31 января в Японии поступила в продажу альтернативная версия FFX - "Final Fantasy X International".
Перед началом игры, опции предлагают на выбор два варианта языка (японский/английский) и возможность выбрать вид Сферичесой доски (Sphere Board) между "Original" и "International" (новый дизайн) вариантами.
Игра также включает ряд дополнений для тех, кто уже излазил оригинальную игру вдоль и поперёк. Например, закончив квесты с храмами в игре и получив всех призываемых монстров - Aeon'ов, можно войти туда ещё раз и сразиться с новой версией чудищ - Heretic'ами. В новой версии саммоны выглядят по-другому, более мрачно и стильно (особенно, Шива... хе-хе) и гораздо более неуязвимы. Также появился новый босс - Dea Ricter.
"Final Fantasy X International" включает также бонус-DVD "The Other Side of the Final Fantasy 2", включающий кучу полезной информации, например: интервью с японскими и английскими актёрами, которые озвучили роли Тидаса и Юны.
Также диск содержит все телевизионные рекламные ролики игры, рекламные ролики "Kingdom Hearts", "Final Fantasy XI", "WonderSwan Color Masterpiece Collection" и трейлеры японского DVD-релиза "Final Fantasy: The Spirits Within". И, наконец, на диске находится музыкальный клип на темовую песню FFX "Suteki Da Ne" в формате "стерео" и "Dolby Digital 5.1 Surround Sound".
Ну а самым главным на бонус-диске является дополнительная сюжетная история "Eien no Nagi-setsu" ("The Eternal Calm"), события в которой происходят спустя 2 года после окончания оригинальной FFX. Названо это дело "Final Fantasy X: Another Story".
Уже в сети появился английский перевод всей речи в этом мини-фильме. И после ознакомления с этим неоднозначным кусочком возникает множество вопросов. Общий объём диалогов довольно солидный, поэтому дальше я просто коротко опишу основные события, происходящие в эпилоге.
Внимание! Дальнейший текст содержит упоминания сюжетных перепетий из финальной части FFX. Если вы не намерены ознакамливаться с данной информацией до непосредственного прохождения игры, пожалуйста, пропустите оставшуюся часть текста.
Итак, исходя из событий, проиллюстрированных в финальных роликах игры, Tidus, Yuna и остальные герои одерживают победу над Sin'ом и после этого, Tidus был вынужден вернуться в свой мир, с чем с большим трудом приходится смириться Yuna'е. Всё это происходит в лучших визуальных традициях Square - слезоточиво и эмоционально. После отбытия Tidus'a, Yuna выступает на заполненном людьми стадионе, толкая речь в массы (разумеется, нифига из её высказываний не понятно - чистый джап). При этом создаётся впечатление, что Yuna стала чем-то вроде принцессы что ли (на самом деле используется титул Lady) и с тех пор выполняет какие-то руководящие функции.
FFX: Another Story начинается со сцены, в которой на пляже Besaid участвуют Yuna и Wakka. Причём, Yuna по какой-то причине занимается тем, что устанавливает новый рекорд по продолжительности пребывания под водой. Ей это удаётся. Она продержалась 2 минуты 41 секунду. После этого следует шутливый разговор героев, заканчивающийся тем, что Wakka убегает с пляжа, оставляя Yuna'у в одиночестве.
После этого, Yuna уходит в глубокие размышления, сводящиеся в основном к тому, как счастлива она в этот отдельный момент времени, но для полного счастья чего-то явно ей не хватает (кто ещё не догадался, чего? ::) ).
Сцена 2 - Besaid Temple.
Помимо Yuna'ы и Wakka'и, в разговоре участвует человек по имени Tasgio, который сразу начинает отвешивать комплименты в адрес Yuna'ы. Далее следует серьёзный по содержанию разговор, в котором герои проявляют озабоченность дальнейшей судьбой Spira'ы, размышляя о том, что нужно сделать, чтобы восстановить разрушенный мир и опасаются нескольких идеологических групп, возникших не так давно.
Сцена 3 - Besaid Island
Мы снова на пляже. Yuna идёт по пляжу в одиночестве, когда в объективе появляется прибежавший Wakka. Он жалуется на снова возникшее в деревне волнение. Yuna предлагает пойти и успокоить страсти, на что Wakka отвечает, что всё уже улажено. После этого на экране появляется посланник из группы Young Persons' Alliance, который принёс какое-то послание от своего лидера. Yuna говорит, что не намерена присоединяться к какой-либо противостоящей группе, как не собирается основывать свою и просит посланника оставить её в покое. Далее, на сцене шумно появляется Rikku, выкрикивая имена Yuna'ы и Wakka'и.
Сцена 4 - Salvage Ship
Rikku болтает с Wakka'ой, подкалывая его по поводу того, как он растолстел и в разговоре упоминает Lulu, к которой собирается зайти в гости поздороваться (из высказываний у меня сложилось впечатление, что о Wakka'e и о Lulu речь идёт как о муже и жене, хммм.....). Потом Rikku обращается к Yuna'е (она её зовёт Yunie (Юни)) и они разговаривают о том, как поживает Kimahri, который остался в родном Mt. Gagazet и занимается воспитанием детей. Rikku говорит, что Kimahri просил её передать одну вещицу Yuna'е. Этой вещью оказывается сфера, которую активирует Rikku и передаёт в руки Yuna'е.
Сцена 5 - Chamber
(Сцена имитирует действие туманной сферы, поэтому видимость и слышимость умышленно ухудшены и сложно определить, где именно находится камера (возможно, под водой) с заключённым внутри Tidus'ом, который выкрикивает проклятия в адрес невидимого пленителя). Учитывая, что высказывания его довольно туманны, я приведу полный перевод его фраз:
1) Какого чёрта я сделал, за что меня арестовали? Выпусти же меня наконец! 2) Ты меня слышал, ведь так? Что? Ты думал, что это была твоя девушка!? 3) Ну и что с того, что я использовал механизмы врагов? Это был единственный способ, чтобы спасти Призывателя! 4) Что ты сделал!? 5) Выпусти меня отсюда! Дай мне увидеться с ней!
Сцена 6 - Salvage Ship
Герои в крайнем возбуждении обсуждают увиденное. Yuna думает о своём, в то время как Wakka и Rikku решают, что им предпринять дальше.
(На мосту снова появляется придурковатый посыльный, который выкрикнув пару дурацких фраз, снова сваливает после гневного крика Wakka'и).
Окончание полностью:
Rikku: Я думаю, что Юни должна идти. Wakka: Это невозможно. Rikku: Почему это? Wakka: Следующие три месяца полностью расписаны. Все хотят встретиться с Юной. Rikku: А как насчёт того, чего хочет сама Юни!? Wakka: Ну, знаешь... когда-нибудь, когда мир успокоится и все...
(Rikku в гневе "набрасывается" на Wakka'у)
Rikku: Что ты хочешь сказать!? Что значит когда-нибудь!? Что с тобой, Вакка? Юни постоянно работает на пределе, она должна наконец подумать и о себе! Каждый раз, когда я прихожу сюда, я всегда думаю о том, как же все вокруг озабочены поисками их собственного счастья... кроме Юны. Wakka: Ну, может...
(Rikku кричит в лицо Wakka'и)
Rikku: Твоя голова стала такой же мягкой, как твоё брюхо!? Rikku: Юни! Yuna (думает): Я... Я хочу пойти. Но... если я уйду, я могу подвести моих людей. Yuna: Я...
[В этот момент появляется высказывание Tidus'a из оригинальной игры]
Tidus (голос): Ну что ж, если дело дойдёт до той точки, когда я не смогу говорить то, что считаю необходимым, то к чёрту! Ничто не сможет изменить это!
Yuna: Я пойду. Wakka: Юна!?
(Rikku смеётся с облегчением)
Yuna: Как бы то ни было... это моя история. Rikku: Ха! Я так и знала, что ты это скажешь! Я пойду соберу для тебя вещи. Wakka: О, нет... Rikku: Сперва, мы найдём тебе новую одежду! В конце концов, ты знаменитость, поэтому тебе нужно придумать маскировку! Wakka: П-подождите. Я пойду позову Лу. Yuna (думает): Вечный покой... Это мои две минуты и сорок одна секунда. Это небольшой и тихий вид счастья... но, думаю, я могу попросить немножко большего, разве нет? Yuna: Рикку, мы отправляемся!
КОНЕЦ.
Вот такие вот дела. Сложно пока судить о том, во что всё это выльется. Но, главный возникающий вопрос: "Это эпилог... или приквел?". Является ли данный 15-минутный эпилог окончательным завершением FFX или он станет началом новому приключению? Станет ли Square делать сиквел отдельной части FF? Будем ждать новой информации.
Желающие, могут закачать трейлер игры здесь. (WMV, 7M)
На "Square Online Party", компания Logicool (японское ответвление Logitech) анонсировала специальный контроллер для "Final Fantasy XI Online".
Совмещающий в себе клавиатуру и увеличенный вариант контроллера PS2, "NetPlay Controller" позволит пользователям PS2 играть в игру не переключаясь постоянно между контроллером и клавиатурой. Устройство имеет довольно крупные габариты и напоминает подобный контроллер, который "ASCII" выпускала для поддержки "Phantasy Star Online" на GameCube.
NetPlay Controller поступит в продажу в марте 2002 года, вместе с Final Fantasy XI Online. По заверениям Square, это устройство не является принципиально необходимым для игры и служит только для облегчения игровой жизни состоятельным геймерам.
"Что вы думаете по поводу Final Fantasy XI?" - такой вопрос задал журнал Famitsu тысячам токийских распространителей видеоигровой продукции на прошедшей неделе.
35% опрошенных считают, что игра станет бесспорным хитом, 4% затруднились ответить на вопрос и, наконец, 61% сказали, что хитом игре не стать, ссылаясь при этом на неудачи Saturn NetLink, Sega Online, заоблачные цены на жёсткие диски, модем и другую периферию для PS2.
Опросы прохожих на улицах выявили приблизительно тот же результат. 18% - считают, что игра станет хитом, 42% - не станет, 40% предпочитают подождать перед вынесением окончательного решения.
Самые популярные ответы при отрицательном варианте:
1) "У меня нет желания тратить столько денег на "железо""; 2) "Игра выглядит слишком по-американски и её ждёт судьба Metal Gear Solid" (обе части MGS продавались в США в два раза успешнее, чем на родине - прим. EvilSpider).
В японском игровом журнале "Weekly Famitsu", промелькнула новая порция тщательно оберегаемой Square от излишней огласки, информации о "Final Fantasy XI Online".
Стало известно, что основными классами персонажей игры будут те же классы, которые были реализованы в самой первой игре серии. А именно:
* Fighter (воин) - используют тяжёлое оружие ближнего боя и носят большую часть видов брони в игре. Используют в бою "Могучий удар" (Mighty Strike), который наносит критический вред противнику;
* Thief (вор) - чрезвычайно подвижны и блестяще используют умение похищать предметы противника во время атаки. Могут изучить множество способностей, включая "Полное уклонение" (Complete Evasion), умение, которое позволяет избегать вражеских атак;
* Monk (монах) - эксперты в области боевых искусств, неспособные носить тяжёлые виды брони и вооружения. Используют умение "Сотня ударов" (Hundred Punches), которое даёт им возможность наносить множество физических повреждений за одну атаку;
* White Mage (белый маг) - поддерживают в бою, располагая рядом заклятий с лекарственными свойствами. Их "Божественное благословение" (Blessing from God) востанавливает силы всех товарищей в партии;
* Black Mage (чёрный маг) - слабы физически, но их способность кастовать заклятия Чёрной магии атакующего характера, легко может изменить ход любой битвы. Располагают множеством мощных заклятий, включая "Магический вихрь" (Magic Swirl), которое позволяет им кастовать магию не затрачивая МР;
* Red Mage (красный маг) - могут использовать одновременно заклятия и Белой и Чёрной магии, а также экипируются в некоторые виды тяжёлой брони и используют оружие. Обладая известным универсализмом, они, тем не менее, неспособны достичь высшего мастерства в отдельных навыках, в отличие от других классов. Используют "Продолжающуюся магию" (Continuous Magic), позволяющую кастовать магические заклятия одно за другим.
Также были объявлены ещё две новые расы - Mithra (или Misura) и Garuga.
* Mithra - раса, состоящая только из существ женского пола, напоминающих по виду "женщин-кошек" с острыми ушками и длинными хвостами, обладает характеристиками высокой скорости и подвижности, а также, идеально подходит для воровства.
* Garuga - раса, состоящая только из существ мужского пола, напоминает по виду безрогих быков. Они обладают большой физической силой, имеют крепкую броню и тяжело вооружены.
Таким образом, общее число объявленных рас составляет теперь 5: Hume, Elvan, Taru-Tarus, Mithra и Garuga.
Стало известно, что игра будет содержать новую систему, названную "Region system". Эта система позволит игроку выбрать любое из трёх королевств, которое станет для него "домом", независимо от того, за какой класс или расу он будет играть. Игроки, в каждом из множества регионов, смогут объединяться в команды с другими регионами, как союзники, чтобы вместе исследовать игровой мир и устраивать военные походы. Через каждую реальную неделю, всем регионам будут начисляться очки, в зависимости от того, каких результатов смогут достичь "обитающие" там геймеры.
Королевства носят названия: Bastok (населяют люди (Hume)), Независимый Штат Windurst (населяют Tar-Tarus) и королевство Sandoria, находящееся во владениях Elvern'ов
В боевой системе также не останется ничего от предыдущих игр серии. Навсегда ушли в прошлое бои, генерируемые по принципу случайных чисел. Монстры теперь свободно перемещаются по игровому полю и у игрока будет возможность выбрать - участвовать ему в битве или нет. Переход от обычных странствований к боевой сцене также не будет никак особо выделяться, кроме появляющегося на время боя текстового окошка с командами действия для игрока.
И, наконец, на прошедшем фестивале "Square Online Party", было ОФИЦИАЛЬНО объявлено о версии "Final Fantasy XI Online" для PC, которая должна функционировать при помощи тех же онлайновых серверов, что и PS2-версия. Даты релиза объявлено не было, но есть очень большая вероятность, что РС-вариант поступит в продажу одновременно с основной версией для PS2.
Напомню, что релиз PS2-версии FFXIO пока намечен на март этого года, хотя, я сомневаюсь, что в один месяц Square выпустит сразу два своих крупнейших проекта (FFXIO и Kingdom Hearts) и думаю, кому-то определённо придётся подождать до лета.
В данный момент Final Fantasy XI Online находится на стадии бета-тестинга, который начался 7 декабря 2001 года.
Square Electronic Arts анонсировала, что "Final Fantasy X" после первой недели продаж занимала 1 место в общеигровом чарте США, став самой успешно дебютировавшей в Штатах игрой для PS2.
Игра попала на прилавки 18 декабря 2001 года и крупнейшие магазины электроники, такие, как "Babbage's", "Software Etc,", "GameStop" и "Funcoland", сообщили, что предварительные заказы игры стали самыми массовыми в истории PS2.
Square также продвигает в США одну из самых крупных в игровой истории рекламных кампаний, мгновенно заполнив национальные печатные издания, телевидение и онлайновые просторы мощной рекламной поддержкой "Final Fantasy X". В данный момент, активно раскручивают игру крупнейшие телекомпании, такие, как "Comedy Central", "ESPN/ESPN2", "MTV", "Sci-Fi Channel" и "Much Music" (Канада). Также, для продвижения FFX в Северной Америке, Square заключила несколько уникальных для игрового рынка спонсорских соглашений с "MTV (MTV Store)", "WWF Royal Rumble" и "Comedy Central".
К 30 января 2002 года, общая цифра мировых продаж "Final Fantasy X" составила более 4 млн. копий, что является рекордным количеством для PS2 к этому сроку.
Стали известны ещё 2 героя из серии Final Fantasy, которые будут принимать участие в сценарии игры "Kingdom Hearts", разрабатываемой под руководством дизайнера персонажей FF 7,8 и 10 - Тецуи Номуры (Tatsuya Nomura).
20 ноября открылся официальный сайт "Final Fantasy XI Online". На сайте можно найти множество полезной информации по проекту (конечно, на японском). Также можно зарегестрироваться для участия в бета-тестинге интернет-службы PlayOnline, посмотреть новые скриншоты или скачать первые официальные обои.
Среди прочего выяснилось, что в центре сюжета FFXIO снова кристалл, как в старые добрые времена ::) Легенда мира Vana Dir повествует об "одном камне", который удерживал в себе силы тьмы при помощи семи лучей, создаваемых богами - источниками жизни. Но зло сумело вырваться из заточения, воспользовавшись неосторожностью богов и... понеслось ::)
В добавление к расе людей (Hume), было показано ещё две выбираемых расы - Elvern (типа эльфов) и Tartar (что-то вроде хоббита). Каждая раса располагается в мире игры в своих собственных королевствах - Bastuque, Sandoria и Windus.
Square анонсировала, что четыре известных тайтла с PSOne будут до конца года переизданы как часть серии от Sony "PSOne Books", которая будет включать множество переизданий классических игр с PlayStation от разных компаний.
Самым интересным тайтлом из переиздаваемых четырёх является конечно "Final Fantasy VII International", последняя версия FFVII, которая содержала все добавления и улучшения американской версии, выбор языков и четвёртый энциклопедический диск. После появления на прилавках в 1997 году, International-версия быстро стала самой разыскиваемой среди фанатов, мгновенно образовав дефицит продукта. Новое же переиздание и более низкая цена наверняка вызовет новый период активности у заядлых игровых коллекционеров.
Тремя другими тайтлами от Square являются: "Final Fantasy Tactics", "Xenogears" и "Chocobo Racing". Каждая из игр издаётся уже в третий раз. FF Tactics и Xenogears были частью серии от Square "Millenium Collection" в прошлом году, а Chocobo Racing была включена в серию "Chocobo Collection" в 1999 году.
Square Pictures, гавайское подразделение Squaresoft, скоро будет выcтавлено на продажу в связи с финансовым провалом своего первого проекта - CG-фильма "Final Fantasy: The Spirits Within". Хотя, в данный момент речь о том, что Square покинет студию не ведётся, просто скорее всего у конторы появится новый владелец. Непосредственно, поиски нового хозяина для студии начнутся сразу после того, как компания закончит работу над находящимся в производстве проектом.
Совсем недавно этот таинственный проект был наконец раскрыт. Им оказался 10-минутный приквел к находящемуся в производстве продолжению фильма "Матрица" (The Matrix), "Матрица перезагружена" (The Matrix Reloaded). Картинки и концептуальные наброски можно будет найти на выходящем на днях DVD "Matrix Revisited", вместе со сборником "Animatrix", содержащим несколько коротких работ, созданных известными аниме-художниками.
26 ноября президент и старший исполнительный офицер (CEO - Chief Executive Officer) в иерархии Square, Хисаси Сузуки (Hisashi Suzuki) объявил, что складывает с себя полномочия президента компании в связи с неудачным дебютом Square в киноиндустрии, повлекшем для компании крупные финансовые потери более чем в 10 миллиардов иен (80 миллионов USD) за фискальный год, что стало крупнейшей финансовой неудачей Square в истории.
С 1 декабря Сузуки исполняет обязанности председателя совета (Chairman), а пост президента занял старший офицер по финансовым операциям (COO - Chief Operating Officer), Ёити Вада (Youichi Wada), который присоединился к Square в сентябре этого года, перейдя из корпорации Nomura Securities Co., LTD., где он работал с 1984 года.
Square преподнесла американцам прекрасный рождественский и новогодний подарок, решив выложить на прилавки магазинов первую партию ролевой игры "Final Fantasy X" раньше назначенного срока.
Итак, 500,000 копий игры уже заполнили полки магазинов электроники США и с 26 декабря начнут распродаваться по цене в $50 долларов за экземпляр. Основная же партия будет выпущена в назначенный срок - 2 января 2002 года.
Squaresoft выбрала явно не самый удачный момент для американского запуска игры. Ведь основным соперником в борьбе за опустошение кошельков покупателей будет сам "Metal Gear Solid 2".
Square также заявила, что в Японии было продано на данный момент 2,48 миллиона копий "Final Fantasy X", что легко сделало её самой раскупаемой к этому сроку игрой в истории PlayStation 2. Компания расчитывает продать 2,4 миллиона копий игры в Америке и 380.000 в Европе.
На фотографиях вы можете видеть модем, созданный Square специально для обеспечения связи с сетевой службой PlayOnline.
Square сообщила, что модем не будет поддерживать никаких других игр, кроме тех, что будут предложены пользователям PlayOnline. Так же, как и во все игры Square невозможно будет играть при помощи модемов других производителей. Вот так вот.
После довольно продолжительного молчания, исполнительный директор Square, создатель серии Final Fantasy и режиссёр фильма "Final Fantasy: The Spirits Within" - Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) дал обширное интервью игровому интернет-порталу "Gaming Intelligence Agency". Наиболее интересные вопросы которого я и предлагаю вашему вниманию:
GIA: После долгой карьеры создания игр, почему именно сейчас пришло время начать делать фильмы? Hironobu Sakaguchi: Во время этих 15 лет, технологический уровень производства игр развивался очень быстро. И, в какой-то момент, я почувствовал, что мы готовы использовать наш опыт для создания чего-то принципиально нового. Я почувствовал, что лучшим способом для воплощения этой идеи, для испытания технологий и знаний студии, будет продемонстрировать то, что у нас есть в играх, на большом экране.
GIA: Смог ли фильм Final Fantasy оправдать ваши ожидания, в созидательном плане и технологически? HS: Да, в обоих случаях. Мы были очень довольны результатами.
GIA: Ролевые игры известны тем, что для их прохождения требуется обычно 30-40 часов игрового времени. Не сложно было раскрыть полноценный сюжет в 90-минутном кинофильме? HS: 30 или 40 часов геймплея, главным образом, требуется на непосредственное прохождение игры, а не на то, чтобы сидеть и смотреть на экран. Цель игры - дать игроку управление и позволить испытать свой опыт. Но в фильме, я хотел рассказать только одну историю и показать зрителям, что это вполне можно осуществить в рамках 90 минут фильма. Продолжительность на самом деле совершенно не важна. Если сделать из кинофильма игру, то она будет такой же длинной, как обычно.
GIA: Мы знаем, что художники Square, в частности, очень гордились анимацией волос в фильме. Используете ли вы какие-нибудь технологические достижения фильма в последствии в играх? HS: Да, мы однозначно используем в последствии многие технологические достижения. И не только то, что касается волос (смех). Самым большим нашим достижением было то, что мы смогли в полной мере исследовать наше графическое программное ядро, которое называется Маya. Несколько новых способов использования Мауа, которые были найдены в процессе создания этого проекта, переправлены в наш японский офис и над ними там уже работают игровые разработчики.
GIA: Вы как-то говорили о слиянии в будущем детализации персонажей, возможной в фильме, с интерактивностью игр. Насколько близко смогла подойти к этому FFХ? HS: Если говорить о FFX, то визуально это ещё не совсем то. Графически, современного уровня hardware всё ещё не достаточно для того, чтобы показывать такой уровень детализации. Что же касается интерактивности, то в FFX нам удалось значительно размыть границу между геймплеем и сюжетом.
GIA: Иностранные игры уже давно неплохо чувствуют себя в США, в то время, как зарубежные фильмы очень редко добиваются успеха. Был ли для вас дополнительным испытанием тот факт, что вы являетесь японской компанией, которая делает фильмы для американского рынка? HS: Когда дело дошло о дистрибьюции и презентации наших фильмов, Columbia Pictures была полна энтузиазма. Никакого дополнительного испытания мы не чувствовали, так как нас поддерживала ведущая Голливудская студия.
GIA: Как бы то не было, в Штатах, критики и зрители обошлись с фильмом не очень хорошо. Как такая реакция сможет повлиять на будущие планы Square? HS: Ну что ж, я сделаю вид, что это практически никак не повлияет (смех). В данный момент мы можем слышать и видеть реакцию, фильм был сделан совсем недавно. Но, что касается наших будущих проектов, мы постараемся теперь делать их в более закрытой обстановке и не будем много внимания уделять критике.
GIA: Чему вы научились, работая в Голливуде? HS: Многому. Но самым большим моим "уроком" стало осознание различий этой страны и её жителей. Я также узнал, как же трудно, оказывается, делать кино!
GIA: В то время, как Final Fantasy уже имеет и фильм и несколько новых игр, другие популярные серии Square, такие, как Рarasite Еve и Seiken Densetsu, совсем ушли в тень. Когда мы можем ожидать услышать что-то новое о них? HS: Такие возможности, конечно, есть. Особенно велика вероятность превращения РЕ в полнометражный фильм. Очень велика.
GIA: Вы вообще не обеспокоены тем, что Square стала слишком сильно зависеть от имени Final Fantasy? HS: Более того, это долгое время являлось одной из главнейших целей Square. Но я думаю, что нам хватает разнообразия. У нас есть и другие тайтлы, которые продаются более чем миллионными тиражами, такие, как Рarasite Еve. Это, конечно, их собственный успех, но Final Fantasy просто достаётся больше паблисити благодаря её стабильности и прогрессивности, и все копии игры успешно распродаются.
По завершении шоу стало известно несколько новых фактов о таинственной FFXIO. Ниже я постараюсь их коротко изложить:
- Действие происходит в мире, названном Вана Дир (Vana Dir). Люди и монстры вели продолжительные кровавые войны в прошлом. И после 20 лет мира, Зло снова готово повергнуть Вана Дир в хаос войны. Это пока всё, что известно о сюжете игры ::) - Выбор персонажа будет полностью свободным для игрока. Выбирать можно будет как положительных героев, так и монстров. Конструировать персонаж можно по стандартным характеристикам, вроде "раса" или "пол", а также custom-system будет включать несколько оригинальных характеристик, умений и способностей. Пока точно стало известно, что в FFXI будет реализована система "работ" (job), которая, скорее всего, будет представлять систему "профессий" наподобие игр "Final Fantasy V" и "Final Fantasy Tactics". - РС-версия игры разрабатывается одновременно с версией для PlayStation2. - На данный момент, со слов Square, игра готова на 65% и зимой, в японском офисе компании, начнётся бета-тестинг игры. - Дата выхода японской версии игры утверждена на 3 февраля 2002 года. Формат - DVD. - Наконец было объявлено, что возглавляют проект Хиромити Танака (Hiromichi Tanaka, продюсер "Chrono Cross" и "Xenogears") и Коити Исии (Koichi Ishii, "SaGa Frontier" и "Seiken Densetsu"), пост художественного директора занял Тецуя Номура (Tetsuya Nomura, дизайнер персонажей FF 7, 8 и 10), а над музыкой к игре снова будет трудиться неутомимый Нобуо Уемацу (Nobuo Uematsu). - Square выложила в сети новую порцию скриншотов. Некоторые из них вы можете видеть ниже.
На прошедшей в Японии ежегодной игровой выставке "Tokyo Game Show", Square представила играбельные демо-версии ролевой игры "Kingdom Hearts" и симулятора рестлинга "All Star Pro Wrestling 2".
В компанию к уже известным диснеевским персонажам "Kingdom Hearts", прибавились промелькнувшие в демо-версии Ursula the Seawitch (ведьма из "Русалочки") и два чертёнка-прихвостня Аида из "Геркулеса", а в компанию героев FF добавились Chocobo, Mog и Cid (кто-то в этом сомневался? ::)).
На установленном в секторе Square здоровенном экране демонстрировались рекламные ролики "Final Fantasy XI" и онлайновой службы "PlayOnline".
Помимо всего остального, Square представила сразу 8 игр, готовящихся к выходу для портативной WonderSwan Color.