Square Enix в очередной раз выступила главным действующим лицом на церемонии PlayStation Awards в Токио, где награждаются самые коммерчески успешные игры, вышедшие в Японии на игровых системах от Sony за прошедший год (с мая по май месяц).
"Final Fantasy XII" стала единственной игрой, которой покорилась планка в 2 миллиона проданных копий. В число призёров также вошли игры "Kingdom Hearts II" (более миллиона копий) и "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" (более 500.000 копий). Полный список призёров выглядит следующим образом:
Двойная Платиновая награда (более 2 млн. копий):
"Final Fantasy XII" (Square Enix)
Платиновая награда (более 1 млн. копий):
"Kingdom Hearts II" (Square Enix) World Soccer Winning Eleven 9 (Konami) World Soccer Winning Eleven 10 (Konami)
Золотая награда (более 500.000 копий):
Biohazard 4 (Capcom) Monster Hunter 2 (Capcom) Monster Hunter Portable (Capcom) Sengoku Musou 2 (Koei) "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" (Square Enix) Dragon Ball Z Sparkling! (Bandai Namco) Tales of the Abyss (Bandai Namco) Dai-3-ji Super Robot Taisen Alpha: Shuuen no Gingae (Banpresto) Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 12 (Konami)
На днях в сети прошел слух (а все благодаря японскому информ агентству Nikkei Net), что Square Enix в своих недрах готовит сиквел "Final Fantasy XI", которым геймер сможет насладиться на PlayStation 3, Xbox 360 и Windows Vista.
Но слух так и остался слухом, так как представители компании отреагировали достаточно быстро и опровергли эту информацию. Они сообщили, что Square Enix действительно работает над MMORPG, но этот проект будет создан с нуля в новой вселенной, и на новом движке. Так что по всей вероятности Final Fantasy XI-2 нам не видать.
Square Enix объявила официальную дату выхода игроблокбастера "Final Fantasy XII" в Северной Америке. Игра появится на прилавках 31 октября 2006 года. Цена игры в стандартном варианте - $49.99, а за коллекционный бокс геймерам придётся раскошелиться на $59.99.
Коллекционная версия, помимо, собственно, игры, включает специальный DVD с трейлерами, интервью, галереями и материалом об истории серии Final Fantasy. Square Enix сообщила, что, по сравнению с японской версией, в игре было дополнительно озвучено множество сюжетных сцен.
Тецуя Номура (Tetsuya Nomura), Йосинори Китасе (Yoshinori Kitase), Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto) и Мотому Торияма (Motomu Toriyama) – представители Square Enix, которые любезно ответили журналу EGM на несколько вопросов о серии "Fabula Nova Crystallis" и "Final Fantasy XIII".
EGM: Вы бы могли рассказать нам немного об истории возникновения проекта "Fabula Nova Crystallis"? Синдзи Хасимото: Конечно, когда заканчивались работы над "Final Fantasy X-2" и "Kingdom Hearts", а "Final Fantasy XII" была в процессе разработки, мы уже стали думать о новом проекте серии Final Fantasy. Было извлечено много уроков из Компиляции Final Fantasy VII, и мы хотели основываться на них…это, и было рождение концепции "Fabula Nova Crystalis". Йосинори Китасе: Первоначально мы думали о создании "Final Fantasy XIII" на PS2, а "Final Fantasy Versus XIII" на платформе следующего поколения. Но наши планы поменялись, и мы решили делать эти два тайтла для PlayStation 3. Для Компиляции "Final Fantasy VII", концепция игры базировалась на оригинальной "Final Fantasy VII", все возвращалось к истокам. "Fabula Nova Crystallis" немного отлична, т.к. здесь нет центрального тайтла, на которое бы все опиралось, но есть главная тема игры: рассказ о новых кристаллах. Эта мифология – элемент присущий всем аспектам проекта. Теперь мы имеем "Final Fantasy XIII", "Final Fantasy Versus XIII" и "Final Fantasy Agito XIII"… могут появиться и другие проекты по нисходящей линии. Общим элементом для них будет рассказ о новой мифологии. Этот обязательный элемент просто источник вдохновения для всех тех людей, которые будут работать над проектом, пусть директора будут вдохновлены мифологией и станут делать игры в том направлении, которое они выберут.
EGM: Мы увидим сюжетную связь между всеми этими играми? Тецуя Номура: Даже притом, что есть общий источник вдохновения, каждый мир является полностью отдельным и непохожим, что означает, что герои в пределах каждого мира не будут встречать друг друга. Возможно, в будущем мы и сделаем, так чтобы они встретились, но мы не уверены относительно этого. И даже притом, что все эти игры часть проекта FNC, вам не обязательно играть в каждую из них, чтобы понять тайну каждой игры. Йосинори Китасе: Каждый персонаж в игре имеет свой собственный жизненный путь, "Final Fantasy XIII" имеет ясную концовку. Есть эта обязательная мифология, которая связывает игры вместе.
EGM: Концепция кажется даже более футуристической, чем мы видели в "Final Fantasy VII" или "Final Fantasy VIII"… вы не беспокоитесь, что игры уйдут на территорию научной фантастики? Йосинори Китасе: Объединение магии и высоких технологий – это все присуще нам. Говоря о "Final Fantasy XIII", то база ее – история кристаллов, и в мире FF, кристаллы играют большую роль в создании мира. Когда вы добавляете высокие технологии к этому и заставляете все это работать, то это действительно становится круто.
EGM: Что вы можете сказать о героине "Final Fantasy XIII"? Мотому Торияма: К сожалению, мы вам не можем раскрыть всех деталей. Если смотреть на историю серии FF, то в ней уже были главные женские роли, подобно "Final Fantasy VI", "Final Fantasy X" и "Final Fantasy X-2". На сей раз, одна из характеристик этой героини, то, что она не совсем женственная. Я пробовал делать ее кем-то очень сильным, независимым. Когда я попросил Номуру спроектировать этот персонаж, я требовал кого-то подобно женской версии Клауда из "Final Fantasy VII".
EGM: Вы можете предоставить нам любую информация о боевой системе "Final Fantasy XIII"? Йосинори Китасе: На первый взгляд это могло бы походить на экшен, но "Final Fantasy XIII" унаследовала традиции прономерованных игр серии FF, которая являет собой систему ATB. Мы пробуем применить эту систему к тому, что вы видели, но главное различие – то, что бои будут значительно ускорены. В прошлом приходилось ждать, чтобы ввести команды, наша цель здесь состоит в уменьшении времени ожидания в максимально возможной степени, так чтобы бои были очень ускорены.
EGM: В то время как 13 походит на развитие серии, Versus походит на радикальную переработку…как далеко вы зайдете? Тетсуа Номура: "Final Fantasy XIII" продолжает основные традиции серии FF, но "Final Fantasy Versus XIII" будет далека от этой традиции. Я успокоен тем, что "Final Fantasy XIII" будет соблюдать все те традиции, и могу, не стесняясь экспериментировать со всем, что я хочу. "Final Fantasy Versus XIII" это не просто комбинация "Final Fantasy VII: Advent Children" и "Kingdom Hearts II". Часть игры "Final Fantasy Versus XIII" будет создана командой "Kingdom Hearts II" и мне намного более интересно как моя команда будет создавать игру на основе концепции FF. Это не попытка создать что-то более совершенное на базе Kingdom Hearts, а скорее попытка создать что-то новое и другое. Пока команда та же самая, будут несколько элементов, которые отразятся в системе сражения: традиционные элементы FF, и полностью новые идеи, вдохновленные другими играми и всей моей командой.
EGM: Протагонист "Final Fantasy Versus XIII" положительный или отрицательный герой? Тецуя Номура: В начале трейлера есть цитата из Шекспира о добре и зле, о том, что нет абсолютного добра и зла. Это весьма хорошо соответствует концепции "Final Fantasy Versus XIII", и этот аспект отражен в главном герое игры…реальное двойственное отношение к добру и злу.
EGM: Т.е от ваших действий зависит, будет ли персонаж плохим или хорошим? Тецуя Номура: Это интересная идея (смеется).
EGM: "Final Fantasy XIII" будет использовать функциональные способности motion-sensing (восприятие движущихся объектов) контроллера PS3? Тецуя Номура: Да, у нас уже есть некоторые идеи о том, как использовать это.
