Как сообщалось ранее, Square Enix планировала выпустить свой CG-фильм "Final Fantasy VII: Advent Children" одновременно на территориях Японии и Северной Америки. Но, как стало известно на днях, компания Sony Pictures Entertainment (прокатчик и издатель), по своей собственной инициативе, решила в очередной раз отложить релиз долгожданного фильма в США. Новую дату прокатчик всё ещё не сообщил, ограничившись общей фразой "во время сезона праздников". Наиболее вероятные сроки, таким образом - ноябрь или конец года.
Square Enix тем временем заявила, что японская версия фильма завершена на 100%, а для англоязычной осталось сделать только дубляж второстепенных персонажей.
"Final Fantasy VII: Advent Children" появится в Японии 13 сентября.
Стали известны подробности показа компьютерного фильма "Final Fantasy VII: Advent Children" в японских кинотеатрах. Как уже сообщалось ранее, у японских фэнов будет возможность посмотреть фильм на больших экранах до того, как он поступит в продажу на DVD и UMD.
Японская премьера "Final Fantasy VII: Advent Children" состоится 8 сентября, в киноцентре Virgin Toho Cinema, расположенном в Токио. После чего, с 10 по 16 сентября фильм можно будет увидеть как в упомянутом киноцентре, так и ещё в двух кинотеатрах концерна Toho Cinema, расположенных в Нагое и Киото. Купить заветный билет, впрочем, смогут лишь действующие члены клуба Shinra Company, регистрация в который была приостановлена.
На DVD-носителях, фильм появится одновременно на территориях Японии и Северной Америки, 14 и 13 сентября соответственно (различные даты продиктованы разницей во времени между часовыми поясами).
Square Enix планирует выпустить коллекционное издание, включающее игры "Final Fantasy X" и "Final Fantasy X-2". Подарочный сет будет называться "Final Fantasy X / X-2 Ultimate Box", и поступит в продажу 8 сентября, по цене в 5880 иен ($51).
Помимо самих игр, в комплект также входит бонусный DVD с коротким фильмом на движке игры, называемым "Eternal Calm", который служит переходным звеном между двумя частями. Ранее он продавался в комплекте с "Final Fantasy X International".
Компания Square Enix сообщила, что намерена приобрести как минимум 247.900 акций фирмы Taito, на общую сумму свыше 45 миллиардов иен (около 410 миллионов долларов), что автоматически превратит её в субсидиарий компании. Производитель электроники, киотская компания Kyocera, которая владеет 36% акций Taito, уже одобрила предложение Square Enix.
Фирма Taito известна в первую очередь своими развлекательными аттракционами и аркадными автоматами, что открывает Square Enix дорогу и в этот, ещё не исследованный компанией сегмент рынка развлечений. Помимо этого, у Taito хорошо налажено сотрудничество с европейским рынком, где Square Enix всё ещё испытывает некоторый дискомфорт. Последним консольным релизом Taito является ремейк игры "Langrisser III" для PlayStation 2, который поступит на прилавки японских магазинов в сентябре.
Мероприятие Square Enix Party 2005, прошедшее в течении двух последних дней июля, показало весьма внушительные результаты. По заявлениям Square Enix, данное событие посетило 24,922 и 22,059 человек, в первый и второй день соответственно. Общее число в 46,981 посетителя является более чем солидным, учитывая, что речь идёт о выставке одной единственной компании. Для сравнения, крупнейшую в стране выставку Tokyo Game Show, где были представлены все ведущие игровые компании Японии (числом более ста), в прошлом году посетило 64,164 человека в первый день и 127,547 человек за два дня. Всего лишь приблизительно в три раза больше, чем на Square Enix Party 2005.
На прошедшем меропрятии, Square Enix продемонстрировала публике большое количество разнообразных трейлеров и демо-версий игр, а также сделала ряд важных анонсов, о которых я уже писал в новостях на сайте.
На главной сцене компания провела несколько музыкальных программ. В первый день, под руководством композитора Нориюки Ивадаре (Noriyuki Iwadare), прошёл живой концерт музыкальных композиций из серии Grandia. Главным же вниманием публики пользовались выступления Нобуо Уемацу (Nobuo Uematsu) и Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto). Уемацу провёл небольшой концерт живой музыки из "Final Fantasy VII", а также официально представил написанную им главную вокальную тему "Final Fantasy XII", получившую название "Kiss Me Goodbye", которая тут же была исполнена Анджелой Аки (Angela Aki). Сакимото же провёл небольшую программу, посвящённую своему творчеству и музыкальному оформлению "Final Fantasy XII", с привлечением сэйю, озвучивающих главных персонажей игры - Vaan (Kouhei Takeda) и Pannelo (Yuna Mikuni). После чего были исполнены четыре темы из игры, включая "Vaan Theme". По словам композитора, он написал уже порядка 80 мелодий для игры, и работает теперь преимущественно над музыкальным сопровождением, иллюстрирующим сюжетные сцены.
Небольшие раздельные зоны вокруг главной сцены были посвящены отдельным играм. Там геймеры имели возможность сыграть в демо-версии большинства игр, находящихся сейчас в разработке: "Final Fantasy XII", "Kingdom Hearts II", "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII", "Code Age Commanders: Tsugu Mono, Tsugareru Mono" и многих других. Можно было также поучаствовать в разнообразных конкурсах с призами (например, посетителям предлагалось на время завалить трёх NPC в "Final Fantasy XI" или, напротив, удачно провести спасательную операцию в "EverQuest II").
В специальных мини-кинотеатрах, разбросанных по всей площади выставки, постоянно демонстрировались различные трейлеры. В числе других, были показаны новые трейлеры "Final Fantasy XII" (замечена новая сцена, в которой Vaan спасает Ashe от солдат, вероятно их первая встреча), "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" (впервые попали в кадр Юффи, Баррет, Сид, Тифа и Лукреция (мать Сефироса)), "Final Fantasy VII: Advent Children" (в центре трейлера впечатляющий поединок на мечах Клауда и Сефироса) и "Kingdom Hearts II" (Сора сражается с членами группы 13-й Порядок, облачёнными в чёрные балахоны). Для поклонников серии Front Mission демонстрировался короткий трейлер "Front Mission 5", не особенно информативный, но обещающий релиз игры во второй половине 2005 года.
Подводя итог, нужно сказать, что событие прошло с большим успехом. У геймеров появилась замечательная возможность познакомиться с новыми проектами компании и пообщаться с создателями более чем за месяц до того, как стартует главная японская игровая выставка Tokyo Game Show 2005, и они ей с удовольствием воспользовались. В выигрыше остались как сама компания, так и многочисленные фанаты её продукции. Square Enix уже поспешила заявить, что решила сделать данное мероприятие ежегодным.
В ходе Square Enix Party 2005 стало известно несколько новых подробностей о сиквеле игры "Kingdom Hearts".
Первым делом, обозначились два новых оригинальных персонажа: Zardin - третий член таинственной группы 13th Order (13-й Порядок), орудующий копьями и управляющий ветром; а также Demix - девятый член группы, обладающий способностью управлять водой. Также засветились две формы превращений (Drive Transformations) для Соры - форма "Brave" (Храбрость) и "Wisdom" (Мудрость). Первая, судя по всему, увеличивает атакующий потенциал героя, а вторая даёт возможность летать.
Также были официально подтверждены несколько новых миров: Land of Dragons (мир из м/ф "Мулан"), Beast's Castle (замок Чудовища), Pirates of the Caribbean ("Пираты карибского моря"), Disney Castle (Диснеевский замок) и Steamboat Willy ("Паромщик Вилли", чёрно-белый мир из самого первого мультфильма о Микки Маусе). Также в сиквеле вернутся некоторые старые миры, вроде "Traverse Town" и "Agrabah".
Среди новых (и старых) персонажей серии Final Fantasy, которые точно появятся в "Kingdom Hearts II": Cloud (в костюме из Advent Children), Squall, Seifer, Fujin и Raijin, а также молодой Auron.
Square Enix сообщила, что исполнительный продюсер игры "Final Fantasy XII", Ясуми Мацуно (Yasumi Matsuno), оставил свой пост из-за проблем со здоровьем. Заменит его Акитоси Кавадзу (Akitoshi Kawazu), создатель и продюсер серии SaGa. Мацуно же будет теперь выполнять только функции ответственного супервайзора проекта.
В связи с этими перестановками, руководство Square Enix сделало следующее заявление: "Продюсер "Final Fantasy XII", Ясуми Мацуно, был вынужден оставить свой пост, чтобы восстановиться после болезни, и в данный момент выполняет функции супервайзора игры. Игра, тем не менее, в одном шаге от завершения, и мы твёрдо уверены, что новая Final Fantasy, превосходящая все ваши ожидания, будет действительно готова к 16 марта".
Мацуно сказал следующее: "Хочу извиниться перед всеми фэнами, ждущими релиз "Final Fantasy XII", что разработка игры заняла чрезвычайно много времени. Я, к большому сожалению, должен оставить продюсерскую сцену, но разработка игры продолжается в руках замечательных людей, таких как Минагава (Hiroshi Minagawa), Ито (Hiroyuki Ito) и Акияма (Jun Akiyama).
В данный момент, команда разработчиков "Final Fantasy XII" имеет следующий состав: исполнительный продюсер - Akitoshi Kawazu; концепция/сценарий/ответственный за проект - Yasumi Matsuno; режиссёры - Hiroyuki Ito, Hiroshi Minagawa; главный программист - Takashi Katano; художественный дизайн - Hideo Minaba, Isamu Kamikokuryou; дизайн персонажей - Akihiko Yoshida; боевой дизайн - Kazutoyo Maehiro; ответственный за события - Jun Akiyama; режиссёр FMV - Eiji Fujii; композитор - Hitoshi Sakimoto.
На Square Enix Party 2005, японская публика впервые получила возможность поиграть в демо-версию "Final Fantasy XII". Для этого было оборудовано 200 стоек с консолями, рядом с которыми тут же образовались длинные очереди.
Японская демо-версия несколько отличается от той, что была представлена американской публике на Е3. Игроку предлагается на выбор две локации: Foon Coast и Miliam Ruins, на любой из которых нужно выполнить ряд несложных действий, чередуемых битвами с регулярными монстрами, и в итоге сразиться с боссом (дракон Rock Eater), после чего демо благополучно заканчивается. На всё про всё даётся 15 минут.
Из нововведений замечена интересная фича, позволяющая монстрам прибывать на подмогу своим товарищам и вступать в бой прямо во время боевых действий, что обещает добавить регулярным битвам разнообразия и непредсказуемости. Также, в игре появился новый вид магии - Зелёная (Green magic), которая выполняет поддерживающие функции, улучшая характеристики партии и избавляя от вредных статусов.
Во время битвы с боссом, у геймеров появляется возможность призвать саммон по имени Hashmurim. После призыва, саммон и тот персонаж, который его призвал, остаются на поле боя и продолжают сражение, а два других героя исчезают. Саммоны, как обычно, обладают специальными мощными атаками.
"Final Fantasy XII" появится в Японии 16 марта 2006 года.
Специальный гость Square Enix Party 2005, композитор Нобуо Уемацу (Nobuo Uematsu), представил публике певицу, выбранную для исполнения главной вокальной темы игры "Final Fantasy XII", которая называется "Kiss Me Goodbye" ("Поцелуй меня на прощание"). Ей оказалась 28-летняя японо-американка Анджела Аки (Angela Aki), родившаяся на острове Сикоку. Сразу после анонса, Аки впервые исполнила песню со сцены для собравшейся публики.
В ходе Square Enix Party 2005, компания объявила, что компьютерный кинофильм "Final Fantasy VII: Advent Children" будет показан в японских кинотеатрах до того, как поступит в продажу на DVD. Премьера состоится 8 сентября в Токио, а с 10 сентября фильм будет демонстрироваться во всех кинотеатрах страны. На DVD и UMD фильм появится вскоре после этого, 14 сентября.
Пока неизвестно, будет ли фильм демонстрироваться в широком прокате, или обойдётся ограниченным числом кинотеатров.
Второй год подряд, Square Enix планирует включить свой CG-кинофильм "Final Fantasy VII: Advent Children" в программу Венецианского кинофестиваля, в категории цифрового кино. Но, в отличие от прошлого года, когда на фестивале была показана лишь расширенная нарезка с комментариями создателей, в этот раз фильм будет показан в полном виде.
62-й Венецианский Кинофестиваль пройдёт с 31 августа по 10 сентября.
На мероприятии Square Enix Party 2005, которое проходит в эти дни в Токио, Square Enix объявила, что долгожданная RPG "Final Fantasy XII", разрабатываемая для системы PlayStation 2, появится в Японии лишь 16 марта 2006 года.
Дата выхода игры, первоначально ожидаемой ещё в 2004 году, уже неоднократно подвергалась переносам, остановившись в итоге на весне будущего года. Таким образом, англоязычную версию игры следует ожидать не раньше осени или зимы 2006 года.
Стало известно, что игра "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" будет содержать онлайновые мультиплеерные функции. В сетевом режиме, геймеры смогут управлять членами элитного спецподразделения корпорации Shinra Corp., называемого Soldier. Можно будет как объединить силы и проходить разнообразные миссии, так и сражаться друг против друга в режиме "versus".
"Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" ожидается в Японии этой зимой.
Square Enix объявила о своих планах открыть собственный магазин игровых товаров. Получивший название "Square Enix Character Goods Shop / Show Case", магазин будет располагаться в первом этаже здания "Square Enix Hatsudai Building" в токийском районе Сибуя. До сих пор, компания продавала свою околоигровую продукцию только посредством интернета и игровых выставок.
Новый магазин будет в первую очередь специализироваться на товарах, посвящённых популярным персонажам из ведущих игр компании - Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts, Fullmetal Alchemist и многих других. Торговая площадь будет разделена на специальные зоны, ориентированные на покупателей самых разных возрастов.
Магазин откроется 16 августа и будет работать в круглосуточном режиме в течении первых двух недель, после чего перейдёт на график работы только по выходным и праздникам.
Square Enix подтвердила, что главную вокальную тему игры "Kingdom Hearts II" исполнит популярная японская певица Хикару Утада (Hikaru Utada). Песня носит название "Passion" и, по словам основателя серии и режиссёра игры Тецуи Номуры (Tetsuya Nomura), её стихи замечательно передают основную сюжетную линию игры.
Утада уже исполняла ранее песню "Hikari" ("Simple and Clean" в американской версии) для оригинальной "Kingdom Hearts".
Японский релиз "Kingdom Hearts II" ожидается этой зимой.