Ранее я уже упоминал об этом интервью Тэцуи Номуры относительно серии Kingdom Hearts, но только сейчас оно было переведено с японского, и появилась возможность прочитать всё полностью. В тексте упоминается проведённый журналом Famitsu опрос, в ходе которого выявились самые возлюбленные и ненавистные вещи этой линейки. Результаты опроса в виде справки выборочно приведены в самом конце сообщения.
В соответствии с недавно проведённым опросом, большинство фанатов серии назвали своей любимой игрой Kingdom Hearts II: Final Mix.
Тэцуя Номура: Мне часто приходится слышать, что люди любят ту или иную игру больше остальных, но совсем неожиданно видеть на первом месте Kingdom Hearts II Final Mix и номерную "Kingdom Hearts II" лишь на второй строчке. "Kingdom Hearts: Birth by Sleep" — это всего лишь ответвление, но оно тоже является частью серии, и я рад такой высокой позиции.
Опрос показал, что больше всего игрокам нравятся сюжеты серии. Вы являетесь автором всех рассказываемых играми историй, поэтому ответьте, на чём вы прежде всего концентрируетесь во время написания сценариев?
Я прежде всего стараюсь удивить играющего. Во время написания сценариев я постоянно задаюсь вопросом, а можно ли предугадать цепь последующих событий? Если ход повествования легко угадывается, я переделываю всё заново, направляя сюжет в другую сторону.
Действительно, ни в одной из игр невозможно угадать концовку. Вы обсуждаете финальные сцены с командой разработчиков?
Нет. Я прошу их работать с теми материалами, которые есть на данный момент, даже если некоторые ключевые детали сюжета ещё не решены. Ведь кроме меня никто больше не представляет себе всю историю в целом и то направление, в котором дальше пойдёт разработка, — постоянно приходится об этом думать, какую информацию можно давать членам авторского состава, а какую нет. *иронично улыбается*
Вносятся ли в сюжет какие-нибудь модификации, призванные удовлетворить заокеанских фэнов?
Думаю, если история сама по себе интересна, она будет принята любой аудиторией, поэтому нет нужды подстраиваться под какие-то отдельные регионы. Хотя представители Диснея постоянно сетуют, дескать, игры получаются слишком японскими, или, как они их называют, «восточно-ориентированными» *смеётся*. Из-за них мне приходится делать истории более простыми и ясными. Но, знаете, когда я создавал самую первую "Kingdom Hearts", мне посчастливилось получить довольно-таки толковый совет от Сакагути-сана: «Если ты не сделаешь сюжет более комплексным, как в Final Fantasy, потерпишь неудачу». Я воспользовался советом и написал такие сценарии, которые действительно пришлись людям по душе.
Сюжет "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" тоже закручен?
Он получается весьма замысловатым. Вот как раз сейчас я пытаюсь поведать Диснею о своих задумках, но они не в силах понять все перипетии с первого раза. Приходится буквально на пальцах объяснять все причинно-следственные связи, что откуда вытекает и что к чему приводит. Я обязательно должен заручиться их поддержкой, чтобы наверняка быть уверенным в последующей локализации, хотя на самом деле там довольно много людей, которые по-настоящему любят серию Kingdom Hearts. Они тоже хотят получить на выходе успешную игру, потому и контролируют все мои действия.
Если рассмотреть средний возраст поклонников вашей серии, выясняется, что это в основном юное поколение.
Мне кажется, что Kingdom Hearts охватывает более широкую аудиторию, чем, скажем, Final Fantasy. Кроме того, у нас больше поклонниц женского пола. Особенно меня радует то обстоятельство, что серию любят и поддерживают во многих заграничных регионах.
Сора выбран самым любимым персонажем.
Это наверно потому, что он самый обыкновенный парень. *смеётся* Во время создания рекламных трейлеров обычно выбираются самые яркие и необычные сцены, но с Сорой в этом плане всегда возникают проблемы, потому что он самый простой персонаж, никогда не выдающий ничего сверхъестественного. *улыбается*
Вторым идёт Роксас, его душераздирающая судьба, похоже, затронула сердца многих игроков.
Роксас — это такой персонаж, о котором игроки думают много и часто, обычно его называют героем в стиле Final Fantasy. Особенно если учитывать его дружбу с Акселем, это ведь просто умопомрачительный дуэт, вы так не думаете?
Какие конкретно сцены вы можете назвать «умопомрачительными"?
Самое большое впечатление на меня оказывают концовки первой и второй частей, особенно в Kingdom Hearts II, когда заканчиваются летние каникулы Роксаса.
Далее пробежимся по самым любимым приёмам. Наиболее популярны Glide и Dodge Roll.
Я не удивлён, что эти два приёма оказались самыми популярными. Они здорово поднимают настроение и лично мне тоже очень нравятся. Я даже распорядился добавить один такой приёмчик в "Final Fantasy Versus XIII", одно вращательное движение, сильно напоминающее Dodge Roll.
В продолжение разговора ответьте, какой ваш самый любимый киблэйд?
Oathkeeper, наверное, потому что он плотно связан с сюжетом, и его дизайн довольно прост. Да, он определённо нравится мне больше остальных.
По поводу миров, самый популярный из них Twilight Town. Многие отметили, что им нравится играющая там музыка.
Это по-истине выдающаяся находка, город с непрерывно длящимся закатом солнца, и на меня этот мир тоже оказывает невероятное впечатление. Что касается песни, то я довёл Симомуру-сан до белого каления, заставляя её улучшать мелодию бесконечное число раз. Была мысль привлечь отдельного композитора для написания этого трека, но она не увенчалась успехом — полученный результат оставлял желать лучшего.
С другой стороны, самым непопулярным миром оказалась Atlantica.
А там довольно непросто передвигаться, да? Прошу за это прощение. Когда вы находитесь в воде, персонаж не просто плавает, он вынужден ещё и сражаться с врагами, для нас это превратилось в настоящую проблему — сопоставить движения героя с окружающей обстановкой.
Самым любимым врагом признан небезызвестный Shadow Heartless. Кроме него кто ещё был разработан лично вами?
Shadow, Neo Shadow, White Mushroom, Dusk — всех их я нарисовал собственными руками. Противники составляют основополагающую часть общего дизайна серии, самых первых врагов я придумал самостоятельно, а потом уже позволил другим художникам на основе имеющихся создать новых.
И наоборот, Dancer Nobody признан наименее популярным.
Пугающий противник. Естественно, что своим видом он отталкивает людей.
Что ж, коснёмся теперь некоторых туманных тем, которыми игроки интересуются больше всего. Многим, например, хотелось бы больше знать о прошлом Организации XIII.
Эти сведения в основном никак не пересекаются с ключевым сюжетом серии, поэтому я не считаю нужным уделять им большое внимание. *искривляет рот в улыбке*
Многие фанаты просят подробнее рассказать о личности Соры.
Вот Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance как раз всё это и рассказывает. Другие туманные моменты раскроются в других частях.
Ладно, последний вопрос из этой темы. Огромное количество людей хочет, чтобы вы выпустили Kingdom Hearts 3.
Ответ на этот вопрос будет дан в Kingdom Hearts 3D.
Фанаты конечно же хотят, чтобы серия не заканчивалась и продолжалась ещё дальше.
Вот эта вот сюжетная линия, условно называемая «сагой Ксеханорта», раз и навсегда закончится на третьей части. Однако у меня в голове уже есть некоторые задумки на сюжет следующих игр, в серии Kingdom Hearts, если можно так выразиться, откроется новая глава. Сора по-прежнему останется главным героем, он-то уж точно никуда не денется.
Кстати, в следующем году будет десятилетний юбилей серии. С момента выхода первых частей прошло уже довольно много времени, и поклонники всё чаще и чаще изъявляют желание сыграть в HD-ремейки старых игр...
Будет ли что-то перевыпущено или нет, это очень сложный вопрос. Мы, само собой, заинтересованы в расширении границ старых игр.
Что касается текущих разработок, насколько готова Kingdom Hearts 3D?
Я бы сказал, что готовность Kingdom Hearts 3D — где-то 40-50%. Скоро начнём писать голоса. Концепцию этой игры можно охарактеризовать словосочетанием «бескомпромиссный экшн», хотя во время разработки мы также делали большой упор и на сюжет. Как показал опрос, сюжетная составляющая очень важна для фэнов, поэтому глупо было бы на ней экономить.
Означает ли это резкое сокращение кат-сцен?
Нельзя сказать, что они сократятся, но события будут преподнесены в несколько ином виде, разработана новая система, которая будет ознакамливать игрока с сюжетными обстоятельствами. Она совершенно не похожа на подачу истории Final Fantasy Versus XIII, где кат-сцены отсутствуют вообще как таковые, но тоже появится возможность управлять персонажами во время сюжетных вставок. Вместе с тем, Сора сможет сражаться в компании разных своих друзей. Также заготовлен секретный видеоролик, поэтому запаситесь терпением и ждите.
Тогда какое последнее сообщение вы бы хотели оставить своим поклонникам?
