|
| |
 |
|
| Название | | Final Fantasy XII |
| Релиз |  | 16.03.2006 |  | 31.10.2006 |  | 23.02.2007 |
| Продажи | |
 | 2.425.000 |  | 1.680.000 |  | 1.100.000 |
|
| | 92% | Команда сайта: 9.0 Пользователи: 9.0 |
| |
| Геймплей: | 9.1 | |
Графика: | 9.2 |
| Сюжет: | 8.9 | |
Персонажи: | 8.9 |
| Звук: | 9.0 | |
Всего оценок: | 761 | | | |
|
| Зарегистрируйтесь, чтобы оценивать игры |
|
| Metacritic: 92% | Famitsu: 40/40 |
|
| Исполнительный продюсер | | Акитоси Кавазу |
| Директор | | Ясуми Мацуно, Хироси Минагава, Хироюки Ито |
| Дизайнер персонажей | | Акихико Ёсида |
| Сценарий | | Дайске Ватанабе, Мива Сёда |
| Художественный дизайн | | Хидео Минаба, Исаму Камикокурё |
| Главный программист | | Такаси Катано |
| Композитор | | Хитоси Сакимото |
|
|
| | Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте. |
|
| Комментарии (всего: 1288) | | 1«676869707172737475»129 | | | Temporal Distortion :: 25 декабря 2011, 00:37 :: | | | How about no? Мелкие недочеты в системе прокачки и не особо большое число сценок во второй половине игры -- это не то, что можно ставить в один ряд с напрочь убитым сценарием и дурной draw-системой восьмерки. Если она с чем-то может встать в один ряд, то это только десятка. |
| | | ^*Ultima*^ :: 25 декабря 2011, 00:31 :: | | | | У неё, как минимум, ровно такое же соотношение недочётов и плюсов, как и остальных игр серии, начиная с Шестёрки. |
| | | Temporal Distortion :: 25 декабря 2011, 00:24 :: | | | Ну, я не говорю, что фф12 идеальная, я говорю, что она лучшая из финалок :D Недочеты есть, конечно) |
| | | ^*Ultima*^ :: 25 декабря 2011, 00:23 :: | | | | Но нельзя же это назвать продуманной системой, достойной такой Финалки, как Двенадцатая. Это самый очевидный ход, прекрасно демонстрирующий банальную нехватку времени. Да в Зодиаке это исправили, но система оригинала от этого хорошей не становится. |
| | | Temporal Distortion :: 25 декабря 2011, 00:21 :: | | | В плане свободы передвижения по доске) И, по-моему, там написано же в общих словах. По крайней мере, понятно, гле зеленая магия, а где белая. Не подробно так, конечно, но и не то чтобы совсем эмпирика и потемки. Лицензии в данном случае выступают сдерживающим фактором, не позволяющим получить всё и сразу: можно и магию найти, и крутой эквип отыскать, но при этом пользоваться этим сразу не выйдет. |
| | | ^*Ultima*^ :: 25 декабря 2011, 00:17 :: | | | | Интересно, в каком это плане? Ни одной ячейки не видно, догадаться, что где, можно только эмпирически. Да и вообще - лицензя КУПЛЕННОЙ уже магии, это явная халтура. |
| | | Temporal Distortion :: 25 декабря 2011, 00:16 :: | | | | Закрытая? Я бы скорее сказал, что она куда более открытая, чем линейная Sphere Grid. |
| | | ^*Ultima*^ :: 25 декабря 2011, 00:15 :: | | | | Balzamo @ 22 декабря 2011, 21:22 | | к прокачке стандартной 12 не имел претензий. |
Она - закрытая версия Сетки Сфер. Её вообще грамотной системой считать нельзя. |
| | | Sole [ модератор ] :: 24 декабря 2011, 19:06 :: | | | | | | vitalakoba :: 24 декабря 2011, 18:53 :: | | | | как открыть копье зодиака????помогите плиз |
| | 1«676869707172737475»129 |
|
|
|
|