Сегодня, наконец, открылся официальный тизер-сайт и прошла большая пресс-конференция, посвящённая долгожданной "Dragon Quest X". Изначально не было известно, что собрание созывается именно из-за десятой части, но по составу участников события и по предшествовавшим намёкам об этом многие догадались. Полное её название звучит как Dragon Quest X Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online, и слово «онлайн» попало сюда не случайно — по всей видимости игра будет массово-многопользовательской. Японская часть заголовка переводится примерно как «Пробуждение пяти рас», имеются в виду пять основных рас этого мира, из которых игрок должен выбрать своего персонажа. Сам мир называется Астортией и поделён на пять больших континентов, по одному на каждую расу. Несмотря на онлайновость происходящего, Хории пообещал большой сюжет, детали которого раскроются позже. Лозунг проекта звучит примерно как «Удовольствие, которое никогда не закончится». При всём при том, совсем необязательно бегать именно в многопользовательском режиме, по заверениям авторов пройти игру на все 100% можно и в гордом одиночестве, используя в качестве подмоги персонажей на искусственном интеллекте.
Десятая часть выйдет уже в 2012 году для приставки Wii и будет распространяться на 4-дюймовом диске. Также анонсирован порт с улучшенной графикой на консоль следующего поколения Wii U, но его дата релиза не называется даже ориентировочно. Главное же удобство портирования заключается в том, что игроки, начавшие прохождение на Wii, легко смогут переключиться на появившуюся Wii U и продолжить игру на ней. Игра поддерживает множество контроллеров, в том числе Wiimote плюс Nunchuck, Classic Controller и Classic Controller Pro, кроме того, присутствует возможность играть на подключённой через USB клавиатуре. Хории отметил, что возможна некая совместимость и с портативным устройством 3DS, туда можно будет загружать персонажей, предметы или какой-то другой контент из игры и через Spot Pass обмениваться с другими игроками. Подробности этой совместимости пока не совсем ясны, и в будущем концепция, не исключено, подвергнется изменениям.
Интересно, что впервые в серии игра Dragon Quest полностью разрабатывается собственными силами компании, без подключения к работе каких-то сторонних студий, каковыми в своё время были Level-5, Chunsoft, Heartbeat и Arte Piazza. Авторский состав проекта не вызывает удивления: главный режиссёр Юдзи Хории, дизайнер персонажей Акира Торияма, композитор Коити Сугияма, режиссёр Дзин Фудзисава, продюсер Юсукэ Саито.
Саито, известный по продюсированию "Drakengard" и "NIER", взял геймпад и немного поиграл в Dragon Quest X. Геймплей, на первый взгляд, остался прежним: игрок создаёт своего персонажа и отправляется сражаться с монстрами, причём боевая система традиционно пошаговая. В ходе прохождения герой может менять специализации, в частности была упомянута профессия алхимика, а развитие персонажа построено на распределении очков способностей, дающихся после достижения каждого нового уровня. Нечто подобное мы уже имели возможность наблюдать в "Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King". Также присутствует интересная система создания собственной экипировки: вы разрабатываете какой-нибудь свой меч или доспех и отправляете предметы гулять по миру, при этом персонаж будет получать какой-то профит в зависимости от популярности в сообществе данных вещиц.
Компания уже собирается искать людей для начала бета-тестирования, а пока в сеть просочился один более менее качественный скриншот:
На пресс-конференции, кроме всего прочего, объявили точные даты релиза Slime Mori Mori Dragon Quest 3 — 2 ноября, и Fortune Street — 1 декабря. Тут же присутствовал президент Nintendo Сатору Ивата, который поздравил разработчиков с 25-летием серии Dragon Quest и пожелал им дальнейших творческих успехов. Кстати, 15 сентября выйдет ностальгический сборник Dragon Quest Anniversary Collection, и там должен быть трейлер десятой части.
Компания опубликовала список игр, которые будут представлены на предстоящей выставке Tokyo Game Show. В некоторые из них представится возможность сыграть, тогда как другие появятся только в виде видеороликов. Список, вероятно, не полный, потому что нередко они добавляют одно-два наименования в самый последний момент.
В играбельном виде:
"Final Fantasy Type-0" (PSP) "Final Fantasy XIII-2" (PS3 / Xbox 360) Slime Mori Mori Dragon Quest 3 (3DS) "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" (3DS) Theatrhythm: Final Fantasy (3DS) Fortune Street (Wii) "Knights of the Crystals" (PC) Chaos Rings Lite for Gree (iPhone) Square Enix Publishing (манга, iPhone)
Только видео:
"Deus Ex: Human Revolution" (PS3 / Xbox 360 / PC) Dragon Quest 25th Anniversary Collection (Wii) Call of Duty Modern Warfare 3 (PS3 / Xbox 360 / PC) Chaos Rings II (iPhone)
Как сообщает японский портал Game Watch, сейчас в лабораториях Square Enix разрабатывается новый игровой движок под названием Luminous Studio, который разработчики собираются использовать при создании крутейших игр японского отделения компании. Технический директор Ёсихиса Хасимото объясняет, что название движка, переводящееся примерно как «Светящаяся студия», навеяно играми Final Fantasy, где в большом количестве присутствуют яркие, светящиеся кристаллы.
Западные партнёры компании используют свои собственные движки, например, Deus Ex: Human Revolution и Tomb Raider разрабатываются на основе CDC студии Crystal Dynamics, тогда как Hitman: Absolution использует движок Glacier 2. После поглощения Eidos и сотрудничества со многими зарубежными компаниями, японские сотрудники Square приобрели богатый опыт в области технических инноваций и решили изобрести что-нибудь самостоятельно. Тем более что созданный ими ещё в 2005 году Crystal Tools, применённый в тринадцатых финалках, уже начинает морально устаревать.
Luminous Studio — это мультиплатформенный движок для создания игр в очень высоком разрешении, причём работает он исключительно с железом, поддерживающим программируемые шейдеры. Другими словами, ориентирован он в первую очередь на PlayStation 3, Xbox 360 и персональный компьютер. Что касается приставок Wii и Nintendo 3DS, там шейдеры не программируются, поэтому движок для них не подойдёт, хотя Хасимото говорит о поиске вариантов и желании захватить и эти консоли тоже. Кроме того известно, что движок будет совместим с DirectX 11.
Большой уклон при разработке движка делается на встроенный искусственный интеллект. Ведущий инженер по AI Ёитиро Миякэ отмечает, что хотелось бы сделать такой механизм, чтобы он позволял как можно проще создавать масштабные сцены с участием многих персонажей, и чтобы применять этот механизм можно было не только для РПГ, но и для игр разных других жанров. Компания не планирует продавать движок по лицензии, оставляя его исключительно для внутреннего использования в своих японских студиях. На данный момент никаких конкретных игр на Luminous Studio не анонсировано, но уже в начале следующего года программисты обещают выдать полноценное техническое демо. Пока же есть только небольшой видеоролик, показывающий несколько секунд передвижения по подземному гаражу.
После выхода демо-версии "Final Fantasy Type-0" фанаты начали критиковать некоторые недостаточно проработанные аспекты игры, и режиссёр Хадзимэ Табата пообещал рассмотреть все пожелания, в частности исправить неудобную камеру и улучшить систему фантомов. Однако на усовершенствование этих элементов им потребуется дополнительное время, поэтому японский релиз решено перенести с 13 октября на 27. Интересно, что дата выпуска сингла с заглавной композицией тоже перенесена с 5 числа на 19, как и дата выпуска основного саундтрека со всеми композициями — с 12 на 26 октября. Такие откладывания всегда неприятны для игроков, но, если учесть, что мы ждём игру уже без малого пять лет, задержка видится не очень существенной.
При этом японские игровые журналы постепенно продолжают раскрывать подробности вокруг сюжета игры, регулярно публикуют новые скриншёты, открывают детали геймплея и показывают последних персонажей. Последними представителями Нулевого класса стали Тройка, Четвёрка и Пятёрка — теперь, когда известны все действующие лица, можно сесть и выбрать себе троих любимчиков, которые будут использоваться в боях чаще остальных.
Изначально планировалось, что трейлер будет представлен общественности только 15 сентября на выставке Tokyo Game Show, но по каким-то причинам он пошёл в народ уже сейчас. В трейлере ненавязчиво показана рука таинственного персонажа, бросающего бумеранг. Кто же это может быть?
Для самых отъявленных меломанов Square Enix выпускает ещё один альбом на виниле. Двенадцатидюймовая пластинка, получившая название SQ TRAX, поступит в продажу 7 сентября и будет содержать шесть довольно редких, но интересных звуковых дорожек из ранних ролевых игр компании. Сам сборник тоже обещает быть раритетным, поскольку объявленный тираж составляет всего лишь 1000 копий. На ихнем e-Store альбом уже можно заказывать по цене в 2500 иен, что примерно равняется 957 рублям.
1. Eternal Wind ("Final Fantasy III") 2. Final Fantasy Dungem de Chocobo 3. Megalo Mania ("Live A Live") 4. Aria ("Final Fantasy VI") 5. Frog’s Theme Battle Fanfare ("Chrono Trigger") 6. "Final Fantasy Adventure" Rising Sun ~ Endless Battlefield ~ Requiem
Вышедший в этом году ролевой боевик "Lord of Arcana" не произвёл особого фурора, зато в ближайшем будущем может обзавестись сиквелом. Компания Square Enix зарегистрировала сегодня в Японии торговую марку "Lord of Apocalypse", и по всей видимости это будет ещё одна игра про охоту на монстров от студии Access Games.
Возможно также, что под таинственным заголовком скрывается нечто схожее с двумя частями карточных Lord of Vermilion, вышедших не столь давно для аркадных автоматов.
Square — ещё более загадочное зарегистрированное компанией название. О его назначении можно только догадываться.
На японском телевидении запущен интересный комедийный сериал под названием Yuusha Yoshihiko to Maou no Shiro, являющийся пародией на легендарную ролевую серию Dragon Quest. Конкретные игры авторами не указаны, но параллели более чем очевидны, в частности главный герой эпопеи одет в точном соответствии с главным героем "Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome", добавлены аналогичные звуковые эффекты и схожие причудливые монстры.
По сюжету эксцентрично-придурковатый молодой человек по имени Ёсихико отправляется в долгое путешествие, чтобы найти лекарство для спасения своей маленькой деревушки, которую внезапно захлестнула эпидемия чумы. А заодно разыскать пропавшего отца, тоже ушедшего за лекарством, но так и не вернувшегося. При этом из экипировки герой берёт с собой лишь слабенький меч и красно-синие 3D-очки. Позже к его отряду присоединяются свирепый воин, Будда, нахальная девушка и маг, умеющий колдовать только абсолютно бесполезные заклинания. Например, в его арсенале есть магия, превращающая человеческий нос в поросячье рыло.
Лайв-экшн, судя по отзывам, вышел довольно неплохой, производством занималась крупная японская телекомпания TV Tokyo. Участие Square Enix, по-видимому, незначительные, хотя официальные лица компании упоминали шоу в своих твиттерах, давая ему положительную оценку. Сценарий написал некто Юити Фукуда. Главную роль исполнил 27-летний актёр Такаюки Ямада: «Думаю, знакомым с этими приключенческими РПГ людям сериал понравится само собой, но кроме этого комедия Фукуды придётся по вкусу ещё и тем, кто никогда не играл в эти игры. Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы прокачать шоу до 99-го уровня!».
При этом в силу особой специфичности и безумности японского юмора сериал вряд ли когда-нибудь будет переведён даже на английский язык.
14 августа 2011 Winterpool 21614 14 (+ Lifestream)
Европейское отделение компании выпустило первый номер своего электронного журнала The Official Square Enix Magazine, и там, кроме всего прочего приведено свежее интервью с разработчиками "Final Fantasy XIII-2". Китасэ с Ториямой говорят в основном об уже известных вещах, но наиболее важные моменты можно и упомянуть.
Находящиеся под контролем монстры выбираются для каждой конкретной битвы, при этом каждый обладает своими уникальными способностями, что делает их несколько похожими на эйдолонов из оригинальной тринадцатой части. Боевая система попрежнему базируется на смене парадигм, но станет более быстрой и динамичной. Геймплей наполнится головоломными элементами, а происходящее будет определяться не сюжетом, а игроком, появится возможность самостоятельно планировать свой дальнейший путь и участвовать во множественных интерактивных взаимодействиях с игровым миром. Система развития истории в корне изменена, теперь она стимулирует играющего к исследованию мира и к выполнению множественных сторонних заданий.
