|
| |
|
| Разработчик |
| Square Co., Ltd. |
| Издатель |  | Square Co., Ltd. |  | Square EA |
| Релиз |  | 18.11.1999 |  | 15.08.2000 |
| Продажи | |
 | 850.000 |  | 650.000 |
|
| | 88% | Команда сайта: 8.4 Пользователи: 9.0 |
| |
| Геймплей: | 9.1 | |
Графика: | 9.2 |
| Сюжет: | 9.1 | |
Персонажи: | 8.9 |
| Звук: | 9.2 | |
Всего оценок: | 447 | | | |
|
| Зарегистрируйтесь, чтобы оценивать игры |
|
| Metacritic: 94% | Famitsu: 36/40 |
|
| Исполнительный продюсер | | Хиронобу Сакагути, Томоюки Такети |
| Дизайнер персонажей | | Нобутеру Юки |
| Художественный дизайн | | Ясуюке Хонне |
| Главный программист | | Киёси Ёсии |
|
|
| | Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте. |
|
| Комментарии (всего: 463) | | 1«161718192021222324»47 | | | Шемас [ модератор ] :: 11 октября 2012, 23:40 :: | | | | Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 | | Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали проблемы экологии - это да, тяготит. |
Нам на протяжении всей игры твердят про вопрос выбора, как бы. Экология просто одно из его проявлений.
| Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 | | Но разве "зацикливание" и "глубина" это одно и то же? |
Но ты же не можешь не согласиться с тем, что вымирание острова фей - эпизод серьезный и совсем не напоминает "легкое приключение".
| Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 | | Но ведь можно практически в любой точке сюжета отвлечься и переключиться на этих персонажей, узнать их мини-историю. |
Раз ты все читала, то мне, наверное, не стоит напоминать почему именно их считают неуместными. Истории большинства второстепенных персонажей настолько мини, что ох и ах. Далее. Забавно, конечно, собирать всех этих болванчиков в коллекцию, но присоединение некоторых выглядит просто чудовищно натянуто. Биться с богом драконов отправляется сущий сброд: галдовские оборванцы, шепелявая собака, размалеванная рок-звезда, мутант-грибник...Тфу.
| Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 | | Чего уж я точно в игре не нашла, так это изъянов боевой системы. |
Просто он размером со всю боевую систему, фишка которой - красивые ролики со всякой магией. Нет ни сложных противников, ни тактики.
| Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 | | А самые дорогие саммоны можно собирать просто для коллекции. |
Но, понимаешь, они ведь не просто для коллекции вводились. Игра буквально подталкивает к тому, чтобы их использовали. Для добычи радужных компонентов хотя бы. Во всех остальных случаях их применять неудобно и нет необходимости. Вполне себе косяк, как считаешь?
| Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 | | Потом же вернуться к нему, когда проснется прежний интерес. |
Э-э-э... Ок, просто мне кажется, когда я вернусь, саммоны все так же будут использоваться для травли луковичек/манекенов. Что тогда делать, не играть совсем? |
| | | Муром@сик :: 11 октября 2012, 16:57 :: | | | | Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 | | сюжет в Кроссе претендует на такую-то глубину. |
Я этого не отрицаю. Можно привести в пример еще и выбор, он тоже очень важен. Вспоминаем рыбака из деревушки Серге и его выбор течения жизни. Но разве "зацикливание" и "глубина" это одно и то же? Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали проблемы экологии - это да, тяготит. Но нам же дают множество разных ситуаций.
| Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 | | И смысл этой вот фразы мне совсем не понятен. |
Я поясню. Перед тем как писать сюда я вдоль и поперек перечитала обсуждения на форуме. Такое больше количество персов в Кроссе не нравится многим. Но ведь можно практически в любой точке сюжета отвлечься и переключиться на этих персонажей, узнать их мини-историю. По-моему это однозначный плюс.
| Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 | | изъян с боевой системой |
Что, простите? Чего уж я точно в игре не нашла, так это изъянов боевой системы. По моему мнению, все удобно и понятно. Магия же скрашивает монотонность. А самые дорогие саммоны можно собирать просто для коллекции. Про усилялки ничего сказать не могу, я ими не пользуюсь.
| Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 | | Так себе аргумент, если честно. |
К этому аргументу ничего не сводится. Вы меня поняли не так. Можно отвлечься от Кросса на другую игру, когда Кросс наскучил. Потом же вернуться к нему, когда проснется прежний интерес. |
| | | Шемас [ модератор ] :: 10 октября 2012, 22:37 :: | | | | Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 | | На таком сюжете не циклишься. |
Как тебе сказать, в том-то и дело, что сюжет в Кроссе претендует на такую-то глубину. Мало того, что нам собственную историю рассказывают о путешествиях между мирами, так еще и пытаются увязать с игрой-предшественницей. Все эти эпизоды в болотах гидры, проблемы экологии... И персонажи основные претендуют на глубину. Возьми хотя бы Кид с её "двойственностью" и "темным прошлым", которым нас травят почти до самого конца.
| Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 | | Если надоел - как раз для такого и созданы "картонные", как вы говорите, персонажи. Чтобы развеяться. |
И смысл этой вот фразы мне совсем не понятен.
| Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 | | Концовка была более чем странной. Но это поправимо путем раскрытия новых концовок и секретов в игре. |
Вот уж что действительно хорошо может существовать друг от друга, так это "правильная" сюжетная концовка и всяческие бонусы. Приятно, но не взаимозаменяемо.
| Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 | | Повторюсь. Игра создана не для самокопания. Если чувствуешь что начинаешь в ней копаться и искать изъяны - она не для вас. |
Странный упрек. Тот же изъян с боевой системой не приходится выискивать с микроскопом - он, как бы, на виду и действует угнетающе на протяжении всей игры. Скипните уже эти ролики с магией! Почему так мало проку от усилялок? Зачем мне ущербные саммоны по той же цене, что и нормальные?
| Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 | | А если она просто наскучила, ничего не мешает включить что-нибудь новое. |
"Не нравится - не играй", только другими словами. Так себе аргумент, если честно. |
| | | Муром@сик :: 10 октября 2012, 10:47 :: | | | | Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 23:07 | | поймешь. |
Поняла... ._. |
| | | Coud Van Giruet :: 9 октября 2012, 23:07 :: | | | XD, не не угодал) Муром@сик, поймешь. |
| | | Fizzy :: 9 октября 2012, 22:49 :: | | | | Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 21:57 | | Есть, а что? |
Неужели действительно интересно про концовки, мне кажется это просто прикрытие.. |
| | | Муром@сик :: 9 октября 2012, 22:13 :: | | | | Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 20:47 | | Муром@сик, все концовки открывала? |
Все.
| Fizzy @ 9 октября 2012, 21:47 | | Девушки нету? |
Не понимаю о чем вы. |
| | | Coud Van Giruet :: 9 октября 2012, 21:57 :: | | | | | | Fizzy :: 9 октября 2012, 21:47 :: | | | | Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 20:47 | | Муром@сик, все концовки открывала? |
Девушки нету? |
| | | Coud Van Giruet :: 9 октября 2012, 20:47 :: | | | | Муром@сик, все концовки открывала? |
| | 1«161718192021222324»47 |
|
|
|
|