|
| |
|
| Разработчик |
| Square Co., Ltd. |
| Издатель |  | Square Co., Ltd. |  | Square EA |
| Релиз |  | 18.11.1999 |  | 15.08.2000 |
| Продажи | |
 | 850.000 |  | 650.000 |
|
| | 88% | Команда сайта: 8.4 Пользователи: 9.0 |
| |
| Геймплей: | 9.1 | |
Графика: | 9.2 |
| Сюжет: | 9.1 | |
Персонажи: | 8.9 |
| Звук: | 9.2 | |
Всего оценок: | 447 | | | |
|
| Зарегистрируйтесь, чтобы оценивать игры |
|
| Metacritic: 94% | Famitsu: 36/40 |
|
| Исполнительный продюсер | | Хиронобу Сакагути, Томоюки Такети |
| Дизайнер персонажей | | Нобутеру Юки |
| Художественный дизайн | | Ясуюке Хонне |
| Главный программист | | Киёси Ёсии |
|
|
| | Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте. |
|
| Комментарии (всего: 463) | | 1«151617181920212223»47 | | | Муром@сик :: 15 октября 2012, 13:13 :: | | | | Шемас @ 14 октября 2012, 21:33 | | Полный перазапуск, зачем? |
А что? Можно понадеяться на лучшее. Перезапуск же касается и графики.
| Шемас @ 14 октября 2012, 21:33 | | Нет, я пытаюсь понять почему тебе не нравится гипотетическая ситуация, в которой навязывают проблемы экологии, и не возражаешь против действительно навязанной проблемы выбора. |
Возможно это просто личные предпочтения. И да, случай с экологией, по сути, тоже входит в выбор. Выбор является более обширной темой, по моему мнению.
| Шемас @ 14 октября 2012, 21:33 | | Как пример нормального второпланового персонажа |
Тогда можно еще привести в пример Ирвинга из Wild Arms 2, даже если эта игра не от Square. Но мы-то говорим о Кроссе, и в нем персонажи такие.
| Шемас @ 14 октября 2012, 21:33 | | Проку от них в конце игры? |
Можно пойти собирать радужное оружие в конце игры, разве нет?
| Шемас @ 14 октября 2012, 21:33 | | Помнится, он просто свою сестренку искал... |
А в итоге нашел еще и отца, да и про мать разузнал...хотя сейчас разговор не об этом. Даже если присоединение Ники в команду необоснованно, им все равно иногда приятно играть.
| Шемас @ 14 октября 2012, 21:33 | | Опыт с Parasite Eve, мне кажется, провальный |
А разве игра на psp не продолжением была? |
| | | Шемас [ модератор ] :: 14 октября 2012, 21:33 :: | | | | Муром@сик @ 14 октября 2012, 18:12 | | Тебе так нравится придираться к словам? |
Нет, я пытаюсь понять почему тебе не нравится гипотетическая ситуация, в которой навязывают проблемы экологии, и не возражаешь против действительно навязанной проблемы выбора.
| Муром@сик @ 14 октября 2012, 18:12 | | Зачем приводить в пример персонажа из совершенно другой игры? |
Как пример нормального второпланового персонажа. Как бы тоже jrpg, тоже от Square.
| Муром@сик @ 14 октября 2012, 18:12 | | Вот этого и добивались братья Приправы в начале игры, чтобы игрок заметил изменения поля и предпринял меры. Самому же заливать поле не обязательно. |
Вообще-то еще в обучающем бою со старейшиной деревни предлагают юзать эту фишку активно для нанесения массивного урона. Игра, оказывается, прекрасно чувствует себя без подобных тактических решений.
| Муром@сик @ 14 октября 2012, 18:12 | | Раньше они нам просто не нужны. |
Э-э-э, ок, раньше у нас не было повода их использовать, а в конце игры остаются только бог-дракон и Лавос, которого надо убивать особым способом. Дарио этим все равно не проймешь. Проку от них в конце игры?
| Муром@сик @ 14 октября 2012, 18:12 | | Он сам знал на что шел, когда запрашивался в команду. |
Помнится, он просто свою сестренку искал...
| Муром@сик @ 14 октября 2012, 18:12 | | А если будет полный перезапуск? С изменением сюжета конечно. |
Остается надеяться на лучшее. Опыт с Parasite Eve, мне кажется, провальный. И да, случится-то все равно едва ли скоро, так что даже мечтать ни о чем не буду. |
| | | Coud Van Giruet :: 14 октября 2012, 21:20 :: | | | | Полный перазапуск, зачем? |
| | | Муром@сик :: 14 октября 2012, 18:12 :: | | | | Шемас @ 13 октября 2012, 18:32 | | Так в каком месте я тебя не уловил твою мысль? |
*Тяжелый вздох* Тебе так нравится придираться к словам? Я имею в виду, что экология не главная мысль всей игры. И это хорошо. Укажи мне еще на мои ошибки.
| Шемас @ 13 октября 2012, 18:32 | | Загляни в раздел по персонажам FF6. |
Зачем приводить в пример персонажа из совершенно другой игры?
| Шемас @ 13 октября 2012, 18:32 | | Достаточно перебивать цвета противнику время от времени. |
Вот этого и добивались братья Приправы в начале игры, чтобы игрок заметил изменения поля и предпринял меры. Самому же заливать поле не обязательно.
| Шемас @ 13 октября 2012, 18:32 | | Которые мы получаем в самом конце игры |
Раньше они нам просто не нужны.
| Шемас @ 13 октября 2012, 18:32 | | спокойно себе выступать и не находиться постоянно в состоянии боевой готовности |
Он сам знал на что шел, когда запрашивался в команду.
| Шемас @ 13 октября 2012, 18:32 | | У меня уже есть Хроно Кросс, такой, какой он есть. Потенциальная возможность продолжения серии мне погоды с уже существующей игрой не сделает. |
А если будет полный перезапуск? С изменением сюжета конечно. |
| | | Шемас [ модератор ] :: 13 октября 2012, 18:32 :: | | | | Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 | | Нам на протяжении всей игры твердят |
| Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 | | Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали |
Так в каком месте я тебя не уловил твою мысль?
| Муром@сик @ 13 октября 2012, 18:03 | | Кто? |
Ок, Бэнон с одной буквой "н". Загляни в раздел по персонажам FF6.
| Муром@сик @ 13 октября 2012, 18:03 | | Эффекты поля очень значимы во время сражений в башне Терры, вспомни Омегу. |
Зачем мне заливать счетчик, если все и так хорошо нагибается? Достаточно перебивать цвета противнику время от времени.
| Муром@сик @ 13 октября 2012, 18:03 | | А как же элементы, изменяющие цвет поля? |
Которые мы получаем в самом конце игры.
| Муром@сик @ 13 октября 2012, 18:03 | | Кто сказал, что он перестал быть рок-звездой? |
Ну, когда тебя в любой момент могут вытащить на поле битвы к страшным монстрам из всяческого ада, это совсем не то же самое, что спокойно себе выступать и не находиться постоянно в состоянии боевой готовности.
| Муром@сик @ 13 октября 2012, 18:03 | | Только шансов никаких, разработчики про Кросс не вспомнят. |
У меня уже есть Хроно Кросс, такой, какой он есть. Потенциальная возможность продолжения серии мне погоды с уже существующей игрой не сделает. |
| | | Муром@сик :: 13 октября 2012, 18:03 :: | | | | Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 | | Oh, c'mon! |
| Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 | | одно из его проявлений. |
| Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 | | Бэннон |
Кто?
| Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 | | эффекты поля сосут |
Эффекты поля очень значимы во время сражений в башне Терры, вспомни Омегу.
| Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 | | заваливают игрока элементами быстрее |
А как же элементы, изменяющие цвет поля?
| Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 | | повод бросить свою жизнь рок-звезды |
Кто сказал, что он перестал быть рок-звездой?
| Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 | | Тогда, получается, нет вообще сложных противников? |
Получается, что так.
| Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 | | только хочется чего-то большего. |
Большего хочется всем. Только шансов никаких, разработчики про Кросс не вспомнят. |
| | | Шемас [ модератор ] :: 13 октября 2012, 17:05 :: | | | | Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 | | Но ведь на протяжении всей игры, с начала и до конца, экологию нам не втирали. :D Из этого следует - нет, хорошо. :З |
| Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 | | Нам на протяжении всей игры твердят про вопрос выбора, как бы. Экология просто одно из его проявлений. |
Oh, c'mon!
| Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 | | Одни предложили свою помощь, другие пошли с нами искать замерзшее пламя, третьим нужны приключения. Откуда же они знали что пойдут на вселенское зло? |
А то мамаша Корчи не знала, куда направляется партия и что будет там делать. И да, Бэннон из шестерки, тем не менее, из партии сваливает, хотя тоже осведомлен о планах партии на ближайшее будущее и вполне заинтересован помогать героям на постоянной основе. У него как бы роль в игре есть.
| Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 | | Ну раз другого применения им нет, а радужное вооружение нам требуется? *развела руками* |
Саммоны сосут, эффекты поля сосут. Хотя последние у нас в тренировочной миссии обозначены как важный тактический элемент.
| Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 | | Новичкам в Кроссе эти элементы, думаю, могут пригодиться. |
Для новичка она слишком сложны в применении, все остальные прекрасно обойдутся без. Даются саммоны уже после Гарая-Мигеля, а дальше только... кто, Судьба, бог-дракон? Лавос? И все эти ребята заваливают игрока элементами быстрее, чем он готовит площадку для вызова.
| Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 | | А вот с этим не соглашусь. Иначе мы не сможем свести его с Фарго в одном из миров для разговора и просто поболтать с прохожими. Ты когда-нибудь брал Никки в тройку и шел в деревушку Арни, в Термину? Там есть довольно смешные диалоги. |
Ну... мне кажется, это как-то мало похоже на повод бросить свою жизнь рок-звезды и идти бить морду Лавосу. С Фарго прекрасно можно болтать и без Никки, квест сдастся, никаких проблем. Просто парень будет жить нормальной жизнью, как нормальный непись любой нормальной jrpg.
| Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 | | Извините, но мне они проблем и в первом прохождении не доставили. |
Тогда, получается, нет вообще сложных противников?
| Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 | | Из этого следует сделать вывод, что теперь он тебе не нравится? |
Примерно так. Все еще могу наслаждаться графикой/музыкой, только хочется чего-то большего. |
| | | Муром@сик :: 13 октября 2012, 16:39 :: | | | | Шемас @ 13 октября 2012, 02:05 | | Для тебя да, насколько я понимаю :3 |
Но ведь на протяжении всей игры, с начала и до конца, экологию нам не втирали. :D Из этого следует - нет, хорошо. :З
| Шемас @ 13 октября 2012, 02:05 | | они уже вступили в отряд, а значит автоматически готовы проследовать за бесстрашным лидером во тьму времен |
Одни предложили свою помощь, другие пошли с нами искать замерзшее пламя, третьим нужны приключения. Откуда же они знали что пойдут на вселенское зло?
| Шемас @ 13 октября 2012, 02:05 | | Он может спеть эту песню и НЕ вступать в партию при этом |
А вот с этим не соглашусь. Иначе мы не сможем свести его с Фарго в одном из миров для разговора и просто поболтать с прохожими. Ты когда-нибудь брал Никки в тройку и шел в деревушку Арни, в Термину? Там есть довольно смешные диалоги.
| Шемас @ 13 октября 2012, 02:05 | | Великолепное применение супер-мощным драконам/архангелам с 1,5k урона - мочить четыре оживших манекена раз за разом. |
Ну раз другого применения им нет, а радужное вооружение нам требуется? *развела руками*
| Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 | | Даже не знаю что сказать. Во-первых, такие место есть, это Мигель и Гарай |
Извините, но мне они проблем и в первом прохождении не доставили. Единственное сложное место в Кроссе -Криосфинкс, да и то если убрать фишку с пластиной.
| Шемас @ 13 октября 2012, 02:05 | | Когда-то нравился |
Когда-то? Из этого следует сделать вывод, что теперь он тебе не нравится?
| Шемас @ 13 октября 2012, 02:05 | | Саммоны, которых пиарят на первом диске братья-приправы, оказываются невостребованными и неудобными |
Новичкам в Кроссе эти элементы, думаю, могут пригодиться. |
| | | Шемас [ модератор ] :: 13 октября 2012, 02:05 :: | | | | Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 | | А разве это плохо? |
| Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 | | Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали проблемы экологии - это да, тяготит. |
Для тебя да, насколько я понимаю :3
| Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 | | Но ты не ответил на вопрос. :) |
Не, это не одно и то же. "Глубину" Кросса создают многочисленные плот-твисты, дополнение собственной истории историей триггера, что в идеале приводит к образованию более или менее целостной игровой вселенной, "проработка" более или менее значимых персонажей. Как-то так.
| Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 | | По идее бьются с драконом только болванчики из тройки, остальные же просто занимаются своими делами дома. |
Ну ок, сидят. Тем не менее, они уже вступили в отряд, а значит автоматически готовы проследовать за бесстрашным лидером во тьму времен. Многодетная мамаша против вселенского зла. И таких вот ребят в партии большинство. Это как если бы в любой финалке к нам при каждом удобном случае присоединялись рандомные неписи, которым мы помогли спасти щенка/принесли бутерброд/разбудили своим громким топотом.
| Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 | | Ники-то? Он очень важный персонаж, и история его интересна. Он же напрямую участвует в освобождении Марбула. |
И-и-и-э-э-э, что дальше? Он может спеть эту песню и НЕ вступать в партию при этом, НЕ драться с монстрами, НЕ идти к Лавосу. Он споет песню, после чего продолжит гастроли, как сделал бы на его месте любой нормальный Галуфгерой второго плана.
| Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 | | Вполне возможно. Но ведь ты же сам сказал, что для радужного вооружения саммоны ох как нужны. |
Великолепное применение супер-мощным драконам/архангелам с 1,5k урона - мочить четыре оживших манекена раз за разом.
| Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 | | В каком-то смысле это радует. Не мешает прохождению и не создает желание разбить джойстик о стенку, если прихлопнут в неподходящем месте. |
Даже не знаю что сказать. Во-первых, такие место есть, это Мигель и Гарай, скорее всего укладывающие игрока в первое прохождение. Во-вторых, кто сказал, что нужно кидаться в крайности? Кроме этих двух парней гарантированно доставляет проблемы Дарио, Криосфинкс, и, возможно, троица Магуса, т.е. опциональные боссы. По сюжету уже не будет ни одного стоящего противника после. В-третьих, рядовые противники. Девушки-призраки из города Мигеля требуют какого-то особого подхода, а остальные что? Вот и получается: местами разработчики МОГУТ, все остальное время игрок чувствует себя богом.
| Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 | | Тебе вообще нравится Кросс как игра? |
Когда-то нравился, когда играл в первые раза два. Ведь графика, музыка, "Scars of Time best ever", все дела.
| Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 | | И с каких это про саммоны стали самой большой проблемой данной игры? |
А они и не главная проблема игры, просто наглядно показывают проседания в системе элементов. Саммоны, которых пиарят на первом диске братья-приправы, оказываются невостребованными и неудобными. Обычные только тратят время, усилялки/ослаблялки тратят время вдвойне, комбо еще нужно открыть и персонажей для него найти, воровство работает без права на ошибку. Вот и вытягиваем обычные битвы на физических атаках да атакующих техах. |
| | | Муром@сик :: 12 октября 2012, 20:24 :: | | | | Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 | | твердят про вопрос выбора |
А разве это плохо?
| Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 | | Но ты же не можешь не согласиться с тем, что вымирание острова фей - эпизод серьезный и совсем не напоминает "легкое приключение". |
Соглашусь, эпизод не легкий, при особом выборе даже драматичный. Но ты не ответил на вопрос. :)
| Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 | | Биться с богом драконов отправляется сущий сброд |
По идее бьются с драконом только болванчики из тройки, остальные же просто занимаются своими делами дома.
| Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 | | размалеванная рок-звезда |
Ники-то? Он очень важный персонаж, и история его интересна. Он же напрямую участвует в освобождении Марбула.
| Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 | | Нет ни сложных противников, ни тактики |
В каком-то смысле это радует. Не мешает прохождению и не создает желание разбить джойстик о стенку, если прихлопнут в неподходящем месте.
| Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 | | Вполне себе косяк, как считаешь? |
Вполне возможно. Но ведь ты же сам сказал, что для радужного вооружения саммоны ох как нужны.
| Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 | | Что тогда делать, не играть совсем? |
Ну это твое решение. А можно вопрос? Тебе вообще нравится Кросс как игра? И с каких это про саммоны стали самой большой проблемой данной игры? |
| | 1«151617181920212223»47 |
|
|
|
|