Главный герой Ноэль вырос на Пульсе в каких-то совершенно диких условиях, его клан настолько отрезан от мира, что не знает даже о существовании Кокона. С самого детства юноша подвергся серьёзным испытаниям суровой действительности, ради собственного выживания уже с ранних лет вынужден был промышлять охотой на самых опасных монстров своего ареала. В игре появятся все ключевые персонажи номерной тринадцатой части, причём все они каким-то образом замешены в сюжете и носят совершенно иные одеяния. Если раньше во главу угла было поставлено противопоставление двух богов Линдзи и Пульса, то теперь на главную сцену выходит их сестра-отщепенка, богиня Этро, в частности кружащиеся вокруг Молнии перья символизируют именно её присутствие. По поводу загадочного персонажа с фиолетовыми волосами, изображённого на логотипе, опять нет никакой информации, хотя он, по-видимому, каким-то образом связан с Ноэлем.
Полную версию журнала можно посмотреть и скачать здесь.
Что ещё мне показалось интересным, на последних страницах компания в открытую хвалит фанатские сайты по Final Fantasy и даже предлагает посетить наиболее крупные из них. Раньше-то они относились к нам как к вредителям, нарушающим авторские права, но наступившая эпоха перемен заставляет считаться со всеми включёнными в круговорот купли-продажи действующими лицами. Остаётся надеяться, что в этой их рубрике Community Around the Web когда-нибудь будет отрецензирован и наш FFForever.
11 августа 2011 Winterpool 25378 23 (+ Some Chinese Guy)
Тецуя Номура нарисовал обложку для 500-го юбилейного выпуска журнала Dengeki PlayStation, на которой изобразил шестерых персонажей компиляции Fabula Nova Crystallis: Молнию, Серу и Ноэля из тринадцатых частей, Ноктиса из Versus и Рем с Макиной из Type-0.
Рисовать было довольно трудно, рассказывает художник, потому что это первый с 2007 года его заказ от кого-то не из компании. Изначально он собирался изобразить только троих героев, по одному из каждой игры Fabula Nova Crystallis, однако в итоге остановился на шестерых. Рем и Макину из Type-0 он выбрал по той простой причине, что все остальные персонажи относительно равны, и совершенно невозможно отделить от них кого-то одного. Из XIII-2 решил добавить Ноэля, и, чтобы тому не было одиноко, приплюсовал Серу.
В дополнение напомню, что демо-версия Type-0 уже во всю обыгрывается фанатами. Ещё вчера она на бесплатных началах появилась в сервисе PSN и на официальном сайте. Если пойдёте по ссылке, прокрутите страницу в самый низ и нажмите правую красную кнопку, потом открывшуюся страницу перемотайте где-то до середины и кликните большую красную кнопку по центру — при этом пойдёт скачивание. Весь архив весит 332 мегабайта, и вам понадобится прошивка не ниже 6.39.
Ответ держит Такэхиро Андо, занимающийся портированием Final Fantasy Tactics: The War of the Lions на айфоны и айпады. Версия для первых уже в продаже, а для вторых — должна появиться в скором времени.
Насколько это трудно, портировать игру с PSP на iPad? С какими препятствиями вам пришлось столкнуться?
Самым трудным испытанием для нас стала полная переработка интерфейса под сенсорный экран. Это не просто портирование, сделанное можно назвать полноценным ремейком, и справиться с этим испытанием нам помог опыт предыдущих игр, сделанных нами для iOS. Играя в версию для PSP, можно было нажимать кнопки L и R, «старт» и «селект», тогда как на данной платформе ничего подобного нет, и нам пришлось неслабо постараться, чтобы остались все существующие функции, сохранив при этом простоту и удобство их использования. В конце концов, думаю, что нам удалось-таки снабдить Tactics приятным геймплеем и незамысловатым интуитивным управлением — смартфоны как нельзя лучше подошли для воплощения этой цели.
