В рамках выставки Tokyo Game Show 2007, Square Enix продемонстрировала сразу три новые игры под тайтлом Kingdom Hearts: "Kingdom Hearts: Birth By Sleep" для системы PSP, "Kingdom Hearts 358/2 Days" для NDS, и "Kingdom Hearts: Coded" для мобильных телефонов.
"Kingdom Hearts: Birth By Sleep" будет приквелом к оригинальной Kingdom Hearts. Фрагменты именно из этой игры демонстрировались в качестве секретных эндингов в "Kingdom Hearts II" и "Kingdom Hearts II: Final Mix". В игре также будет три основных героя, а лидера новой партии зовут Тера (Tera). "Kingdom Hearts: Birth By Sleep" разрабатывается командой, ответственной за недавно вышедшую в Японии "Crisis Core: Final Fantasy VII", и должна появиться летом 2008 года.
События "Kingdom Hearts 358/2 Days" происходят в рамках истории "Kingdom Hearts II". Главными героями игры будут Аксель (Axel) и Роксас (Roxas), в то время, пока они ещё работали на Организацию XIII (Organization XIII). Известно, что у игры будет более мрачный и серьёзный дизайн, чем у "Kingdom Hearts II".
И только в "Kingdom Hearts: Coded" лидером останется Сора (Sora). Больше об игре пока ничего не известно.
В последнем выпуске журнала Famitsu был представлен объёмный материал о "Star Ocean 4" - новой игре в популярной серии от команды tri-Ace, которая впервые была анонсирована на майской Square Enix Party.
На вопросы журналистов с охотой отвечали продюсеры Ёсинори Ямагиси (Yoshinori Yamagishi) и Хадзиме Кодзима (Hajime Kojima), хотя волнующий многих вопрос о платформе, для которой, собственно, разрабатывается игра, так и остался без прямого ответа - продюсеры лишь заявили, что игра выйдет на системе, способной воссоздавать красивую графику и визуальную часть, что в равной степени подразумевает и PlayStation 3 и Xbox 360 (или и то и другое одновременно). Выборка самых интересных фактов из материала:
- главный герой игры - блондинистый парень по имени Эдж Мэверик (Edge Maverick); - основной женский персонаж - его подруга детства по имени Рейми (Reimi); - работа над сюжетом игры почти завершена, хотя Ямагиси отказался озвучивать детали до выставки TGS; - в игре появятся некоторые персонажи и расы из предыдущих игр серии; - сеттинг игры будет представлен в фирменном сплаве элементов научной фантастики и фэнтэзи; - игровой мир будет тем же самым, что и в ранних играх серии; - мир игры будет намного больше, чем в предыдущих играх, ограничивавшихся лишь двумя-тремя планетами; - По словам Ямагиси, "Star Ocean 4" будет более точно соответствовать названию серии (звёздный океан), чем предыдущие игры, так как у игрока появится возможность путешествовать в открытом космосе на собственном космическом корабле; - в игре будут масштабные сцены с битвами космических кораблей; - в данный момент команда занимается планированием основ боевой системы игры; - одновременно в бою теперь смогут участвовать четыре персонажа; - разработчики обещают, что боевая система игры будет существенно отличаться от "Star Ocean 3" по части разнообразия.
Кроме этого, Ямагиси сообщил, что новая версия оригинальной Star Ocean (для PSP) будет не просто портом, а полноценным ремейком, с обновлённым сценарием и элементами геймплея. Больше информации о "Star Ocean 4" (в первую очередь - её платформа) должно появиться после выставки Tokyo Game Show.
Square Enix анонсировала линейку игр для грядущей выставки Tokyo Game Show 2007. Игры, относящиеся к брэндам Final Fantasy и Dragon Quest, оккупировали практически всю готовящуюся программу компании. При этом, как и ожидалось, "Dragon Quest IX" и "Final Fantasy XIII" не будут представлены в играбельной форме, а ограничатся показом видеоролика.
В играбельной форме (демо):
"Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates" (NDS) "Final Fantasy Tactics A2" (NDS) "Final Fantasy IV" (NDS) "Crisis Core: Final Fantasy VII" (PSP) "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII - Lost Episode" (мобильные телефоны) "Before Crisis: Final Fantasy VII" (мобильные телефоны) "Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi" (NDS) "Dragon Quest Monsters Battle Road" (мобильные телефоны) "Chocobo's Mysterious Dungeon: Toki wasure no Meikyuu" (Wii) "Makaitoshi SaGa" (мобильные телефоны)
В форме видео:
"Final Fantasy XIII" (PlayStation 3) "Final Fantasy Versus XIII" (PlayStation 3) "Final Fantasy Agito XIII" (мобильные телефоны) "Final Fantasy XI: Wings of the Goddess" (PlayStation 2, PC, Xbox 360) "Dissidia: Final Fantasy" (PSP) "Final Fantasy VII: Advent Children Complete" (Blu-Ray Disc) "Dragon Quest IX: Hoshizora no mamori Hito" (NDS) "The Last Remnant" (PlayStation 3, Xbox 360)
Выставка пройдёт в традиционном центре "Makuhari Messe", расположенном в токийской префектуре Тиба, с 20-го по 23-е сентября.
Square Enix объявила, что японский релиз игры "Dragon Quest IX: Hoshizora no mamori Hito", разрабатываемой для портативной системы NDS, перенесён на 2008 год. Компания объясняет это решение желанием дать разработчикам больше времени, чтобы повысить качественный уровень продукта.
Ранее предполагалось, что разрабатываемая студией Level 5 игра выйдет в Японии в конце 2007 года, в период Рождественских праздников. Сроки выхода американской версии пока не объявлены.
"Nintendo DS" может хвастаться наличием у себя римейка игры "Final Fantasy III", также уже на подходе "Final Fantasy IV". И вот теперь было объявлено о выходе на Nintendo DS трех новых игр, а точнее трех римейков - "Dragon Quest IV", "Dragon Quest V" и "Dragon Quest VI". Эти игры выйдут под общим тайтлом "Castle in the Sky" или "Heaven". Шестая часть уже не будет перевыпущена на других платформах, четвертая была перенесена с SNES на PlayStation, а пятая с SNES портирована на PlayStation 2. Обе этих игры за пределами Японии не выпускались.
Точной даты выхода трилогии мы пока не знаем, известно только что игры будут сделаны в 3D формате, который по идее будет отличен оттого, что использовался в "Final Fantasy III".
Напоследок, как обычно, пара сканов, на этот раз из журнала Shonen Jump.
В Японии, продажи "Final Fantasy XII: Revenant Wings" уже перевалили за отметку в 500 тысяч копий, при том, что игра продаётся с апреля. Релиз игры в США ожидается 20 ноября, а Европа надеется получить игру хотя бы в этом году.
"Final Fantasy XII: Revenant Wings" оказалась не такой уж и сложной RTS, какой хотелось бы нам её видеть. В связи с этим, Square Enix решила повысить уровень сложности в релизе для Америки, заодно улучшив искусственный интеллект противников. Была также добавлена новая миссия под названием «Yiazmat Cometh!» (все сразу вспомнили последнюю охоту в "Final Fantasy XII"), наверняка для поддержания реноме более сложной игры. А вообще, в настоящее время точно не известно, сколько именно новых миссий будет добавлено в американский релиз и будут ли включены какие-то дополнительные фишки.
Напоследок, немного скриншотов из американской версии игры.
Square Enix продолжает щедро заваливать отчаянно упирающуюся и пытающуюся улизнуть общественность ремейками своей популярной классики. На этот раз, чести подвергнуться переработке удостоятся игры "Dragon Quest IV", "Dragon Quest V" и "Dragon Quest VI". Как сообщает компания, игры появятся на портативной системе NDS, а за их разработку отвечает студия Arte Piazza, уже отметившаяся в своё время переделкой "Dragon Quest V" для PlayStation 2.
"Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi" должна появиться в Японии этой зимой. "Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome" и "Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi" подтянутся до конца первой половины 2008 года.
Сегодня, проекту "Final Fantasy Forever" исполняется ровно 5 лет. Страшно себе даже представить, если честно. ::) От лица проекта выражаю благодарность всем авторам, посетителям и просто сочувствующим, тем или иным образом помогавшим сайту оставаться на плаву в ходе своего затяжного плавания.
Готовы с удовольствием принять всяческие поздравления и пожелания, в виде комментариев или в этой теме на форуме, в самых неограниченных количествах. Мы ведь это заслужили, не правда ли? ;;))
P.S. Праздничный апдейт на сайте будет ближе к вечеру.
Сайт постепенно приходит в норму после очень болезненного падения и переезда на новый хостинг. К сожалению, процесс восстановления проходит не так быстро, как нам того хотелось бы, поэтому, какое-то время на сайте могут не работать отдельные ссылки, галереи, графика и прочее. В течении недели-двух контент будет восстановлен в полном объёме.
Как недавно стало известно, за разработку боевой системы "Final Fantasy XIII" отвечает Тосиро Тсусида (Tosirou Tsuchida), ранее работавший над играми серии Front Mission и "Final Fantasy X". В своем интервью японскому журналу Gemaga, Тосиро Тсусида и Мотомо Торияма (Motomu Toriyama) раскрыли ряд подробностей о том, какими будут сражения в "Final Fantasy XIII".
Тсусида начал с упоминания своего прежнего вклада в серию Final Fantasy. Когда он приступал к работе над боевой системой "Final Fantasy X", ему не было позволено полностью избавиться от ставшей традицией для серии системы ATB, и в результате им была создана CTB, унаследовавшая ряд классических элементов.
На этот раз, с самого начала работы над "Final Fantasy XIII", Тсусида получил указание создать быструю и эффектную боевую систему. Он счел, что использование меню и множества команд не позволит достичь желаемого результата; однако от него требовалось создать именно такую систему, которая была бы стремительна как игры жанра action, но при этом позволяла игроку использовать привычные для серии команды. Именно этого и следует ожидать от боевой системы "Final Fantasy XIII".
Не смотря на явную новизну, боевая система "Final Fantasy XIII" по-прежнему считается ATB. Время не останавливается пока игрок ищет нужный пункт меню, а сам выбор команд теперь позволяет больше вариантов контроля. К примеру, возможно выбрать как именно нанести удар мечем, а некоторые персонажи смогут комбинировать магию и стандартные атаки. При этом все действия персонажей будут анимированы по новой системе, которая объединяет отдельные движения в одно, плавное.
В отличие от стандартной схемы, где игрок и враги сразу же оказываются втянуты в бой, в "Final Fantasy XIII" бой будет начинаться уже в тот момент, когда игрок издалека замечает противника. Играющий сможет повлиять на то, при каких обстоятельствах начнется схватка, и заранее создать выгодную для себя ситуацию.
К этим словам Торияма добавил, что система битв все же отличается от "Final Fantasy XII": она не основана на отдельных боях, но и не лишена переходов между схватками и перемещением по локациям. На этот раз бои будут начинаться иначе, по невиданной ранее схеме.
Не смотря на продолжительность интервью, многое так и осталось загадкой. Тсусида даже не подтвердил, смогут ли игроки контролировать всех персонажей в бою одновременно, или управлять будет позволено только одним персонажем. Торияма, в свою очередь, в адрес боевой системы "Final Fantasy XIII" использовал фразу "командная боевая система". Он также упомянул, что хочет, что бы роль, которую каждый персонаж играет в сюжете, напрямую влияла на поведение персонажа в бою. Но не только играбельные персонажи, но и враги, и их поведение вне боя, будут зависеть от обстоятельств, продиктованных сюжетом. Можно ожидать, что в "Final Fantasy XIII" противники будут чем-то большим, чем просто "монстрами".
В заключение интервью было дано подтверждение тому, что игра использует White Engine. Это должно положить конец спекуляциям о смене движка игры на недавно приобретенный Square Enix Unreal Engine 3.
Square Enix докладывает, что общие мировые продажи игр серии Kingdom Hearts, которые компания производит в сотрудничестве с Buena Vista Games, пересекли отметку в 10 миллионов копий. Это весьма значительное достижение для сериала, в котором вышло только три игры, и которому не исполнилось ещё и пяти лет.
Продюсер серии, Синдзи Хасимото, заявил по этому поводу следующее: "Когда мы только приступили к разработке оригинальной "Kingdom Hearts", даже представить себе не могли, что пересечём отметку в 10 миллионов копий так быстро. Сейчас мы на седьмом небе от счастья, и невообразимо благодарны нашим фэнам во всём мире за оказанную поддержку. В будущем, мы также приложим все усилия для разработки игр, которые оправдают все ваши ожидания".
Оригинальная "Kingdom Hearts", вышедшая в 2002 году на PlayStation 2, вложилась больше остальных в общий успех, распродавшись по миру в количестве 5,6 млн. экземпляров. Игра "Kingdom Hearts: Chain of Memories" для системы Game Boy Advance, релиз которой состоялся в 2005 году, разродилась ещё на 1,5 млн. копий. Наконец, непосредственный сиквел, "Kingdom Hearts II", появившийся в декабре 2005 года, добавил в общую копилку ещё не лишние 3,5 млн.
"Kingdom Hearts" (PS2)
Япония: 1,5 млн. копий Америка: 3 млн. копий Европа: 1,1 млн. копий
Square Enix обнародовала результаты деятельности компании после трёх кварталов текущего финансового года. За прошедшие три квартала (с 1 апреля по 31 декабря) компания подняла 9,1 млрд. иен ($74 млн.) чистой прибыли при общем обороте в 123 млрд. иен ($1 млрд.). Для сравнения, за весь предыдущий финансовый год оборот Square Enix составил 124 млрд. иен ($1 млрд.).
За прошедшие 9 месяцев, Square Enix продала в общей сложности 13,1 миллионов единиц своих программных продуктов. На долю Японии приходится 5,6 млн. копий, в Северной Америке разошлось ещё 5,5 млн. и, наконец, 1,9 млн. копий было реализовано в Европе и Австралии. Наибольшую прибыль в текущем финансовом году обеспечили игры: "Final Fantasy XII" (1,66 млн. копий), "Final Fantasy III" (1,29 млн.), "Dragon Quest Monsters: Joker" (1,03 млн.), "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" (700 тыс.) и "Kingdom Hearts II" (690 тыс.). По отдельным регионам, тиражи распределились следующим образом:
"Final Fantasy XII" (PS2) - 1,660,000 копий "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" (PS2) - 450,000 копий "Final Fantasy III" (NDS) - 340,000 копий "Valkyrie Profile 2: Silmeria" (PS2) - 160,000 копий
Европа:
"Kingdom Hearts II" (PS2) - 690,000 копий "Dragon Quest: The Journey of the Cursed King" (PS2) - 450,000 копий "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" (PS2) - 250,000 копий
Все регионы:
"Final Fantasy XI" (PS2, PC, X360) - 500,000 подписчиков
До конца текущего финансового года, который завершится 31 марта, Square Enix планирует выручить 11 млрд. иен ($90 млн.) при обороте в 160 млрд. иен ($1,3 млрд.). Исключая некоторые проблемы на рынке аркадных систем, все отделы компании показывают обнадёживающие результаты, так что в данный момент беспокоиться за благополучие любимой компании и сытость её сотрудников никак не приходится.
К празднованию 20-летия серии Final Fantasy, Square Enix выпустит "Final Fantasy I" и "Final Fantasy II" для PlayStation Portable под общим тайтлом Anniversary Edition. Это не будут полноценные римейки, просто сделают косметические изменения в самих играх и улучшат графику, до уровня SNES. Например, мы увидим добавленные подземелья, энциклопедию монстров и музыкальный плеер из версии для Gameboy Advance, а также CG ролики из версии для PlayStation. В дополнение ко всему сможем насладиться художественными работами Ёситаки Амано (Yoshitaka Amano) в Gallery Mode.
Обе игры появятся в этом году в Японии, спустя 20 лет, после того как оригинальная Final Fantasy была выпущена там же на системе Famicon. Дата выпуска в США и Европе пока не известна.
В очередном номере японского журнала Dengeki PlayStation была опубликована новая информация о компиляции "Fabula Nova Crystallis", которая включает в себя "Final Fantasy XIII", "Final Fantasy Versus XIII" и "Final Fantasy Agito XIII". Наконец-то Square Enix поведала нам о фактических событиях происходящих в этих играх.
"Final Fantasy XIII", как передовая игра всей компиляции была вынесена на обложку и удостоена целых пяти журнальных страниц. В "Final Fantasy XIII" мир разделен на две части. Верхний мир называют Cocoon, он представляет собой летающий город, который защищают машины-стражи и мощь Кристалла. Люди верхнего мира боятся всего того, что исходит от нижнего мира, названного Pulse.
У правительства мира Cocoon возникли подозрения, что несколько людей из мира Pulse смогли просочиться в Cocoon, поэтому оно решает выслать всех тех, кто находится под подозрением обратно в Pulse. Кристалл не доволен таким шагом и решает выбрать одного человека из Cocoon - главную героиню игры Lightning (такой вот ник у девушки), который сможет противопоставить себе целый мир. Волосы Lightning выглядят теперь намного лучше чем, на показанном ранее трейлере с E3 2006. Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) упоминает, что ноги персонажа облаченные мотоциклетными ботинками всего 33 сантиметра в длину. К чему бы это?
