Поиск игры:
НОВОЕ НА ФОРУМЕ
САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ
МАТЕРИАЛЫ
1.Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ~ Ревью
2.Final Fantasy VIII ~ Прохождение
3.Final Fantasy VII ~ Прохождение
4.Final Fantasy X ~ Прохождение
5.Final Fantasy IX ~ Прохождение
6.Final Fantasy III ~ Прохождение
7.Final Fantasy IX ~ Секреты и квесты
8.Final Fantasy X ~ Секреты и квесты
9.Final Fantasy VI ~ Прохождение
10.The Last Remnant ~ Прохождение
11.Final Fantasy VII ~ Секреты
12.Chrono Trigger ~ Прохождение
13.Parasite Eve II ~ Прохождение
14.Final Fantasy ~ Прохождение
15.Final Fantasy XII ~ Секреты и квесты
16.Final Fantasy XII ~ Прохождение
17.Final Fantasy IX ~ Сокровища Чокобо
18.Final Fantasy V ~ Прохождение
19.Final Fantasy IV ~ Прохождение
20.Final Fantasy XII ~ Охоты
СКОРО ВЫХОДЯТ
Dragon Quest XI
   PS404.09.2018
Boundless
  PS4, PC07.09.2018
Shadow of the Tomb Raider
  PS4, Xbox One, PC12.09.2018
Life is Strange 2
  PS4, Xbox One, PC26.09.2018
Just Cause 4
  PS4, Xbox One03.10.2018
The World Ends with You: Final Remix
  Switch12.10.2018
Kingdom Hearts III
   PS4, Xbox One29.01.2019
Metro Exodus
   PS4, Xbox One22.02.2019
Left Alive
  PS4, PC2019
РЕКОМЕНДУЕМ
Сиквел World Ends with You реален как никогда
  20 августа 2012    Winterpool    12657    7 (+ Ragevine)
Ещё в апрельском интервью Тэцуя Номура намекнул, что в будущем мы можем увидеть некую игру, как-то связанную со вселенной "The World Ends with You". Причём без всяких утончений, будет ли это полноценное продолжение, какой-нибудь спин-офф или же просто персонажи оттуда появятся где-нибудь ещё.

Конкретики нет и сейчас, но зато открыт официальный сайт, в доменном имени которого присутствует японское слово Subaseka, подтверждающее отношение к TWEWY, ведь на японском данная игра имеет название Subarashiki Kono Sekai. На сайте пока нет ничего кроме таймера, отсчитывающего примерно шесть дней, и присутствующей внизу надписи: «Дизайнерами персонажей выступают Тэцуя Номура и Ген Кобаяси».
Читать комментарии (7)  
Большой трейлер Final Fantasy III на PSP
  14 августа 2012    Winterpool    26172    14 (+ Бяка)
Владельцы портативок NDS и смартфонов уже давно наигрались в трёхмерную версию "Final Fantasy III", а вот тем, у кого PSP, ещё только предстоит это удовольствие. Ждать осталось чуть больше месяца, релиз хоть и является номинально японским, всё же содержит функцию переключения текста на английский язык, то есть американским и европейским игрокам тоже можно отмечать дату 20 сентября на своих календарях.

Большой трейлер, обнародованный сегодня компанией, кроме видеороликов показывает много всего интересного: диалоги персонажей, наполненные графическими спецэффектами сражения с противниками, путешествия по карте мира и всякие дополнительные фишки типа переключения оркестрового саундтрека на восьмибитный или возможности просмотра галереи с концептуальными рисунками.

Читать комментарии (14)  
Гоночная ролевая игра на движке Unreal Engine 3
  3 августа 2012    Winterpool    12205    8 (+ 13.12)
Ещё в прошлом году поступило сообщение, что компанией разрабатывается предназначенная для аркадных автоматов игра Chousoku Henkei Gyrozetter, посвящённая сражениям боевых роботов, которые, ко всему прочему, могут трансформироваться в автомобили и на огромной скорости гонять по японским дорогам. Эти автоматы недавно поступили в продажу, и продюсер подразделения Rocket Studio Рютаро Итимура поспешил дать по этому поводу интервью.

Среди прочей ранее уже обнародованной информации он сообщил, в частности, об использовании игрой движка Unreal Engine 3. Вообще, их студия до этого момента всегда пользовалась исключительно движками собственного производства, однако Gyrozetter требовал высокого разрешения картинки, и, не имея на руках подходящей технологической основы, они впервые решили прибегнуть к разработкам сторонней компании, тем более, лицензия на данный движок когда-то уже приобреталась для "The Last Remnant".

Будучи спрошенным о собственном супер-пупер движке Luminous Studio, Итимура ответил, что в будущем Square Enix, конечно, будет применять его повсюду, но два года назад, когда началась разработка игры, он находился ещё в зачаточной стадии, и воспользоваться им было попросту невозможно. Выбор пал на популярный Unreal Engine 3, тем не менее, работа с ним шла не очень гладко, поскольку этот движок заточен прежде всего под стрелялки от первого лица, и воплотить с помощью него автомобильную ролевую игру оказалось не так просто. Разработчики опасались возникновения проблем при быстром переходе между сценами и во время гоночной части, однако в итоге этих проблем удалось избежать.

Отвечая на вопрос о последующем развитии бренда Gyrozetter, продюсер отметил, что сейчас ими разрабатывается версия для карманной платформы 3DS, и там, естественно, движок Unreal Engine 3 уже не требуется, ведь разрешение при портировании резко уменьшится, да и вообще весь геймплей в целом станет намного проще. Разработка этой версии идёт полным ходом, и релиз должен состояться ориентировочно следующей весной. Также Итимура не исключает вероятность адаптации игры для каких-либо HD-консолей и появление данной торговой марки на западном рынке сбыта.

Что из себя представляет Chousoku Henkei Gyrozetter, можно понять, посмотрев один из последних трейлеров. Хотя даже после просмотра трейлера, уверен, многие всё равно останутся в замешательстве, хех.

Читать комментарии (8)  
Сайту "Final Fantasy Forever" - 10 ЛЕТ!
  29 июля 2012    EvilSpider    36143    55 (+ Coud Van Giruet)
Сегодня, исполнилось ровно десять лет с того дня, как сайт FFF отправился в своё первое плавание по просторам интернета. Дата почётная и безупречно круглая, так что, не сомневайтесь, гордимся мы собой невероятно. ::)

Естественно, мы не откажемся от поздравлений. Их можно оставить в комментариях к этой новости, в специальной теме на форуме или в этой статье, в которой собираются развёрнутые пожелания и поздравления наших посетителей. Как вам будет угодно.

В долгу мы, конечно же, не останемся. К сегодняшнему праздничному дню, мы подготовили для вас большую викторину на углублённое знание серии Final Fantasy. Любой посетитель сайта может принять в ней участие, пройдя по этой ссылке (требуется регистрация). Надеемся, вам понравится.

Кроме того, в ближайшем будущем (ориентировочно, в конце августа - начале сентября) мы планируем провести большое форумное мероприятие, с множеством конкурсов и призами. Следите за анонсами.

Наконец, напоминаем, что уже совсем скоро состоится московская сходка посетителей сайта и форума в реале. Вся необходимая информация содержится в этой теме.
Читать комментарии (55)  
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
  26 июля 2012    Winterpool    16782    8 (+ Summon)
Если раньше мы называли новую разрабатываемую версию "Final Fantasy XIV" просто версией 2.0, то теперь у неё появилось официальное нормальное название — Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

«Начиная с прошлого октября, когда впервые были анонсированы наши планы, шла интенсивная работа по усовершенствованию всех элементов четырнадцатой части», - отметил по этому поводу продюсер Наоки Ёсида. «Эту разрабатываемую игру мы считаем не просто новой вехой в развитии Final Fantasy XIV, но также ключевой и последней на данный момент частью всей серии Final Fantasy». Одновременно с анонсом названия полностью обновился официальный сайт, где, в частности, уже есть презентационный трейлер сразу на английском языке:

Читать комментарии (8)  
Versus вопреки всем слухам жив и здоров
  24 июля 2012    Winterpool    35979    37 (+ 1234567892000)
Последние дни все новостные порталы содрогались страшной новостью — ожидаемая многими игра "Final Fantasy Versus XIII" отменена и снята с производства. Волна внезапно поднялась из статьи довольно авторитетного новостного сайта Kotaku, который приводит данные сразу из нескольких независимых источников. Функционеры Square Enix, якобы опасаясь резкого падения акций, решили обойтись без скандального заявления о закрытии проекта и по-тихому замяли это дело. А наработанные материалы при этом заговорщики либо заморозили на неопределённый срок, либо отдали какой-то другой игре, не исключено, следующей номерной финалке.

Несмотря на всю абсурдность таких слухов, есть всё-таки ряд объективных обстоятельств, которые, хоть и не надолго, но заставили общественность поверить. Правда в том, что очень уж давно не было никакой информации относительно разработки Versus. Номура ещё в прошлом году обещал показать или рассказать что-то новое, хвастался, размахивал руками, говоря о красивейшей графике, но потом во всех интервью словно воды в рот набрал, ни слова о своём детище, ни единого жалкого скриншота журналистам на опубликование. Кладбищенское затишье продолжилось тем, что игра обошла стороной последнюю выставку TGS, на целый год пропала из виду, не появилась даже на недавней Е3. Короче говоря, довольно нездоровая ситуация сложилась, и фанатское сообщество с каждым днём настраивало себя на самые худшие известия.

Однако сегодня Ёити Вада в своём твиттере официально сообщил, что все эти слухи и дурные мысли не имеют под собой почвы, более того, проект развивается сейчас самым активнейшим образом, а финишная черта уже не за горами. Буквально несколько дней назад у них прошло совещание, посвящённое как раз данной теме, и на этом совещании разработчики продемонстрировали настолько крутые городские пейзажи из игры, что от такой крутизны прямо-таки земля из-под ног уходит. В общем, Versus жил, Versus жив, Versus будет жить, как сказал бы Маяковский.

Древняя мудрость гласит, всегда нужно надеяться на лучшее, и тогда это лучшее несомненно придёт. А именно сейчас все надежды любителей ролевых игр возложены на 1 и 2 сентября, когда состоятся праздничные мероприятия в честь 25-летнего юбилея серии. Там соберутся все главные игроделы компании, и, если верить анонсу, раскроются сведения о следующей игре из семейства "Final Fantasy XIII". То, что они называют Lightning’s Saga, по-видимому продолжится, и мы увидим нечто вроде Final Fantasy XIII-3. Коли уж Versus не покажут на этих презентациях, то обязательно покажут на выставке Tokyo Game Show, которая пройдёт в том же сентябре и станет, наверно, самым громким игровым событием текущего года. В любом случае, ждать осталось не долго, информационный голод совсем скоро сменится пиршеством.

Читать комментарии (37)  
Dragon Quest X — игра не на каждый день
  23 июля 2012    Winterpool    13589    10 (+ m3g4tr0n)
Чуть больше недели осталось до выхода "Dragon Quest X", по японскому телевидению уже во всю крутятся рекламные ролики, а разработчики активнейшим образом общаются с журналистами. Так, буквально сегодня создатель серии Юдзи Хории встретился с президентом Nintendo Иватой и рассказал ему несколько интересных вещей относительно своего детища.

Если большинство подобных многопользовательских игр производится с девизом «ты должен играть в неё без перерывов каждый день», то в данном случае была оглашена инновационная концепция, при которой «несколько дней можно и пропустить». Хории отметил, что ему очень не хотелось бы разрушать личную жизнь людей, заставлять их не спать ночами и пр., поэтому в игру интегрировали три уникальные системы, позволяющие отрываться от прохождения на достаточно долгие промежутки времени.

Во-первых, когда игрок находится в оффлайне, друзья могут брать его персонажа к себе в отряд и применять во время сражений, за что тот получает дополнительные очки опыта и деньги. Таким образом, герой может прогрессировать автономно вообще без участия играющего. Во-вторых, в геймплей добавлены так называемые «энергетические шары», дающиеся после заполнения специальной шкалы, которая заполняется во время отсутствия игрока. Использование такого шара в течение тридцати минут удваивает весь получаемый опыт и деньги, то есть даёт значительное преимущество в развитии. Если, допустим, человек очень занят на работе и не имеет возможности играть, то за будние дни он накопит достаточно много энергетических шаров, а потом использует их все в выходные — это поможет ему не отстать от играющих каждый день товарищей. В-третьих, каждую неделю герой получает что-то вроде зарплаты, причём по мере прохождения выплачиваемая сумма постоянно возрастает, и деньги поступают вне зависимости от активности игрока.

Юдзи Хории заверил фанатов, что при желании проходить Dragon Quest X можно в полном одиночестве — этот факт на самом деле был известен ещё с момента анонса, но впервые за долгое время подтвердился из первых уст. Создатель в шутку признался, что довольно застенчив, и поиск друзей-компаньонов для него большая проблема, даже в "Final Fantasy XI" в своё время он играл в одиночестве. Ивата к слову вспомнил гуляющий в кулуарах слух, что во время бета-тестирования десятой части, когда кто-либо из тестеров подбегал к персонажу Хории и пытался заговорить с ним, тот немедленно убегал. Что ж, слух оказался правдой.

И, наконец, ещё одно немаловажное известие состоит в том, что помимо Wii и Wii U, игра неким образом будет взаимодействовать с 3DS. Разработчики готовят для этой карманной платформы интересные скачиваемые приложения, призванные существенно облегчить игроку жизнь. В частности, первое такое приложение, получившее название «Удобный инструмент для путешественников в пути. Издание первое», позволит в режиме реального времени следить за состоянием своего героя в мире Dragon Quest X, с помощью StreetPass контактировать с другими игроками, узнавать информацию о друзьях и прочих персонажах, посылать письма, проверять появляющиеся на рынке товары и пр. Приложение бесплатное, хотя дата его релиза пока не объявлена.

Читать комментарии (10)  
Праздничный анонс и встреча в реале
  5 июля 2012    EvilSpider    22754    26 (+ Fahrengeit)
В этом месяце (а именно - 29 июля), проекту "Final Fantasy Forever" исполняется 10 лет!

В честь этого знаменательного события, администрация готовит праздничную развлекательную программу для посетителей сайта, которая растянется минимум на месяц. В числе прочего, планируется большая викторина на знание серии Final Fantasy, а также весёлые мини-игры на нашем форуме. Само собой, не обойдётся и без розыгрыша ценных призов, гулять так гулять.

Кроме того, 3-5 августа состоится открытая встреча посетителей сайта и форума в реале (г. Москва), приуроченная к юбилею, на которую мы приглашаем всех желающих. В программе мероприятия - уик-энд в подмосковном коттедже, видеоигры и тёплое общение в уютном кругу jRPG-гиков. Доброжелательная обстановка прилагается. Воспоминания на годы вперёд гарантируются. Подробную информацию о сходке можно найти на нашем форуме, в этой теме.
Читать комментарии (26)  
Хиромити Танака покидает Square Enix
  24 июня 2012    Winterpool    50628    70 (+ Fahrengeit)
На продолжающемся фестивале Vana Fest 2012 в Йокогаме бессменный продюсер "Final Fantasy XI" Хиромити Танака заявил, что уходит из Square Enix. Навсегда и бесповоротно.

Когда-то этот человек вместе со своим приятелем по университету Хиронобу Сакагути забросил учёбу для того, чтобы в сентябре 1983 года стать одним из первых работников новообразованной компании под названием Square. С тех пор он поучаствовал в производстве огромного количества культовых игр, разработал эталонные дизайны первых трёх финалок, дал миру легендарную серию Mana, придумал боевые системы для таких известных ролёвок как "Xenogears" и "Chrono Cross". Долгое время занимал должность начальника третьего производственного отдела, а в конце девяностых получил пост исполнительного директора сетевой отрасли компании и сосредоточил все усилия на продюсерской деятельности.

Безусловно, главное достижение его карьеры — это многопользовательская одиннадцатая часть, которой Танака занимался в течение всех десяти лет её существования. Игра сразу с момента запуска стала очень популярной как в Японии, так и за рубежом, и сохранила свою небывалую популярность, что особенно удивительно, вплоть до сегодняшних дней. Президент Ёити Вада в ходе своего выступления на юбилейном фестивале назвал её самой коммерчески успешной по сравнению с предыдущими «Последними фантазиями», а если сложить время, наигранное в неё активными сейчас игроками, то получается срок более 200 тысяч лет.