Поддерживает ли игра систему достижений Game Centre?
На данный момент нет. Final Fantasy Tactics не предназначена для коллективной игры или набора каких-либо очков, и без системы достижений там довольно много скрытых моментов, захватывающих сражений — перепроходить её будут по несколько иным причинам, не ради каких-то рекордов. С другой стороны, мы добавили поддержку Game Centre в такие наши игры как Crystal Defenders и Chaos Rings Omega, и уже ясно, что потенциал у данной системы велик. Возможно, в будущем мы обновим этот проект достижениями, но данный шаг целиком и полностью зависит от мнения покупателей.
Каким улучшениям подверглась игра во время перехода на iOS?
Новая Final Fantasy Tactics обзавелась управлением на базе тач-скрина, и это, безусловно, привнесло в геймплей некую свежесть. Также мы добавили функцию автоматического сохранения, чтобы игроки, вернувшись к достигнутому ранее результату, в любой выдавшийся момент смогли вернуться к прохождению и поиграть в течении короткого промежутка времени. Ведь свой iPhone люди носят с собой повсюду, и никто не знает, когда появится свободная минутка для игры. В продолжение этой темы мы поработали над сокращением времени загрузки и добавили возможность быстро перематывать сюжетные видеоролики. Подумываем об ускорении темпа битв, но такая опция, если и появится, то только в будущих обновлениях.
Собираетесь ли вы выпустить универсальное приложение, работающее одновременно и на iPhone, и на iPad?
Лично для меня iPhone и iPad на данный момент являются совершенно отдельными платформами. Именно поэтому я сконцентрировал основную часть разработчиков сначала на iPhone, а уже потом переключил их на iPad, где будет обновлённая графика, усовершенствованный дизайн и прочее. Хотя мы всегда стараемся не упускать такую возможность, сделать универсальную версию, особенно когда к этому располагает базовый контент. Тем более, с появлением сервиса iCloud стало возможным для разных платформ использовать одни и те же файлы-сохранения — прогресс не стоит на месте, и работы в этом направлении, естественно, идут.
Тэцуя Номура дал очередное интервью журналу Dengeki PlayStation, в котором упомянул ещё несколько моментов насчёт ожидаемой игры "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance".
Дизайнер отметил, что проект для компании является одним из главных приоритетов, поэтому работа над ним идёт сейчас полным ходом с максимумом задействованных сотрудников. По его словам, фанаты будут поражены, когда увидят итоговый результат. Основной нажим делается на показанные в тизере прыжки по стенам от одного здания к другому, и это обстоятельство делает данную часть ярчайшей представительницей серии. Дата релиза пока держится в секрете, хотя Номура надеется, что они успеют доделать всё запланированное к началу следующего года. Демо-версия же в играбельном виде ожидается уже в сентябре на выставке Tokyo Game Show.
Философствуя о дальнейшем развитии серии, Номура выдвинул мысль, что новичкам в силу разросшегося единого сюжета сейчас довольно-таки трудно приобщиться к серии, так как все появляющиеся части рассчитаны главным образом на уже знакомых со всеми аспектами фанатов. Он задумывается над тем, как можно решить эту проблему, сделать игры более приветливыми для начинающих. Кроме того, сейчас идёт подготовка к десятилетнему юбилею Kingdom Hearts, и разрабатываются какие-то прогрессивные HD-технологии, с помощью которых серия продолжит своё развитие.
6 августа 2011 Winterpool 13350 5 (+ Anton Strife)
Месяцем ранее было объявлено, что мега-популярная в Японии игра "Dragon Quest Monsters: Joker 2" выйдет 19 сентября в Северной Америке, а теперь датой релиза обзавелась и европейская версия — 7 октября.
Герой, путешествующий на воздушном корабле, терпит крушение на отдалённом острове, который просто кишит огромным разнообразием различных монстров. Ему предстоит изловить самых сильных, создать своеобразную команду и принять участие в ежегодных соревнованиях, чтобы стать величайшим в мире тренером. Второстепенная задача — разыскать и спасти других пассажиров разбившегося летающего судна, после чего благополучно вернуться домой. В задачу игрока входит только менеджмент своими подопечными, тогда как в бою они действуют сами в соответствии со своим искусственным интеллектом.
Обидно, что эти локализации не будут включать дополнения, добавленные в японскую версию Professional, однако, как сообщает европейское отделение компании, там появится некое подобие «новой игры плюс», когда после полного прохождения сценария персонаж решает вернуться на остров и с новыми силами продолжить свои приключения, причём в этом новом режиме станут доступными новые монстры гигантских размеров. Не помещаясь даже на двух экранах консоли Nintendo DS, они наверняка заставят японских игроков обзавидоваться. Впрочем, уже есть возможность посмотреть на них своими глазами в новеньком трейлере:
Верные поклонники серии наверняка узнают среди них босса из номерной пятой части и ещё несколько памятных существ из предыдущих игр. А ещё один англоязычный трейлер был обнародован на недавно прошедшей выставке Comic Con:
На днях стало известно, что демо "Final Fantasy Type-0", в которое играли на Одайбе, уже 11 числа появится в открытом доступе. Пробная версия игры будет распространяться бесплатно через японский PlayStation Network и официальный сайт. Там доступны только семеро персонажей: Рем, Макина, Туз, Королева, Девятка, Шесть и Король. Им предлагается пройти четыре миссии различной сложности и направленности. Первое и простейшее задание, Operation Empire Escape, позволяет сразиться с регулярными войсками перистилиума Бякко. Giudecca Battle, задание посложнее, призывает добраться до определённого места и вступить в бой с армией Сэйрю, при этом категорически рекомендуется призвать Шиву. Ещё более сложная Operation Rush the Big Bridge предполагает рейд до отдалённого места назначения и сражение с имперскими солдатами — здесь, кроме всего прочего, появится возможность заграбастать несколько предметов экипировки. И наконец, наисложнейшая из четырёх, Operation Breakthrough the Heart of the Enemy, представляет собой эпичное столкновение с имперскими подразделениями где-то посреди леса, тут игроку позволяется прокачать героев до новых уровней и улучшить надетые доспехи.
По словам официальных представителей компании, файлы-сохранения из демо-версии в будущем, когда выйдет полная игра, откроют возможность переодевания персонажей в альтернативную летнюю форму.
Также хочется сказать, что сегодня была анонсирована книга под названием The World Preview Official Guidebook. Она выйдет 29 сентября, являя собой 144-страничный обзор мира Type-0. Там будут биографии всех ключевых персонажей, большой плакат в формате B3, интервью с актёрами озвучивания и детальное описание игровой вселенной с комментариями разработчиков, интересными фактами и подсказками. Стоимость книги — 840 иен (303 рубля), она уже ждёт своих покупателей на Square Enix e-STORE, причём предзаказавшие имеют шанс получить версию с автографами всех 14-и сэйю, которые дали интервью специально для этого издания.
Недавно Final Fantasy Tactics: The War of the Lions стала доступной во всех регионах сервиса PlayStation Network, а теперь, наконец, выйдет и долгожданная версия для девайсов iPhone и iPod. Релиз в App store состоится уже 4 августа, то есть в этот четверг. Как сообщает официальный европейский сайт компании, игра будет распространяться по цене в 10,99 фунтов стерлингов. Версия для iPad появится чуть позже, но тоже в августе.
Кто не в теме, The War of the Lions — это существенно переработанный ремейк легендарной стратегической РПГ "Final Fantasy Tactics", с некоторыми улучшениями и дополнениями. В частности, там исправлен перевод на английский язык, добавлены сел-шейдинговые видеоролики, новые профессии и знакомые по разным финалкам бонусные персонажи, такие, например, как Балтир из "Final Fantasy XII" и Лусо из "Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift". Выпуск этого порта разработчики обещали ещё на прошлогодней выставке E3, но с тех пор неоднократно откладывали дату релиза, заставив фанатов неслабо побеспокоиться.
Данная версия, по заверениям авторов, не является простым портированием с PlayStation Portable на iOS, потому что в разработке были задействованы многие художники, полностью перерисовавшие все дизайны в высоком разрешении 1024×768, чтобы игра со своими спрайтами соответствовала графическим стандартам iPad.