Вы поддерживали меня на протяжении десяти лет. Спасибо за это, ребята, Kingdom Hearts благодаря вам стала выдающейся серией. Обращаюсь ко всем, кто высказывает свои мнения и пожелания, всё это я читаю с предельной внимательностью. Спасибо вам большое. Кроме того, хочу заверить поклонников, что начиная с этого лета вплоть до следующей весны мы продолжим активное освещение своей деятельности и обязательно анонсируем новые проекты линейки Kingdom Hearts, которыми занимается первый производственный отдел компании. Прошу, ждите от нас только хороших результатов.
_Собственно, опрос_
Платформа, на которой должна выйти новая часть?
1. PlayStation 3 (2030) 2. PlayStation Portable (1010) 3. PlayStation Portable Vita (990) 4. Nintendo 3DS (440) 5. Wii U (270)
Самая любимая часть?
1. Kingdom Hearts II: Final Mix 2. Kingdom Hearts II 3. Kingdom Hearts 4. Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Какой аспект серии вам нравится больше?
1. Сюжет 2. Сражения 3. Персонажи
Любимый персонаж?
1. Сора 2. Роксас 3. Аксель 4. Аква 5. Терра
Любимая сцена из игры?
1. Поединок Соры и Роксаса 2. Концовка Kingdom Hearts 3. Концовка Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Этот трейлер "Final Fantasy XIII-2" уже был показан на недавно прошедшей выставке E3, но там все персонажи говорили на английском языке. Теперь же у эстетов появилась возможность посмотреть то же самое с оригинальными японскими голосами.
На неделе вышел очередной номер журнала Dengeki PlayStation с толикой информации о "Final Fantasy Type-0" — об игровом процессе рассказали на сей раз режиссёр Хадзимэ Табата и художественный руководитель Юсукэ Наора.
Эти двое состоят в команде разработчиков с самого начала, то есть ещё с 2006 года. Однако в то же время они работали над "Crisis Core: Final Fantasy VII", поэтому фактически создание Type-0, тогда ещё Agito, началось в 2008-м. После окончания «Кризиса», тем не менее, были сделаны лишь незначительные наработки, потому что буквально сразу же авторов этого проекта переключили на "The 3rd Birthday". Хоть игра номинально и является долгостроем, на самом деле по количеству полных календарных дней разработка длится не больше года. А на момент анонса у них на руках вообще не было ничего кроме изображения главного героя (дизайн которого потом всё равно переиграли).
Хотя, как говорит Табата, это всё-таки не совсем правильно, называть Туза главным героем. По его словам, главной действующей силой здесь выступает не какой-то конкретный персонаж, а весь нулевой класс. Это и отличает Type-0 от большинства ролевых игр, сюжет описывает историю всей команды протагонистов, где каждый отдельный индивидуум неотделим от коллектива. Табата отмечает, что Рем с Макиной, хоть и являются несколько обособленными персонажами, ни в коем случае не претендуют на роль главных.
Наора рассказывает, что проектировал внешний вид игры в целом, а также отвечал за дизайн четырёх задействованных в сюжете королевств. Его помощником в этом деле выступил малоизвестный Юсаку Накааи, специализировавшийся на персонажах и монстрах. В интервью дизайнер немалое внимание уделил королевству Конкордия и конкретно персонажам из этой области. Центральное место здесь отдано принцессе Андории, которая единственная в стране может общаться с королевским драконом, материальным воплощением находящегося здесь кристалла Сэйрю. Кроме того, важную роль играет некто Хосихимэ, вероятно, это показанная в трейлере Селестия. Она возглавляет один из пяти рыцарских отрядов, которые, собственно, и составляют перистилиум Сэйрю, занимающийся защитой местного кристалла.
Монархия, там, по всей видимости, не абсолютная, поскольку всеми делами заправляет правительство, состоящее, опять же, из представительниц женского пола. Жители Конкордии не обладают большой физической силой, их военная мощь зиждется на способности призывать различных монстров и драконов. Наора сообщает, что по сравнению с тремя другими странами, это королевство насыщено огромным количеством традиционных фэнтезийных элементов, сюда пробрались классические подземелья и драконы из самых глубинных истоков жанра. Ранее земли Конкордии уже можно было наблюдать в демо-версии, туда включена одна миссия, разворачивающаяся как раз в этой стране.
Табата делает акцент на необычности мировой карты. На первый взгляд она ничем не отличается от многих виденных доселе, но при ближайшем рассмотрении просвечивают привнесённые сюда компоненты стратегии в реальном времени. Повсюду сражаются военизированные подразделения, враждующие страны постоянно посылают на фронт боевые отряды с целью захвата новых земель и освобождения старых. Игрок тоже должен этим заниматься, так как польза от побед бывает весьма ощутимой, в частности доступными становятся города подконтрольных территорий. При всём при том, Табата успокаивает любителей ролевых игр, обещая, что RTS-составляющая не требует хардкорных усилий и представляет собой скорее своеобразную мини-игру, которую при желании вполне можно и проигнорировать. Увы, но исследование карты мира время от времени будет заставлять игрока ждать, пока загрузятся те или иные локации — графика полностью исчерпывает возможности консоли и требует себя уважать. Хотя, в общем-то, эта проблема не коснётся тех, кто скопирует содержимое UMD себе на карту памяти.
Напоследок авторы поведали читателям о многопользовательском режиме. Соединение между игроками, судя по всему, будет длиться не долго, и распространяется только на сражения. Желающий порезвиться в сети человек из главного меню должен выбрать либо подключение к уже существующей игре, либо создание своей собственной с возможностью подключения. Зайти в гости к кому-нибудь не только весело, но и полезно, потому как за все эти сражения тоже начисляются какие-то очки опыта, а также «специальные очки», открывающие доступ к различным штукам. Ореол загадочности вокруг этого открываемого контента развеется в ближайшем будущем.
Также не могу не сказать об открывшейся вчера странице на официальном сайте, посвящённой саундтреку Final Fantasy Type-0. Там написано, что оригинальный набор композиций поступит в продажу за день до выхода игры, то бишь 12 октября. Предлагаются разные варианты, расширенная версия в красивой коробке и с бонусным DVD обойдётся фэнам в 3800 иен, тогда как обычная — в 3300.
Фестиваль комиксов Comic-Con, проходивший со среды по субботу в Сан-Диего, уделил немалое место и продуктам Square Enix. Кроме демо-версий "Final Fantasy XIII-2" и "Wakfu" здесь была представлена множественная манга, производимая и издаваемая компанией на протяжении долгих лет, а также всевозможные партнёрские проекты. На деле же всё это превратилось в грандиозную тусовку поклонников Final Fantasy и Kingdom Hearts. Организаторы провели необычное соревнование под названием Word To Your Moogle, в рамках которого посетитель должен сыграть сначала в демо XIII-2 и получить конверт с буквой, после чего разыскать на выставке таких же обладателей букв и составить вместе с ними заранее заданные слова. Победители получают огромную скидку в онлайн-магазине Square Enix, официальные футболки акции и подписанную разработчиками игру, которую будут вручать при запуске. Это только первый этап конкурса, предполагается его продолжение на выставках Penny Arcade Expo в Сиэтле и Нью-Йорке.
Побывала там и тётка, озвучивающая Молнию в английских версиях.
А это всё победители первого тура Word To Your Moogle. Азиаты потихоньку захватывают Америку.
Ранее в трейлере она уже мелькала, и вот журнал Jump опубликовал полноценный дизайн этого «призываемого монстра». Саммоны, называемые в "Final Fantasy Type-0" богами войны, своим появлением заменяют обычных персонажей и сражаются на поле боя вместо них. При этом герой, желающий призвать такого бога, должен пожертвовать своей жизнью.
Японская версия "Final Fantasy Type-0" будет издана 13 октября, окончательно и бесповоротно. Кроме обычного комплекта выйдет также ограниченный коллекционный, который помимо самой игры содержит дизайнерский альбом для открыток, полный саундтрек и бонусный DVD с видео. Стоимость всего набора — 12 760 иен, тогда как обыкновенная версия оценена компанией в 7700 иен — дороговато по сравнению с остальными играми для PSP, хотя высокая цена, конечно, себя оправдывает, ведь записано это всё на двух дисках UMD. И перед релизом, как это обычно бывает, разработчики решили подогреть аудиторию новеньким трейлером:
Кому мало трейлера, можете посмотреть как Хадзимэ Табата играет в демо-версию на Одайбе:
Напомню, что английская версия до сих пор официально не анонсирована. Тэцуя Номура уклончиво говорил о ней в недавнем интервью, дескать, им хотелось бы экспансироваться за океан, но маркетологи пока ещё не сосчитали возможную прибыль.
На выставке, проходящей сейчас в Одайбе, вышел первый официальный саундтрек "Final Fantasy Type-0" по цене в 500 иен (178 рублей). Туда вошли только пять звуковых дорожек, они пока без названий, но зато уже есть возможность прослушивания.
Тем временем подтвердилась информация о североамериканском релизе "Final Fantasy XIII-2", на английском языке эта игра появится уже в январе следующего года. Об этом в своём твиттере написала Эмили Сёдзи, сотрудница американского пиар-агентства Square Enix. Относительно европейской версии пока ничего не известно, но, если верить тенденциям, она тоже не заставит себя долго ждать.