Не отрываясь от одиннадцатой части, Танака взялся продюсировать следующую многопользовательскую финалку "Final Fantasy XIV", она-то впоследствии его и подкосила. Будучи выпущенной в откровенно сыром виде, игра удостоилась резко негативных отзывов, в результате чего продюсера сделали козлом отпущения и в декабре 2010 года с позором отстранили от этого проекта. С тех пор старейший сотрудник стал в компании прямо-таки какой-то белой вороной, перестал интересоваться производством каких-либо новых игр, и вот в возрасте пятидесяти лет уходит на пенсию. Что ж, прощай, Хиромити Танака, и спасибо тебе за счастливое детство!

Поскольку Final Fantasy XI по-прежнему продолжает приносить неплохой доход, компания, естественно, не собирается прекращать поддержку, и новым продюсером уже назначен Акихико Мацуи, известный как автор боевых систем "Chrono Trigger" и Final Fantasy XIV. Видимо, игра проживёт ещё много лет после ухода Танаки, ведь только вчера было анонсировано новое масштабное дополнение с новыми территориями, квестами и прочим. Уже известно, что помимо «геомансера» второй новой профессией будет многофункциональный «рунный фехтовальщик», который совмещает умелое владение мечом с использованием магических рун.

Читать комментарии (70)  
Final Fantasy XI Seekers of Adoulin
  23 июня 2012    Winterpool    29045    21 (+ Fahrengeit)
Сегодня прошёл фестиваль Vana Fest 2012, посвящённый десятилетию "Final Fantasy XI", и на нём анонсировали новое большое дополнение под названием Seekers of Adoulin. По счёту это будет уже пятый масштабный аддон для этой игры, предыдущий выходил аж пять лет назад, и все последние годы фанаты вынуждены были довольствоваться лишь небольшими патчами с поверхностными нововведениями. Теперь же игрокам откроется целый новый мир с новыми территориями, сюжетом, профессиями и прочим сопутствующим содержанием.

В частности, разработчиками обещаны две новые профессии, одной из них точно будет повелевающий природными силами «геомансер», тогда как вторая пока держится в секрете. Иллюстрации новых профессий и дизайн всех связанных с ними предметов выполнил художник Кадзуси Хагивара, известный в основном по манге Bastard. Релиз запланирован ориентировочно на 2013 год, на официальной странице заявлены пока только версии для персональных компьютеров и Xbox 360, а что касается версии для PlayStation 2, то она, похоже, выйдет только в Японии. Также имеется небольшой трейлер, показывающий грандиозную иллюстрацию авторства Ёситаки Амано и некоторые локации новых земель:

Читать комментарии (21)  
Тизер-трейлер и скриншоты портируемой Final Fantasy III
  11 июня 2012    Winterpool    34858    29 (+ edi75)
Компания выложила намедни первый видеоролик, посвящённый анонсированному недавно порту "Final Fantasy III" для портативки PSP. Как и предполагалось, он основан на трёхмерном DS-ремейке с некоторыми улучшениями от iOS-версии. Можно ожидать широкоэкранное отображение в формате 16x9, так называемый режим галереи для прослушивания мелодий и просмотра иллюстраций, опцию переключения обычного саундтрека на 8-битный от Famicom/NES, а также опцию автоматического боя, когда персонажи дерутся самостоятельно и с удвоенной скоростью. Сохранится ли почтовая сеть Могнет, пока неизвестно.



Есть также первые скриншоты геймплейных и сюжетных сцен:

Читать комментарии (29)  
Третья часть выйдет для PSP
  8 июня 2012    Winterpool    47471    57 (+ Dark Alex)
В последнем выпуске еженедельника Jump состоялся анонс "Final Fantasy III" для карманной консоли PlayStation Portable, и это будет, судя по всему, порт трёхмерной DS-версии. Релиз запланирован на 20 сентября этого года, розничная цена игры составит 3800 иен, для скачиваемой версии — 3300 иен. Из того небольшого количества опубликованной информации можно понять лишь то, что здесь будет присутствовать опция, которая меняет обычный саундтрек на восьмибитный, при всём при том, журнал пообещал более подробно рассказать об этом проекте в следующих выпусках.

Что ж, теперь PSP можно считать самой финалочной платформой, поскольку на ней будут аж девять номерных «Последних фантазий».

Читать комментарии (57)  
Вада о показанном техдемо и движке Luminous
  7 июня 2012    Winterpool    24257    22 (+ Fahrengeit)
Вчера компания продемонстрировала техническое демо Agni's Philosophy на своём новом движке Luminous, а сегодня президент Ёити Вада снабдил это дело некоторыми комментариями, дав интервью репортёрам из Famitsu.

Отвечая на вопрос о необходимости создания такого движка, он сказал, что разработчики должны трудиться в условиях благоприятной среды, как когда-то у художника Леонардо да Винчи была своя студия, где он мог творить, так и у сегодняшних сотрудников компании будет Luminous Studio. Вообще, сейчас в распоряжении Square Enix есть два передовых движка, Crystal Engine и Glacier 2, использующиеся в Tomb Raider и Hitman Absolution соответственно. Они отвечают всем современным требованиям, но заточены под конкретные жанры: первый больше подходит для приключенческих боевиков с картами, генерируемыми из множества частей, тогда как второй предназначен скорее для шутеров с высокой степенью свободы.

Но такого движка, который подходил бы для ролевых игр вроде Final Fantasy и Kingdom Hearts, у них нет, и разработчикам каждый раз приходится делать всё буквально с нуля. В связи с этим и возникла острая необходимость в новом движке на уровне Direct X11, удовлетворяющем требованиям именно РПГ. Именно поэтому, кстати, они добавили в название технического демо название Final Fantasy — чтобы подчеркнуть направленность на ролевой сектор.

Несмотря на это, Вада заявил, что никакие «Последние фантазии» на новом движке пока не планируются, сейчас к ним на работу поступило много разных разработчиков, и все они будут заниматься реализацией совершенно новых игровых проектов, никак не связанных с топовыми брендами компании. По его словам, Square Enix впервые в своей истории создаёт движок именно как движок, не подстраивая его по ходу дела под какие-то конкретные игры. Тем не менее, продавать лицензии на Luminous Studio каким-то другим компаниям они не намерены, их детище предназначено исключительно для внутреннего пользования и, может быть, для каких-то дочерних подразделений. Активная доработка движка будет продолжаться до конца этого года, в январе-феврале состоится небольшое тестирование, и только после всего этого пойдёт речь о каких-то конкретных играх.

В завершении разговора Вада немного поговорил о месте Японии на сегодняшнем игровом рынке. Он с сожалением отметил, что большинство крупных новинок разрабатывается сейчас на территориях Северной Америки и Европы, при этом Япония держится в отдалении от центров индустрии, изолирована от них, точно так же, как Галапагосские острова изолированы от всей человеческой цивилизации. Президент затрудняется ответить, хорошо это или плохо, хотя точно уверен в необходимости нацелить продукты Square Enix на все основные регионы. Безусловно, японским авторам будет очень трудно добиться одинаково положительной реакции во всех уголках планеты, но попытка не пытка, и сдаваться без боя никто не собирается. Движок Luminous Studio как раз станет хорошим подспорьем для творцов из Японии и поможет им преодолеть это непростое испытание.

«Больше всего на свете я боюсь такой ситуации, когда игроки со всего мира просто-напросто перестанут ожидать от японских компаний каких бы то ни было свершений. Хочется, чтобы любители японских игр никогда не разочаровывались в японском игропроме и всегда с энтузиазмом ждали новые релизы. Мы, в свою очередь, прикладываем все усилия, чтобы оправдать надежды».

Читать комментарии (22)  
Ёсида в очередной раз отвечает на вопросы Famitsu
  7 июня 2012    Winterpool    21801    12 (+ Fahrengeit)
Давненько уже не было новостей от "Final Fantasy XIV", хотя разработка всё это время велась самым активнейшим образом, и вот режиссёр-продюсер Наоки Ёсида готов отчитаться о проделанной работе и поделиться с нами планами на будущее. Напомню, что помимо публикации всяческих мелких патчей компания собирается осуществить полномасштабный перезапуск и готовит сейчас так называемую версию 2.0, о которой, собственно, и пойдёт речь ниже.

Первым был задан вопрос, который волнует, наверное, большинство фанатов: скоро ли выйдет долгожданная версия для PlayStation 3? Ёсида не назвал конкретной или даже ориентировочной даты, однако поделился своими соображениями насчёт предрелизовой подготовки. Он считает, что версия для PS3, будучи ориентированной на совсем другую категорию игроков, должна сопровождаться отдельной промо-кампанией, разогревающей консольную аудиторию с нуля. Для этой версии появится отдельный веб-сайт, и информация об игре будет разжёвываться с основных понятий, таких как базовые сведения об игровом мире, основы игровой механики и пр.

Плавно переводя разговор к версии 2.0, Ёсида назвал три столба, на которых он, его команда и Square Enix собираются удерживать игру: совершенный геймплей, традиционный для «Последних фантазий» сюжет, совершенная графика. По поводу графики он отметил, что движок специально создавался таким, чтобы поддерживать одновременное присутствие как можно большего количества игроков. Также одним из главных требований была гибкость в настройках, поскольку движок должен одинаково хорошо работать и на компьютерах с низкой производительностью, и на компьютерах с высокой, а потом ещё и на PlayStation 3. Все ранее демонстрировавшиеся скриншоты взяты исключительно из ПК-версии, при этом Ёсида пообещал итоговое улучшение качества графики примерно на 15%.

Ещё версия 2.0 будет отличаться, по словам режиссёра, обилием различных фансервисных элементов — проще говоря, они намерены добавить огромное количество всякой всячины из предыдущих игр серии. Например, игрок сможет посетить Кристаллическую башню, которая, как мы помним, фигурировала в третьей части. Из предметов экипировки персонаж сможет раздобыть доспехи Магитек, выполненные на основе дизайна из шестой. Будут какие-то элементы из ивалисовских игр, а также из тринадцатой части. По мнению Ёсиды, у старых поклонников серии такие заимствования вызовут немалый интерес, особенно если учитывать тот факт, что здесь старые вещи появятся значительно преображёнными с учётом современной графики.

Далее последовал вопрос о возможном портировании игры на Xbox 360, от которого когда-то отказались ввиду несовершенства многопользовательского сервиса Microsoft. «Мы имеем дело с MMORPG, поэтому я уверен, что нужно привлечь сюда как можно большее количество игроков всех категорий. Тем не менее, куча народа уже давно ждёт порт для PlayStation 3, кроме того, далека от завершения обещанная версия 2.0, то есть у нас сейчас много других первоочерёдных дел, от которых нельзя никуда отвлекаться».

Точные даты каких бы то ни было свершений пока держатся в секрете, но у разработчиков есть подробный график всех запланированных работ, и ориентировочно они всё-таки могут кое-что обозначить. Уже в августе должна стартовать масштабная рекламная кампания, а в сентябре авторы намерены начать альфа-тестирование. Бета-тестирование PS3-версии предполагается частично открытым, желающие принять в этом участие, когда придёт время, смогут скачать нужные файлы с официального сайта игры. Вообще, все силы команды разработчиков сейчас брошены на доведение до ума версии 2.0, после релиза которой они ожидают существенный прирост новых аккаунтов.

Читать комментарии (12)  
Dragon Quest Monsters — лидер продаж прошедшей недели
  7 июня 2012    Winterpool    11568    6 (+ Fahrengeit)
Игра Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D, как и ожидалось, не ударила в грязь лицом и буквально за несколько дней после релиза распространилась среди игроков тиражом в 513 тысяч копий, заняв на текущей неделе первое место японского игрового чарта. На этом фоне резко скакнули вверх и продажи портативки Nintendo 3DS, увеличившись почти в два раза по сравнению с предыдущей семидневкой. Такой внушительный рост сбыта консолей можно объяснить также одновременным выпуском специальной версии 3DS с изображёнными на корпусе множественными слаймами, хотя доподлинно неизвестно конкретное количество проданных дизайнерских коллекционок.

К сожалению, Terry's Wonderland 3D существует сейчас только на японском языке, и упоминаний о каких бы то ни было локализациях пока не было. При всём при том, люди, уже игравшие ранее в одну из частей серии Monsters, особых трудностей не испытают, поскольку традиционный интерфейс не меняется уже много лет. Если же кто-то ранее никогда не сталкивался с чем-то подобным, можно посмотреть ознакомительный видеоролик с первыми 45 минутами развития событий:

Читать комментарии (6)  
1«161718192021222324»63
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider