недавно для портативного устройства Nintendo 3DS, обросла новыми подробностями. Продюсер Томоя Асано дал одному японскому сайту небольшое интервью насчёт объявленного проекта, раскрыв некоторые интересные факты. Этот человек работает в компании ещё с 2001 года, но до этого времени занимался лишь мелкими играми по мотивам комиксов о Стальном алхимике, а также отвечал за портирование третьей и четвёртой финалок на NDS.
Асано описывает Bravely Default как «стандартную ролевую игру», которая не лишена пошаговой боевой системы и случайных встреч с монстрами. Возможность менять профессии героев и весь геймплей в целом сильно напоминают механику "Final Fantasy V". Девушка же, появившаяся в показанном трейлере, входит в число четырёх основных персонажей, хотя её имя до сих пор держится в секрете. Отвечая на вопрос о написании сценария и о команде композиторов, продюсер отметил, что компания Square Enix работает в этой области с людьми, с которыми ещё никогда не работала.
Если в тринадцатой части мини-игры отсутствовали как класс, то в "Final Fantasy XIII-2" ожидается огромное количество таковых. Разработчики обещают добавить что-то вроде Золотого блюдца из седьмой финалки, некий парк развлечений с различными аттракционами типа игровых автоматов и гонок верхом на чокобо. Ситуация вокруг упомянутого несколькими днями ранее скачиваемого контента прояснилась — когда закончится игровая валюта, можно начинать тратить реальные деньги на приобретение оружия, одежды и монстров для своей команды. Китасэ отметил, что сама по себе игра довольно долгая, но DLC поможет продлить её ещё дольше, дополнительный контент предназначен только для самых отъявленных фэнов, поскольку помогает погрузиться в игровую вселенную максимально глубоко.
Известно, что для записи заглавной музыкальной композиции приглашены сразу две вокалистки: японка Маи Фукуи и американка филиппинского происхождения Чарис Пемпенгко. Они споют одну и ту же песню, но не дуэтом — это будут две отдельные версии на разных языках, с той же аранжировкой и несколько изменённой лирикой. Песня Фукуи, имеющая название Yakusoku no Basho, что примерно переводится как «Обетованное место», исполняется на японском и предназначена исключительно для японского релиза на PlayStation 3. Версии для Xbox 360 во всех регионах получат вариант с заголовком New World и вокалом Чарис. Японскую версию трека, кстати, уже можно было слышать в трейлере, показанном недавно на выставке Tokyo Game Show. Английскую же слушайте на представленном ниже аналогичном английском трейлере:
Кроме того, уже в сентябре должна выйти скачиваемая книжка из шести глав под названием Final Fantasy XIII Lost Report. По сути она представляет собой пересказ сюжета оригинальной тринадцатой части, но повествование ведётся от лица сотрудников Санктума — рассказчиками выступают персонажи Ригди и Яааг Рош. Текст появится, видимо, только на японском языке, поэтому нам остаётся надеяться лишь на любительский перевод.
15 сентября 2011 Winterpool 31657 28 (+ BlackAngel)
Проходящая сейчас выставка Tokyo Game Show, похоже, полностью посвещена портативным консолям последнего поколения, однако место нашлось и для старенькой PSP, в частности большой популярностью пользуется представленная здесь "Final Fantasy Type-0". Появился новенький трейлер, показывающий много сражений и невиданные ранее сцены.
Что касается "Final Fantasy XIII-2", то сегодня были объявлены точные даты релиза, сразу для всех привычных регионов. В Японии игра появится уже 15 декабря. Как и в прошлый раз, одновременно с изданием выйдет дизайнерский вариант приставки PlayStation 3 на 320 гигабайт, Lightning Edition Ver. 2, где опять же изображена розовая Молния, теперь уже на чёрном фоне. Стоимость такого набора составит 37960 иен. Релиз в Северной Америке и прочих азиатских странах намечен на 31 января, тогда как европейская версия должна появиться не позже 3 февраля следующего года. Обычная японская версия будет стоить 7980 иен. На выставке показали свежий трейлер, где присутствуют повзрослевшие Хоуп и Сноу. Представители Square Enix, кроме всего прочего, дали понять, что после выхода игры в свет некоторое время её содержимое будет пополняться скачиваемым контентом, хотя сущность этих дополнений пока держится в тайне.