А журнал Famitsu опубликовал между делом список самых успешных компаний на рынке японских компьютерных игр. 8,2% всех проданных там в этом году игр имеют на коробке надпись Square Enix, что позволяет компании занимать среди конкурентов третье место. Весь список японских игровых монстров, если кому интересно, выглядит следующим образом:
1. Bandai Namco (16,7 %) 2. Nintendo (15,5 %) 3. Square Enix (8,2 %) 4. Capcom (7,9 %) 5. Koei Tecmo (7,1 %) 6. Konami 7. Sega 8. Level-5 9. Sony Computer Entertainment 10. Spike
Тэцуя Номура в очередной раз отчитался перед журналом Famitsu о ходе работы над "Final Fantasy Versus XIII", выяснились некоторые новые подробности и факты о трудовой деятельности первого производственного отдела Square. На сей раз он в основном нахваливал кат-сцены, которые будут здесь настолько крутыми, что никто никогда такой крутизны ещё не видел. Геймпад не кладётся на пол во время сюжетных вставок — персонажи продолжают управляться игроком, и от нажатия кнопок зависят разворачивающиеся на экране события. Нечто подобное сейчас опробывается в "Final Fantasy XIII-2", однако пресловутая система Quick Time Event и рядом не стояла с геймплейными механизмами Versus, дающими героям и камере обзора полную свободу перемещения. Номура говорит, что данная разработка была внесена сюда, чтобы игровой процесс развивался непрерывно, чтобы у игрока не было ни малейшей возможности выпасть из виртуальной реальности.
Сюжетные сцены уходят от заранее обработанного видео и высвечиваются в реальном времени посредством графического движка. Разница между заставками и real-time кат-сценами практически незаметна, хотя Номура и признаётся, что модели некоторых объектов, в частности развевающиеся на ветру волосы персонажей, будут немного упрощены. Дизайнер просит не сравнивать геймплей игры с "Final Fantasy Type-0" или "Kingdom Hearts", действо тут развивается в совершенно ином темпе, без каких-либо пауз и остановок. Японским журналистам уже показали снимки экрана в максимальном разрешении, кто-то даже не поверил, что такая качественная картинка вообще возможна в видеоиграх, изображения, по-отзывам, похожи на самые настоящие фотографии, сделанные самим дорогим фотоаппаратом.
Естественно, такая котовасия — серьёзное испытание для разработчиков Square Enix, именно поэтому здесь задействованы самые сильные и талантливые сотрудники компании. До сего момента производство шло в этаком вялотекущем режиме, создатели то и дело отвлекались на сторонние проекты, но теперь Номура уверен, что пришло время разгоняться и делать финишный спурт. Объявить дату релиза он пока не осмеливается, хотя и признаёт существование таковой в своей голове. Сейчас они активно занимаются голосовым озвучиванием персонажей, причём, чтобы беседы четырёх друзей звучали более реалистично, звукорежиссёры посадили одновременно четырёх актёров в маленькую комнатушку и заставили общаться так, как это выглядело бы в реальной жизни. Ещё один интересный факт — Ноктис повсюду будет носить с собой смартфон, с помощью которого можно делать фотки и ещё какие-то вещи. Подобно телефону Клауда из Advent Children, этот тоже пойдёт в серийное производство и поступит в продажу на радость всем поклонникам главного героя.
"Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance", другой проект Номуры, тоже не остался без комментариев. Дизайнер утверждает, что игра готова где-то на 40-50%, и там будет некий секретный ролик, намекающий на существование Kingdom Hearts III. В данном же проходном спин-оффе большое внимание уделено лазанью и прыганию по зданиям, поэтому игроки получат возможность лицезреть полюбившиеся ранее локации в несколько иной перспективе. Главная роль в сериале, по словам Номуры, на долгие и долгие годы забронирована Сорой, а вот злодеяния антагониста Ксеханорта закончатся вместе с трилогией.
Это никак не связано с Номурой, но хочется сказать, что Хиромити Танака подтвердил сегодня портирование "Final Fantasy XI" на карманную консоль PlayStation Vita. Сначала они собирались адаптировать эту многопользователскую игру для приставки PlayStation 3, однако архитектура её железа оказалась слишком сложной для простого портирования — потребовались слишком щедрые капиталовложения, а на такое рисковое финансирование функционеры компании пока не готовы. Обладатели PS3, как известно, должны были получить хорошую онлайн-РПГ ещё в марте, но дата консольного релиза "Final Fantasy XIV" перенеслась на неизвестный срок.
Компания Sony, а точнее их звукоиздающая ветвь, Sony Music Entertainment, поздравила Square Enix и серию Final Fantasy с преодолённым рубежом в 100 млн проданных копий. Это количество включает мировые продажи номерных частей со всеми многочисленными спин-оффами, продолжениями и ответвлениями. Сонивская консоль PlayStation в своё время смогла подняться исключительно благодаря финалкам, и до сих пор плодотворное сотрудничество продолжается — множественные проекты для PSP и мега-эксклюзив Versus для PS3 — всё это похоже на долгое и счастливое партнёрство. Сегодня после дневного чаепития продюсер Синдзи Хасимото показал в своём твиттере здоровенный подаренный торт, эх, кому, интересно, достался кусок с пиксельным муглом?
Тэцуя Номура говорил как-то пару месяцев назад, что с Диссидиями покончено раз и навсегда, но ему было бы интересно собрать персонажей «Последней фантазии» в рамках какого-нибудь другого проекта. И вот такой проект, наконец, анонсирован на страницах журнала Jump — "Theatrhythm Final Fantasy" — музыкальная ролевая игра для портативного устройства Nintendo 3DS на основе серии Final Fantasy. Внешне она будет похожа на обычную JRPG, герои путешествуют по городам и подземельям, сражаются с монстрами и выполняют различные задания, однако боевая система построена на ритмичном введении соответствующих команд — чем своевременнее вы нажмёте, тем лучше будет эффект — по геймплею это своеобразная смесь Guitar Hero и Patapon. Сами разработчики описывают жанр своей игры как Theater Rhythm Action, «театрально-ритмический боевик», попросту говоря.
Из персонажей заявлены пока только Воин света, Луковый рыцарь, Клауд и Молния, но наверняка к ним присоединятся и все остальные. Дизайн выполнен в стилистике тиби, с большими головами и маленькими туловищами — нечто подобное можно было наблюдать в Kingdom Hearts Mobile. Сюжет традиционен для Final Fantasy, в центре повествования находится некий угасший кристалл, тогда как святая обязанность героев — незамедлительно вернуть ему утраченную силу. Всё это действо разворачивается под классические мелодии серии, созданные в большинстве своём композитором Нобуо Уэмацу. О датах релизов пока ничего не известно, есть только скан из журнала, где представлены несколько кадров и логотип с Хаосом и Космос.
В свежем номере журнала Famitsu появилось интервью с Хадзимэ Табатой и Тэцуей Номурой, где они рассказывают о разрабатываемой до сих пор "Final Fantasy Type-0". Они уверяют, что игра готова уже 80%, но оставшийся производственный процесс протянется, скорее всего, до «сезона красных листьев». Всеми силами их команда сосредоточена сейчас на шлифовке многопользовательского режима, функционирующего на основе технологий ad-hoc. Мультиплеер запланирован оригинальнейший, он активируется и дезактивируется опционально в настройках, игрок получит возможность приглашать друзей к себе в игру и заходить в гости к другим, причём замешено это всё на базе социальной сети Square Enix Members, подразумевающей массовое общение и обмен всем, чем только можно. Ситуация с реализацией этого онлайнового чуда и, соответственно, с датой релиза осложнилась в связи с эпичным крахом сервиса PlayStation Network, который в Японии полностью восстановился лишь на этой неделе.
Прохождение игры, по словам создателей, займёт от 30 до 40 часов, при этом, если вы захотите охватить её на сто процентов, найти все секреты и пройти все квесты, придётся затратить около 100 часов времени. Подтверждены 14 игровых персонажей, 12 картёжных студентов Нулевого класса и новенькие Рэм с Макиной. Боевая система не претерпела изменений, каждый персонаж по-прежнему может выполнить в ходе сражения четыре разных действия: кнопка «треугольник» отвечает за стандартные атаки, «крест» позволяет выполнить защитный манёвр, «квадрат» и «круг» отданы в распоряжение различных специальных способностей и магии, которые устанавливаются по усмотрению игрока. Защитные манёвры, как говорит Табата, почерпнуты из игр жанра файтинг — можно будет блокировать вражеские выпады и молниеносно наносить свои опережающие. Эффективность магии и призываемых существ во многом зависит от внешних обстоятельств, например, в плохую дождливую погоду огненные шары бьют слабее, хладнокровная Шива гораздо лучше действует на заснеженных территориях и т. д.
Самая крупная игра за всю историю PSP, так её окрестили в «Игромании», в очередной раз заставляет себя ждать. Кому не терпится, можете съездить на остров Одайба, где уже 16 июля каждому желающему позволят сыграть в демо-версию.
Буквально пару месяцев назад Дейв Хоффман, директор коммерческого развития Square Enix USA, с гордостью рассказывал о развитии филиала компании в Лос-Анджелесе, как туда набирают талантливейших разработчиков, обещал скорый анонс эксклюзивной многообещающей игры их авторства. И тут такое известие.
Основанная ещё в 2008 году, эта небольшая контора со штатом в 10-20 человек должна была заниматься разработкой инновационных технологий с последующей отправкой их в головной токийский офис. Как побочный продукт, ожидалось появление каких-то игр, на которых они могли бы испытывать все свои придумки. Возглавил студию приехавший из Токио программист и дизайнер Фумиаки Сираиси, прославившийся созданием "Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King". Доподлинно известно, что в последнее время они занимались тестированием графического движка Gamebryo, который собирались реализовать в игре Project Dropship, всплывшей на поверхность в марте этого года. Это такой многопользовательский шутер от третьего лица — он должен был выйти для PlayStation Network и Xbox Live Arcade, но внезапно проект решили свернуть. Не прошло и месяца, как закрыли и весь филиал, не выпустивший за всё время существования ни одной игры.
В этом году, как известно, исполняется ровно 20 лет с момента появления первой игры серии Seiken Densetsu или Mana в англоязычном варианте, и эта дата будет отмечена изданием грандиозной музыкальной компиляции. Оформленная в виде книги-энциклопедии, коробка включает 20 компакт-дисков с оригинальными саундтреками из всех восьми игр: "Final Fantasy Adventure" (первую игру продюсеры решили прокатить на уже раскрученной «Последней фантазии», отсюда и такое название), "Secret of Mana" (самая, пожалуй, успешная часть из всей линейки), "Seiken Densetsu 3" (никогда не издавалась за пределами Японии), "Dawn of Mana" (игра с невероятным физическим движком), "Sword of Mana" (существенно улучшенный ремейк первой части), "Legend of Mana" (генерирующая окружающий мир в соответствии с указаниями играющего), "Children of Mana" (позволяющая участвовать в процессе сразу четырём игрокам) и "Heroes of Mana" (последняя крайне неудачная часть, приведшая, по всей видимости, серию к краху).
Кроме того, в набор войдут аранжированные альбомы с мелодиями из Secret of Mana и Final Fantasy Adventure, а также бонусный DVD с оркестровым исполнением композиций и видеоинтервью с создателями. В продажу эта вещица поступит 14 сентября и стоить будет ни много ни мало 21 тысячу иен, что эквивалентно 7250 рублям.
Такое ощущение, что весь руководящий состав компании разъехался отдыхать по заграницам — уже который день из их штаба не поступает сколько-нибудь стоящая информация о разрабатываемых играх. Ничего не происходит, и новостей, соответственно, тоже нет.
Ёити Вада засветился на нескольких пресс-конференциях, но ничего толкового, как обычно, не сказал. Его спросили о продолжении таких забытых серий как Saga и Mana, но президент ответил на этот вопрос отрицательно, оговорившись лишь, что в будущем могут появиться какие-нибудь ремейки старых частей, но никак не новые свежие игры. Также он заявил, что в связи с провалом последней игры Front Mission не стоит ожидать новинок и от этой серии.
Обрастает слухами таинственная и загадочная Dragon Quest X, на днях Вада вроде как пообещал выпустить эту игру для консоли восьмого поколения Wii U, хотя информация непроверенная, и в будущем он, вполне возможно, решит изменить целевую платформу на обычную Wii. Между делом анонсирована дата релиза так называемой компиляции Dragon Quest Collection — 15 сентября. Сборник приурочен к двадцатипятилетию серии и включает три первые части в форматах NES и SNES. Интересен также тот факт, что разработчики пообещали добавить на диск видео из десятой части, и это будет, скорее всего, её первое появление на людях. Напомню, что до сих пор нет даже логотипа этой разрабатывающейся уже как три года игры, нет ни одного скриншёта, и неизвестна создающая её компания.
Неожиданная весть поступила от пользователей сервиса Steam, которые обнаружили в перечне загруженных на сервер приложений "Final Fantasy VII" и "Final Fantasy VIII". Они пока только загружены, но в продажу не пущены, и доподлинно неизвестно, будут ли продаваться вообще. Седьмая часть для персонального компьютера была довольно-таки глючной, обе игры, к тому же, едва ли поладят с современными операционными системами — придётся ставить какие-то патчи, чинить баги и как-то контролировать частоту смены кадров. Тем не менее, если инициаторам удастся сделать это дело максимально удобным, мы можем стать свидетелями нового всплеска интереса к этим двум культовым финалкам.
А геймдизайнер Ясуми Мацуно тем временем, как ни прискорбно об этом заявлять, отдаляется от Square Enix всё дальше и дальше. После создания успешного ремейка "Tactics Ogre: Let Us Cling Together" он долгое время оставался безработным, и вот теперь объявил, что на официальных основах переходит в штат компании Level-5. Эта маленькая студия вспомнится поклонникам восьмой и девятой частей Dragon Quest, но этим её сотрудничество со Square и ограничивается, поэтому вряд ли мы когда-нибудь увидим Мацуно в роли продолжателя ивалисовской линейки.
Но нам ли быть в печали? Ведь продажи Final Fantasy перевалили за 100 млн копий!
Ничего сверхъестественного в плане японских ролевых игр компания Square Enix не показала, и практически всё их выступление на Electronic Entertainment Expo было посвящено западным проектам, которые разрабатываются американцами для Америки. Исключением стала лишь "Final Fantasy XIII-2" — на выставке состоялась премьера большого трейлера, а посетители смогли сыграть в демо-версию.
Из показанного видео напрашивается вывод, что боевая система, по сравнению с оригинальной тринадцатой частью, не претерпела практически никаких изменений. Существенным отличием выделяются фишка под названием Quick Time Events, требующая в определённые моменты боя нажимать определённые кнопки, а также возможность присоединять к команде монстров. Боёвку разнообразит, кроме того, система Mog Clock, заставляющая как можно быстрее нажимать кнопку «крест» перед началом каждого сражения — чем быстрее она нажата, тем большее преимущество получит партия при старте битвы. Вместо локаций коридорного типа мы видим большие и относительно просторные области, хотя рукоплескать этому обстоятельству пока рановато — в рекламных роликах FFXIII нам тоже показывали ослепительный Гран-Пульс, а в итоге оказалось, что он занимает совсем незначительную часть в игровой структуре.
Между делом придётся решать своеобразные головоломки с красными квадратиками. Необходимо пробежать по ним точно выверенным маршрутом и собрать все разбросанные на уровне кристаллы, но, если сойти с такого квадратика, то он сразу же исчезает, поэтому перед началом движения следует тщательно продумать весь путь от первого квадратика до последнего. В случае неудачи придётся начинать всё сызнова.
Что же касается персонажей, в главных ролях мы видим хорошо знакомую Серу и совершенно незнакомого Ноэля. Мотому Торияма в интервью сказал, что видит этого парня полной противоположностью Сноу, это скромный и незаносчивый юноша, умеющий трезво обдумывать все свои поступки. Молния, как известно, не бьёт в одно место дважды, но в этой игре всё равно присутствует и вновь готова отдаться игроку — разработчики показали сражение с её участием, где воительница вместе с Одином противостоит Багамуту. По сюжету она считается пропавшей, но Сера в это не верит и отправляется на поиски.
Как отмечалось ранее, линейность происходящего значительно снизилась — некоторые решения и действия в ходе прохождения оказывают влияние на разворачивающиеся события и могут привести к разным концовкам. Ко всему прочему, добавлена функция New Game Plus, позволяющая сыграть заново с уже прокаченными героями.
Большую порцию информации относительно игры следует ожидать на сентябрьской выставке Tokyo Game Show, а пока можно последить за обновлениями на недавно открывшемся официальном сайте fabula/ff13-2.
Радостная новость для любителей причудливых монстров Акиры Ториямы — в августе появится североамериканская версия игры "Dragon Quest Monsters: Joker 2". Название может звучать как спин-офф какого-то спин-оффа, но в действительности это очень успешная вещь, с рейтингом Famitsu в 37 баллов и продажами в 1,2 млн копий она прошлым летом лидировала в японских чартах, а по итогам 2010 года была названа шестой самой продаваемой игрой в Японии. Монстры, и этим всё сказано. Главный герой контролирует и тренирует монстров, с их помощью побеждает оппонентов, битвы при этом происходят в классическом пошаговом режиме.
Ещё одно историческое заявление прозвучало из штаба Nintendo, они намерены выпустить очередную игру серии Itadaki Street на английском языке. Эта серия зародилась ещё в 1991 году по инициативе компании Enix и геймдизайнера Юдзи Хории, с тех пор её множественные части выходили для многих консолей, но исключительно на территории Японии. Геймплей напоминает различные настольные игры наподобие «Монополии», с тем лишь отличием, что большой уклон сделан на ролевые элементы, а среди главных героев — известные персонажи Dragon Quest и позже Final Fantasy, после слияния Square и Enix. Не прошло и двадцати лет, как игру этой линейки, Itadaki Street Wii, решили всё-таки перевести и выпустить на западе. Нинтендовцы переименовали её в Fortune Street и назначили дату релиза где-то на конец 2011 года. Помимо персонажей вселенной Марио, там традиционно появятся герои Dragon Quest: уже известно о присутствии Анджело и Джессики из восьмой части, а также о Бьянке — из пятой.