На одном из сканов мы видим саммона Shiva в механическом облачение и ее сестру близнеца. То есть фактически перед нами две Шивы, только одна светленькая, а другая темненькая. Вместе они способны преобразовываться мотоцикл, который главная героиня сможет использовать, как непосредственно во время сражений, так и для простого перемещения по локациям.
Боевая система в "Final Fantasy XIII" возвращает нас к традиционной системе ATB (Active Time Battle), которой отныне будут присущи более интерактивные боевые меню с минимальными интервалами времени, выделяемыми игроку на принятие стратегических решений непосредственно во время боя.
Наконец, в интервью с режиссером игры Мотому Ториама (Motomu Toryiama) было упомянуто, что разделение Cocoon и Pulse продолжилось на протяжении тысячи лет. Так же он отметил, что графически "Final Fantasy XIII" будет самой сильной из всех, когда-либо созданных Final Fantasy (кто бы сомневался?).
В 2007-м году серия Final Fantasy будет отмечать свой двадцатилетний юбилей (20th Year Anniversary of Final Fantasy) и разработчики приготовят в честь этого события большой сюрприз, связанный, как мне кажется, именно с игрой "Final Fantasy XIII".
"Final Fantasy Versus XIII" получила три страницы журнала, и здесь мы видим подтверждение всему тому, что было опубликовано и замечено в трейлерах ранее. Мир "Final Fantasy Versus XIII" очень похож на нашу современную Землю. В сканах сконцентрировано все внимание на масштабных битвах показанных еще на Jump Festa. Все, что мы видели в "Final Fantasy Versus XIII" до настоящего времени, это не более чем красивые силиконовые ролики. Настоящая же графика самой игры до сих пор не была продемонстрирована ни на одном из представленных скриншотах или трейлерах.
В интервью режиссера игры и дизайнера персонажей Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) упоминается что нам, наверное, придется ждать конца года, чтобы увидеть графику самой игры. Номура сказал, что в следующей партии информации от разработчиков будет что-то интересное, что непременно нас порадует. В интервью так же было подтверждено, что боевая система игры будет иметь намного больше сходств с Kingdom Hearts чем с серией игр Final Fantasy. Так же Номура упомянул, что помимо до сих пор безымянного главного персонажа в игре будут и другие «играбельные» герои.
Cтали известны некоторые детали относительно сюжета "Final Fantasy Versus XIII". Пролог к игре говорит нам, что в начале не было ни добра, ни зла, но, в конце концов, и они появились на свете. События игры будут происходить в последнем достаточно высоко продвинутом в техническом плане королевстве, которое защищает сам Кристалл. Все это напоминает Cocoon/Pulse в "Final Fantasy XIII". Magical Order защищает королевство от внешнего мира и игра базируется вокруг факта, что внешний мир вторгся в королевство и сражение за последний Кристалл только начинается.
Последние две страницы в Dengeki PlayStation отведены под пока что, пожалуй, самую таинственную игру всей компиляции "Final Fantasy Agito XIII". Большая часть игры будет повествовать о самом кристалле, в отличие от остальных игр, где история кристалла будет лишь косвенно переплетена с основным сюжетом. Фактически никакие игровые моменты нам пока не известны. Разработчики "Final Fantasy Agito XIII" надеются выпустить игру для мобильных телефонов к концу этого года, обещая при этом показать нам первые скриншоты уже в ближайшее время. Сюжет игры (который, кстати, только недавно был дописан) будет развиваться вокруг одного из 12 персонажей - выпускников университета магии. Разработчики собираются использовать все доступные на сегодняшний день функциональные возможности мобильных телефонов последнего поколения. Многие весьма оригинальные идеи им уже удалось воплотить в "Before Crisis: Final Fantasy VII". Так, к примеру, создание материи в этой игре осуществлялось с помощью встроенной камеры. Посмотрим, что ещё интересного они смогут придумать на этот раз.
Никакой информации о дате выхода "Final Fantasy XIII" и "Final Fantasy Versus XIII" пока нет. Скорее всего, ни одна из этих игр не будет выпущена ранее второй половины 2008-го года.
В новых номерах Dengeki (PlayStation Portable) и Famitsu был опубликован материал посвященный "Crisis Core: Final Fantasy VII". По четыре скана от каждого журнала смотрим ниже. Номура показывает, что боевая система игры готова на 45%, ну а полностью игра сделана уже на 60%, так что, по всей видимости, в Японии Crisis Core может появиться уже летом.