РАЗДЕЛЫ ИГРЫ
АВТОРЫ
Dangaard
материалы
EvilSpider
оформление и скриншоты
CHRONO CROSS
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Название
Chrono Cross
Система
PlayStation
Жанр
jRPG
Медиа
CD x 2
Разработчик
Square Co., Ltd.
Издатель
Square Co., Ltd.
Square EA
Официальный сайт
na.square-enix.com/games/CC
Релиз
18.11.1999
15.08.2000
Продажи
850.000
650.000
ССЫЛКИ
Обсуждение на форуме
Помощь на форуме
РЕЙТИНГ FFF
88%Команда сайта: 8.4
Пользователи: 9.0
 Геймплей:9.1 Графика:9.2 
 Сюжет:9.1 Персонажи:8.9 
 Звук:9.2 Всего оценок:447 
Зарегистрируйтесь, чтобы оценивать игры
ОЦЕНКИ
Metacritic: 94%Famitsu: 36/40
РАЗРАБОТЧИКИ
Исполнительный продюсер
Хиронобу Сакагути, Томоюки Такети
Продюсер
Хиромити Танака
Директор
Масато Като
Дизайнер персонажей
Нобутеру Юки
Сценарий
Масато Като
Художественный дизайн
Ясуюке Хонне
Главный программист
Киёси Ёсии
Композитор
Ясунори Мицуда
ЛОГОТИП
ОБЛОЖКИ
Американская обложка
СКРИНШОТЫ
Только зарегистрированные пользователи могут
оставлять комментарии на сайте.
Комментарии (всего: 463)
1«161718192021222324»47

Предупреждения
   Шемас [ модератор ] :: 11 октября 2012, 23:40 ::       
 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали проблемы экологии - это да, тяготит.

Нам на протяжении всей игры твердят про вопрос выбора, как бы. Экология просто одно из его проявлений.

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Но разве "зацикливание" и "глубина" это одно и то же?

Но ты же не можешь не согласиться с тем, что вымирание острова фей - эпизод серьезный и совсем не напоминает "легкое приключение".

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Но ведь можно практически в любой точке сюжета отвлечься и переключиться на этих персонажей, узнать их мини-историю.

Раз ты все читала, то мне, наверное, не стоит напоминать почему именно их считают неуместными. Истории большинства второстепенных персонажей настолько мини, что ох и ах. Далее. Забавно, конечно, собирать всех этих болванчиков в коллекцию, но присоединение некоторых выглядит просто чудовищно натянуто. Биться с богом драконов отправляется сущий сброд: галдовские оборванцы, шепелявая собака, размалеванная рок-звезда, мутант-грибник...Тфу.

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Чего уж я точно в игре не нашла, так это изъянов боевой системы.

Просто он размером со всю боевую систему, фишка которой - красивые ролики со всякой магией. Нет ни сложных противников, ни тактики.

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
А самые дорогие саммоны можно собирать просто для коллекции.

Но, понимаешь, они ведь не просто для коллекции вводились. Игра буквально подталкивает к тому, чтобы их использовали. Для добычи радужных компонентов хотя бы. Во всех остальных случаях их применять неудобно и нет необходимости. Вполне себе косяк, как считаешь?

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Потом же вернуться к нему, когда проснется прежний интерес.

Э-э-э... Ок, просто мне кажется, когда я вернусь, саммоны все так же будут использоваться для травли луковичек/манекенов. Что тогда делать, не играть совсем?

   Муром@сик :: 11 октября 2012, 16:57 ::       
 Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 
сюжет в Кроссе претендует на такую-то глубину.

Я этого не отрицаю. Можно привести в пример еще и выбор, он тоже очень важен. Вспоминаем рыбака из деревушки Серге и его выбор течения жизни. Но разве "зацикливание" и "глубина" это одно и то же? Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали проблемы экологии - это да, тяготит. Но нам же дают множество разных ситуаций.

 Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 
И смысл этой вот фразы мне совсем не понятен.

Я поясню. Перед тем как писать сюда я вдоль и поперек перечитала обсуждения на форуме. Такое больше количество персов в Кроссе не нравится многим. Но ведь можно практически в любой точке сюжета отвлечься и переключиться на этих персонажей, узнать их мини-историю. По-моему это однозначный плюс.

 Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 
изъян с боевой системой

Что, простите? :wow: Чего уж я точно в игре не нашла, так это изъянов боевой системы. По моему мнению, все удобно и понятно. Магия же скрашивает монотонность. А самые дорогие саммоны можно собирать просто для коллекции. Про усилялки ничего сказать не могу, я ими не пользуюсь.

 Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 
Так себе аргумент, если честно.

К этому аргументу ничего не сводится. Вы меня поняли не так. Можно отвлечься от Кросса на другую игру, когда Кросс наскучил. Потом же вернуться к нему, когда проснется прежний интерес.

Предупреждения
   Шемас [ модератор ] :: 10 октября 2012, 22:37 ::       
 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
На таком сюжете не циклишься.

Как тебе сказать, в том-то и дело, что сюжет в Кроссе претендует на такую-то глубину. Мало того, что нам собственную историю рассказывают о путешествиях между мирами, так еще и пытаются увязать с игрой-предшественницей. Все эти эпизоды в болотах гидры, проблемы экологии...
И персонажи основные претендуют на глубину. Возьми хотя бы Кид с её "двойственностью" и "темным прошлым", которым нас травят почти до самого конца.

 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
Если надоел - как раз для такого и созданы "картонные", как вы говорите, персонажи. Чтобы развеяться.

И смысл этой вот фразы мне совсем не понятен.

 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
Концовка была более чем странной. Но это поправимо путем раскрытия новых концовок и секретов в игре.

Вот уж что действительно хорошо может существовать друг от друга, так это "правильная" сюжетная концовка и всяческие бонусы. Приятно, но не взаимозаменяемо.

 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
Повторюсь. Игра создана не для самокопания. Если чувствуешь что начинаешь в ней копаться и искать изъяны - она не для вас.

Странный упрек. Тот же изъян с боевой системой не приходится выискивать с микроскопом - он, как бы, на виду и действует угнетающе на протяжении всей игры. Скипните уже эти ролики с магией! Почему так мало проку от усилялок? Зачем мне ущербные саммоны по той же цене, что и нормальные?

 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
А если она просто наскучила, ничего не мешает включить что-нибудь новое.

"Не нравится - не играй", только другими словами. Так себе аргумент, если честно.

   Муром@сик :: 10 октября 2012, 10:47 ::       
 Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 23:07 
поймешь.

Поняла... ._.

   Coud Van Giruet :: 9 октября 2012, 23:07 ::       
XD, не не угодал)
Муром@сик, поймешь.

Предупреждения
   Fizzy :: 9 октября 2012, 22:49 ::       
 Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 21:57 
Есть, а что?

Неужели действительно интересно про концовки, мне кажется это просто прикрытие..

   Муром@сик :: 9 октября 2012, 22:13 ::       
 Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 20:47 
Муром@сик, все концовки открывала?

Все.

 Fizzy @ 9 октября 2012, 21:47 
Девушки нету?

Не понимаю о чем вы.

   Coud Van Giruet :: 9 октября 2012, 21:57 ::       
Есть, а что?

Предупреждения
   Fizzy :: 9 октября 2012, 21:47 ::       
 Coud Van Giruet @ 9 октября 2012, 20:47 
Муром@сик, все концовки открывала?

Девушки нету?

   Coud Van Giruet :: 9 октября 2012, 20:47 ::       
Муром@сик, все концовки открывала?
1«161718192021222324»47
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider