| |
|
Название |  | Dragon Quest |  | Dragon Warrior |
Издатель |  | Enix Corporation |  | Nintendo of America |
Релиз |  | 27.05.1986 |  | 01.08.1989 |
Продажи | |
 | 1.500.000 |  | 500.000 |
|
| 70% | Команда сайта: 7.2 Пользователи: 6.9 |
| |
Геймплей: | 7.1 | |
Графика: | 6.9 |
Сюжет: | 6.8 | |
Персонажи: | 6.7 |
Звук: | 7.0 | |
Всего оценок: | 113 | | | |
|
Зарегистрируйтесь, чтобы оценивать игры |
|
Дизайнер персонажей | Акира Торияма |
|
|
| | Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте. |
|
Комментарии (всего: 56) | 123456 | | | Шемас :: 20 января 2013, 12:21 :: | | | Продажи игр не считал, так что не знаю. Да мне и все равно, если честно. Но если он начнет отвечать, то я на тебя обижусь. |
| | | Raithwall :: 20 января 2013, 02:26 :: | | | Шемас, ну а что?разве я не прав? |
| | | Шемас :: 19 января 2013, 01:53 :: | | | Katashi Asakura @ 6 января 2013, 01:07 | для меня всегда сюжет в видео играх был лучше чем в кино или мультиках, А сюжет финалок переплюнет разве что ксеногеарс, и все |
Какое лютое воннабе.
Raithwall, вот если бы не ты, я бы пост Каташи не увидел вообще и мое настроение было бы чуточку лучше ~ |
| | | Raithwall :: 19 января 2013, 01:24 :: | | | Katashi Asakura, "гугл тебе в помощь" и ты увидишь, что в Японии DQ в разы популярнее чем FF, но увы, за её пределами всё наоборот... |
| | | Katashi Asakura :: 6 января 2013, 01:07 :: | | | m3g4tr0n, ты бреед говоришь, сюжет нужен в любой игре любого жанра кроме спорта конечно, так-как теряется смысл играть в игру вообще, для меня всегда сюжет в видео играх был лучше чем в кино или мультиках, А сюжет финалок переплюнет разве что ксеногеарс, и все. Драгон квест ссыроват на фоне финалок, и кстати финалки популярнее чем драгон квест, это доказывает хотя бы тем что финалки частично входят в школьную программу Японии, вот так вот.
Добавлено (через 49 сек.):
Верно говоришь) |
| | | Coud Van Giruet :: 30 сентября 2012, 02:34 :: | | | Пытался поиграть в НЕС'овскую версию, но это окошко с меню действий раздражает (преже чем поговорить или открыть дверь открой менюшку). |
| | | Kyuzo :: 24 сентября 2012, 23:45 :: | | | Меня вот кстати тоже этот вопрос интересует. А то не охота на нее особо много времени тратить. |
| | | Anton Strife :: 24 августа 2012, 19:08 :: | | | Сколько времени уйдет на прохождение? |
| | | Zack Strife :: 21 августа 2012, 15:42 :: | | | m3g4tr0n @ 9 марта 2012, 21:17 | Я считаю, что глупо играть в JRPG ради сюжета. |
Сколько людей-столько мнений. |
| | | m3g4tr0n :: 9 марта 2012, 15:17 :: | | | Я считаю, что глупо играть в JRPG ради сюжета. В играх этого жанра он всегда оказывается мыльным и глупым, только больше количество сюжетных ходов создают иллюзию того, что сюжет более менее. Особенно в финалках (которая, начиная с седьмой, пропуская девятую, начала иметь совсем глупый сюжет. Особенно Сефирот-маменькин сынок) Dragon Quest всегда была лучше финалок (Поэтому она в японии популярнее чем финалка) Так как он создан не для того, чтобы люди обсуждали его сюжет, персонажей, нет. Он создан для того, чтобы люди играли, играли и наслаждались геймплеем. Единственный разработчик, что делает до сих пор игры, ради этого, это Nintendo. |
| 123456 |
|
|
|
|