Незабвенную "Final Fantasy X" собираются переделать для платформ PlayStation 3 и PlayStation Vita — этим известием представители Sony порадовали фанатов буквально на первых же секундах своей пресс-конференции. Пока нет детальной информации о том, насколькуо глубокой будет переработка, но на PS3 обещано самое высокое разрешение 1080p, то есть качество графики, скорее всего, улучшится. На сцене также появился продюсер Синдзи Хасимото, заявив, что портирование приурочено к десятилетнему юбилею десятой финалки.
Та дьявольская игра, заявленная несколькими днями ранее, это всё-таки "Army Corps of Hell". Она разрабатывается в сотрудничестве с некой студией Entersphere для карманной консоли PlayStation Vita и представляет собой какое-то ужасное ролевое мочилово с элементами экшена и стратегии в стиле Monster Hunter. Играть одновременно могут до четырёх игроков, и на данный момент уже имеется трейлер, пространно рассказывающий об особенностях геймплея и демонстрирующий этот самый сеттинг, выдернутый прямиком из ада. Дата выхода, по видимому, совпадёт с датой выхода консоли.
С момента анонса интересно преобразилась "Theatrhythm Final Fantasy", из показанного геймплейного трейлера стало ясно, что наблюдать мы будем не только однообразные сражения группы персонажей с монстрами, но и ностальгические видеоролики, надёрганные из самых разных финалок, начиная с первой и заканчивая последней. Релиз ожидается уже этой зимой.
Показали немного и "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance", в которой Сора и Рику приобрели несколько иной дизайн. Кроме того, стало известно, в в игре появится протагонист "The World Ends with You" Нэку Сакураба (на картинке его можно увидеть с левой стороны). Вообще, до сего момента серия включала персонажей только из финалок и диснеевских мультиков, и герой откуда-то со стороны появляется здесь впервые. С другой стороны, эта игра тоже ведь детище Тэцуи Номуры, создателя Kingdom Hearts, поэтому присутствие Нэку удивлять не должно. Интересно, что сегодня же нинтендовцы показали миру периферийное устройство для этой портативки — Circle Pad, причём Dream Drop Distance в числе нескольких других игр будет его поддерживать.
Говоря о новинках, хочется отметить традиционную ролевую игру под названием "Bravely Default: Flying Fairy", о которой никто до сих пор ничего не слышал. Название скромное и ничего не обещающее, но в будущем оно, возможно, ещё долго будет греметь на страницах игровых журналов. Игра выйдет только в 2012 году для портативного устройства Nintendo 3DS, неизвестно в каком формате и виде. Известно лишь имя главного художника — это знаменитый Акихико Ёсида, прославившийся дизайном персонажей для ивалисовских финалок.
Сама же выставка будет продолжаться ещё в течение двух дней, и новости относительно разрабатываемых игр, соответственно, тоже появятся. Ждём анонса Final Fantasy XIII-3, для которой недавно зарегистрировали название. Или не ждём, скрестив пальцы за спиной и надеясь на несбыточность этого гипотетического проекта.
Новости последних дней, связанные с "Final Fantasy XIII-2", небольшими порциями просачиваются через японские игровые журналы и почти все посвящены так называемой системе Historia Crux, с помощью которой герои Сера и Ноэль смогут перемещаться во времени и пространстве в различные локации различных исторических периодов, что станет главной фишкой этой ожидаемой игры.
Блуждая по миру, персонажи должны искать спрятанные повсюду артефакты и нести их к специальным воротам, в частности, один из таких порталов можно было наблюдать в начале трейлера с E3. Артефакты не просто открывают путь к новым локациям, а позволяют переместиться в знакомые места на сотни лет в прошлое или будущее. Путешествия во времени открывают доступ к новым предметам, квестам и способствуют развитию главного сюжета. С такими перемещениями напрямую связан и главный герой повествования, Ноэль, прилетевший сюда из далёкого антиутопического будущего, где остался последним выжившим гомосапиенсом. Он вернулся в прошлое, чтобы предотвратить надвигающуюся на человечество катастрофу и за компанию прихватил с собой Серу, пообещав помочь той в поисках своей сестры.
Течение времени сиквела отсчитывается после краха Кокона, случившегося в самом конце оригинальной "Final Fantasy XIII". С этим связан и фигурирующий на скриншотах акроним AF, расшифровывающийся как After Fall и показывающий количество прошедших лет после этого глобального катаклизма. С путешествиями во времени связан занимательный поиск секретов, ведь запрятанные предметы будут появляться в будущем только в том случае, если в прошлом вы потрудились провернуть соответствующие махинации. Впрочем, для более подробного знакомства со всей этой системой послушаем её автора, режиссёра Мотому Торияму.
Можете вкратце описать, как работает система Historia Crux?
Historia Crux — это новый игровой механизм, по своим функциям напоминающий компас и предназначенный для путешествий не только в пространстве, но и во времени. Игрок заводит персонажей в специальный портал, расположенный где-то на локации, затем с помощью меню интерфейса выбирает место и время, куда ему хочется переместиться. Эта система, можно сказать, является сердцем развития сюжета и геймплея разрабатываемой нами Final Fantasy XIII-2. Перемещаться во времени и пространстве можно абсолютно свободно, во все места, где есть открытые порталы. Причём, даже если вы прошли уже какой-то период, туда всегда можно вернуться и пройти его вновь, при этом каждый раз результат будет разным, появится возможность увидеть разные варианты дальнейшего развития событий.
Какие требования фанатов вы учитывали при проектировании Historia Crux?
Оригинальная тринадцатая часть была слишком зацикленной на сюжете, и повествование шло в довольно-таки линейной манере. Поэтому для сиквела мы придумали концепцию, основанную прежде всего на выборе игрока, другими словами, сюжет и геймплей на сей раз целиком будут зависеть от принимаемых в ходе прохождения решений. Вы сможете свободно бегать по разным локациям, изучая их не только в географическом смысле, но и в историческом, всё благодаря многослойной системе Historia Crux.
Как конкретно Historia Crux влияет на геймплей Final Fantasy XIII-2?
Historia Crux разветвляет структуру игры на несколько отдельных путей, полностью зависящих от выбора игрока. Например, не желая идти дальше по сюжету, вы можете переместиться в какие-то другие временные периоды и пройти несколько сторонних квестов где-нибудь в будущем, при этом всегда будет оставаться возможность вернуться обратно в прошлое для выполнения сюжетных заданий. Или наоборот, пробежаться сначала по основной истории, а потом полностью посвятить себя дополнительным миссиям. Само собой, действия персонажей в прошлом оказывают существенное влияние на события будущего, поэтому Historia Crux очень важна для запланированного нами геймплея.
Многие казуальные игроки наверняка сравнят Historia Crux с посещением любимого интернет-сайта, куда постоянно заходят и щёлкают по разным интересным для себя ссылкам. Но там, конечно, есть и вещи, предназначенные более матёрым геймерам, заставляющие немало попотеть для достижения каких-то конкретных целей. К примеру, проходя какой-то участок, вы каждый раз будете получать определённый приз, зависящий от своих поступков в прошлом, и придётся приложить немало усилий, чтобы иметь в итоге нечто действительно стоящее.
Многие фэны просили просторную мировую карту, доступную для исследования. Думаете, Historia Crux сможет её заменить?
Historia Crux разрезает мир на несколько слоёв, и для отображения всех временных периодов потребовалось бы очень много мировых карт. Эта система совершенно новая, поэтому её практически невозможно сопоставить с какими-то традиционными представлениями о ролевых играх, тем не менее, в данных обстоятельствах я считаю её оптимальной, поскольку она как нельзя лучше сочетает безграничную свободу и добротный сюжет, имевший место быть в Final Fantasy XIII. Игрок сможет делать всё, что захочет, выбирать наиболее удобный для себя стиль прохождения.
Можно ли узнать, как система Historia Crux связана с выполнением сторонних квестов и поиском секретных предметов?
В оригинальной тринадцатой части побочные квесты становились доступными только во второй половине сюжета, во время посещения Гран-Пульса, но в сиквеле мы решили распределить их по всей протяжённости игры, начиная буквально с самого начала. Стараясь удовлетворить просьбы игроков, мы также добавили много сильных и ярких мини-игр, традиционных для серии Final Fantasy. Самое интересное, что с помощью Historia Crux можно вернуться в любое место и время для того, чтобы перепройти какое-либо задание другим способом с другим результатом.
То есть события будущего всегда можно изменить, вернувшись немного назад?
Существуют поворотные, важные для сюжета моменты, и от их прохождения будут зависеть все последующие события, приводя игрока к разным концовкам.
Система путешествий во времени применяется в серии Final Fantasy впервые. Собираетесь ли вы развивать эту тему в последующих играх?
Каждая Final Fantasy уникальна, всякий раз для игр разрабатываются новые механизмы, поэтому мы не собираемся применять нечто подобное в последующих частях. Поклонники каждый раз ждут от игр нечто принципиально иное, какие-то новые разработки, невиданные ранее. В случае Final Fantasy XIII-2 мы экспериментировали на основе детального изучения мнений игроков, пытаясь по максимуму выполнить требования своей аудитории. Мы получили поистине много отзывов и пожеланий, были среди них, естественно, и такие, которые просили классическую ролевую игру, что-нибудь наподобие "Chrono Trigger". Выбор в пользу путешествий во времени сделан, и мы воплотим его на мощнейших консолях современности.
В связи с путешествиями во времени увидим ли мы постаревших или помолодевших персонажей Final Fantasy XIII?
В ходе путешествий во времени основные персонажи Final Fantasy XIII то и дело будут появляться на пути, и, само собой, они предстанут в разных ситуациях и обликах. Думаю, многим поклонникам оригинала интересно взглянуть на них вновь, чтобы узнать, какими они стали по прошествии лет.
Вы сказали, что всегда можно вернуться в любые временные периоды и пройти их с нуля ещё раз?
Время всегда можно отмотать назад для повторного прохождения любых желаемых локаций. Уровни персонажей и вся экипировка при этом сохраняются, поэтому данную систему можно сравнить с концепцией «новой игры плюс», когда вы начинаете заново с уже прокаченными героями. После полного прохождения игры можно вернуться в самое начало и со всеми накопленными предметами, со всеми очками опыта стартовать ещё раз. Мы постарались привнести сюда как можно больше элементов, благоприятствующих повторному прохождению тех или иных локаций.
На официальном японском сайте компании открылась необычная тизер-страница, посвящённая, по-видимому, какой-то новой дьявольской игре. О дьявольской направленности свидетельствует заголовок страницы, который переводится примерно как «Новая торговая марка прямиком из ада». Никаких предположений пока нет, хотя одновременно с появлением страницы ими зарегистрировано загадочное название Demons’ Score, возможно, это оно и есть. Также, помнится, у них ещё в прошлом году забит не менее таинственный заголовок Army Corps of Hell, который до сих пор никуда не использован.
А это картинки, приложенные к регистрации Demons’ Score: