|
| |
|
| Название | | Final Fantasy Tactics |
| Разработчик |
| Square Co., Ltd. |
| Издатель |  | Square Co., Ltd. |  | Sony Computer Entertainment |
| Релиз |  | 20.06.1997 |  | 28.01.1998 |
| Продажи | |
 | 1.350.000 |  | 750.000 |
|
| | 91% | Команда сайта: 9.7 Пользователи: 8.9 |
| |
| Геймплей: | 9.1 | |
Графика: | 8.8 |
| Сюжет: | 9.0 | |
Персонажи: | 9.0 |
| Звук: | 8.9 | |
Всего оценок: | 366 | | | |
|
| Зарегистрируйтесь, чтобы оценивать игры |
|
| Metacritic: 83% | Famitsu: 34/40 |
|
| Исполнительный продюсер | | Тецуо Мизуно, Томоюки Такети |
| Продюсер | | Хиронобу Сакагути, Митио Окамия |
| Дизайнер персонажей | | Акихико Ёсида |
| Художественный дизайн | | Хироси Минагава |
| Главный программист | | Таку Мурата |
| Композитор | | Масахару Ивата, Хитоси Сакимото |
|
|
| | Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте. |
|
| Комментарии (всего: 295) | | 1«24252627282930 | | | Cloud Strife13 :: 22 июня 2010, 19:33 :: | | | | | | Шемас [ модератор ] :: 20 июня 2010, 03:26 :: | | | | | | Cloud Strife13 :: 17 июня 2010, 20:07 :: | | | | | | Шемас [ модератор ] :: 15 июня 2010, 12:23 :: | | | | | | Cloud Strife13 :: 12 июня 2010, 19:59 :: | | | | Где можно скачать русскую версию fft |
| | | Dimetrios :: 8 июня 2010, 21:32 :: | | | Игрушка - супер! =) Жаль, что русская версия виснет, обидно, но и на сайте почитать можно, так что не жалуюсь)  |
| | | Vinsody :: 4 июня 2010, 10:55 :: | | | | Шемас @ 04 июня 2010, 19:37 | | Рандомный бой в любой номерной финалке длится от силы минуты три. |
Slowpoke?
| Шемас @ 04 июня 2010, 19:37 | | И как мне расценивать обвинение в троллинге, которое само по себе является троллингом? |
Дели на три.
| Шемас @ 04 июня 2010, 19:37 | | На нолик делить любишь, да? |
Нет. |
| | | Шемас [ модератор ] :: 4 июня 2010, 09:37 :: | | | | Vinsody @ 03 июня 2010, 13:45 | | Ну пожалуйся еще на отсутствие сохранения во время боя в любой другой финалке |
Рандомный бой в любой номерной финалке длится от силы минуты три. Даже с учетом бега до ближайшего мугла это не такая уж большая проблема, в отличие от того же FFT, где карта зачищается минут десять.
| Vinsody @ 03 июня 2010, 13:45 | | А выходы вообщем-то ищутся минуты за 2, |
Если у тебя есть гайд по игре, то да, выходы из подземелий искать очень легко)
| Vinsody @ 03 июня 2010, 13:45 | | Эмуляторы |
...тем более, если играешь на эмуляторе.
| Vinsody @ 03 июня 2010, 13:45 | | И я не говорю уже о том, что на оригинальной ps1 уже никто ни во что не играет. |
Сейчас. Но FFT не в 2000-ом вышла.
| Vinsody @ 03 июня 2010, 13:45 | | толстый троллинг. |
И как мне расценивать обвинение в троллинге, которое само по себе является троллингом? На нолик делить любишь, да? Делить на нолик? На нолик делить, блджад? |
| | | Vinsody :: 3 июня 2010, 13:45 :: | | | | Шемас @ 30 мая 2010, 22:54 | | Надоело искать выход в Deep Dungeon? |
Надоело? Есть выход - не ищи/не играй/выбрось диск с игрой/удоли образ нафег. А выходы вообщем-то ищутся минуты за 2, после того как зачистил локацию от надоедливых врагов, оставив одного дожидаться своего часа. И я не говорю уже о том, что на оригинальной ps1 уже никто ни во что не играет. Эмуляторы имеют возможность загрузки/сохранения в любое время, а psp можно выключить в любой момент, если ты ВНЕЗАПНО устал и тебе посреди только что начавшегося боя необходимо срочно отдохнуть. Ну пожалуйся еще на отсутствие сохранения во время боя в любой другой финалке, а так же во всех остальных играх, которые данную функцию не поддерживают, ведь это нереально раздражает, совершенно. В твоем случае претензии к "банальному неудобству" - толстый троллинг. Впрочем, твои претензии и недовольства толсты в любом из игровых разделов) |
| | | Шемас [ модератор ] :: 30 мая 2010, 12:54 :: | | | | Iluvator2 @ 28 мая 2010, 21:40 | | Сегодня парень с Секлаба писал что играет в рус. версию,фанатский перевод,не виснущий,качал на торрентах. |
Речь идет о том, что продается в магазинах. Там-то уж точно не фанаты переводили.
| Vinsody @ 20 мая 2010, 04:27 | | Сохранился > воруешь арт > мимо > загрузился > воруешь арт > своровал > сохранился. Или даже так - сохранился > кастуешь смерть > мимо > загрузился > кастуешь смерть > мимо > загрузился > кастуешь смерть > мимо > загрузился > кастуешь смерть > убил! > сохранился. |
Total: один ход затягивается часа на полтора. Бой так и вовсе длится сутки. Какой-либо интерес к игре должен пропасть даже у заядлых читеров. Я говорю о банальном удобстве. Надоело искать выход в Deep Dungeon? Сохранился -> выключил приставку -> запустил игру на следующий день, со свежими силами. |
| | 1«24252627282930 |
|
|
|
|