РАЗДЕЛЫ ИГРЫ
АВТОРЫ
Winterpool
  
 Добавлено: 02.11.2012
ПРОХОЖДЕНИЕ

1. Небесная обсерватория \ Celestrian Observatory

Прежде всего, необходимо создать своего центрового персонажа, выбрать его пол, габариты, причёску, цвет волос, выражение лица, цвет кожи, цвет глаз и имя, ограниченное восемью символами. После этого он вместе со своим наставником Акилой окажется в небольшой деревушке, где должен защитить путников, подвергшихся нападению двух слаймов и одного злого огурца. Наш герой - будущий ангел-хранитель данного поселения, сегодня он как раз заступает в должность, но пока, в силу нехватки опыта, действует под присмотром учителя. Противники довольно слабы, для победы достаточно бить их простыми физическими атаками, тем более, когда в союзниках присутствует такой крутой персонаж как Акила, бояться нечего. По окончании боя девушка, хоть и не видит своих спасителей, всё равно догадается об их небесной природе и выразит свою благодарность, которая в этом мире имеет вполне материальный вид - в инвентарь добавится предмет под названием Benevolessence.

Затем действие перенесётся в Небесную обсерваторию, парящее высоко в небе пристанище всех ангелов. В юго-западном углу стоит дядечка всегда готовый восстановить ваши очки НР и МР, хотя не думаю, что его услуги вам когда-нибудь понадобятся. Сходите лучше в противоположный угол, там за дверью находится кладовая со множеством горшочков и сундуком, проверьте всё проверяемое - в сундуке должно быть крыло химеры Chimaera wing, позволяющее одним нажатием перенестись в любую известную локацию. Вернитесь в холл и поднимитесь по центральной лестнице на второй этаж, где вас уже заждался старейшина Апус. Он останется крайне довольным недавно совершённым героическим поступком и объявит, что отныне вы полноправный член небесного общества, действующий самостоятельно без всякого надзора. Далее нужно подняться на самый верх обсерватории, где произрастает великое древо Иггдрасиль - ему поклоняются все ангелы, несут туда благодарности смертных, веря, что когда-нибудь оно родит священные плоды, с помощью которых небожители смогут переселиться в райский мир Всемогущего, Бога, создавшего всё и вся. У вас в кармане как раз лежит благодарность смертных, вышеупомянутый предмет Benevolessence, поднимайтесь на самый верх и возложите его к дереву, словно своеобразное удобрение. По пути можно поговорить со многими неигровыми ангелами, они расскажут об устройстве мира более подробно и обмолвятся по поводу основных элементов геймплея. В частности, для лучшего понимания происходящего желательно зайти в библиотеку, поговорить там с Акилой и его подругой Колумбией. Интересно, что в ходе беседы они упомянут некого пропавшего ангела по имени Корвус, в будущем он сыграет в сюжете одну из главных ролей.

Оказавшись на открытой площадке вне обсерватории, обыщите крайние закутки слева и справа, в левом углу должен быть сундук с мешочком из пятидесяти монет, тогда как в правом - цветок Wakerobin. Где-то недалеко от сундука с деньгами притаился ещё один, с бутылью святой воды Holy water. Ангел, охраняющий проход на самую верхушку, после разговора пропустит вас дальше. Топайте по ступенькам до дерева, отдайте ему благодарность, поговорите с Акилой и возвращайтесь обратно к старейшине. Апус скажет, что теперь вы можете переместиться в нижний мир, Протекторат, и приступить к исполнению своих прямых обязанностей. Прежде чем идти к порталу на первом этаже, пошарьте под центральным лестничным маршем второго этажа - там в потайной комнатке должно лежать семя жизни Seed of life, перманентно повышающее очки НР персонажа. В ходе прохождения данной локации вам также должна была попасться на глаза закрытая клетка с сундуками - даже не пытайтесь её открыть, содержимое сокровищницы станет доступным гораздо позже по игре. Что ж, сделав все дела, подойдите к женщине, стоящей у фонтана, и попросите телепортировать вас вниз.

2. Эйнджел-Фоллс \ Angel Falls

Спустившись на землю, герой сразу же станет свидетелем беседы двух местных юнцов, Айвора и Хьюго, которые обсуждают последнюю новость: со статуи, символизирующей ангела-хранителя деревни, пропало имя Акилы и появилось ваше. Теперь вы главный благодетель этого места, невидимка, помогающий страждущим. В восточной части селения расположен хозяйственный магазин, там пока нельзя делать покупки, но уже можно обыскать шкафы, на предмет затерявшихся денег или каких-нибудь незначительных предметов. Точно нельзя сказать, что конкретно находится в том или ином шкафу, потому что там, по аналогии с горшками и бочками, каждый раз попадаются разные предметы. Неподалёку должна бегать собака, обратите внимание - она покажет на лежащее в траве кольцо Keepsake ring. Не забудьте спуститься в колодец за залежавшимся там синим сундуком. Синие сундуки отличаются от красных тем, что в них лежат случайные предметы, кроме того, время от времени они обновляются, то есть желательно запоминать такие места и периодически перепроверять.

Летите на своих крыльях в центральное здание с перевёрнутым «пацификом» - это церковь, такие есть в каждом городе, и там всегда можно сохраниться, посмотреть требуемое для следующего уровня количество опыта, за деньги снять проклятие, оживить падших персонажей, а также исцелить отравленных героев. В данном случае ничего из перечисленного делать не нужно, просто поговорите здесь с бабушкой, потерявшей обручальное кольцо покойного мужа. Она вас не видит, поэтому просто киньте ей его в карман - старуха будет несказанно рада. В западной части поселения находится гостиница, где делами заправляет недавно спасённая от слаймов Эринн, её услуги вам пока тоже не нужны. Зайдите лучше в конюшню на юго-западе и соберите с земли весь лошадиный навоз Horse manure. Вообще-то этим должен заниматься сам конюх, но он напился и упал спать прямо на полу, поэтому грязную работёнку придётся проделать ангелу. Прейдя в сознание и заметив в помещении чистоту, он очень обрадуется и выразит вам благодарность, то есть даст очередной предмет Benevolessence. Порядок выполнения этих двух мини-квестов сохранять именно таким на самом деле не обязательно, можно наоборот, зайти сначала в конюшню, а потом в церковь - итоговый результат от этого никак не изменится.

На выходе из конюшни или из церкви, в зависимости от порядка их посещения, окажется, что уже стемнело. В центральной части деревни материализовался Акила, он тоже получил повышение и осуществляет теперь контроль над всем Протекторатом, при этом ему удалось выгадать минутку, чтобы проведать своего подопечного. Архангел скажет, что вы должны служить не только живым, но и мёртвым, не нашедшим упокоение душам. Ранее из сплетен жителей можно было понять, что где-то здесь бродит призрак - отправляйтесь в восточную часть поселения и поговорите с ним, во время диалога скажите, что он мёртв, шесть месяцев назад его насмерть загрызли обитающие поблизости монстры. Господин наградит вас ещё одной благодарностью и исчезнет, летите к Акиле и, посмотрев на полёт золотого звёздного экспресса, возвращайтесь вместе с учителем в обсерваторию. Дерево уже цветёт и вот-вот даст плоды, скорее несите ему полученные в деревне благодарности. Всё складывается очень хорошо, но на самом верху жилища небожителей внезапно развернётся ужасный непонятный катаклизм, в результате которого герой окажется сброшенным обратно на землю.

Прошло несколько дней. Герой не просто рухнул на землю, он к тому же потерял фирменные крылья и нимб, став простым смертным. Юнцы Айвор и Хьюго смотрят на вас с подозрением, считая, что ваше имя, странным образом совпавшее с именем их защитника, ненастоящее. К тому же Айвор недоволен вниманием Эринн к вашей персоне, имея на девушку свои виды.

Получив управление, можете посетить магазин, прикупить там вещи первой необходимости. Обязательно сходите в дом мэра, расположенный в северо-западной части деревни, глава поселения отчитывает своего сына Айвора за то, что тот целыми днями болтается без дела, тогда как его ровесница Эринн не покладая рук трудится в гостинице. Посмотрев на семейные разборки, ступайте на восток, ужинать дома у хорошей девушки Эринн, и ложитесь там спать. Утром Айвор предложит отправиться к расположенному поблизости горному переходу, который в ходе недавнего землетрясения был завален камнями. Юноша хочет помочь возлюбленной, ведь у той из-за заблокированной дороги сильно страдает гостиничный бизнес, но в одиночку идти всё же опасается, поэтому и просит вашей помощи. Синий сундук в колодце к этому времени должен был уже обновиться - можно спуститься туда ещё раз.

Поговорите на выходе с Хьюго и шагайте долой из деревни, прямо по дорожке на восток. Тут вам впервые встретятся свободно блуждающие дикие монстры, все они, в отличие от предыдущих игр серии, видны, то есть столкновения с ними при должном умении легко избегаются. Однако не стоит постоянно бегать от противников, ведь за победу над ними дают опыт, деньги, ценные сокровища - всё это пригодится в ходе прохождения. Уровни врагов традиционно для всех игр серии Dragon Quest фиксированные, другими словами, перед столкновением с каким-либо тяжёлым боссом всегда можно предварительно выйти на карту мира и прокачаться на монстрах. В данном конкретном случае вам вполне достаточно будет иметь пятый уровень.

3. Горный переход \ Mountain Pass

Просто следуйте по дороге на восток, пока не окажетесь в ущелье, заваленном камнями. Там будет развилка из трёх направлений, сначала сходите в правый тупик и заберите из сундука кольцо Gold ring. В центре локации вы увидите стоящий среди деревьев золотой локомотив, ранее наблюдаемый в обсерватории, но дверь в него пока закрыта, и пройти внутрь не представляется возможным. Айвор, будучи обычным смертным пареньком, не видит никакого поезда, а перед вами он стоит отчётливо, то есть какие-то волшебные силы у героя всё-таки остались. Непроверенным остаётся путь налево, идите туда и поговорите с солдатами по ту сторону завала. Выяснится, что это люди из независимого королевства Сторнвэй, направленные сюда королём Шоттом на поиски пропавшей девушки по имени Пэтти, которая собиралась остановиться в гостинице Эйнджел-Фоллс. Затем возвращайтесь обратно в деревню. По пути советую надёргать с монстров 415 золотых монет, на эти деньги в магазине можно приобрести неплохой комплект экипировки: Leather armour, Cotton gloves, Leather shoes, Soldier's sword, Leather shield и Bandana. С этими вещами вы сможете разгуливать по карте вполне свободно, легко побеждая любых здешних противников.

4. Шестиугольник \ The Hexagon

В деревне зайдите в дом мэра, чтобы Айвор смог доложить отцу о сложившейся ситуации. Затем ступайте в дом Эринн, расположенный в восточной части поселения и ложитесь спать - с утра предстоит поход в знаменитые древние катакомбы, известные как Шестиугольник, где предположительно находится пропавшая Пэтти. Выходите из деревни и следуйте по той же самой дороге на восток, но, дойдя до таблички-указателя, поворачивайте на юг, ваша цель - маленький, притаившийся среди деревьев кружочек в юго-восточной части карты. Путешествовать туда придётся в одиночку, однако с седьмым уровнем и указанной выше экипировкой вы будете чувствовать себя вполне уверенно. Имейте в виду, что герой, находясь в профессии министреля, обладает магией лечения Heal - не забывайте пополнять жизненную шкалу каждый раз, когда она достигает критической отметки.

Перед входом остерегайтесь ядовитых фиолетовых луж, беготня по ним отнимает у персонажа жизни, примерно 1 НР за каждый шаг. Очутившись внутри, бегите до упора на север, пока не упрётесь в закрытый проход. Прочтите разъясняющую ситуацию надпись, там сказано, что вход был запечатан, чтобы сдержать обитающих внутри монстров и уберечь катакомбы от проникновения туда пытливых авантюристов. Одновременно с этим в помещении появится призрак, следуйте вслед за ним в левое изолированное ответвление гробницы, в итоге призрак посоветует нажать переключатель, замаскированный на задней стороне статуи. С нажатием переключателя центральный проход откроется, и вы сможете пройти дальше, бегите на север, там будут две лестницы, ведущие на нижние этажи подземелья. Сначала спуститесь по левой и обыщите стоящий в комнате синий сундук, потом поднимайтесь обратно наверх и сбегайте в восточное крыло, где в красном сундуке лежит щит Leather shield.

Возвращайтесь к лестницам и спуститесь на сей раз по второй, ранее проигнорированной. Идите на север и вниз по лестнице, расположенной в центре шестиугольного постамента. На северо-западе отсюда есть красный сундук с веером Feather fan, продолжайте исследование зала движением по южному коридору - там будет сундук с мешочком из 210 золотых монет. Наконец, сходите в северо-восточную часть подвала и поднимитесь по лестнице обратно на уровень B1. Оглядитесь вокруг (в крайнем западном тупике должен быть синий сундук) и выходите в северную дверь. Далее следуйте в северо-западном направлении, пока не окажитесь в замкнутом закутке - возьмите из сундука Seed of deftness. Разворачивайтесь и держите путь немного севернее, в центре просторного зала вы увидите попавшую в беду Пэтти, попытайтесь освободить ей ноги, после чего сразу же начнётся сражение с боссом. По поводу неисследованной северной части зала не переживайте - там ничего нет.

Hexagoon

НР: 93

МР: 18

Опыт: 175

Золото: 100

Трофей:

Magic beast hide


Босс не доставит больших хлопот, даже несмотря на тот факт, что сражаться вам придётся в одиночку. Он бьёт таранными атаками и сбрасывает с потолка камни, просто не забывайте вовремя использовать магию лечения или доставать из инвентаря целебную траву, и всё будет в порядке.

Освобождённая путешественница вернётся в Эйнджел-Фоллс автоматически, а вам придётся топать туда своими двумя. Идите в гостиницу и смотрите длинную кат-сцену, в результате которой станет известно о целях Пэтти - она, владелица крупного отеля в Сторнвэй, приехала сюда за отцом Эринн, который некогда был мастером гостиничного дела. Однако Эдвинн уже два года как мёртв, поэтому Пэтти просит Эринн взять управление в свои руки, считая, что талант отца передался ей по наследству. Девушка не уверена в своих силах, и вам сейчас надо будет эту самую уверенность в неё вселить. Получив управление, выходите наружу, и возле дома убежавшей девушки вы встретите того самого призрачного старика, недавно виденного в Шестиугольнике - это и есть Эдвинн. Он подтвердит, что действительно был когда-то великим мастером гостиничного дела и даже удостоился за свои заслуги королевской награды, но однажды ему пришлось покинуть шикарный отель в Сторнвэй и переехать сюда, так как здесь бьют ключом целебные источники, требующиеся для его тяжело больной дочери. Все призраки в мире Dragon Quest IX существуют по одной единственной причине - они не могут найти упокоение из-за какого-то несделанного здесь дела.

Вам предстоит найти королевскую награду Эдвинна Inny, спрятанную в кустах недалеко от местной гостиницы, слева от водопада на небольшом возвышении. Кроме того, перед вами возникнет Стелла, фея, выползшая из золотого поезда. Она поражена вашей способностью видеть мёртвых и обещает доставить персонажа обратно в небесную обсерваторию, если тот поможет старику-призраку. С этого момента вам доступен пункт меню под названием Battle records, где всегда можно посмотреть статистические данные о побеждённых монстрах, собранных предметах, выполненных миссиях и прочем. Забрав награду, поговорите с Эдвинном, потом заходите внутрь здания и поговорите с Эринн, девушка поверит славе своего отца и согласится взять под руководство его отель. Горный проход отныне открыт, и вы можете пройти в восточный регион, в центре которого ваше следующее место назначения - Сторнвэй. Вообще-то герой собирался улететь на поезде в обсерваторию, но локомотив, как выяснилось, пребывает в нерабочем состоянии.

5. Сторнвэй \ Stornway

В отеле посмотрите сценку, как свежеприбывшую Эринн принимают другие сотрудники гостиницы, поговорите с ней и выходите побегать по городу. А вообще-то для начала советую покинуть это место и обратить внимание на юго-западный угол карты - там есть небольшая земляная возвышенность с приподнятым клочком земли и секретным проходом в подземелье. Спуститесь по лестнице, и вы поймёте, что вновь оказались в недавно пройденном Шестиугольнике, но уже в совсем других помещениях, которые ранее из-за завалов не имели к себе доступа. Обыщите этот погребок и не забудьте забрать из сундука очень неплохие доспехи Scale armour. Возвращайтесь в замок и прогуляйтесь по его улочкам, обязательно спуститесь в колодец, где в сундуке своего хозяина ожидают перчатки Linen gloves. Слева от гостиницы расположены привлекающие внимание ступеньки - там помещение с бочками и сундуками, в красном лежит Lambswool. На севере ещё будут маленькие домики, за одним из них притаился сундучок с мини-медалью. Мини-медали на первый взгляд представляют собой бесполезные безделушки, но дальше по игре им найдётся неплохое применение - за определённое количество последует награда в виде какого-либо ценного предмета. Не пропустите халяву в оружейном магазине, там в красном сундуке можно взять семечко Seed of strength.

Из разговоров с местными жителями складывается представление о главной здешней проблеме - все напуганы появлениями зловещего рыцаря в чёрных доспехах, положившего глаз на принцессу. Чтобы стражники пропустили вас во дворец, прочтите объявление в центре поселения, сообщающее о поиске героя, который смог бы одолеть назойливого злодея. Поднимитесь в покои короля Шотта, и он попросит избавиться от этого самого рыцаря раз и навсегда. В подвале замка, где взъярённый солдат с копьём тренируется на чучеле, откройте один из красных сундуков и возьмите ещё одну мини-медаль. Второй сундук заперт, а раздобыть отмычку для его взлома пока не представляется возможным.

До начала путешествия зайдите в гостиницу, там появились некоторые новые функции: невидимый небожитель по имени Паво научит пользоваться многопользовательским режимом и предоставит соответствующие услуги, в то время как Пэтти позволит добавить в команду ещё троих персонажей. Новобранцев можно выбрать либо из имеющихся, либо создать самостоятельно в соответствии с собственными предпочтениями. Рекомендую не брать всех одного пола, ведь в ходе прохождения на пути встречаются предметы, пригодные только для «ж» или только для «м», не выбрасывать же их. Также следует упомянуть, что с этого самого места начинают действовать множественные сторонние квесты, не обязательные для выполнения, но дающие, тем не менее, порой недурственные призы. В рамках данного прохождения они опущены, но вообще имейте в виду и поглядывайте время от времени на человечков с синим индикатором разговора.

Отправляйтесь теперь в регион Зере, расположенный на севере отсюда прямо за замком. Очутившись на новой карте, сразу же поворачивайте в северо-восточный закуток с небольшим водопадом и густой травой на отвесе скалы. Там необходимо выбрать вариант ответа «подождать», и вскоре перед героями возникнет тот самый чёрный рыцарь. Сначала он попытается уйти от сражения, аргументируя это своей непричастностью к вашей персоне, но, узнав о поручении короля Шотта, мгновенно ринется в бой.

Wight Knight

НР: 296

МР: 255

Опыт: 800

Золото: 200

Трофей:

Iron gauntlets


Нельзя сказать, что босс является таким уж сильным противником, однако нет сомнений в том, что битва впервые потребует от вас хоть какой-то осмысленной тактики. Кроме обычного нападения у него есть ещё два типа атак: одиночный сильный удар Bolt Cutter и слабый распылённый Multithrust, действующий сразу на всех персонажей. Также время от времени рыцарь может применять лечение, восстанавливающее около 35 НР здоровья, но сравнительно редко. Если ранее вы укомплектовали свой отряд тремя новобранцами и хоть чуть-чуть их прокачали, сражение пройдёт без каких-либо эксцессов, главное - бейте дружными комбинациями и не забывайте регулярно пополнять жизненные шкалы. Помимо всего прочего, могу порекомендовать применить на неприятеле магию Sap, которая значительно снизит его защитные характеристики и позволит протагонистам наносить гораздо больше повреждений.

В ходе последующего разговора со злодеем станет ясно, что нарушитель спокойствия родом из страны под названием Бригадум, вся проблема возникла из-за его ошибки, чёрный рыцарь принял Симону, принцессу королевства Сторнвэй, за свою возлюбленную Мону, которую нигде не может найти после небезызвестного нам злосчастного землетрясения, пробудившего его из мёртвого сна. У Симоны нет уникального ожерелья, драгоценности, имевшейся у той королевской особы. Всадник извинится за свою бестактность и ускачет прочь, а вы возвращайтесь в замок и доложите королю о своём успешном походе.

Король, несмотря на проделанную работу, останется недовольным таким истечением ситуации, он требует полного и беспрекословного уничтожения врага, приказывает найти его и добить. Принцесса Симона переживает по поводу несчастной судьбы рыцаря и после такого горячего разговора побежит плакать к себе в комнату. Поговорите с королём и королевой ещё раз, после чего отправляйтесь на поиски принцессы, придётся дойти до самой спальни и поговорить там в приватной обстановке. Дело в том, что на самом деле никто из местных даже не слышал о королевстве Бригадум, но Симона помнит, как её старая нянька, ныне проживающая в Зере, пела ей колыбельную песню, где упоминалось это самое государство. Возможно, она владеет какой-нибудь информацией насчёт родины чёрного рыцаря, поэтому вектор движения персонажей поворачивается с этого места строго на север.

6. Зере \ Zere

Шествуйте туда, где недавно сражались с боссом, только теперь не сворачивайте, а идите дальше, в поселение, имеющее на карте форму сердечка. Давайте последний раз пройдёмся по ключевым моментам, которые в прохождении замалчиваются, но, тем не менее, очень важны и практически обязательны. Схема универсальная. Прежде всего, попадая в какой-либо новый регион, сразу же ступайте в расположенный здесь населённый пункт и на все деньги приобретайте лучшие из имеющихся комплекты оружия и доспехов. Средств, конечно же, на всё не хватит, поэтому выходите из деревни и бегайте по всему региону, попутно сражаясь со всеми встречными врагами - у этого занятия есть несколько положительных сторон: получение очков опыта, получение призов и денег, а также сбор произрастающих на карте ресурсов. После хорошей пробежки возвращайтесь в поселение, покупайте недостающие предметы экипировки и только после всего этого цикла идите, наконец, выполнять сюжетное задание. Не лишним будет обшарить все имеющиеся в городе дома, обыскать бочки и сундуки, слазить на дно колодца.

Сейчас же вам достаточно поговорить со старушенцией по имени Аланна, живущей в крайней восточной хате. Она споёт песню, из которой следует, что таинственное королевство Бригадум давным-давно существовало далеко на севере, за высоким тёмным лесом. Посмотрев ещё одну сценку с чёрным рыцарем, выходите из поселения и продолжайте путь дальше на северо-запад, остерегаясь фиолетовых лужиц и озёр - они, как вы знаете, принеприятнейшим образом отнимают у всех персонажей здоровье. Там в центре карты среди ядовитых водоёмов будет чернеть затемнённая территория - это и есть ваше место назначения. Луж очень много, но всё же есть путь, следуя по которому, можно добраться до леса, ни разу не наступив на фиолетовое. Для этого придётся сделать небольшой крюк по восточному побережью полуострова, времени такая траектория займёт больше, чем если бежать напрямик, зато все персонажи останутся невредимыми.

7. Бригадум \ Brigadoom

Вот и легендарный Бригадум, а точнее - то, что от него осталось. Когда-то это был знатный город, столица великого процветающего королевства. Теперь же - безжизненные руины. Тут состоится ещё один разговор с чёрным рыцарем, он шокирован плачевным состоянием своего родного поселения, и всё его происхождение моментально становится ясным: рыцарь вернулся в мир живых в виде призрака, чтобы завершить какое-то важное, неотложное дело. Получив контроль над персонажами, скорее углубляйтесь внутрь развалин и бегите исследовать нехоженые коридоры. Противостоять героям будут новые, гораздо более сильные противники, но, если вы исправно выполняли все данные выше рекомендации, монстры не причинят отряду каких-либо особых хлопот. Для начала сходите в северо-западную часть руин, там в полуразрушенной башне есть синий сундук. Затем обследуйте похожую башню на восточной стороне замка, поднимитесь по лестнице и возьмите из красного сундука неплохой головной убор Trailblazing bandana. На выходе из башни, если пойти строго на запад, в тупиковом коридоре будет ещё один синий сундучок - его не заметить просто невозможно.

В юго-восточной части карты находится вход в подземелье, которое было когда-то подвалом ныне разрушенного замка. Вы, конечно, можете туда спуститься, но тамошние камеры, куда когда-то сажали заключённых, закрыты, и поживиться здесь удастся только бочками. Чтобы попасть в северные помещения подвала, нужно подняться обратно на поверхность и пробежаться в северо-западную часть руин, там расположен ещё один спуск. В подвале находятся аж три красных сундука, один вы уже имели возможность наблюдать с той стороны решёток, теперь просто сходите на юг и заберите оттуда гриб Belle cap. В центральной части заметны ещё два сундука, чтобы попасть к ним, придётся пройти через расположенную за кухней пещеру - наградой будут ботинки Clogs и мини-медаль. Далее бегите в западную часть подвала и поднимайтесь по лестнице, тут пара комнат, но ничего примечательного в них нет, поэтому поднимайтесь ещё выше на западную крепостную стену. Если ваша команда к этому моменту уже износилась, то южнее можно открыть ранее закрытую дверь и выбраться из этого места. Телепортируйтесь с помощью крыла химеры в Зере, отдохните в гостинице и возвращайтесь сюда через эту же самую дверь, отныне она навсегда останется открытой.

Если же партия ещё крепка, оббегите стену по периметру до центральной башни, по лестнице спускайтесь на второй этаж замка и сразу же на первый по другой лестнице. Это комната принцессы, которая так и не дождалась своего рыцаря из похода, отправившись вслед за ним. На столе лежит её прощальное письмо, ещё одно притаилось среди книг на стеллаже - их прочтение не требуется для прохождения, но поможет понять всю глубину любви этих двух людей и всю грусть от расставания. Растрогавшись, не забудьте проверить красный сундук в углу, там увеличивающий защиту аксессуар Gold bracer. Потом поднимайтесь обратно на второй этаж и бегите по восточному коридору на юг, ваша конечная цель в этой локации - большой тронный зал посередине.

Morag

НР: 456

МР: 255

Опыт: 1600

Золото: 350

Трофей:

High heels


На троне восседает Мораг, злая ведьма, которая когда-то убила нашего рыцаря и привела королевство к забвению. Босс не очень сложный, обычные физические удары довольно-таки слабы, и на двенадцатом уровне вы одолеете её без особых проблем. Неприятна вампирическая атака HP Hoover, отнимающая жизни у персонажей и прибавляющая ведьме 20% от этого урона, а также ледяное заклинание Crack. Кроме того, у неё есть распределённая парализующая атака, лечите паралич с помощью имеющегося в инвентаре предмета Moonwort bulb. Если Мораг сконцентрируется на каком-нибудь одном герое, срочно готовьте восстанавливающие травы и магии, чтобы вовремя успевать лечить все шишки невезучего бедолаги. Чтобы чувствовать себя в бою максимально комфортно, можно предварительно повысить защиту своих персонажей заклинанием Buff, если, конечно, таковое имеется в наличии.

По окончании сражения рыцаря повергнет неописуемая тоска, так как его возлюбленная принцесса Мона, судя по всему, уже давно умерла и не существует в данной эпохе. Однако в тронном зале появится очень похожая на неё принцесса Симона, к тому же, с легендарным ожерельем Бригадума на шее, которое когда-то принадлежало Моне. Они начнут танцевать вальс, и рыцарь, попрощавшийся таким образом со своей возлюбленной, навсегда исчезнет из мира живых. Принцесса пообещает награду за проделанную работу и вместе со стражниками отправится обратно в Сторнвэй, возвращайтесь вслед за ней и вы. Для сокращения пути назад используйте сначала заклинание Evac, дабы выбраться на улицу, а затем крыло химеры для мгновенной телепортации в нужную локацию.

Прикол, если по пути посетить место сражения с чёрным рыцарем, там будет торговец, ищущий какие-нибудь оставшиеся после боя ценности. Найти же он сможет только кучу навоза, сделанную лошадью призрачного рыцаря. Возвращайтесь в замок и поговорите с королём Шоттом, в знак благодарности он откроет свою сокровищницу и позволит взять оттуда столько добра, сколько персонажи смогут унести. Инвентарь бесконечный, поэтому, хех, заберём всё имеющееся. Поднимитесь по лестнице, расположенной за троном, и через дверь выходите на крышу, а оттуда строго на восток в башню - это и есть сокровищница. В двух синих сундуках неизвестно что, в трёх красных тысяча золотых монет, магический аксессуар Gold rosary и жидкость Aggressence.

У пытливого игрока уже давно должен был возникнуть вопрос, зачем нужны все эти жидкости, вещества, оставшиеся от монстров трофеи и прочее никак не использующееся барахло? Отвечаю. Они нужны для алхимических преобразований, которые отныне доступны в гостинице Эринн. Необходимо сложить определённые ингредиенты в алхимический горшок, и он выдаст вам новые, гораздо более полезные предметы. Чтобы узнавать рецепты и записывать их к себе в справочник Alchenomicon, придётся читать все книги на всех встреченных стеллажах, кроме того, некоторые из них открываются в ходе выполнения сторонних квестов. Например, тут же в центре поселения стоит учёный по имени Билл, который попросит вас приготовить лекарство Panacea и даст рецепт этого целебного зелья. А если его задание будет выполнено успешно, он наградит персонажей ещё несколькими рецептами довольно полезных предметов. И не волнуйтесь, все предыдущие книжные шкафы из всех предыдущих локаций не содержат никаких рецептов, поэтому нет необходимости оббегать их заново.

Стелла уверена, что теперь, когда всё королевство вам благодарно, звёздный экспресс, оставленный ржаветь в горном переходе, вновь придёт в рабочее состояние, и можно будет вернуться в небесную обсерваторию. Однако по прибытии благодарностей окажется недостаточно, придётся идти искать страждущих в других регионах. Один такой регион как раз недавно был открыт королём Шоттом, следуйте от замка Сторнвэй на восток и добро пожаловать в королевство Коффинуэлл.

8. Коффинуэлл \ Coffinwell

Расположенный на севере замок невозможно не заметить, перемещайте туда своих персонажей, стараясь не попадаться монстрам на глаза, ведь они стали гораздо сильнее по сравнению с предыдущей локацией. Добравшись до места назначения, начинайте обследовать все находящиеся здесь дома на предмет книжных шкафов с алхимическими рецептами. В здании над гостиницей кладовка заперта волшебной дверью, а в колодце на пути героев встаёт неоткрывающаяся решётка. Такие места в ходе прохождения надо запоминать, чтобы потом, когда появятся соответствующие ключи, можно было бы сюда вернуться и забрать все притаившиеся запрятанные сокровища. Побегав по округе, вскоре вы поймёте, что поселение переживает не самые лучшие дни - повсюду распространилась загадочная болезнь, от которой невинные жители, в основном женщины, дети и старики, мрут как мухи. Поднимитесь на второй этаж северного особняка и поговорите с мэром, он обложился книгами и пытается отыскать способ избавиться от страшной напасти. Мэр ничего не может понять, но спросить помощи у зятя-археолога не осмеливается, поскольку отношения между ними весьма прохладны, поэтому идти к нему придётся вам.

Дом доктора Флеминга расположен в западной части поселения, здесь совсем недалеко, однако внутри вы обнаружите только лишь его жену, она проводит персонажей в запертый изнутри рабочий кабинет учёного, где, собственно, и состоится разговор. Оказывается, сто лет назад город уже страдал от такого же проклятья, и людям удалось запечатать его в гробнице, расположенной к западу отсюда. Из-за приключившегося недавно землетрясения печать, по-видимому, ослабла, и зло выбралось на свободу. Флеминг мог бы восстановить печать, но идти в одиночку побаивается, так как тамошние катакомбы почти наверняка наводнились опасными для жизни монстрами. Возвращайтесь обратно к мэру, который по-прежнему сидит в библиотеке на втором этаже и доложите о полученной информации. В ответ он попросит сопроводить учёного в качестве телохранителей и даст ключ от гробницы Quarantomb key. Ещё раз сходите в кабинет археолога и, отдав ему ключ, начинайте экспедицию.

9. Куарантомб \ Quarantomb

Бегите от города на запад и окажитесь на новой карте. Можно исследовать все её уголки, собрав все находящиеся здесь ресурсы, а можно следовать сразу на север и входить в гробницу. На входе поговорите с археологом, теперь наглядно видно, что замурованный проход разрушен, и проклятие на свободе. Катакомбы, по форме напоминающие огромный квадрат, состоящий из множества соединённых воедино маленьких квадратиков, могут показаться какой-то чудовищной головоломкой: запертые ворота с красным и синим камнями, направленные в определённую сторону зеркала, стреляющие лазером каменные статуи. На самом же деле всё донельзя просто, в северо-западном и северо-восточном углах надо активировать эти статуи, они выстрелят лазером, а зеркала сами направят лучи в двери, которые тот час откроются. Единственно, имейте в виду, что в некоторых комнатках этого незамысловатого лабиринта могут попадаться сундуки, один синий и три красных с такими предметами как Seed of skill, Slipweed и Mini medal. После сбора призов бегите в центральную часть гробницы и готовьтесь к сражению с боссом.

Ragin' Contagion

НР: 696

МР: 255

Опыт: 2295

Золото: 600

Трофей:

Royal soil

Высвободившийся из разбитого горшка злой дух немного отличается от предыдущих боссов, тем фактом, что атакует дважды за один ход. Его обычные физические атаки иногда отравляют персонажей, поэтому старайтесь вовремя исцелять их, используя противоядие Antidotal herb или очищающее заклинание Squelch. В начале сражения монстр покажется не таким уж и сильным, однако через некоторое время он начнёт колдовать на вас магии Deceratle и Kasap, понижающие ловкость и защиту соответственно, то есть герои перестанут уклоняться от ударов, а от каждого выпада противника будут получать максимальные повреждения. Можно попытаться восстановить утраченные характеристики, но, имея хорошо прокаченных персонажей, лучше об этом забыть и сконцентрироваться на атаке, тем более жизненных очков у босса не так уж и много.

Пока шёл бой, доктор Флеминг склеил разбитый горшок воедино, и теперь зло вновь запечатано, поэтому без толики сомнения возвращайтесь обратно в Коффинуэлл. Поговорите с мэром, находящимся в той же библиотеке, затем идите в гости к его дочери. Каталина умерла, и археолог рвёт на голове волосы, коря себя за то, что медлил с изгнанием зла и вообще даже не догадывался о болезни жены, зациклившись на своих исследованиях. Поприсутствовав на похоронах, ступайте опять к мэру, он, стоя недалеко от своего особняка, скупо поблагодарит героя и попросит прийти за наградой позже. Сходите в гостиницу и отдохните до ночи, после чего в очередной раз навестите его в библиотеке - наградой за всю проделанную работу будет головная повязка Feather headband. Вроде бы миссия выполнена, но благодарностей, требующихся для звёздного экспресса, явно недостаточно, ведь практически все горожане огорчены смертью юной девушки.

С целью исправления этого недоразумения сбегайте на кладбище и поговорите с призраком Каталины, она попросит позаботиться о муже, наглухо запершемся в своей коморке. Посредством секретного стука выманите учёного на улицу и, после того, как он присоединится к отряду, бегите говорить с пострадавшими от болезни жителями. Конкретно надо побывать в западном домишке и побеседовать там с дедом; в восточном, выслушав похвалу от мужика на первом этаже и от девочки на втором; а также в номере гостиницы, получив благодарность от девушки в шапке с кроличьими ушками. Совершив все эти действия, по лестнице поднимайтесь на крышу отеля и следуйте обратно в рабочий кабинет доктора Флеминга. Оказывается, все жители несказанно благодарны археологу за совершённый подвиг, и Каталина, добивавшаяся общественного признания заслуг своего мужа, с чувством выполненного долга исчезнет. Город вновь захлёстывает позитивное настроение, самое время проверить работоспособность звёздного экспресса.

На подходе к локомотиву герою впервые встретится загадочный призрак девушки или, правильнее сказать, призрак загадочной девушки - отныне встречи с этим субъектом будут происходить регулярно. Умершая девушка кого-то ищет, но, поняв, что искомого тут нет, сразу же уйдёт. Заходите внутрь поезда и бегите к приборной панели, машина взмоет в небеса и довезёт героев до обсерватории. Жилище ангелов заметно изменилось после предыдущего посещения этого места, во время того злосчастного землетрясения произошли катаклизмы, задевшие и небожителей. Повсюду разрушения и страх, с земли сюда был запущен какой-то чудовищный выстрел света, и многие ангелы, хранители нижнего мира, не вернулись, так же как и вы до недавнего времени. Оставшиеся молятся Всевышнему, просят защиты, и тут же подлетает звёздный экспресс с главным героем на борту, как будто по Его велению.

После разговора со старейшиной Апусом нужно подняться к священному древу Иггдрасиль, быть может, оно вернёт персонажу утраченные крылья и нимб. Однако перед этим не лишним будет сходить на местное кладбище и поговорить с Колумбией, которая стоит у надгробной плиты Корвуса и молится о спасении Акилы, тоже пропавшего. Ещё небольшая порция информации об этом таинственном Корвусе, без вести исчезнувшем много-много лет назад. Оказывается, он был великим хранителем, тренировал Акилу как лучшего своего ученика, но однажды, выполняя обязанности по защите небольшой деревушки, исчез, и больше о нём никто ничего не слышал.

Поднимайтесь теперь к дереву, герой начнёт молиться и незаметно для себя уснёт - в загадочном сновидении вам покажут противостояние двух могучих сил: одна пытается уничтожить всё человечество, тогда как вторая спасает людей от неминуемой гибели. Кроме огромного количества сюжетных событий произойдёт и одно геймплейное - в коллекцию добавится очень полезная магия Zoom, позволяющая мгновенно перемещаться в любое из ранее посещённых мест. По сути действует точно так же, как и крыло химеры, только использовать можно неограниченное число раз. В общем, старейшина попросит вернуть упавшие на землю священные фрукты, и это задание останется для вас главным практически на протяжении всей оставшейся игры. Фрукты выращивались тысячи лет, и только с их помощью ангелы смогут попасть в мир Всемогущего, этакий рай. Залезайте в поезд, пришло время обследовать новый регион.

10. Аббатство всех ремёсел \ Alltrades Abbey

Летающий состав пока ещё не может бороздить небесные просторы свободно во всех направлениях - пока что он способен путешествовать только к волшебным деревьям, наделённым магической силой по милости Иггдрасиль. Очутившись подле одного из таких деревьев, бегите строго на восток и окажитесь в Аббатстве всех ремёсел. Именно здесь и только здесь человеки могут менять свои профессии, однако в данный момент заведующий всеми делами аббат Джек скрылся в неизвестном направлении, а без него смена профиля не имеет права проводиться.

Спуститесь вниз по лестнице, там гостиница для отдыха и дядечка в красной шапке, он торговец. Книжные шкафы в ночлежке содержат рецепты всех возможных видов оружия из стали и всей стальной экипировки, поэтому глупо было бы пройти мимо, ничего не прочитав. Чтобы сюжет сдвинулся с мёртвой точки, необходимо дважды поговорить с главным священником в северной части первого этажа, затем спуститься вниз и опросить всех попавшихся на глаза NPC, после чего снова подняться к священнику и поболтать с ним ещё раз. Выяснится, что аббат намедни съел найденный волшебный фрукт и, пребывая в состоянии крайне странного самочувствия, удалился в близлежащую Башню ремёсел. Священник научит вас способности кланяться Bow, она уже очень скоро пригодится, поэтому зайдите в меню Asssign Party Tricks и поставьте её на одну из кнопок. Выходите на карту мира и продолжайте следовать на восток, вскоре на горизонте появится заветное строение.

11. Башня ремёсел \ Tower of Trades

Входная дверь не имеет никакой замочной скважины и открывается после того как герой сделает поклон, то есть перед входом требуется выполнить недавно полученное движение Bow. На первом этаже можете подниматься по любой из двух лестниц, так как приведут они фактически в одно и то же помещение. Здесь, перед тем как штурмовать центральную лестницу, можно выбежать на балкон и проверить содержимое трёх синих сундуков. На третьем этаже обследуйте юго-восточный угол и заберите из красного сундука мини-медаль. На четвёртом сначала возьмите из северо-восточного сундука железную руду Iron ore, затем откройте северный сундук, где лежат 1200 золотых монет, кроме того, не забудьте обшарить синий сундук в восточном закутке. Вскарабкавшись на пятый этаж, идите в северо-восточную часть зала, где в красном сундуке притаились железные рукавицы Iron gauntlets. На шестом ничего не ищите, здесь ничего нет, а вот на седьмом по углам стоят сундуки с мини-медалью и волшебной водой Magic water. Заходите в светящуюся дверь, висящую прямо в небе, и поговорите со стариком в центре психоделического пространства.

Master of Nu'un

НР: 796

МР: 255

Опыт: 2904

Золото: 780

Трофей:

Lava lump

Для победы над обезумевшим аббатом понадобятся персонажи не ниже пятнадцатого уровня и мощное оружие с доспехами, так как помимо двойной атаки босс может значительно увеличивать показатель своей защиты, и пробить его в таком состоянии практически невозможно. К счастью, магия увеличения характеристик действует не вечно, поэтому вам придётся ловить такие моменты, когда действие от предыдущего заклинания Buff уже прошло, а наколдовать новое злодей ещё не успел. Наиболее опасны атаки рассеянного действия, ветряная и электрическая, они бьют сразу по всем персонажам, причиняя им немалые повреждения. Очень хорошо бы иметь в составе какого-нибудь священника, чтобы он, периодически впадая в критическое состояние, лечил бы отряд своими лимитами.

Аббат не смог справиться с магической силой, заключённой внутри фрукта, и превратился в злого монстра. Теперь он это понимает и раскаивается в содеянном, а у вас в наличии появился первый из семи плодов. Возвращайтесь в Аббатство всех ремёсел и ещё раз поговорите с Джеком, отныне здесь можно менять профессии героев. Смена профессии - весьма важный и сложный момент в жизни каждого персонажа, поскольку субъект теряет все накопленные заклинания и очки опыта, становясь хлюпиком первого уровня, часто неспособным носить ту экипировку, которая была на нём ранее. Однако способности и навыки, полученные в ходе прокачки, а также перманентные приросты к персональным характеристикам остаются навсегда (подробнее см. раздел «Профессии»), поэтому, чем больше специальностей освоил персонаж, тем лучше. Пока вам доступны шесть профессий: министрель, маг, воин, монах, вор и священник, однако позже появятся ещё несколько, гораздо более сильные. После того как все приготовления выполнены, выходите на карту мира и следуйте в южном направлении, где расположена следующая сюжетная локация - порт Ллаффан.

12. Порт Ллаффан \ Porth Llaffan

Попав в деревню, поскорей сбегайте в дом мэра на западе, чтобы обследовать книжные шкафы с рецептами. Вам нужно чтобы был день, тогда на побережье столпится народ и можно будет поговорить с девочкой Джоной, у которой розовые волосы. После неё поговорите со стоящим рядом мэром и попытайтесь уйти отсюда - покажут сцену. Отец девочки, отправившись недавно рыбачить, пропал в океане и, по всей видимости, погиб, зато с тех пор здесь объявилась гигантская рыбина Левиафан, всячески пытающаяся поддержать осиротевшую Джону. В частности, каждый день по призыву девочки морское чудовище появляется и на радость сельчан приносит в деревню рыбу.

После разговора идите в гостиницу и дождитесь ночи, затем ступайте в хибару Джоны, расположенную в восточной части поселения. Спокойно побеседовать с ней не получится, вскоре девочку вызовут в дом мэра - выходите на улицу и бегите вслед за ней, попутно поговорив с призраком на пляже. У мэра герой станет свидетелем неприятного разговора, в котором глава этого места сначала предложит удочерить Джону, а затем впадёт в бешенство, услышав, что она не хочет больше призывать Левиафана, так как считает такое приживательство аморальным. Проснувшись поутру, бегите к восточной калитке и поговорите с сыном мэра, он взволнован гневным поведением отца, ведь тот утащил Джону в горные пещеры. Оставлять такие склоки без внимания нельзя, поэтому отправляемся на поиски девочки.

13. Пещера Тивлл \ Tywll Cave

На пляже сбегайте сначала в восточный закуток и заберите из красного сундука Seed of magic, затем ступайте на запад и в похожем закутке обследуйте синий сундук. Заходите внутрь пещеры и по камешкам идите на север, потом поворачивайте на запад, чтобы на небольшом островке взять из сундука железные наколенники Iron kneecaps. На севере этого помещения есть два прохода, и желательно обследовать оба, так как в обоих притаились красные сундуки: сундук нижнего прохода содержит ультрамариновые рукавицы Ultramarine mittens, в сундуке верхнего лежит мини-медаль. Обшарив ответвления пещеры, бегите в южный проём, который выведет вас на свежий воздух. Здесь забегите в первый проход, встретившийся на пути, там на северо-востоке есть сундук с зерном Seed of agility внутри.

Выходите обратно на улицу и бегите ко второму такому же проходу. До босса осталось совсем немного, оббегите пещеру по западной стороне, чтобы взять в конце очередную мини-медаль. Возвращайтесь к исходной позиции у входа и по камешкам двигайтесь строго на север, путь по ступенькам приведёт персонажей к сундуку с 1500 золотыми монетами. Снова возвращайтесь к разветвлению и на сей раз отправляйтесь исследовать восточную часть помещения. По дороге не забудьте проверить содержимое синего сундука, заходите в следующую комнату с ещё одной развилкой. Западная ветвь приведёт вас к сундуку с синими джинсами Blue jeans, тогда как восточная - к горшочку с каким-то неизвестным предметом. Северный же путь выведет героев на утёс, где уже собрались все персонажи, в том числе и мэр с девочкой. Мэр окончательно обезумел и вместо рыбы хочет, чтобы Левиафан приносил таящиеся на дне океана сокровища. Морское чудовище не заставит себя ждать и с яростью атакует оборзевших жителей деревни.

Lleviathan

НР: 1256

МР: 32

Опыт: 4134

Золото: 960

Трофей:

Emerald moss

В фанатских кругах считается, что данный босс даже слабее предыдущего. Он атакует всего лишь один раз за ход, и его движения не настолько смертельны, чтобы мгновенно привести ситуацию к геймоверу. Левиафан может протаранить кого-то одного рылом, либо стебануть сразу всех огромным хвостищем. Кроме того, иногда он впадает в ярость и концентрируется на конкретном герое. Самая неприятная атака рыбины - призыв гигантской волны-цунами, вот после неё придётся порядочно подлечиться. Босс не причинит вам особых неприятностей, но жизней у него много, поэтому бой предстоит долгий.

Впоследствии покажут несколько сюжетных сцен, из которых выяснится, что на самом деле Левиафаном управлял призрак погибшего отца Джоны. Он предложит дочери навсегда покинуть это место, но она откажется, пообещав без его помощи стать величайшей в мире рыбачкой, тем более за неё всегда готов вступиться сын мэра. Второй фрукт в кармане, миссия выполнена. Отныне вам доступно морское сообщение с другим континентом, поговорите с мужиком на корабле и отправляйтесь на другой континент. В этом местечке нет ничего кроме гостиницы и пары красных сундуков: в одном из них зерно силы Seed of strength, другой пока закрыт, поэтому просто запомните его местонахождение до будущих времён. Монахиня в гостинице позволит вам сохраниться, а также исполнит другие церковные функции. Побыстрее выходите отсюда и по карте ступайте на юго-восток, где расположено поселение под названием Доурбридж.

14. Доурбридж \ Dourbridge

Собственно, по сюжету здесь нужно сделать один небольшой пассаж, в дневное время суток пробежаться по мостику, чтобы игра показала очередную встречу с призраком загадочной девушки, которая продолжает кого-то искать и никак не может найти. Из разговоров местных жителей станет ясно, что недавно один из волшебных фруктов был найден знатным выпивохой Мэйсоном, проживающим в близлежащих горах. В общем-то, всё, по сюжету здесь больше нечего делать, однако есть ещё несколько мест, которые желательно посетить.

Некоторые дома облагорожены книжными шкафами с алхимическими рецептами, а в крайней северной хибаре обратите внимание на синий сундук. В северо-восточной части поселения расположен большой шатёр, где живёт капитан Макс Меддлин, известнейший в мире коллекционер мини-медалей. Вот теперь-то и пригодятся найденные в ходе прошлых путешествий золотые кругляшки. За определённое количество мини-медалей он будет давать вам разные довольно редкие призы, и первым из них станет очень полезный ключик Thief’s key, открывающий все запертые красные сундуки, встреченные ранее. Прежде всего, откройте сундук рядом с капитаном и возьмите оттуда зёрнышко Seed of sorcery, в другом сундуке, стоящем тут же в шатре, можно украсть у коллекционера одну мини-медаль.

Короче, в текущей ситуации вам необходимо посетить все места с запертыми сундуками, и на данном этапе я могу назвать три таких места. Телепортируйтесь в Сторнвэй и в подвальном тренировочном зале королевского замка заберите из красного сундука отличный меч Cautery sword. Переместитесь в порт Ллаффан и обследуйте запертый сундук в доме мэра - там аксессуар Pink pearl. И, наконец, вернитесь к недавно виденному сундуку возле торговца в Слурри-Куэй, чтобы взять оттуда кольцо ловкости Agility ring. Указанные предметы сейчас весьма значимы для вашего отряда, используйте их либо по прямому назначению, либо в алхимическом смысле для создания чего-нибудь ещё более значимого.

15. Вершина одиночества \ Heights of Loneliness

Пробежав насквозь через Доурбридж по мостику строго на восток, поворачивайте на юг и следуйте по дорожке дальше, вы окажитесь в новом регионе с одной единственной локацией - так называемой Вершиной одиночества. На входе стоит домик того самого Мэйсона, выяснится, что это престарелый скульптор, вырубающий из камня монументальные произведения искусства. Сейчас его нет дома, но на столе можно прочесть записи, повествующие о его нелёгкой судьбе. Будучи ещё молодым парнем, Мэйсон на пять лет уехал в далёкие края учиться резьбе по камню, оставив возлюбленную невесту дожидаться. Однако по возвращении оказалось, что та уже вышла замуж за другого, поэтому обиженный горе-скульптор покинул селение и уединился в этих горах, посвятив всю оставшуюся жизнь совершенствованию своего ремесла.

Выходите из дома и двигайтесь на север, глубже в горы. Очутившись в пещере с большим озером посередине, сбегайте сначала на запад, поднимитесь по лестнице и возьмите из красного сундука мини-медаль. Далее возвращайтесь обратно и бегите вверх по западному пути - там должен быть проход на открытую область. В конце данной области расположена массивная лестница, которая смогла бы враз доставить персонажей до пункта назначения, но, судя по всему, она уже давно как разрушена, и придётся подниматься в обход, длинной опасной дорогой. Здесь вам нужно сначала сходить на северо-запад, чтобы подняться по лиане и проверить содержимое синего сундука, затем продолжайте путь на север и лезьте по восточной из двух лиан, наградой будет семечко Seed of deftness. Вернитесь к двум лианам и на сей раз взбирайтесь по другой. Ведите персонажей до первого прохода, заныривайте внутрь и найдите там сундук с предметом Kitty litter. Уходите из пещеры и карабкайтесь дальше по склонам, выше и выше на гору. На самом верху взбирайтесь по лиане на уступчик с красным сундуком, ведь в нём можно разжиться ещё одной мини-медалью. Высвечивающаяся на верхнем экране консоли карта должна подсказать, что дальнейшая ваша дорога пролегает через длиннющий висячий мост на востоке, после которого необходимо взобраться ещё выше и бежать по лиане теперь уже на запад, прямиком в очередную пещеру. Тут повсюду будут встречаться созданные Мэйсоном скульптуры, на которых он выбил надписи, больше рассказывающие о его жизни.

После длинной извилистой змейки коридоров вы снова выйдете на свет, и это будет грандиозная каменная деревня, Горный Зере. Перед входом скромно обустроена могила Мэйсона, на надгробном камне он начертал, что следующая далее деревня - его последняя работа. Очутившись на улицах поселения, вы сразу же удивитесь, всё это место целиком высечено из камня: дома, люди, деревья, всё. Идите в дальний восточный домик и поговорите с живущим там слаймом, по словам которого, старик потратил на создание этой деревни почти всю свою жизнь, а закончив, без сил умер. На выходе из домика вас ждёт сражение с боссом, каменной горгульей, призванной охранять это место.

Garth Goyle

НР: 1054

МР: 255

Опыт: 4134

Золото: 1250

Трофей:

Terrible tattoo

Что ж, по сути, сражение не очень сложное, зато невероятно долгое и утомительное, поскольку гигантский каменный монстр обладает просто сумасшедшей защитой. Мало того, время от времени он накладывает на себя такие заклинания как Magic barrier и Kabuff, повышающие сопротивление к магии и физическим ударам соответственно. Случается и такое, что он использует эти заклинания дважды подряд и становится практически неуязвимым для ваших выпадов. В этом случае ничего не поделаешь, какой бы сильной ни была ваша группа, всё равно придётся ждать, пока статусы развеются. Появляющееся свободное время, тем не менее, никогда лишним не бывает - используйте его для оживления и лечения пострадавших персонажей. Не лишней здесь будет и способность главного героя Egg On, с помощью которой можно ввести бойцов в состояние максимальной ярости и, выждав момент ослабления босса, нанести по нему сокрушительный удар.

Сразу хочу предупредить, что приз Terrible tattoo, выпадающий из поверженного каменного изваяния, проклят. Если вы наденете этот кажущийся крутым аксессуар, снять его будет уже невозможно - придётся идти в церковь и за деньги заказывать обряд благословления. После победы над боссом за домом появится призрак старика, по лестнице спускайтесь за ним в подвальный склеп. Мэйсон очень любил свою деревню Зере, но вернуться туда по известным причинам не мог, поэтому решил выстроить точно такое же поселение из камня, создать его полную копию: со всеми строениями, растительностью и людьми. Ему хотелось сохранить это место в целостности, и благодаря найденному волшебному фрукту это желание сбылось - страшный монстр-охранник ожил. Теперь, после поражения оного, он признаёт себя глупцом и покидает этот мир, больше его здесь ничего не держит. На выходе из подземелья Стелла заметит, всё могло бы быть по-другому, если бы много лет назад он переборол свою гордыню. Интересно, статуи мужчины и женщины, стоящие в доме, до победы над монстром имели грустное выражение лица, а теперь они отчётливо улыбаются. В общем, заимев третий фрукт, покидайте эти горы и отправляйтесь дальше в регион Блумингдэйл.

16. Блумингдэйл \ Bloomingdale

В северо-восточной части города есть колодец, но туда не суйтесь, так как открыть находящуюся на дне решётку вы пока не в состоянии. Обшарьте все доступные дома, исследуйте все горшки, бочки и шкафы с алхимическими рецептами. Здание на северо-востоке тоже закрыто, и попасть в него можно будет только после полного прохождения сюжетной части игры. Из реплик горожан выстроится история юной аристократки миссис Мэрион Блум, проживающей сиротой в расположенном на севере особняке. С самого рождения она больна неизлечимой болезнью и практически всё детство провела в кровати, в изоляции от всего здешнего общества. Недавно девочка съела найденный прислугой волшебный фрукт и с тех пор резко пошла на поправку, однако характер её с тех пор значительно переменился, она разогнала всех служащих особняка и безуспешно пытается найти друзей.

Для начала надо сходить в порт и поговорить со старым моряком, который перенаправит вас в особняк Блум. В дневное время суток поговорите со стражником и заходите внутрь, в спальне на втором этаже обыщите два красных сундука, из них можно извлечь 1500 золотых монет и кольцо силы Strength ring. Для вскрытия второго сундука понадобится воровская отмычка Thief's key, и она уже давно должна быть в инвентаре, со времён посещения капитана Меддлина в шатре Доурбридж. Здесь также есть магически запертая дверь, но такие вы сможете открывать ещё не скоро - просто запомните её местонахождение.

Спускайтесь на первый этаж и в восточном крыле здания говорите с Мэрион, пока та в гневе не убежит к себе в комнату. Многие люди приходят сюда, пытаясь понравиться богатой особе, дарят ей подарки, однако девочке ничего не нравится, и она не хочет никого видеть. Выходите из особняка и посетите находящийся чуть западнее небольшой домик, чтобы поговорить с живущей здесь старой нянькой, которая когда-то растила мисс Блум, но недавно была уволена. Она пошлёт вас к мастеру по производству игрушек, он когда-то сделал для девочки шикарную куклу и, возможно, владеет большей информацией. Этот старик стоит сейчас в обувном магазине недалеко от церкви, вместе с ним возвращайтесь в особняк и найдите на кровати Мэрион записку - девочку похитили бандиты и теперь требуют выкуп. Пока шокированный кукольник бежит бить тревогу, подойдите к появившемуся призраку и проследуйте за ним в дверь, за которой семейное кладбище. Подойдите к одинокой могилке и поговорите с призраком девочки ещё раз. Из разговора станет ясно, что настоящая Мэрион в действительности умерла от болезни, а мы всё это время говорили с её куклой Мэрионеттой, приведённой в движение волшебным действием фрукта. Кукла пытается выполнить предсмертное желание хозяйки, найти много друзей и жить счастливо, но у неё ничего не выходит, в мире людей она чувствует себя неуютно. Короче говоря, надо идти спасать её от похитителей, выходите из города и шествуйте на север, где расположена Скверная пещера.

17. Скверная пещера \ The Bad Cave

Есть два входа в это место: центральный прямо на севере и чуть западнее вспомогательный. Вспомогательный проход сейчас закрыт, поэтому, никуда не сворачивая, заходите прямо в большие ворота. Там направляйтесь вперёд до тупикового уступа и садитесь за стол переговоров. Вскоре прибегут похитители, надеющиеся на выкуп, но окажется, что Мэрионетта уже успела от них сбежать - теперь придётся искать её в самых отдалённых уголках пещеры. Спускайтесь вниз по принесённой бандитом лестнице и ступайте через скальный проход. Можно сходить на юг и открыть ту самую запертую дверь, через которую ранее пройти было невозможно. По витиеватым ответвлениям пещеры двигайтесь ориентировочно на северо-восток, попутно проверив содержимое двух синих сундуков. В конечном итоге этот путь приведёт вас к двум выходам: сначала сходите в правый, чтобы забрать из красного сундука ценный алхимический ингредиент Hephaestus' flame, затем возвращайтесь и бегите через другой проход, напрямую ведущий к этажу В1. Здесь откройте сначала синий сундучок, а потом не поленитесь сделать крюк в северную часть помещения, дабы открыть красный с мини-медалью. Далее держитесь западной части этого этажа и потом отклонитесь чуть на север, ведь там в красном сундуке припрятаны 1700 золотых монет. Обратите также внимание, что в центре этого места стоит ещё один синий сундук, перед уходом отсюда желательно было бы проверить и его.

На этаже B2 недалеко от входа исследуйте содержимое очередного синего сундука и отправляйтесь охотиться за сросшимися металлическими слаймами, монстрами под названием Metal medley. Они встречаются здесь довольно часто, и за победу над каждым дают более 12000 очков опыта. Пускай защита у них непробиваемая, и сбегают они с очень высокой вероятностью, всё равно это самое лучшее место для прокачки персонажей в ближайшем обозримом будущем. Жизней у них всего лишь 5 НР, то есть достаточно нанести пять точных ударов. Поднявшись уровнями, следуйте дальше в глубь пещеры и по прямолинейному пути заходите в логово тарантула, где и находится сейчас наша потерявшаяся кукла.

Tyrantula

НР: 1096

МР: 36

Опыт: 5231

Золото: 1500

Трофей:

Tangleweb

После нехилой прокачки на металлических слаймах сражение с боссом должно показаться лёгкой прогулкой, тем не менее, у него есть несколько неприятных приёмов, которые могут попортить кровь даже самому сильному отряду. Ядовитый выстрел Venomissile бьёт сразу по всем персонажам с высокой вероятностью отравления каждого из них, причём предварительно паучище может применить навык Eerie Light, который увеличивает вероятность наложения отрицательных статусов, то есть герои в этом случае будут отравлены почти наверняка. Кроме того, у него есть атака Wind Sickles, тоже бьющая по всему отряду, и способность запутывать противников в паутине, после чего они пропускают один ход. Придумывать здесь какую-либо особую стратегию я бы не стал, просто молотите членистоногое всем самым мощным, что наличествует в арсенале.

Победив тарантула, проверьте лежащее на земле тело Мэрионетты и смотрите душещипательную сцену, в которой она откажется жить жизнью живого человека и предпочтёт роль куклы. Возвращайтесь в Блумигдэйл и ещё раз посетите особняк девочки, на семейном кладбище подойдите к лежащей у могильной плиты кукле и получите четвёртый по счёту волшебный фрукт. Жители города, ничего не знающие о живой кукле, думают, что мисс Блум просто покинула эти места, отправившись путешествовать - так Мэрионетта сказала всем перед тем как потерять жизнь. Кроме того, она оставила вам в наследство свой корабль, то есть уже можно идти в порт и говорить со старым моряком, который отдаст судно в ваше полное распоряжение. Управление кораблём незамысловатое, жмите курсорные кнопки для движения в нужную сторону, используйте кнопку А, чтобы причалить куда-либо, и В, чтобы действие перенеслось внутрь корабля. В трюме есть кое-какие призы, в бочках, горшках и платяных шкафах, а на полках с книгами - алхимические рецепты. Тут также есть два красных сундука за решёткой, но открыть её вы, опять же, пока не сможете.

Героям осталось раздобыть три волшебных фрукта, и на самом деле добывать их можно в любой желаемой последовательности, так как доступ к соответствующим трём локациям абсолютно свободен. Однако здесь они перечислены в таком порядке, какой, на мой взгляд, является более удобным, поскольку плавно ведёт группу от более простого к более сложному. Направляйте корабль к новому континенту, расположенному на севере от Блумигдэйл, но имейте в виду, что в ходе плавания на вас будут нападать всяческие морские монстры, не отображаемые на экране. Привет вернувшимся случайным схваткам, хех! Пришвартовавшись к округлому материку, бегите через пустыню в самый его центр, где находится распаренный жарой город Глиба.

18. Глиба \ Gleeba

Проверьте всё проверяемое в городе и заходите в огромный дворец посередине - проверять проверяемое там. Выяснится, что здешний фрукт был найден одним из служащих дворца и отдан на съедение гедонистической королеве, которая практически всё время проводит в огромной бане, придаваясь утехам с многочисленными наложницами, и не хочет никого видеть. Вам нужно подняться на второй этаж и поговорить с главным советником, разгуливающим среди золотых статуй львов рядом с троном. Он попросит разыскать любимую ящерицу королевы, недавно сбежавшую из дворца и шныряющую сейчас где-то на городских улицах. Выходите наружу и следуйте в дальний северо-западный угол поселения, рядом с пальмой громко похлопайте в ладоши, то есть выполните действие Clap. Выскочившая ящерица начнёт бегать по песку как угорелая, ловите её и несите главному советнику, тот, в свою очередь, исполнит данное обещание, устроит аудиенцию у королевы. Никакого результата в ходе разговора не выйдет, правительница наотрез откажется отдавать фрукт, предпочитая измельчить его на кусочки и применить для омоложения кожи. Нам сдаваться тоже нельзя, бегите на первый этаж и попробуйте вломиться в баню - стоящая у двери стражница, естественно, вас не пустит.

Пришло время подниматься на крышу, обратите внимание, под куполом на третьем этаже стоит красный сундук, но добраться до него с первого раза не получится. Необходимо выйти на крышу, обойти купол по периметру и зайти в него через проход с противоположной стороны. В сундуке лежит Magic key, с помощью этого ключа вы сможете открыть все магически запертые фиолетовые двери, виденные ранее. Скорее хватайте его, снова выходите на крышу и подходите поговорить с сидящим рядом рыбаком, который спокойненько ловит рыбу в королевском фонтане. Он скажет, что через фонтан можно попасть в баню, поэтому сразу же после разговора с ним прыгайте в воду и поглубже заныривайте. Королева, конечно же, недовольна такому наглому вторжению, но её ящерица неожиданно для всех проглатывает фрукт, превращается в здоровенного дракона и утаскивает её в канализацию. Все в шоке. Ничего не остаётся, ныряйте за ними в унитаз, то есть в колодец.

19. Канализационные глубины \ The Plumbed Depths

Очутившись внутри, бегите на север в дверь, в следующем помещении поворачивайте на восток, дальше через мостик, спускайтесь по лестнице и в кабинете с книжными шкафами поговорите с призраком старика. Это умерший отец ныне действующей королевы, предыдущий здешний правитель, - он не может найти упокоения из-за развратного образа жизни своей дочери и надеется на вашу помощь. Выходите из этой комнаты через другую дверь и сбегайте в северную часть подземелья, чтобы проверить содержимое синего сундука и открыть магическую дверь, ключ от которой недавно появился в вашем инвентаре. Персонажи окажутся в темнице с запертыми камерами, просто бегите мимо них дальше, затем спускайтесь на второй подвальный этаж.

Добро пожаловать в подземное кладбище! Здесь возьмите из стоящего на севере красного сундука ингредиент Mythril ore и возвращайтесь обратно, повернув от магической двери строго на юг. Спуститесь по маленькой лесенке и проверьте красный сундук, там не менее ценная вещица для алхимических экспериментов - Enchanted stone. Вам надо добраться до северо-западных лестничных маршей и спуститься по ним на тот же второй подвальный этаж, но уже с другой стороны. Тут советую просто посмотреть на карту и обследовать каждый изображённый на ней закуток, а именно открыть два синих сундука неизвестно с чем и два красных - с мини-медалью и волшебным щитом Magic shield. Спустившись ещё ниже, дойдите до тупикового помещения и попытайтесь спасти королеву от обезумевшего чудовища.

Grand Lizzier

НР: 1276

МР: 40

Опыт: 6200

Золото: 1780

Трофей:

Dragon scale

Дракон атакует только один раз за ход, причём атаки его нельзя назвать такими уж сильными. Огненное дыхание Fire Breath бьёт сразу по всем, но жизней отнимает не очень много, а запугивающий крик Intimidating Scream был бы эффективным только в том случае, если бы срабатывал со стопроцентной вероятностью. Самая страшная атака босса, пожалуй, это одиночный размашистый удар, который запросто может свалить любого из ваших героев. С целью скорейшей победы используйте приём под названием Dragon Slash, предназначенный как раз для борьбы с такими вот гигантскими пресмыкающимися.

Покажут длинную сцену, где раскроются все взаимоотношения между королевой, её прислугой и ящерицей. Дракону больше не нужен фрукт, и он с удовольствием выложит его на землю. После всех перипетий ещё раз посетите королевскую баню, проверьте пространство слева от водопада, чтобы найти запрятанный в укромном местечке лифчик Dangerous bikini top, вещь совершенно бесполезную, но смотрящуюся стильно. Теперь, когда у вас появилось свободное время, можно посетить все виденные ранее магические двери и забрать запертые за ними сокровища. Первую такую дверцу, находящуюся в Зере, вы не видели, но могли почувствовать, проверив заднюю стенку гостиницы. Зайдите туда и возьмите из красного сундука мини-медаль. Далее телепортируйтесь в Коффинуэлл и поднимитесь на этаж, расположенный над отелем, за волшебной дверью книжная кладовая с доспехами Spiked armor в сундуке и полками с множественными алхимическими рецептами. Шкаф всего один, зато рецептов в нём уйма! Магическую дверь в Блумингдэйл вы видели совсем недавно, поэтому должны помнить её приблизительное местонахождение. Заходите в особняк на севере, поднимайтесь на второй этаж и в северо-западной части обыщите сундук с одеянием Magical robes.

Пока всё. Для дальнейшего продвижения по сюжету нужно вернуться на корабль и плыть на север от Глибы, где находится большая равнинная область - в самом центре должен быть населённый пункт под названием Батсурег.

20. Батсурег \ Batsureg

Здесь ничего особо интересного нет, проверьте юрты на предмет спрятанных предметов, купите оружие в магазине оружия, приобретите доспехи в магазине доспехов - всё как обычно. Конечной вашей целью здесь является крайняя северо-западная юрта, там проживает местный вождь со своей шаманкой-советницей. Выяснится, что деревню в последнее время беспокоит здоровенный зверь, но начальника поселения гораздо больше беспокоит другая проблема, трусливость своего единственного сына. Одновременно с вашим приходом зверь совершит очередное нападение, но молодой Батсориг, вместо того чтобы одолеть нарушителя спокойствия, стремительно побежит прятаться. Отец всеми силами хочет разбудить в сыне отважного воина и идёт на хитрость: зверя победят ваши герои, а последний удар предложат нанести пацану.

Выходим из деревни и следуем на север, где расположены охотничьи юрты. Поговорите с юношей сначала в северном домике, затем в южном, после чего возвращайтесь обратно на карту мира и пробегите немного на север через мостик. Батсориг убегает куда-то на запад, следуйте в том же направлении. На юго-западе отсюда расположена пещера, вам надо оказаться внутри. Выяснится, что сын вождя и зверь на самом деле друзья, мальчик нашёл его однажды раненым и выходил, поэтому, естественно, не хочет с ним сражаться и уж тем более убивать. А нападения монстра были направлены не на жителей деревни, а в первую очередь на шаманку, живущую вместе с вождём - она запудрила всем мозги и творит какие-то нехорошие дела. Поговорите с призраком матери и выходите наружу, дальнейший путь пролегает на восток, в другой регион. Там, если посмотреть на карту, заблудиться невозможно. Одна единственная дорожка ведёт прямиком в пещеру Герзуун.

21. Герзуун \ Gerzuun

До сего момента входные ворота оставались в закрытом состоянии, но теперь вас сопровождает призрак матери паренька, поэтому попасть внутрь не составит труда. Вся эта локация практически полностью состоит из одного большого зала с проходом на северной стороне - в этот проход и должны проникнуть ваши персонажи. По пути можно обследовать несколько заброшенных юрт, покопаться в платяных шкафах и даже найти мини-медаль в сундуке. На юге есть спуск в небольшую темницу, двери клеток вы пока открывать не можете, но если пробежать в самый конец туннеля, там будут два красных сундука с кольцом Sober ring и алхимическим ингредиентом Hephaestus' flame. Выбирайтесь из подземелья, запомнив месторасположение закрытых клеток, и бегите исследовать заброшенную деревню дальше. Вход на крестообразное сооружение по центру расположен на севере, в каждом ответвлении этого креста есть сундук, либо синий, либо красный. В красных корона короля слаймов Slime crown и горная порода Resurrock. Собрав здесь всё, ступайте в северный проход, дальше по коридору мимо призраков и спускайтесь вниз к подземному источнику. На небольшом островке через мостик произрастает священная трава, способная при использовании раскрыть истинную сущность любого субъекта. Она-то вам и нужна!

Чтобы быстрее вернуться в деревню, примените заклинания Evac и Zoom, отдохните в гостинице, сохранитесь и ступайте к охотничьим юртам в северную хибару. После разговора с Батсоригом телепортируйтесь в главное поселение и поднимайтесь выше на холм, там и произойдёт кульминация. Зверь притворяется поверженным, но, как только ведьма утратит бдительность, сразу же атакует. Батсориг тоже мешкать не будет, подбежит и применит на колдунье недавно найденную священную траву. Жители поселения шокированы - их любимый матриарх оказался демоном, желающим взять под контроль все здешние просторы.

Larstastnaras

НР: 1562

МР: 255

Опыт: 8200

Золото: 2000

Трофей:

Enchanted stone

Представший перед вами босс относится к разряду не сложных, но очень неприятных противников. Сражение опять растянется надолго, потому что колдунья активно пользуется заклинанием Dazzle, которое заставляет персонажей галлюцинировать и промахиваться мимо цели. Противоядие от этого вряд ли найдётся, поскольку толстушка неизменно покрывает себя магическим барьером Magic Barrier. Её обычные атаки вряд ли смогут убить кого-либо одним ударом, зато их вампирический эффект будет потихоньку восстанавливать ману злодейки, в связи с чем сражение опять же растягивается. Кроме того, иногда на героев сыплются козыри из рукава в виде нокаутирующего смерча и тотальной магии Boom. Запаситесь терпением, продумайте наиболее рациональный алгоритм действия и вперёд, до победного конца.

Шестой фрукт добыт, всю ночь будет греметь вечеринка, а на утро выходите из гостиничной юрты и наблюдайте сюжетную сцену, показывающую как отец назначает сына новым вождём племени. Выйдя на карту мира, сходите ещё раз к могиле матери Батсорига, придётся выслушать семейную сцену, зато наградой будет очень неплохой аксессуар Spirit bracer. Далее ваш путь пролегает на восток, где расположены большой заснеженный регион Хермани и его столица в центре - Академия Свинедимплеса.

22. Академия Свинедимплеса \ Swinedimples Academy

Человек у центрального входа по ошибке примет вас за детектива, приехавшего расследовать загадочные случаи исчезновения учащихся здесь детей. От него вы получите аванс в 2000 золотых монет и местную униформу Swinedimples blazer (надевать её не обязательно). Обыщите этот этаж на предмет алхимических рецептов, обратите внимание на магически запертую дверь - за ней скрывается красный сундук с такими же красными панталонами внутри Red tights. Если проследовать в актовый зал, расположенный в западном крыле здания, там в углу можно проверить ещё один красный сундук. Ваша же текущая цель - студенческое общежитие, которое представляет собой отдельное строение, находящееся на юго-востоке академии.

В одной из комнат на втором этаже подслушайте разговор троих учеников. Это местные хулиганы, они крайне обеспокоены пропажей членов своей банды, но их главарь по имени Фред совершенно бесстрашен и непреклонен, сию же секунду готов накостылять любым похитителям. Возможно, он не был бы так в себе уверен, если бы увидел появившийся в комнате разъярённый призрак. Зайдите в комнату и вы, а после небольшой сцены выбегайте на улицу и поговорите с Фредом в западной части академии за актовым залом. Присоединившись к банде хулиганов, вы получаете первое задание, забраться на крышу учебного заведения и попробовать вызвать призрак, проверив старинную статую. Для этого вам нужно пойти сначала в общежитие в своей комнате и отдохнуть до наступления темноты. Кстати, теперь эта комнатка останется вашей до самого конца игры, и здесь отныне в любое время быстро и бесплатно можно восстанавливать своих персонажей.

Дождавшись ночи, поднимайтесь на крышу центрального здания и пощупайте статую ангела-хранителя, после чего появится Фред со своей бандой и начнёт провоцировать призрака на драку. Призрак, на удивление присутствующих, не заставит себя долго ждать, завладеет разумом наглеца и вынудит его спрыгнуть с крыши. Призрак и молодой человек направились на северо-восток к могиле Стернивеса Свинедимплеса, легендарного основателя академии. Под могильной плитой обнаружится секретный проход в подземелье, добро пожаловать в старую школу.

23. Старая школа \ The Old School

Это, видимо, самая первая школа, построенная на этом месте, но ныне пребывающая в запустении. По протяжённости подземелье не очень-то протяжённое, всего лишь два небольших этажа, зато монстры здесь обитают весьма крепкие, именно поэтому я решил оставить прохождение данной локации напоследок. Проблема заключается также в том, что полы повсюду залиты лужами яда, и пробираться придётся в основном по узким книжным шкафам, не позволяющим обходить противников стороной. Сразу же заходите в левый проём и по стопкам из книг поднимайтесь на шкафы. Необходимо наверно отметить, что шкафы эти являются всего лишь декорацией, и нет смыла искать в них алхимические рецепты или какую-либо другую полезную информацию. В общем, сбегайте сначала в южную часть библиотеки, чтобы проверить содержимое синего сундука, затем следуйте в северном и западном направлениях, спускайтесь вниз по лестнице, и, обогнув токсичную лужицу, обследуйте небольшой закуток - здесь стоит красный сундук с аксессуаром Brainy bracer. Возвращайтесь обратно на шкафы, отсюда на запад и потом на юг, ведь красный сундук с семечком Seed of therapeusis уже заждался вашего появления. Один из шкафов у северной стены подозрительно подсвечен, и складывается впечатление, что там какой-то секрет, но никому из ныне живущих так и не удалось разгадать эту загадку. Чтобы выбраться с этого подвального этажа на следующий, необходимо спуститься со шкафов в крайней северо-восточной части лабиринта.

На втором уровне всё-таки проверьте шкафы, вот эти уже содержат рецепты, кроме того, не забудьте взять из красного сундука довольно неплохие рукавицы Einhander. Всё, больше ничего ценного здесь нет, через ряды коек бегите в южную часть этажа и там через дверной проём заходите в классную комнату. Легендарный учитель сошёл с ума, с помощью заклинания он удерживает непослушных детей за школьными партами, заставляя учиться непрерывно без сна, отдыха и каких-либо перерывов на принятие пищи.

Dreadmaster

НР: 1680

МР: 255

Опыт: 10000

Золото: 2550

Трофей:

Sage's elixir

Босс, как и обычные здешние монстры, тоже очень непростой, поэтому хорошо, что вы встретились с ним только сейчас, после стольких приключений с достаточно прокаченными персонажами, хорошей экипировкой и могучим арсеналом за пазухой. Простые физические атаки неприятны, но кроме них безумный учитель будет применять немало других не менее грозных приёмов. Заклинание Crackle бьёт льдом сразу всех героев, навык Double Trouble позволяет злодею наносить по два сокрушительных удара подряд, а, учитывая то обстоятельство, что он и так имеет два хода, получаются комбинации до четырёх ударов. Весьма сильна его магия Zammle, она хоть и попадает только по одному, повреждения наносит нешуточные, особенно неподготовленным к магии воинам таранного типа. Но всё бы это было не так страшно, если бы босс не обладал способностью Psyche Up, которая увеличивает его атакующую силу в разы. Тут уже одной удачей не обойдёшься, понадобится чёткий продуманный план ведения боевых действий.

После победы над чудовищем в копилку добавится последний седьмой фрукт, призрачный учитель раскается в содеянным и улетучится, а действующий директор академии отдаст вам вторую часть денежного вознаграждения. Интересно, если выйти на карту мира и зайти сюда вновь, покажут сцену приезда настоящего детектива, прибывшего расследовать таинственные случаи исчезновения детей. Стражники вышвыривают его отсюда, как какого-то мошенника-авантюриста.

Теперь, когда все волшебные фрукты есть в наличии, можно возвращаться в обсерваторию - для этого воспользуемся уже успевшим запылиться золотым поездом, который остался стоять у магического дерева недалеко от Аббатства всех ремёсел. В поезде после разговора со Стеллой появится старый знакомый учитель Акила, который поблагодарит за нахождение фруктов и предложит доставить их наверх без вашего участия. Добытые потом и кровью трофеи отдавать, конечно, не хочется, но что поделать, если того требуют обстоятельства. Однако заполучивший фрукты архангел окажется предателем, он собирается принести их какому-то повелителю тёмных сил, поэтому сражения не избежать. Герой будет биться против Акилы один на один, и победить в этой битве невозможно - после пары ваших неудачных атак противник сделает свой выпад, и персонаж окажется на полу, пребывая в бессознательном состоянии. Потом покажут небольшую сценку, в которой Акила отдаёт статуэтку какому-то злодею на летающем драконе, и сцену атаки этого дракона на поезд. В результате герой окажется сброшенным вниз и очнётся спустя несколько дней в очередной небольшой деревеньке. Что ж, нам не привыкать к таким падениям, дежавю.

24. Уормвуд-Крик \ Wormwood Creek

Жители не очень довольны вторжением в свою тихую сельскую обстановку, вечером они просят вас прийти в церковь на собрание и объясниться. Но прежде не лишним будет опустошить три находящихся здесь красных сундука. Два из них с татуировкой Terrible tattoo и мини-медалью стоят в оружейном магазине, а третий с ещё одной мини-медалью притаился в гостинице, расположенной в северной части поселения. Оказавшись в гостинице, подойдите к ресепшену и выберете вариант отдохнуть до вечера, после чего выходите на улицу и ступайте в церковь. Там уже собрался народ, поговорите с лысеющим мэром, который крайне недоволен вашим присутствием - все местные боятся, что появление в деревне такого незнакомца может навлечь на них беду. Не дождавшись от них гостеприимства, уходите из деревни и продолжайте путешествие в северном направлении. Перед уходом также можно посетить хозяйственный магазин, чтобы проверить содержимое тамошнего синего сундука и прочесть алхимические рецепты в книжном шкафу, два других шкафа с рецептами есть в церкви и том домике, где ваш герой очнулся.

Следуйте строго на север через мост в ущелье, там заходите в пещеру и лезьте в едва различимую дыру в южной части этого места. Проверьте красный сундук с алхимическим ингредиентом Lucida shard и поговорите с Уолласом, единственным человеком, который отнёсся к вашему появлению с пониманием. Он скажет, что для победы над тем злым драконом можно воспользоваться помощью другого дракона, доброго, но путь к нему лежит неблизкий. Чтобы потайной проход к его логову открылся, придётся найти волшебную статую. Возвращайтесь обратно, и на пути перед героем вновь возникнет призрак загадочной девушки, однако она уже не пройдёт мимо, а соблаговолит познакомиться поближе. Её зовут Серена, и ей нужно забрать из Уормвуд-Крик какой-то очень важный предмет, спрятанный за статуей местного хранителя. Возвращайтесь в деревню и проверьте статую недалеко от оружейного магазина - должна начаться ещё одна сюжетная сцена. Ничего интересного под статуей нет, поэтому идите в церковь и посмотрите под мемориальной плитой в северо-восточном углу. Надпись на плите напоминает о каком-то ужасном несчастье, приключившемся в деревне много лет назад. Там также должно быть ожерелье Серены, возьмите его и бегите возвращать заждавшейся девушке.

Она расскажет начальную часть своей трагической судьбы. Давным-давно их ангел-хранитель Корвус, тот самый Корвус, был найден в полуживом состоянии, был выхожен сельчанами и гостеприимно принят. События развивались довольно благоприятно, но однажды сюда пожаловали солдаты империи Гиттиш и потребовали дочку старосты в качестве наложницы. И когда они уже схватили Серену своими похотливыми руками, на помощь пришёл немного восстановившийся от повреждений Корвус и магией перебил всех незваных гостей. Девушка обрывает историю на полуслове и исчезает с ожерельем в руках, отмечая по ходу дела, что необходимый нам путь пролегает на западе отсюда и начинается в пещере под названием Боухол. Дополнительные пояснения излишни, просто следуйте её указаниям, двигайтесь в западный отсюда регион.

25. Боухол \ The Bowhole

Оказавшись в тёмном лесу, сходите сначала на восток, где в трёх тупиках расположены три синих сундука. Затем ступайте в западную часть и перед входом в пещеру ещё раз поговорите с призраком Серены, чтобы она с помощью специального заклинания убрала наложенный кем-то барьер. Девушка отправляется дальше искать своего любимого Корвуса, а вы скорее бегите внутрь тёмных коридоров на поиски приключений. В дальнем углу стоит ещё один призрак, и он научит вас новому движению - странный танец Weird dance. В полу три дыры, и в какую же из них прыгнуть? Сначала давайте в центральную. Упав вниз, пройдите до северо-западного угла, проверьте содержимое синего сундука и возьмите из красного мини-медаль. Далее ступайте на юг и в клетке откройте ещё один синий сундук. Продолжайте обследовать пещеру по периметру, поворачивая на восток, загляните в закуток с красным сундуком, ведь там кольцо Prayer ring, а если пройдёте ещё дальше на восток, найдёте ещё один сундук с сокровищами в 3000 золотых монет.

В юго-восточном углу карты нетрудно заметить лестничный марш, ведущий куда-то наверх. Поднимитесь по нему и откройте дверь на улицу - это чёрный выход, по нему можно всегда вернуться обратно на карту мира, но вам пока сюда не надо, спускайтесь обратно в подземелье и держите путь к другому лестничному маршу, расположенному в северо-восточной части. По дороге не лишним будет открыть ещё одну дверь, чтобы сделать ещё один проход для быстрого перемещения по локации. Спустившись по лестнице на второй подвальный этаж, вы окажетесь в округлом помещении с множеством комнат со всех сторон. Нужно тупо обойти каждую и проверить все сундуки, всего их там четыре: два синих и два красных с аксессуаром Holy talisman и рукавицами Light gauntlets. Один из синих сундуков стоит прямо посреди токсической лужи, поэтому для проверки его содержимого придётся немного замараться.

Третий подвальный этаж выглядит замысловато, но на самом деле путь здесь весьма линеен, единственно только, нужно не забыть проверить синий сундук в северной комнатке и забрать золотой слиток Gold bar с южной полуплатформы. Бегая тут, вы могли заметить появляющихся время от времени жидких металлических слаймов. Да-да, это следующая благоприятная площадка для раскачки, первая и, наверное, уже последняя. Другими словами, задержка в этом месте очень благоприятно скажется на силе персонажей, ведь за каждого прибитого дают аж по 40 тысяч EXP. Они по-прежнему очень быстро сбегают, поэтому старайтесь не попадаться им на глаза, атакуя сзади. Как только борьба с ними вам надоест, спускайтесь по лестнице ещё ниже и там по длиннющему деревянному мосту переправляйтесь на другой край огромной пропасти, а там заходите внутрь античного храма.

Gadrongo

НР: 2000

МР: 255

Опыт: 12500

Золото: 3050

Трофей:

Ethereal stone

Хранитель, прежде чем отдать волшебную стрелу, решит проверить, достойны ли вы стать её обладателями. Босс на первый взгляд может показаться не очень сильным, но, по правде говоря, он весьма крепок. Ощупав отряд россыпью обычных физических атак, вскоре он начнёт настоящую проверку на прочность, пойдут приёмы рассеянного действия и очень неприятное парализующее дыхание. Паралич особенно неприятен тем обстоятельством, что персонаж с этим статусом пропускает не один ход, как при обычной контузии, а несколько, надолго выбывая из боевой группы. Приятная новость тут только одна - ходит он не дважды за раз, как предыдущие противники, поэтому времени порезвиться с ним будет предостаточно. Если монстр выберет кого-то одного из ваших архаровцев, ни в коем случае не бросайте этого персонажа в беде, пускай остальные следят за уровнем его здоровья и своевременно подлечивают, пока босс не перекинется на кого-нибудь другого.

После окончания сражения подойдите к пьедесталу и возьмите с него легендарное оружие Wyrmlight bow. Понятное дело, хочется немедленно зайти в инвентарь и экипировать эту колоссальную штуку одному из героев, но не тут-то было - предмет это сюжетный, на практике неиспользуемый. Далее необходимо покинуть пещеру и переместиться к западу от деревни Уормвуд-Крик, там подойти к краю пропасти, встать на плиту с изображённой головой дракона и выстрелить недавно найденной стрелой. Появится мост из света, по которому можно перебраться на другой берег локации и продолжить поиски всесильного доброго дракона. Однако путь предстоит неблизкий, это, наверное, самый длинный участок во всей игре, когда непрерывно нужно бежать ногами. Придётся пересечь несколько регионов, сплошь заполненных всевозможными монстрами, собрать кучу полезных ископаемых и взобраться на вулкан, где собственно и расположена требующаяся героям деревня.

26. Аповер \ Upover

Не очень умный ход со стороны сельчан, расположить свою деревню прямо на действующем вулкане, даже не у подножья вулкана, а прямо на нём. Тем не менее, жители процветают, и в магазинах есть очень интересные экземпляры оружия и брони, продающиеся по соответствующим нешуточным ценам. При входе сразу же можно спуститься в колодец и научиться у поселившегося там призрака новому движению - танцу Sultry dance. Что-то мода на танцы чересчур сильно распространилась на призраков в последнее время! Два синих сундука ждут вас в хозяйственном магазине и в домике верхней части поселения, а один красный с мини-медалью внутри притаился в оружейном. Вам надо сходить в дом мэра, находящийся в северо-восточном крыле деревни, человек сидящий на троне расскажет всё об интересующем персонажей добром драконе. По завершении разговора следует поговорить с солдатом, охраняющим вход в пещеру, и незамедлительно протиснуться внутрь.

27. Магмару \ Magmaroo

Бегите по извилистому пути на северо-запад и в южном ответвлении возьмите случайный предмет из синего сундука. Затем возвращайтесь в северную часть этого места и поднимайтесь по лестнице на следующий уровень, пройдите на юго-запад, немного на север с целью получения 1500 золотых монет, кроме того, не упустите возможность забрать предмет Seed of defense в западном углу. Обследовав данное помещение, ищите на карте следующий лестничный марш, который выведет вас на третий этаж вулканического комплекса. Здесь сначала проверьте северный коридор, спуститесь вниз по лестнице и достаньте из красного сундука мини-медаль, после чего возвращайтесь на исходную позицию и шагайте теперь уже в южное ответвление пещеры, ведущее дальше наверх.

Постепенно дикая пещера начинает превращаться в какой-то построенный человеческими руками храм, по-видимому, давным-давно заброшенный из-за растёкшейся повсюду лавы. Поднимитесь на эстакаду, пробегите немного на запад и спускайтесь по южной лесенке, дальше пускай ноги приведут персонажей в крайний юго-восточный угол, где стоит сундук со шлемом Hades' helm. Шлем этот обладает неплохими параметрами, но он проклят, то есть снять его самостоятельно не выйдет - придётся обращаться за помощью к священнику. В общем, ничего интересного тут не осталось, поэтому держите путь к следующей лестнице, которая поднимет отряд ещё выше. Сначала выйдите подышать свежим воздухом через южный проём и там на уступе заберите из красного сундука ботинки Safety boots, позволяющие ходить по всяким гадостям без вреда для здоровья. Осталось совсем чуть-чуть до вершины, очередной лестничный марш выведет прямо к кратеру, и здесь в древнем храме героев поджидает добрый дракон Грейгнарл.

Greygnarl

НР: 2280

МР: 50

Опыт: 15500

Золото: 0

Трофей:

Dragon scale

Он по ошибке примет вас за головорезов зловещей Империи, пожаловавших сюда, чтобы расправиться с престарелым ящером. И, так как наш главный герой нем, сражения не избежать. Бой может пройти очень быстро и легко, если у двух или трёх персонажей есть в арсенале приём Dragon Slash, предназначенный для рубки как раз таких вот драконов. За отсутствием оного используйте прочие мощные навыки из имеющихся, не забывайте вовремя пополнять постоянно снижающиеся шкалы жизней. Обычная физическая атака босса довольно слаба, зато огненное дыхание рассеянного действия и вспышки молний могут попортить немало крови даже самым крепким путешественникам. Продолжайте биться, даже если кто-то из ваших бездыханно пал, ведь каждый удар может оказаться последним, дракон не выдержит слишком упорного натиска.

Телепортируйтесь обратно в деревню и готовьтесь к следующему непростому сражению. Поселение внезапно подверглось атаке имперских войск, и вам теперь в срочном порядке придётся защищать сельчан от этой напасти. Чтобы бой начался, поговорите с вражеским командиром. Хоть данные противники отнюдь не боссы, будучи монстрами высокого класса, они всё равно могут причинить вам некоторые неприятности. Главную проблему являет собой именно командир, который очень хорошо защищается своим могучим щитом и в любое время может воскрешать поверженных воинов. Создастся глупая ситуация: вы тратите все силы на убийство рядовых солдат, а главный негодяй одного за другим поднимает на ноги. Поэтому желательно сразить первым делом этого воскрешателя. По окончании боя появится имперский птицеголовый лейтенант, но атаковать вас не осмелится, предпочитая уйти за подмогой.

Поднимайтесь на верхний ярус деревни и поговорите со старухой, стоящей у входа в пещеру Магмару. Она скажет, что надо бы достать немного шнапса, без него дракон останется в крайне скверном расположении духа. Вход в пивоварню расположен здесь неподалёку, спуститесь туда по лестнице, находящейся к западу от дома мэра. Там дядечка, присматривающий за самогонным аппаратом, с радостью даст желаемый бочонок с местным алкогольным напитком. Далее вам придётся переместиться в гостиницу Стормвэй и убрать из отряда всех лишних персонажей, так как дракон хочет говорить с одним только главным героем. С помощью магии возвращайтесь в логово Грейгнарла и отдайте ему полученный недавно шнапс, в знак благодарности он подарит вам печать Гиттиш.

Потом должен состояться небольшой бой против обычной каменной горгульи, это самое обыкновенное сражение с самым обыкновенным монстром, поэтому бояться особо нечего. Тем не менее, не забывайте, что персонаж действует сейчас без своей воинственной свиты, и одолеть врага надо в полном одиночестве. Как и предполагалось, вторая атака Империи не заставила себя долго ждать, и теперь деревне грозит злой дракон Барбарус. Прежде чем вступить с ним в противостояние, придётся одеть персонажа в комплект только что полученных драконьих доспехов. Понятное дело, что ваши текущие шмотки могут быть уже гораздо круче, но сюжет требует именно эту одежду, точнее, того требует эпичный видеоролик. Вам покажут захватывающий мультфильм, в ходе которого добрый дракон пожертвует жизнью ради спасения своей деревни, а герой опять окажется сброшенным вниз в какие-то неизвестные земли.

28. Гортресс \ Gortress

Если в прошлые разы герой падал с небес в обычные деревушки, где его гостеприимно выхаживали сельчане, то теперь госпожа фортуна повернулась к нему задом и забросила прямиком в имперскую тюрьму. Птицеголовый лейтенант, слава богу, сгинул в минувшем бою, но перед вами стоит новый экземпляр - свиномордый настоятель тюрьмы, и в будущем обязательно придётся с ним столкнуться. Короче говоря, проснувшись поутру в своей камере, выходите во внутренний двор, где один из заключённых по имени Стерлинг проведёт небольшую экскурсию: проверьте кладбище, виселицу, магические барьеры в проходах, поговорите с вертухаями в восточном и южном углах. Если хочется сохраниться, можно это сделать посредством священника, разгуливающего здесь же рядом. Закончив осмотр, ещё раз поговорите со Стерлингом, после чего начнётся долгий и мучительный трудовой день на каторге. Заключённые уже давно б отсюда сбежали, но даже если им удастся одолеть охранников, выход всё равно защищён непроходимым магическим барьером. Внезапно выясняется, что наш герой, будучи сказочным небожителем, может спокойно проходить туда-сюда, и теперь ничто не мешает запланированному бунту.

На следующее утро вся тюрьма соберётся на казнь провинившегося заключённого, нервы у людей не выдерживают, и начинается массовое восстание. Пока остальные отвлекают охрану, бегите через барьер в северную часть локации и поднимайтесь на второй этаж башни. Предварительно экипировав персонажа, телепортируйтесь в Сторнвэй, возьмите в отряд своих дружков-товарищей, возвращайтесь в крепость и атакуйте стражника возле переключателя. Внизу там должна быть голубая область, и если в неё встать, очки НР и МР всех членов отряда восстановятся, а павшие бойцы возвращаются к жизни. Далее спускайтесь ещё ниже и готовьтесь к сражению с боссом.

Goreham-Hogg

НР: 2470

МР: 40

Опыт: 17500

Золото: 3550

Трофей:

Tough guy tattoo

Свиномордый настоятель использует одни только физические атаки, поэтому единственным способом противодействия ему является максимальное усиление физической защиты персонажей. Говоря конкретно, у него в арсенале имеются только два удара: вертикальный и горизонтальный. Вертикальный бьёт кого-то одного, но сильно, горизонтальный попадает по всем, но слабо. Также время от времени он может наращивать кураж, однако это происходит сравнительно редко, и беспокоиться особо не стоит.

Окончив бой, открывайте сундук и берите величайшее сокровище - ключ Ultimate key. Как вы уже могли догадаться, это тот самый ключ, который требуется для отворения всех тех металлических решёток, виденных ранее во многих локациях. В данном же конкретном месте вам осталось проверить книжные шкафы с алхимическими рецептами и спуститься в темницу, чтобы открыть камеры с заключёнными ангелами. Сволочная империя, как выяснилось, уже давно занимается их отловом и пытается завладеть божественной силой. Когда вы выйдите на улицу, тюрьма подвергнется нападению злого дракона, который в прошлом сражении всё-таки выжил, и заключённые начнут разбегаться врассыпную. Но Стерлинг с помощью своего волшебного свистка призовёт хорошо знакомый нам летучий экспресс, и напавшему придётся не сладко, ведь он столкнётся с несущемся на полной скорости золотым локомотивом. Очутившись в обсерватории, вы, наконец, сможете открыть сокровищницу с двумя сундуками, подмеченную в самом начале игры. В одном красном сундуке лежит замечательное кольцо Goddess ring, в другом - довольно редкий алхимический ингредиент Orichalcum. Затем поговорите со старейшиной Апусом тут же в тронном зале, и поднимайтесь на самый верх, где после ещё одного небольшого разговора лезьте в экспресс и, привет земля обетованная!

29. Мир Всемогущего \ Realm of the Almighty

Можете не волноваться, врагов в раю нет, зато красных сундуков аж две штуки. В первом, находящемся в западном храме, лежит щит белого рыцаря White knight's shield, тогда как во втором, к которому можно прибежать по радужной дорожке, притаился Mighty armlet. Восточный храм не содержит никаких полезных предметов, но способен поведать некоторую очень интересную информацию о том, как Бог создал землю, животных, смертных людей, и о том, как последние впоследствии увязли в грехах. Обследовав все уголки локации, поднимайтесь в центральное здание и наблюдайте огромную дыру рядом с троном, где должен был восседать Всемогущий, великий архитектор Зенус. Однако его здесь нет, очень странно. Ступайте на второй этаж и там возложите волшебные фрукты на залитый светом алтарь - должна появиться загадочная девушка, именно она и расскажет о случившихся с отцом событиях.

Давным-давно Создатель разочаровался в сотворённых людях и решил уничтожить их, однако дочь вмешалась и спасла человечество, дав клятву пребывать в форме дерева до тех пор, пока смертные не преисполнятся добротой. Этот момент настал, благодарности смертных собраны, фрукты получены, и теперь девушка может быть свободна от своего заклятья. Однако расслабляться рано, недавно её отец был атакован какой-то неизвестной силой, а источник этой силы кроется где-то в империи Гиттиш. Теперь героям предстоит отправиться туда, откуда они недавно сбежали, и навести окончательный порядок среди тамошних злодеев. Оказавшись в обсерватории, бегите внутрь звёздного экспресса и дважды поговорите со Стерлингом, из предложенного списка возможных мест назначения выберете пока Аббатство всех ремёсел.

Прежде чем пускаться в водоворот сражений, хорошо бы сначала пройтись по старым локациям и проверить все запертые клетки, ведь уже давно как в инвентаре имеется соответствующий ключ. Больше всего вам может быть интересен секретный магазин, вход в который находится в восточной части Доурбридж сзади здания прямо под мостом. Там можно приобрести редкие крутые вещицы, ну и цены, конечно, соответствуют их крутизне. Также в этом городе не лишнем будет посетить пирата-коллекционера медалей - в его шатре есть клетка аж с пятью красными сундуками. Среди сокровищ 3000 золотых монет, мини-медаль, демонический кнут Demon whip, проклятый аксессуар Scull ring и снимающий порчу алхимический ингредиент Saint’s ashes. Прочие интересные места с клетками - это колодец Блумигдейл с перчатками Mayoress’s mittens, подземная заброшенная тюрьма в канализации Глибы с ещё одним экземпляром Saint’s ashes, подвал пещерного города Герзуун с головным убором Thug’s mug. В трюме корабля, на котором вы когда-то бороздили морские просторы, тоже имеется небольшая сокровищница, оттуда можно извлечь зерно ловкости Seed of agility и разящий дважды меч Falcon blade. Также в колодце замка Коффинуэлл за решёткой сидит заключённый, он предложит вам выполнить небольшой квест. В общем, заняться есть чем, но если все из этих мест вы уже обследовали или же просто не хотите тратить время на такие мелочи, пора вторгаться в империю Гиттиш.

30. Гиттингемский дворец \ Gittingham Palace

Долго искать этот дворец, думаю, не придётся - он находится в самом центре имперского континента и весьма отчётливо виден на карте. Сразу же у центрального входа вас атакует уже хорошо знакомый птицеголовый лейтенант, выживший в прошлом столкновении.

Первым делом лучше замочить двух его охранников, чтобы они перестали снабжать хозяина всяческими защитными заклинаниями и вообще действовать на нервы. Оставшись в одиночестве, босс не будет представлять особой опасности, его статусные заклинания почти никогда не действуют или действуют слабо, а атакующие навыки оставляют желать лучшего. Воевать против него колдовством не советую, поскольку у гада очень высока сопротивляемость магии, лучше бейте обычными физическими выпадами, особенно комбинациями из нескольких ударов. Птицеголовый теперь уже окончательно распадётся на молекулы, но не следует недооценивать это место - следующие боссы будут гораздо сильнее.

Hootingham-Gore

НР: 1854

МР: 255

Опыт: 18500

Золото: 4050

Трофей:

Sage's elixir

Центральный проход завален, поэтому, войдя внутрь, сбегайте сначала по западному коридору, чтобы забрать из красного сундука мини-медаль, потом возвращайтесь на исходную позицию и бегите в восточном направлении. Там по пути должны быть ещё два красных сундука, с очередной мини-медалью и проклятым ожерельем Reckless necklace. Дверь в западной стене пока пропустите, потому что чуть дальше на северо-западе расположена шикарная сокровищница с тремя синими сундуками и тремя красными, в которых третья уже мини-медаль, копьё Celestial spear и 5000 золотых монет. Заграбастав всё содержимое, возвращайтесь к пропущенной двери. Тут можно, конечно, подняться по лестнице на второй этаж и проверить шкаф с квестом, дающим профессию мудреца, но на данном этапе прохождения вы этот квест выполнить всё равно не сможете, поскольку требующиеся великие тролли обитают только в одной из следующих локаций. Короче, войдя в пропущенную дверь и оказавшись на улице, ступайте на юг и входите в ближайший проём - там комната с красным сундуком, а в нём семечко Seed of deftness. Бегите на улицу и огибайте строение по периметру, на противоположной стороне есть такой же проём, он ведёт в центральную залу дворца.

Исследовав предыдущие помещения, вы уже могли заметить, что что-то с этим дворцом неладно, вместо роскоши и богатства какая-то разруха, видны следы некого катаклизма, в одночасье превратившего всё окружающее в руины. Теперь же ситуация выглядит ещё более страшной - прямо по центру главного зала зияет огромная дыра, точно такая же, какую мы недавно наблюдали в мире Всемогущего. Пройдите на северо-запад и обыщите красный сундук на подиуме, ведь в нём тёмный щит Dark shield. Продолжайте путь дальше и подлечите отряд в светящемся волшебном кругу, затем по лестницам поднимайтесь с первого этажа сразу на третий и проверьте шкафы с алхимическими рецептами, после чего можно спускаться обратно на второй. Здесь обследуйте ещё один шкаф в северо-западном углу и через восточный проём выходите на улицу. По внешней стене сбегайте сначала на север, чтобы взять из красного сундука семечко Seed of skill, а потом следуйте на юг, на запад и в центральные ворота. Там по мостику над пропастью передвигайтесь к лестнице и на третий этаж, где осталось посетить комнатку с синим сундуком и с красным, содержащим мини-мидаль. Ох, и богата же эта локация на мини-медали! Исход близок, через любой из двух проёмов выходите на крышу, подлечитесь и бегом к центральной лестнице - на встречу с последним имперским лейтенантом.

Goresby-Purrvis

НР: 2306

МР: 25

Опыт: 20000

Золото: 4550

Трофей:

Fizzle foil

Кошачья морда использует одни только физические удары, но эти удары настолько сильны, что придётся немного попотеть. С распределённой атакой Multislash вы знакомы уже не понаслышке, а вот приём под названием Upward Slice может стать очень неприятным сюрпризом - помимо огромного урона он ещё и ошеломляет жертву, кроме того, в данном случае крайне высока вероятность критического удара, что неминуемо приводит к гибели персонажа. Дополняют арсенал злодея навыки Flame Slash и Kacrackle Slash, но эти он использует довольно-таки редко. Как же противостоять такому напору? Ответ прост, любыми способами повышать защиту своих подопечных. Работающим со статусными изменениями колдунам желательно накладывать на отряд защитные заклинания, а тяжело экипированные персонажи-танки могут в это время отвлекать внимание босса от слабо защищённых боевых единиц. Кто-нибудь из ваших бойцов обязательно словит критический удар и окажется в нокауте, поэтому всегда надо держать наготове воскрешающие предметы и магию. Восстанавливать собственное здоровье кошачья морда не умеет, поэтому с течением времени его жизни в любом случае будут уменьшаться и когда-нибудь опустятся до нуля, а скорость этого уменьшения и опускания зависит уже от вас, от крепости держащих оружие рук.

Если из сражения ваш отряд вышел очень потрёпанным, можно вернуться в середину локации и с помощью волшебного круга восстановить растраченные очки НР и МР. Поднявшись на самый верх, вы станете свидетелями напряжённой сцены, в которой бывший учитель Акила противостоит злому королю Гудвину, но терпит поражение. Странно вообще, что во главе империи стоит король, а не император. Противник выглядит грозным, но на самом деле ничего серьёзного собой не представляет - бой с ним будет быстрым и победоносным, потому что ответ на его магические удары вы наверняка отыщите без проблем.

King Godwyn

НР: 1970

МР: 255

Опыт: -

Золото: -

Трофей:

-

King Godwyn

НР: 3250

МР: 255

Опыт: 26500

Золото: 6000

Трофей:

Sceptre of Gitt

Гораздо хуже его вторая, истинная форма. Чудовищный скелетированный дракон обладает таким набором коварных приёмов и всесторонних заклинаний, что выработать против него какую-то единую стратегию не представляется возможным. Это, пожалуй, самый сильный противник из тех, с кем вам до сих пор приходилось драться. Даже не думайте усиливать отряд положительными статусами, босс с лёгкостью побьёт их своим козырем из рукава - снимающей положительные статусы волной Disruptive Wave. Он весьма часто использует магию распределённого действия, отнимающую не так много жизней в числовом отношении, но зато сразу у всех присутствующих. В связи с этим главной задачей в бою для вас должно стать сохранение жизнеспособности всех персонажей, ведь если кто-нибудь падёт на землю, и вы оживите его, дракон своей распределённой атакой тут же вновь отправит его к праотцам. Держитесь изо всех сил, это последнее серьёзное препятствие на данном этапе прохождения, поэтому не экономьте самые сильные заклинания и приёмы, удивите гада нестандартным подходом с филигранной тактикой.

Кажется, что император тёмного царства повержен, а мир спасён, однако в лучших традициях голливудских боевиков скелет предпримет ещё одну отчаянную попытку нападения. На сей раз в дело вступит отважный архангел Акила и, пожертвовав собственной жизнью, спасёт нашего нерасторопного героя. Финальным титрам идти ещё рано, поскольку где-то в подземелье под дворцом кроется настоящее зло, экзистенциональная ярость, из-за которой недавно пострадал сам Всемогущий. Спускаясь вниз, вы заметите запертую ранее магическую дверь - теперь она открыта и можно пройти в том направлении, правда придётся пробежать по отнимающему жизни полу. Оказавшись в небольшой комнатке, сохранитесь у появившегося здесь призрачного священника и прыгайте вниз.

31. Подземная лаборатория \ Oubliette

На первом подвальном этаже путь относительно прямолинеен, и ничего интересного тут нет, а вот на втором в правой восточной стене имеется скрытый проход в комнату с двумя красными сундуками, где лежат доспехи Battler's bracers и мини-медаль. Следующий подвальный этаж тоже скуп на сокровища, здесь можно, разве что, проверить книжные шкафы с алхимическими рецептами. Блуждающие призраки-NPC расскажут о страшных экспериментах над ангелами, проводимых в этих застенках. Откройте все камеры и освободите запертых внутри небесных жителей - они очень благодарны спасению, но главный подопытный находится где-то ещё глубже, на нижнем днище нижнего ада. Четвёртый, пятый и шестой этажи тоже незамысловаты, основным препятствием здесь выступают довольно сильные монстры, плюс распространённые повсеместно ядовитые лужи. Достигнув последней комнаты, освободите замученного там узника и… о Боже, это ведь тот самый Корвус, печальную судьбу которого мы отслеживали на протяжении всей игры. Несколько сотен лет назад его захватили в плен имперские солдаты и всё это время пытали здесь, пытаясь овладеть силой небожителей. За это время из благородного ангела он превратился в обозлённое чудовище, больше всего на свете ненавидящее человеческий род. Это именно Корвус устроил атаку на мир Всемогущего, злости в нём накопилось столько, что она вырвалась наружу смертоносным лучом и попала точно в создателя людей. Начнётся бой один на один, однако герой не может атаковать стоящего выше по рангу ангела, поэтому сражение завершится проигрышем - того требует сюжет.

После того как герой придёт в сознание, в комнате появится призрачная Серена и расскажет оставшуюся часть истории, благодаря чему всё внезапно прояснится. Когда солдаты напали на деревню, она увела раненого Корвуса в сторону и с помощью зелья усыпила, чтобы он не ринулся в бой и не погиб. Однако имперцы отыскали спящего ангела и всё равно захватили, Серена хотела как лучше, но, сама того не подозревая, предала защитника своей деревни. Получилось так, что он защищал сельчан, а они вероломно сдали его на опыты - отсюда и пришло разочарование в людях. Просмотр весьма длинной сцены воспоминаний окончится возвращением героя в обсерваторию. Ангелам запрещается причинять вред стоящим выше по рангу небесным жителям, поэтому ступайте наверх к великому дереву и просите сделать вас обычным смертным человеком. Взяв волшебный фрукт, выращенный из благодарностей всех встреченных ранее персонажей, заходите в золотой экспресс и, избавившись от небесной составляющей, летите в мир Всемогущего.

32. Мир Могущего \ Realm of the Mighty

Злодей отныне решил обосноваться здесь и по законам жанра превратил всё это место из процветающего рая в ужасающий ад. Поднявшись по ступенькам, сбегайте сначала на запад и проверьте находящийся на корне дерева красный сундук с мини-медалью. Восточная маленькая дверь внутрь пока закрыта, поэтому идите через центральные ворота. На развилке выберите сначала восточную часть, там сундук с ещё одной мини-медалью, после чего возвращайтесь обратно к развилке и следуйте западным путём. Забегите в светящийся фиолетовым светом проём, дальше через пещеру, и в итоге наградой будут доспехи Mirror armor из красного сундука. Выходите из фиолетовой двери и бегом на юг. Выбор из двух светящихся проёмов на юге должен пасть на нижний, исследуйте северный тупик пещеры, чтобы раздобыть семечко Seed of magic, затем дойдите до конца западного направления и по лестнице поднимайтесь наверх. Там маленькая пещерка без каких-либо интересностей, поднимайтесь дальше. Наверху возвышенности пробегите на север и уже по другой лестнице спускайтесь на первый подвальный этаж. Волшебный невидимый мост приведёт отряд в восточную часть локации, сразу же поднимайтесь по красной лиане и возьмите из сундука зёрнышко Seed of skill. Спускайтесь по лиане обратно и держите путь ко второму северному мосту на возвышении, а в овальной пещере следуйте по часовой стрелке, чтобы на пути сначала возник синий сундук, а уже потом проход на юг. В большом дворцовом зале вам надобно прежде посетить юго-восточный проём, поскольку там на уступе в красном сундуке лежит оживляющий всех членов отряда предмет Yggdrasil dew. Далее можно обследовать юго-западную часть зала, в одной из комнат есть сундук с очередной мини-медалью и также лестница наверх - именно по ней и поднимайтесь. Вместо южного прохода сходите лучше к северной лестнице, она вернёт вас на третий этаж, и отсюда представится возможность открыть ранее запертые металлические решётчатые ворота, кроме того, не забудьте проверить притаившийся под большим лестничным маршем синий сундучок.

С целью дальнейшего исследования локации вернитесь на четвёртый этаж и проследуйте в тот южный проём, который ранее пришлось пропустить. Бегите на запад по волшебному мостику и на парящей в небе платформе проверьте содержимое синего сундука. Сделав это, возвращайтесь в большой зал. Может возникнуть вопрос, почему мы не зашли во второй светящийся фиолетовым проём? Ну, там всего лишь три жалких бочонка, решайте сами. В большом зале заходите в центральные двери сражайтесь с мини-боссом - воскресшим свиномордым начальником тюрьмы. Бой с ним, полагаю, не заслуживает детального описания, ведь негодяй остался точно таким же, каким и был. Путь на пятый этаж теперь чист, добравшись дотуда, топайте сначала на восток по невидимому мосту, потом на юг, потом ещё раз на юг, берите из красного сундука аксессуар Ruby of protection. Ретируйтесь назад к крайнему северо-восточному островку и от него идите по третьему неизведанному пока направлению, а оттуда по нижнему восточному мосту, так как другой ведёт к пустому тупику. Дальнейшее движение героев будет протекать линейно, поступательно к южному выходу, остаётся только не проворонить синий сундук на небольшом островке. Пробегите по волшебному мосту на восток, спуститесь по длиннющей лиане, заберите из красного сундука семя Seed of life и ныряйте в пурпурный проём. В пещере после опустошения синего сундука откройте дверь слева - это та самая маленькая дверь перед входом в локацию. Телепортационные заклинания Evac и Zoom здесь не работают, поэтому передвигаться туда-сюда придётся не иначе как собственными ногами, но теперь, если вам надоело бегать по этому месту, и хочется вернуться на карту мира, можно воспользоваться подвернувшейся возможностью. В противном случае, поднимайтесь по длиннющей лиане и заходите в верхний светящийся проём. Как видите, с шестого этажа есть два выхода, северный и южный. Разумнее будет сходить сначала по южному за синим сундуком, а затем уже вернуться сюда и мимо тюремных камер протиснутся в северный выход - по пути не забудьте опустошить ещё один синий сундук неизвестно с чем и красный с семечком Seed of therapeusis. Установленный далее волшебный мостик приведёт отряд сразу на восьмой этаж, и там вас ожидает ещё один бой с ожившим птицеголовым лейтенантом. Он такой же слабак, как и при прошлом столкновении, но теперь у него нет никакой охраны, то есть бой получится ещё более простым.

Из двух путей выберите сначала восточный, там добегите до лестницы и спуститесь на отвесную платформу, в конце которой красный сундук с ржавым мечом Rusty sword. Меч на первый взгляд покажется бесполезным, но впоследствии с помощью алхимии его можно будет преобразовать в один из самых сильных мечей в игре. На металлическую приставленную к стене лестницу не обращайте внимания, возвращайтесь к месту битвы с птицеголовым и оттуда следуйте теперь через западный выход. Пробегая через длинный коридор, придётся немного замочить ноги в ядовитой жидкости, но вскоре перед глазами возникнет ещё одна металлическая лестница - ей принепременно надо воспользоваться. Следующая комната вновь заставит бегать по лужам, если, конечно, вам нужен головной убор Spellward circlet из красного сундука. Выходите через южную дверь и, оказавшись на свежем воздухе, бегите на восток, где через два невидимых мостика ещё одна дверь. По лестницам карабкайтесь на десятый этаж, дальше по коридору и снова вверх на одиннадцатый. Не пугайтесь увиденной зловещей ямы, прыгайте туда, и волшебный ветерок поднимет персонажей на следующий уровень. Прежде чем драться с кошачьей мордой, можно взять из сундука на востоке напиток Elfin elixir. Одолев его, поднимайтесь по волшебному мосту ещё выше, заходите в здание дворца, по любой из двух лестниц вылезайте на крышу, там в ворота, и вот Корвус! Начинается череда долгих и сложных боёв с финальными боссами.

Corvus

НР: 2790

МР: 255

Опыт: 28500

Золото: -

Трофей:

-

Опытные любители японских ролевых игр отлично знают, что первая форма финальных боссов никогда не бывает запредельно сильной. По своим характеристикам этот босс довольно-таки слаб, однако способность Psyche Up, которой он не брезгует пользоваться, делает самые простые атаки совершенно непредсказуемыми. При определённом стечении обстоятельств Корвус может пару-тройку раз повысить собственный кураж, а затем внезапно применить смертоносное заклинание Kaswoosh - такие действия, вполне возможно, окажутся для вашего отряда фатальными. Не ждите, пока он раскочегарится, постарайтесь отнять у него жизненные очки как можно быстрее. Время от времени злодей будет тратить ходы на саркастический смех, но это уже его проблемы. После завершения непродолжительного сражения, выходите из дворца и, упав вниз, идите на север к парящему в воздухе красному шару.

Barbarus

НР: 3098

МР: 255

Опыт: 32500

Золото: -

Трофей:

Yggdrasil leaf

Вам предстоит встреча со злым летающим драконом Барбарусом, пришло время отомстить ему за смерть доброго дракона Грейгнарла. Вот здесь уже на персонажей посыплется шквал разнообразных атак, и начнётся настоящее испытание на выносливость. Помимо обычных физических ударов он будет рвать вас когтями с помощью приёма Claw Slash, будет крушить отдельных личностей заклинанием Kazam и сразу всех магией Malevolent Darkness. Кроме того, весьма опасна его паническая атака Wave of Panic, которая при удачном срабатывании уменьшает защиту и ловкость сражающихся. Рецепт победы над такими вот противниками может быть только один - как можно больше прокачивать уровни и профессии персонажей, иметь хорошую экипировку, оружие и пр. Игра тем и хороша, что даже из кромешного ада всегда можно выбраться на карту мира и выполнить ряд мер по усилению отряда. Если дракон оказался вам не по зубам, не расстраивайтесь, просто выполните несколько квестов, поохотьтесь на металлических слаймов, поэкспериментируйте с алхимическими ингредиентами. Последний оплот обороны мира Могущего рано или поздно падёт, и начнётся последняя битва с последним сюжетным злодеем.

Corvus

НР: 4800

МР: 255

Опыт: 40000

Золото: -

Трофей:

-

Если во время предыдущей встречи с Корвусом у него на крыльях оставалось ещё немного ангельских перьев, то теперь и они выпали - антагонист превратился в самого настоящего дьявола. Поскольку бой предстоит долгий, не спешите с нанесением урона, а лучше подумайте над предварительным усилением своих бойцов. Увеличьте защиту и атаку, также не лишним будет дополнительное сопротивление против дыхательных атак распылённого действия, ведь в арсенале босса имеются такие приёмы как Chilly Breath и Burning Breath, последний неприятно парализует всех членов отряда. Стирающая все полезные статусы волна Disruptive Wave применяется им относительно редко, то есть её бояться не надо. Невероятно мощные заклинания типа тотального Magic Burst Корвус чередует с проходными малозначительными действиями, например, может потратить целый ход на приём Eye Gleam, который всего лишь усыпляет одного из персонажей. Опять же, злодей не скупится на саркастический хохот, и такое несерьёзное отношение к делу может выйти ему боком. Тем не менее, взять его методом измора в нескончаемом марафоне вряд ли получится, босс внимательно следит за своим состоянием и при необходимости активно пользуется навыками Meditate для мгновенного восстановления 500 НР и Pray с целью полного восстановления всех магических очков. Важно научиться чувствовать те моменты, когда здоровье Корвуса достигает критических отметок - чтобы он не успел залечить полученные ранения, нужно забыть обо всех поддерживающих заклинаниях и быстро сконцентрироваться на атаке, всеми персонажами бить, бить и ещё раз бить, пока монстр не свалится поверженным.

Падший ангел не сдаётся даже после теперешнего поражения и решает применить нечто настолько страшное, что даже одна мысль об этом наводит ужас. Однако буквально за несколько секунд до детонации на сцене неожиданно появится призрачная Серена, наконец-то отыскавшая своего возлюбленного. Она не предавала Корвуса, а наоборот после того трагического происшествия сразу же отправилась ему на помощь и была убита в попытках отыскать его. Психологическая травма, надломившая когда-то сознание пленённого небожителя, теряет силу, он тоже превращается в привидение и вместе с девушкой счастливый возносится к небесам. Человечество подтвердило право на существование, и небесная обсерватория больше не нужна - все ангелы наконец отправляются блаженствовать на землю обетованную. Так как главный герой недавно расстался со своей ангельской составляющей и стал обычным смертным, золотой экспресс доставляет его обратно в мир смертных, жить среди простых людей.

Что ж, сюжетная часть игры завершена, но в земном мире осталось огромное разнообразие интересных вещей - к ним теперь открыт полный доступ. Прежде всего, вы можете найти золотой экспресс (подробнее см. квест 039) и свободно летать на нём в любые точки карты, особенно в те из них, которые раньше были неприступны. Множество новых заданий от разных персонажей, новые рецепты, новая профессия, есть даже целая новая локация Tower of Nod, где обитают металлические короли слаймов, редчайшие монстры, дающие в случае победы колоссальное количество очков опыта. Дальнейшие усилия можно сфокусировать, например, на прохождении бесконечных гротов, там вы повстречаете настолько сильных противников, что все предыдущие хардкорные сражения покажутся лёгкой прогулкой. Масса нового - это ещё без учёта DLC, а ведь значительную часть контента разработчики создавали уже после выхода игры, и, спешу сообщить, загружаемые дополнения помогут окунуться в происходящее ещё глубже. Короче говоря, обилие бонусов не заставит скучать, поэтому вместо прощания уместнее будет оставить в конце данного прохождения приветствие. Добро пожаловать в мир Dragon Quest IX!

Автор прохождения - Winterpool
© 2012 Final Fantasy Forever

Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider