|
|
| |
|
| LordX | | | | | | материалы, прохождение |
|
|
| |
|
| Название | | Final Fantasy VII |
| Разработчик |
| Square Co., Ltd. |
| Издатель |  | Square Co., Ltd. |  | Sony Computer Entertainment |  | Sony Computer Entertainment |
| Релиз |  | 31.01.1997 |  | 03.09.1997 |  | 17.11.1997 |
| Продажи | |
 | 3.950.000 |  | 3.100.000 |  | 2.650.000 |
|
| | 91% | Команда сайта: 8.3 Пользователи: 9.1 |
| |
| Геймплей: | 9.2 | |
Графика: | 8.9 |
| Сюжет: | 9.3 | |
Персонажи: | 9.2 |
| Звук: | 9.2 | |
Всего оценок: | 900 | | | |
|
| Зарегистрируйтесь, чтобы оценивать игры |
|
| Metacritic: 92% | Famitsu: 38/40 |
|
| Исполнительный продюсер | | Тецуо Мизуно, Томоюки Такети |
| Продюсер | | Хиронобу Сакагути |
| Дизайнер персонажей | | Тецуя Номура |
| Сценарий | | Казусиге Нодзима, Ёсинори Китасе |
| Художественный дизайн | | Юсуке Наора |
| Главный программист | | Кен Нарита |
|
|
| | Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте. |
|
| Комментарии (всего: 1484) | | 1«646566676869707172»149 | | | Evgeniy_88 :: 7 декабря 2011, 05:27 :: | | | | парни где прокачаться лудше всего до 99 уровня??? |
| | | BOGAMUT :: 19 ноября 2011, 11:39 :: | | | | GooFraN @ 19 ноября 2011, 05:05 | | Шемас, ты что, стал местным божеством, или как?) |
Я имел в виду этой фразой не то, что Шемас - великий и ужасный, а то, что я читал его аргументы и мысли по этому поводу и знаю, что у него другая позиция по этому поводу, а аргументировать её он умеет. |
| | | GooFraN :: 19 ноября 2011, 03:05 :: | | | | Шемас меня опустит с небес на землю |
Шемас, ты что, стал местным божеством, или как?) |
| | | cid.aqua :: 18 ноября 2011, 20:44 :: | | | | Сегодня пришло в голову, что римейк, который понравился бы как и новичкам, так и тем кто прошел эту часть, если бы скверцы взяли за пример то как осовременил старого Кинг Конга Питер Джексон. То есть сюжет тот же, персонажи теже, а вот события другие. |
| | | cid.aqua :: 17 ноября 2011, 22:47 :: | | | | 7 была первой рпгшкой, которою прошел в далеком 98 году, первой любовью к финалкам, Первую любовь помнишь всю жизнь, и встретить ее (римейк) сейчас чревато разочарованием, ведь и трава раньше была зеленей и солнце ярче. |
| | | Pomanal :: 17 ноября 2011, 22:44 :: | | | | | | Pomanal :: 17 ноября 2011, 22:43 :: | | | | | | BOGAMUT :: 17 ноября 2011, 15:42 :: | | | | Шемас @ 17 ноября 2011, 16:25 | | Ну что я могу сказать по этому поводу... В 8 можно хотя бы на квадратик давить и разгонять урон во время ролика. В девятке же есть сокращенный вариант анимации для саммонов. Семерка проиграла. |
Я в седьмой призывом почти не пользовался ( не считая того, когда убивал оружия), а в девятой Гарнет и Эйко почти ничем в бою (в смысле нанесения урона) помочь не могут. Я понимаю, что белый маг нужен не для этого, но когда лечиться и получать магические улучшения не надо, то им остаётся либо пропускать ход, либо вызывать эйдолона и тратить много МР( правда я Гарнет атакую -не люблю просто ход пропускать), так что ,думаю, с этой стороны седьмая выглядит динамичнее. А на счёт восьмой, то там призыв красивый, но многим надоедает( читал на форумах гневные сообщения по этому поводу, но лично меня призыв почему-то не напрягает). Но там четверть игры про так называемые ЗС. Почему-то мне нравятся седьмая финалка. Я не буду говорить, что в игре есть душа и т.д., потому что Шемас меня опустит с небес на землю.Мне просто нравится Клауд, изменение его характера, мировоззрения, его душевные переживания. Вся игра показывает развитие личности от "понтового" наёмника-пофигиста до спасителя мира. Клауд переживает потерю близкого человека, осознание своего происхождения, тяжёлые воспоминания. Вся компания тянется к нему, а когда он впадает в уныние, то уже ему помогают друзья. Когда проходишь игру, то чувствуешь Клауда не как "угловатого человечка с прикольной причёской" а как личность. Историю сопровождают драматичные, забавные и непредсказуемые моменты, которые не только скрашивают игру в геймплейном плане, но и помогают глубже понять персонажей. Мне было интересно узнавать как они поступят сейчас, что они собираются предпринять. И, дойдя до последнего боса, я чувствовал, что спасаю мир, а не вхожу в режим боя и тыкаю на команды. А может это из-за того, что это было в детстве? Приобщение к замечательной истории да ещё с впечатлительностью ребёнка, наверное, сильно повлияло на меня. Может это и есть "душа" в игре? Лишь усиленные в силу возраста впечатления? Или это что-то другое, чего мы не понимаем? Нужно будет спросить у нового поколения "В Crysis 2 (например) была душа или нет?".
| darkcloud @ 10 ноября 2011, 15:40 | | Вот к слову все ждут римейка семерки. А чего вы от него ждете? Все тоже но с крутой графикой, или что то все же нужно менять? Я лично, если она когда нибудь выйдет, очень надеюсь что в ней будет хотя бы выбор уровня сложности или какой нибудь хардкор режим, потому что проходить тоже самое в очередной раз только из за картинки уже не так интересно. Хочется надеяться на новые ощущений от любимой игры. |
Я бы хотел красивую графику, но главное не технологичную, а стилизованную под оригинал. А режим хардкор это интересно. Лично я за. |
| | | Шемас [ модератор ] :: 17 ноября 2011, 14:25 :: | | | | darkcloud @ 10 ноября 2011, 13:40 | | Раз за разом, одно и тоже, и длятся они далеко не 10 секунд |
| darkcloud @ 10 ноября 2011, 13:40 | | цепочка 6 KOTR-ов |
Ну что я могу сказать по этому поводу... В 8 можно хотя бы на квадратик давить и разгонять урон во время ролика. В девятке же есть сокращенный вариант анимации для саммонов. Семерка проиграла.
| darkcloud @ 10 ноября 2011, 13:40 | | К тому же есть убивающая даже это кнопка авто |
НЕ ПОЛЬЗУЙСЯ ЭТОЙ КНОПКОЙ
| darkcloud @ 10 ноября 2011, 13:40 | | Ну а в фф9 она люто проста, можно вообще не качать никакие умения, почти ни одно из них не пригодиться, в 99% драках все решает хорошая экипировка и команда атаки |
Могу сказать тоже самое про 7 и 8 точно.
| darkcloud @ 10 ноября 2011, 13:40 | | Друг они легко убиваются дедовским методом - цепочка 6 KOTR-ов. Никакой тактики тока Mime. |
К черту Мима, к черту КОТР. Есть Гоблин панч и андерватер-материя, это все, что нужно для победы. Но. До этого нужно додуматься опять же.
| darkcloud @ 10 ноября 2011, 13:40 | | но там решает прокачка |
Не всегда. Как минимум Сефиротам на это наплевать.
| darkcloud @ 10 ноября 2011, 13:40 | | и слабости врага |
Это и зовется "тактикой".
| darkcloud @ 10 ноября 2011, 13:40 | | битвы быстрые и зрелищные |
Про "быстрые" я бы говорить не стал, это не так вовсе.
| darkcloud @ 10 ноября 2011, 13:40 | | Она вариативная |
В укор тебе пятерка: целая куча классов, с разными там бонусами к статам и абилками, индивидумальными спрайтами для персонажей. Не безлико, вариативно. А так же шестерка: изучай какую хочешь магию, бери экипировку на свой вкус, но при этом у персонажа есть уникальная классовая команда. |
| | | BOGAMUT :: 13 ноября 2011, 08:59 :: | | | | darkcloud @ 10 ноября 2011, 15:40 | | Друг они легко убиваются дедовским методом - цепочка 6 KOTR-ов. Никакой тактики тока Mime |
Я под банальной тактикой это и имел в виду. Акцент на слове "банальной", а не на "тактикой". |
| | 1«646566676869707172»149 |
|
|
|
|