5-го июня в Токио состоялся фестиваль "Valkyrie Festa 2006", организованный компанией Square Enix. Это мероприятие являлось своеобразной рекламной акцией приуроченной к скорому выходу в Японии "Valkyrie Profile 2: Silmeria".
Гости фестиваля имели возможность не только поиграть в демоверсию игры, но так же могли купить различные сувениры с символикой игровой серии и первыми увидеть костюмы главных персонажей, сшитые специально для рекламных роликов, которые в настоящий момент уже транслируются по японскому телевидению.
Зрителям было представлено шоу с участием актёрского состава, озвучивающего главных персонажей игры. Ещё одним любопытным фактом являлось присутствие на мероприятии Юми Тоумы (Yumi Touma), голосом которой говорила главная героиня в "Valkyrie Profile". Недвусмысленные намёки продюсера Ёширори Ямагиши (Yoshinori Yamagishi) указывали на возможное присутствие Леннет (Lenneth) и в "Valkyrie Profile 2: Silmeria".
Во второй части мероприятия состоялось живое выступление оркестра под руководством Мотой Сакурабы (Motoi Sakuraba). Композитор ответственный за музыкальное оформление Valkyrie Profile, Star Ocean и Baten Kaitos исполнил в общей сложности 14 песен.
Так же Square Enix уже успела анонсировать целых 4 новых тематических музыкальных альбома, которые она собирается выпустить этим летом:
Напомним, что выпуск "Valkyrie Profile 2: Silmeria" назначен в Японии на 22 июня. Игра поступит в продажу по цене 7,800 иен ($69.84 USD). Североамериканский релиз запланирован на сентябрь текущего года. Европейская дата выхода игры пока что неизвестна.
Классической римейк "Valkyrie Profile: Lenneth" вышел в Японии на портативной приставке PlayStation Portable ещё в феврале этого года, а запуск на Американском рынке состоится 18 июля.
Square Enix заявила о выпуске очередного ответвления от вселенной "Final Fantasy VII" для мобильных телефонов: "Dirge of Cerberus: Lost Mission ~Final Fantasy VII~". Эта игра станет доступной для скачивания этим летом с официального сайта Amp'd get.ampd.com.
Действие игры будет происходить спустя 3 года после оригинальной "Final Fantasy VII" примерно в то же время, что и события "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII". Игровой процесс будет представлять собой экшен, совмещающий режимы игры от первого и третьего лица. Так же было заявлено об использование в игре системы материй и прорыва лимитов. Спустя некоторое время после релиза игры, разработчики обещают сделать доступным и многопользовательский сетевой режим игры.
Японский журнал Gemanga (прежде популярный Dorimanga), поделился новыми деталями относительно "Final Fantasy XIII".
- Тецу Цукамото (Tetsu Tsukamoto) работает над дизайном оружия, ранее был замечен в "Final Fantasy X-2". - Сценарий игры (а не сама игра) готов уже на 80%. - В игровом процессе будут использованы все возможности нового джойпада PS3. - Две желтые полоски на левом плече девушки обозначают ранк и социальный статус персонажа. - В игре предусмотрено обычное исследование городов и беседы с неигровыми персонажами. - Девушка в трейлере и с журнальных сканов заявленная как главный персонаж игры, на самом деле таковым не является.
Также скажем о том, что "Final Fantasy XIII", а точнее одна из ее частей может появиться на Xbox 360. Игра полностью однопользовательская, онлайновых функций не предусмотрено. Каждый эпизод заточен под отдельную историю, герои зависеть друг от друга не будут, а действие будет происходить в различных временных промежутках и локациях. "Final Fantasy Versus XIII" означает "смена направления", нас ждет что-то вроде обратной истории "Final Fantasy XIII". В боевой системе "Final Fantasy Agito XIII" будет преобладать экшен.
На этой неделе, Square Enix провела традиционную пресс-конференцию, посвящённую результатам компании за прошедший финансовый год (с 1 апреля 2005 г. по 31 марта 2006). Прибыль компании за отчётный период составила 17,1 млрд. иен ($153 млн.) при общем обороте продаж в 124,5 млрд. ($1.12 млрд.). По сравнению с прошлым годом, цифры возросли на 14% и 68% соответственно. В общей сложности, за прошедший год Square Enix удалось реализовать 7,86 млн. копий игр в Японии (в прошлом году было только 6,3 млн.), а общемировые продажи составили 12,3 млн. экземпляров.
Основным источником дохода стали успешные релизы игр "Final Fantasy XII" и "Kingdom Hearts II". К 31 марта, японские продажи "Final Fantasy XII" составили 2,38 млн. копий, в то время, как "Kingdom Hearts II" разошлась по миру в числе 2,41 млн. экземпляров (на долю Японии приходится 1,15 млн., на долю Северной Америки - 1,26 млн.). Также, неплохо показали себя в Японии "Final Fantasy VII: Advent Children" (более 1,1 млн. копий) и "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" (более 600 тыс. боксов).
В новом финансовом году, Square Enix расчитывает реализовать только 5 млн. копий игр в Японии, в связи с переориентировкой рынка на консоли нового поколения. Основная ставка сделана на мировые продажи - компания расчитывает продать порядка 13 млн. экземпляров своих игр, в первую очередь за счёт северо-американского релиза "Final Fantasy XII" и выхода "Kingdom Hearts II" в Европе. Также, компания планирует выручить некоторые деньги от большого числа запланированных бюджетных переизданий старых хитов в разных регионах.
Юити Вада (Yoichi Wada), президент Square Enix, отдельно высказался по состоянию дел в онлайновом и мобильном сегментах рынка, где признал наличие некоторых проблем. В первую очередь, по его словам, компания столкнулась с серьёзной проблемой выбора следующего конкурентоспособного многопользовательского проекта после "Final Fantasy XI". По причине целого ряда неудачных экспериментов, появление такой игры ожидается теперь не раньше середины 2007 года.
Помимо финансовых вопросов, Вада поделился также и информацией об отдалённом будущем. В частности, он сообщил, что компиляция "Final Fantasy XIII" - Fabula Nova Crystallis будет содержать не три, а сразу шесть или даже больше игр, сравнив её с сериалом "Звёздные войны". Вдобавок к уже анонсированным "Final Fantasy XIII", "Final Fantasy Versus XIII" и "Final Fantasy Agito XIII", в скором будущем на горизонте появятся ещё несколько игр с цифрой XIII в названии, для самых разнообразных платформ. По словам президента Square Enix, полная реализация проекта "Fabula Nova Crystallis" может занять до 10 лет.
Вдобавок к этому, Вада сообщил, что "Crisis Core: Final Fantasy VII" не станет последней игрой в компиляции Final Fantasy VII. В будущем, фанаты вправе ожидать анонсы новых игр из вселенной "семёрки". Тем не менее, президент дал понять, что компания вовсе не намерена зацикливаться только на сиквелах и компиляциях. Работы ведутся и над совершенно новыми перспективными проектами.
Как стало известно, Square Enix работает не над одной "Final Fantasy XIII", а сразу над тремя играми, объединёнными общим тайтлом. Помимо основной серии, о которой я писал во вчерашней новости, в разработке находятся ещё две игры: "Final Fantasy Versus XIII", для системы PlayStation 3, и "Final Fantasy Agito XIII", для мобильных телефонов. Эти три игры объединены в единую компиляцию, получившую название "Fabula Nova Crystallis", что приблизительно переводится с латыни как "Новые легенды о кристаллах".
Square Enix сообщила, что "Final Fantasy XIII" находится в активной разработке ещё с 2004 года. За это время, основная команда отвлекалась от работы только один раз, чтобы создать технологическую демку Final Fantasy VII Tech Demo для PS3. Юити Вада (Yoichi Wada), президент Square Enix, сообщил, что сюжет игры будет базироваться на теме "противостояния миру".
Вторая игра компиляции, "Final Fantasy Versus XIII", разрабатывается командой, ответственной за создание серии Kingdom Hearts, под руководством Тецуи Номуры (Tetsuya Nomura). Square Enix обещает, что игра станет новым витком эволюции в серии Final Fantasy, описывая её геймплей как "экстремальный экшен".
О "Final Fantasy Agito XIII", разрабатываемой для мобильных телефонов нового поколения, известно пока лишь то, что действие в ней будет происходить в некой школе, называемой Akademica, и что она, как и "Final Fantasy Versus XIII", будет тесно связана сюжетом с основной тринадцатой частью.
Компания также обнародовала имена разработчиков, которые в поте лица трудятся над новой компиляцией:
На сегодняшней пресс-конференции, которую провела компания Square Enix в преддверии скорого старта выставки E3, были сделаны некоторые интересные анонсы, главным из которых безусловно является первая информация о тринадцатой серии сами знаете какого сериала.
Итак, игра "Final Fantasy XIII" официально разрабатывается для PlayStation 3 (пока неизвестно, эксклюзивно ли для системы от Sony), и использует уникальный движок "White Engine", написанный специально для неё. О содержании игры пока известно лишь то, что главным героем игры станет персонаж женского пола (впервые в основной серии), а дизайн будет выполнен в хай-тековом научно-фантастическом стиле. Разработкой игры занимается команда, создавшая "Final Fantasy X". На пост дизайнера персонажей снова вернулся Тецуя Номура (Tetsuya Nomura), а режессура в очередной раз доверена Ёсинори Китазе (Yoshinori Kitase), который поставил 7, 8 и 10 части сериала.
На пресс-конференции, прошедшей в Лос Анджелесе, Square Enix утвердила список игр, намеченных к выходу на территории Северной Америки до конца 2006 года:
"Final Fantasy XII" (PS2) - октябрь 2006 "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" (PS2) - 22 августа 2006 "Valkyrie Profile 2: Silmeria" (PS2) - сентябрь 2006 "Valkyrie Profile: Lenneth" (PSP) - 18 июля 2006 "Dragon Quest Heroes: Rocket Slime" (NDS) - сентябрь 2006 "Final Fantasy III" (NDS) - сентябрь 2006 "Final Fantasy V" (GBA) - 2006 "Final Fantasy VI" (GBA) - 2006 "Children of Mana" (NDS) - 2006 "Dawn of Mana" (PS2) - 2006
Помимо этого, были анонсированы три новые игры, находящиеся в разработке:
"Dragon Quest Swords: The Masked Queeen & The Tower of Mirrors" (для системы Wii) "Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers" (для системы Wii) "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates" (для системы NDS)
Square Enix объявила предварительную линейку игр, готовящихся к демонстрации на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 (E3), которая пройдёт с 10 по 12 мая в США. В данный момент, список не содержит никаких сюрпризов, но, вполне возможно, что Square Enix по традиции отложила парочку новых анонсов для предваряющей Е3 конференции, которую компания проведёт 8 мая. В данный момент, заявлены следующие тайтлы:
"Final Fantasy XII" (PlayStation 2) "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" (PlayStation 2) "Dawn of Mana" (PlayStation 2) "Valkyrie Profile 2: Silmeria" (PlayStation 2) "Valkyrie Profile: Lenneth" (PSP) "Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan" (PlayStation 2, PC, Xbox 360) "Final Fantasy V Advance" (GameBoy Advance) "Final Fantasy VI Advance" (GameBoy Advance) "Children of Mana" (DS) "Final Fantasy III" (DS) "Before Crisis: Final Fantasy VII" (мобильные телефоны) "Final Fantasy I" (мобильные телефоны)
По причине конфликта, возникшего с бывшим хостером, нам пришлось отключить форум. Поиск нового места, удовлетворяющего всем требованиям, займёт какое-то время (возможно, достаточно продолжительное). Приносим свои извинения за возможные неудобства. Обо всех изменениях сообщим дополнительно.
P.S. Если кто-то может предоставить под форум ~500 Mb дискового пространства, на сервере с поддержкой модуля DB_File, напишите на e-mail: [email protected]
Игра "Final Fantasy XII", появившаяся на прилавках японских магазинов 16 марта, за первую неделю продаж разошлась тиражом в 1,76 миллионов экземпляров, оккупировав первую строчку чарта продаж. В общей сложности, за первую неделю было распродано около 85% поставленных в магазины копий игры.
Это чуть больше, чем смогла показать в свою дебютную неделю "Final Fantasy X-2" (1,54 млн. копий), но заметно меньше достижения "Final Fantasy X" (2,15 млн. копий).