РАЗДЕЛЫ ИГРЫ
АВТОРЫ
tride
  
 Добавлено: 15.09.2015
ПРОХОЖДЕНИЕ

Примечание: прохождение основано на уровне сложности Normal. Версия игры - американская.

После насыщенного вступительного ролика мы попадаем в главное меню. Extra Features на данный момент пустует, и его Режим Миссий станет доступен лишь после прохождения основной игры, перед началом которой, кстати, хотелось бы посоветовать опробовать тренировку в Tutorial Menu: здесь вас не только довольно наглядно обучат основным действиям в специальных для этого зонах, но и дадут под приятную музыку поиграть за молодого Винсента тех времён, когда он являлся членом Турков! Также, после окончания обучения, вам будет присвоен ранг, влияющий на количество денежной награды. К сожалению, ни деньги, ни предметы не переносятся в основную игру.

Наконец, нажав Game Start, выбираем сложность и настройки, да приступаем к насыщенной истории Винсента Валентайна.

Глава 1: Sea of Flames

 
 

Итак, город Калм в опасности! Разбираемся с первыми тремя дипграундами, поднимаемся по лестнице и видим двух ничего не подозревающих стрелков, - вы знаете, что с ними делать. На развилке сперва бежим направо, ведь там нас ждёт не только тупик, но и ящик, в котором находятся 500 гил. Затем, вернувшись обратно и посмотрев чуть левее, можно заметить вдали четырёх солдат, стоящих в одном месте - возле бочки. Не стоит сейчас идти до конца, ведь тогда они вас заметят, поэтому заранее делаем один точный выстрел по бочке, который решит все проблемы разом. Подбираем по пути 200 гил и убиваем сдали двух солдат, стоящих возле спуска по лестнице. Но прежде чем спуститься, следует дойти до конца дорожки - там можно найти Potion, а также заметить и устранить незаметного стрелка, стоящего возле крыши с правой стороны. Угрозы он не представляет, но тем не менее. Возвращаемся к спуску, по пути вниз разбираемся с преграждающими путь дипграундами и доходим до первого чекпоинта.

 
 

Теперь мы находимся в самом городе. Гражданские в опасности, и от случая к случаю будет предоставляться возможность защищать их. Дело это не обязательное, заморачиваться ли со спасением каждого - решать вам, но напомню, что количество выживших учитывается при вынесении итогового ранга в конце главы, а это будет влиять на размер денежной награды.

В конце переулка, из-за угла появятся преследуемые дипграундами люди, поэтому заранее держим пистолет наготове и бежим вперёд. Наша задача - быстро расстрелять врагов, не допустив потерь. Для эффективности (и драматизма, чего уж там!) желательно заслонить собой убегающих, взяв на себя урон. В том же духе зачищаем улицу. Кстати, тут есть небольшой секрет: вверху слева можно заметить пустующую вышку, на которой таился ранее упомянутый стрелок, и если перезагрузить игру с последнего чекпоинта, там появится не только он, но и второй такой же. А если продвинуться дальше и вернуться на улицу через некоторое время, уже внизу нас будет ждать свежий новобранец, за которого дадут 100 гил. И наконец, если наведаться сюда ещё позже, примерно после спасения девочки (см. ниже), вышка вновь наполнится двумя стрелками.

Перед тем, как свернуть направо, давайте сперва заглянем за угол в дальней части улицы, где нам надо будет спасти несколько спрятавшихся жителей прежде, чем их настигнет троица солдат; заодно не забываем прихватить 500 гил за одним из ящиков.

Возвращаемся к упомянутому проходу и ступаем на Точку Мако. Как можно вспомнить из обучения, такие штуки пополняют энергию Мако (MP, проще говоря), а ещё многоразовые, восстанавливаются через некоторое время. Также, в нашем распоряжении появляется Fire Materia - как нетрудно догадаться, это материя огня, которую не помешало бы заодно экипировать. Она обладает неплохим радиусом поражения и хорошей дальностью. Впереди, взорвав - вместе с как нельзя кстати стоявшими рядом врагами - бочку и зачистив локацию, подходим к ограждению и нажимаем на него, чтобы активировать скрипт. Устраняем появившихся дипграундов, берём карточку-ключ и убираем ограду. Далее, по пути можно попробовать спасти толпу людей от вертолёта, просто стреляйте по нему и он прекратит огонь. Затем предстоит пройти переулок, наполненный дипграундами, которые до поры прячутся внутри домов (кстати, заметьте, как часто в игре меняются ситуации), и за первого же нас наградят предметом Limit Break - вещь особенно полезная во время схваток с боссами.

 
 

Итак, впереди ещё одно спасение гражданских. Сразу подходим к контейнеру, нажимаем на него, и пока он будет открываться, просто отстреливаемся со всех сторон. Затем подходим к нему, добиваем последнего и освобождаем девочку.

Теперь предстоит немного побегать в поисках карточки, чтобы убрать заграждение у входа справа. Чуть дальше следует расстрелять (можно одним точным попаданием материи) трёх солат и подойти к испугавшейся девочке. Затем, подобрав Снайперский Прицел, бежим налево и видим, как за огнём трём жителям угрожает опасность со стороны толпы дипграундов. Как ни странно, здесь новоприобретённый прицел едва ли помощник, врагов будет проще устранить по старинке. Заходим в пропущенный сзади проход, разбираемся с врагами при помощи стоящих рядом бочек и вместе с денежками наконец берём карточку и возвращаемся к ограждению.

Внутри, помимо пистолета, будет полезно использовать материю. Заодно не забываем осматривать углы - там можно найти множество патронов, Hi-Potion и Phoenix Down. Такая щедрость неспроста, ведь сейчас предстоит первая схватка с боссом.

Босс: Dragonfly

Перво-наперво убедитесь, что у вас экипирован недавно найденный Длинный Ствол. Поскольку нос - самая уязвимая часть Dragonfly, попадания по которой будут приносить критический урон, желательно также приготовить Снайперский Прицел для удобства. Атаковать первое время босс будет только патронами и ракетами (по вторым, кстати, можно стрелять), но потеряв примерно половину запаса HP начнёт вдобавок высаживать солдат. Во время этой половины боя он особенно уязвим против материи - на среднем уровне сложности может хватить одного хорошего попадания, чтобы снести оставшуюся половину HP. Вообще, атаковать врага на протяжении всего боя можно одной лишь этой материей, благо на поле присутствуют Точки Мако, если вдруг закончится MP. Также, в случае необходимости, в ящиках найдёте множество Зелий.


 
 

Из огня да в воду: следующий чекпоинт начинается в тихом месте, где можно собрать предметы, а также в одной из комнат воспользоваться магазинчиком. Такие "музыкальные автоматы" по ходу игры будут позволять не только совершать покупки или продажи, но и модифицировать имеющееся оружие и экипировку.

Поднявшись на второй этаж, смотрим сцену появления Азула и Шелк, после чего начнётся бой. И нет, не с ними - а со множеством солдат, в то время как загадочная парочка будет молча наблюдать.

После ролика мы появляемся в том месте, где недавно сражались с боссом. В городе наконец объявились WRO - союзническая организация, которая будет помогать разбираться с Дипграундом. Также как и с гражданскими, количество выживших солдат будет учитываться в конце главы.

 
 

Не стоит лишний раз задерживаться в этом месте, так как враги будут появляться до тех пор, пока не активируется скрипт возле ворот, где находится множество ящиков (в двух из них спрятано по 500 гил) с Точками Мако. Но прежде чем выходить, неплохо было бы осмотреть верхушку сооружения посредине, ведь там можно найти Limit Break. За выходом встретится солдат, которого можно расспросить насчёт WRO и нужного местоположения церкви, а также бесплатно приобрести два вида уникальных предметов, восстанавливающих немного HP и MP - Vital Rations и Spirit Rations. Можно брать до пяти штук. Не скупитесь. Сразу же за поворотом подбираем и экипируем Griffon - новое, скорострельное оружие, напоминающее небезызвестный "Томми-ган". Пистолет он вам вряд-ли заменит, но против вражеских скоплений может сослужить хорошую службу, попутно экономя патроны основного оружия. Как раз самое время его испытать на кучке отстреливающихся дипграундов за поворотом справа, только рекомендуется установить на этот случай короткий ствол. С правой стороны находим карточку и Cerberus Relief - теперь вы знаете, как называется та самая свисающая с рукоятки пистолета стильная штучка, которую можно было заметить на артах или в кинематографичных роликах. К сожалению, как и со многими другими примочками, в самой игре это не отображается, но тем не менее предмет повышает защиту, а экипировать его желательно в том случае, если вы не особо любите пользоваться материями, которые тут занимают тот же слот. Что же насчёт карточки - её лучше использовать на заграждении с левой стороны (это позволит выиграть лишние 500 гил). Продвигаемся дальше и слышим, как солдаты предупреждают насчёт снайперов на крышах. К счастью, это не совсем снайперы, а простые стрелки, ведь настоящие ребята со снайперскими винтовками, приносящими заметно более серьёзный урон, появятся лишь в третьей главе.

 
 

Решив проблемы и найдя выше патроны для пистолета и Точку Мако, доходим наконец до церкви, где будет ждать...

Босс: Dragonfly GL

Несмотря на то, что это почти тот же Dragonfly, бой будет обставлен немного иначе - этот босс всё время находится на минимальной высоте. Тактика проста и максимально вариативна: нужное нам уязвимое место заключается в его верхней части, которая на некоторое время будет открывается после нанесения боссу некоторого урона. Добиваться этого можно любыми средствами и способами, вплоть до рукопашного боя, однако и сам босс будет всячески маневрировать и атаковать, поэтому советуется прибегнуть к простому и безболезненному способу ведения боя - взобраться, например, по лестнице с левой стороны и атаковать, прячась подальше за углом. Крыша будет защищать от большинства ракет, прибегать к пулемёту босс теперь станет редко, а всё, что нам нужно, будет делать - своевременно атаковать и возвращаться обратно. Плюс рядом будет находиться Точка Мако, а огненные атаки как раз наносят заметно больший урон(это не касается слабого места). Но если вы решите остаться внизу, есть ещё более простой способ - использовать Limit Break, благо его можно найти на поле боя, если отсутствует в инвентаре. Несколько воздушных комбо - и дело в шляпе.

P.S. На поле боя можно найти множество разных предметов, в том числе и деньги.


 
 

Ну что ж, первая глава пройдена. Осталось только посмотреть результаты, решить, куда потратить накопившиеся очки опыта, заглянуть в магазин да посмотреть, что нас ждёт дальше.

Глава 2: Showdown in the Wastes

Эта глава окажется довольно коротковатой и будет выполнять роль, скорее, промежуточной. Тем не менее, стрельбы ожидается достаточно.

 
 

Будто в подтверждение, геймплей начинается прямиком за пулемётом в руках. Просто старайтесь быстро попадать по преследующим псам, чтобы они не успевали набрасываться. В какой-то момент действие перенесётся на крышу, где придётся отстреливаться уже своим оружием. Чем больше убьёте псов - тем привлекательнее получится денежная награда по окончанию главы.

 
 

Осмотрев всё вокруг, двигаемся вперёд, где начнётся cхватка с боссом... окей, с мини-боссом.

Босс: Crimson Hound

Поскольку вожак обладает относительно малым запасом HP, во время боя будут появляться другие псы, чтобы стараться нам помешать. Расправу над ними будут часто поощрять разными полезностями, в числе которых присутствует выпадающая в самом начале Thunder Materia (пожалуй, cамая полезная материя в игре), которая подействует против босса (окей, мини-босса) довольно эффективно. Сам он то находится сверху, призывая время от времени подмогу, то будет спускаться вниз, чтобы нападать. Когда у него останется примерно треть запаса HP, разнообразия ради можно попробовать сделать уворот в его сторону, что почти опустошит запасы противника. Теперь остаётся лишь добить.

Подбираем карточку, но прежде чем продвинуться дальше, в случае необходимости, возвращаемся к началу, чтобы восстановить запасы MP. Убрав основные заграждения, готовимся к ещё одной несложной стычке, которая впоследствии закроет главу.

Босс: Pegasus Riders

Бой получится очень коротким. Просто постарайтесь вовремя стать напротив движения (желательно, вырвавшись перед этим из круга) и стреляйте из пистолета прямо по направляющимся в вашу сторону врагам. "Всадники" способны вести огонь и идти на таран, но если изначально сделаете всё правильно и быстро, они даже ничего не успеют предпринять - хватает одного фронтального попадания, чтобы разобраться с любым из противников.


 
 

Глава 3: Silent Edge

Город, в котором проходила львиная доля событий полнометражного Advent Children, здесь предстаёт в несколько ином обличии: призрачный, пустующий, с постоянно идущим дождём.

 
 

Запомните место, находящееся позади вас, так как сюда нужно будет вернуться после нахождения карточки. Ради облегчения последующего описания воспользуйтесь схемой:

Убрав заграждение и войдя внутрь, мы попадаем в бар, в котором можно найти Potion, Hydra, а также патроны к последнему. Hydra - очень полезная винтовка, самое точное оружие из имеющихся, однако обладающее наименьшей скорострельностью. Сразу же установите на него Снайперский Прицел. Выходим через дверь на втором этаже, врукопашную разбираемся с врагами на пути и спускаемся вниз.

Сейчас мы находимся на площади. Кстати, обратите внимание, что установленный посредине памятник, которому изрядно досталось в Детях Пришествия, уже практически восстановили за прошедший с этого момента год. Впрочем, не стоит лишний раз высовываться - вокруг полным-полно снайперов. Будьте осторожны, ведь урон они способны нанести достаточно значительный, а поражение заставляет начать с самого начала главы; было бы неплохо в таком случае заранее использовать Phoenix Down. Сразу же забегаем назад в безопасное место, и при помощи снабжённой Длинным Стволом и Снайперским Прицелом винтовки, поочерёдно выискиваем затаившихся дипграундов:

• Начавший стрелять первым находится слева, рядом с большим
плакатом;
• Ещё один притаился ниже и правее от плаката;
• Стоя посредине, третьего снайпера можно заметить за памятником, чуть правее;
• Другой стоит на крыше значительно правее. При желании, его силуэт можно разглядеть даже невооружённым глазом;
• Если подойти ближе к выходу и посмотреть над соседним проходом справа, получится увидеть ещё одного;
• Предпоследний ждёт чуть ли не над нами, левее со стороны выхода;
• И наконец, последний находится правее от него, за мостиком.

Проще говоря, все дипграунды расположились таким образом, что получается эдакое снайперское кольцо. Помимо них, внизу, в одном из тупиков находится простой стрелок, вместе с которым можно наткнуться на некоторые полезности. И как раз, выходя оттуда, должен активироваться скрипт с пробегающим мальчиком. После этого, если надо, загляните в проход справа ради находящегося там Limit Break, а затем, где-то в левой части площади, увидите того мальчика, стоящего возле двери. Как только подойти близко, он откроет её и убежит внутрь. Зайдя туда, берём слева спрятанные 1000 гил, затем поднимаемся на верхние этажи, где находится по паре солдат и предметов, а уже на выходе внизу последует новый скрипт, где дипграунды будут преследовать мальчика. Убиваем двоих слева и идём в сторону светящихся заграждений, где надо будет спасти мальца от ещё двух. Он вас поблагодарит и предложит помощь с нахождением нужного ключа для продвижения вперёд. Долгожданный чекпоинт.

 
 

Вам предстоит некоторое время сопровождать мальчика, защищая его от периодически нападающих солдат. Держаться близко нужно не только из-за возможной угрозы, но и потому, что сам паренёк в противном случает перестаёт идти. К счастью, ради экономии времени, предусмотрен иной способ, однако он отрицательно скажется на итоговой денежной награде, да и просто позволяет побыть плохишом: позвольте врагам забрать мальчика, и возле заграждений, куда его унесут, появится ключ от нужной двери, за которой будет находиться карточка. Но ради более детального описания (и во имя героизма, чего уж мелочиться!), давайте остановимся на обычном варианте. Заходим в ближайшую дверь, берём в углу 1000 гил и следуем дальше, к находящемуся выше выходу. Как только подниметесь по лестнице снаружи, мальчик начнёт осматривать узкий проход справа - это намёк обследовать секретное место, которое приведёт к экипируемому предмету Materia Floater, позволяющему повысить эффективность магии на уровень выше. По пути к нужной двери встретится множество разных дипграундов, а уже за ней будет ждать последний, за которого выпадет карточка. Но прежде чем брать её, cперва спуститесь вниз - там найдёте Model Gun. Игрушечный по описанию пистолет, он содержит потенциал, позволяющий в итоге превратить его в самое мощное оружие в игре (если, конечно, не брать в расчёт дающееся в последней главе). Оружие желательно приберечь аж до десятой главы. В случае, если взяли карточку раньше времени, просто подождите окончания сценок, а затем развернитесь и за дверью возьмите предмет. Наконец, время отключить заграждения и покинуть площадь.

 
 

Пройдя череду стычек с солдатами, попадаем на следующую улицу. Не сказать чтобы сейчас пришлось полезным поэтапное описание, просто хорошо обследуйте как нижнюю часть, так и верхнюю, попутно ведя огонь с дипграундами. Дойдя до конца дороги, зайдите через дверь справа - внутри разберётесь с солдатами, найдёте за верхним выходом Elixir, а заодно сможете посетить магазин. Зачистив лестницу напротив и последующий узкий проход, появляемся на новой улице. Не торопитесь - здесь было бы полезно заранее воспользоваться винтовкой с прицелом. За углом в конце предстоит зачистить последнее место. Сперва застрелите стоящего по ту сторону заграждения одиночку. Затем, не без помощи бочек, ещё несколько прибежавших, а в завершение - уберите снайпера, притаившегося вверху слева.

Осталось лишь запастись нужными предметами и сделать последние шаги к битве с боссом. К слову, в этот раз он так же будет представлять из себя попросту мощного рядового врага.

Босс: Heavy Armored Soldier

Для начала, конечно же, советуется разобраться с мелкой сошкой. Из всей подмоги они будут единственными на весь бой, поэтому он получится довольно лёгким. Сперва спрячьтесь возле одной из стен с любой из двух боковых сторон - так будет безопаснее убить двух снайперов. Повторите это на противоположной стороне, а затем (или попутно) уберите последних двух внизу. Как и с Dragonfly GL, против главного солдата может хватить одного Limit Break, но и простое оружие - особенно короткоствольные пистолет c автоматом - тоже окажется довольно эффективным. Сперва босс будет лишь стрелять из ракетомёта (заряды, к слову, можно останавливать оружием, рывками и даже своевременной рукопашной атакой), но потеряв некоторое количество HP переключится во вторую фазу, с автоматами. И когда у него останется меньше половины HP, тот достанет тяжёлый меч и пойдёт в ближний бой. Так как атаки мечом достаточно болезненны, старайтесь либо постоянно держаться на расстоянии, либо всё время маневрируйте в боковые стороны, потому что он всегда атакует фронтальными взмахами.


 
 

Принимайте поздравления - третья глава подошла к концу! Теперь относительно тихий Эдж сменится шумным Штабом WRO.

 
 

Глава 4: Headquarters Under Siege

База подверглась нападению дипграундов. Сейчас наша задача - зачистить все этажи. Несмотря на то, что подавляющая часть времени будет протекать в одном этом месте, стрельбы с напавшими предстоит довольно много и часто. Во избежание лишней воды, как это бывает, под описание не попадут некоторые совсем уж проходные стычки.

 
 

До чекпоинта придётся попотеть вплоть до схваток с боссами в конце, поэтому старайтесь почаще следить за HP. Укрываясь за колоннами, поочерёдно устраните несколько стрелков на первом этаже, а в завершение - вооружённого базукой на втором. Попутно соберите патроны в ящиках и поднимайтесь по лестнице. Продвинувшись немного дальше, получится увидеть и заранее убрать двух неприятелей, стоящих на мосту третьего этажа. Далее, вы дойдёте до следующей лестницы, но подняться не позволит появляющееся ограждение. К счастью, карточка находится у солдата прямо за углом, где также можно найти Red Potion.

Лёгким движением руки мы переносимся на третий этаж. Тут надо вновь разобраться с дипграундами выше, а затем двинуться налево, до конца пути, где появится толпа солдат (материя поможет на "отлично"). Осмотрите проход за первыми двумя дверьми, а затем и за дальней, после чего вы попадёте на другую сторону. Обследуйте её и поднимайтесь по лестнице. Когда увидите союзников, ведущих огонь с дипграундами, не стреляйте по бочке - разберитесь обычным способом, иначе взрыв заденет своих. В конце найдёте ещё пару вражеских солдат, за одного из которых выпадет карточка, нужная чтобы - вот это поворот! - убрать ещё одно заграждение перед лестницей, ведущей на самый верхний этаж, который послужит своеобразным рычагом: как начнёте приближаться к лифту, толпа врагов опередит и заполнит его, после чего спустится на этаж ниже; там уже получится с ними встретиться и впоследствии получить Gravity Floater, который снижает вес оружия, поднимая тем самым скорострельность. К счастью, предмет занимает второй слот, пустовавший за всё прошедшее время, поэтому смело экипируйте его на всё виды оружия. Поднимайтесь на лифте, устраните солдата прежде, чем он успеет добраться до пулемётной установки, а затем направляйтесь к двери. Кстати, прежде чем заходить, можно спуститься на лифте вниз и убить на первом этаже оставшихся дипграундов.

 
 

Несколько узких коридоров, не без ловушек и наполненные разнообразными противниками, к тому же под тикающее время, - вот что ждёт впереди. Количество затраченного времени влияет на итоговую награду. Также, на всякий случай, напоминаю насчёт поддержания HP (старайтесь почаще лечиться, ведь чекпоинт всё ещё не близок). В начале, возьмите находящиеся позади патроны и восполните MP, а когда встретите Рива - возвращайтесь обратно, к выходу.

Перед нами вновь мелькания этажей, однако спешу обрадовать - теперь всё это ограничено лишь спуском вниз при помощи лифта, дабы войти на первом этаже через дверь слева. Но прежде чем спуститься, можно заметить, что другая ранее заблокированная дверь, находящаяся на противоположной стороне, теперь заработала. Войдя через неё, не забудьте взять в углу слева Limit Break, а затем продвигайтесь вперёд, чтобы впоследствии оказаться в том месте, где ранее солдат торопился к турели. Если за неё сесть, получится поучаствовать в мини-задании, в котором надо расстреливать дипграундов на разных этажах. Как только закончите, найдёте нужную внизу дверь, за которой останется пробежать через несколько коридоров. Начиная с отрезка, где один из них окажется оккупирован, попробуйте использовать Limit Break - это может значительно сэкономить патроны и HP. Немного далее, осмотрите двери справа, где спрятана Точка Мако, а затем продвигайтесь вперёд, к концу уровня.

 
 

Сейчас, как нетрудно догадаться, ожидается встреча с боссом. На этот раз им выступит одна из отряда Tsviets - Шелк.

Босс: Shelke the Transparent

Малые размеры арены послужат преимуществом для девушки, так как все её атаки завязаны на ближнем бое, а высокая маневренность усложнит прицеливание по ней. Рывки и двойные прыжки - лучшие помощники в этом бою. А в качестве нападения пользуйтесь любыми средствами, которые вам покажутся удобными. Атакуйте в те моменты, когда цель стоит на месте. Иногда, под фразу "Materia activated", Шелк будет включать щит, - это означает, что она готовится сделать опасный фронтальный рывок. Также, потеряв более половины HP, девушка начнёт периодически использовать ещё одно довольно опасное действие: как только она будет прыгать по стенам и потолку, постарайтесь вовремя сделать несколько рывков в сторону, иначе сообразит мощное комбо.


 
 

После окончания схватки вам дадут воспользоваться магазином, ибо впереди предстоит ещё один бой, и вновь это будет знакомый нам ранее член "Цветов". Deepground сегодня явно в ударе.

Босс: Azul the Cerulean

...Впрочем, этот бой будет заметно легче прошлого. Азул очень медлителен, и на расстоянии использует лишь две "такие себе" атаки: cтрельба зарядом, от которой очень легко увернуться, да удар пушкой об пол, подразумевающий для игрока своевременный прыжок. Не советуется подходить близко, т.к. ВЫ ВИДЕЛИ РАЗМЕР ЕГО БОТИНКА, КОТОРЫМ ДЫЛДА ГОТОВ ПНУТЬ? Ни стихийные атаки, ни Limit Break не окажутся в это раз полезными - против первого у Азула иммунитет, а атаки второго он постоянно прерывает ударом с ноги. Тем не менее, это единственный босс, которого можно победить при помощи одних лишь объектов окружения, к тому же способ этот наиболее эффективен: помещение буквально напичкано бочками, и как только начнётся бой - взорвите первые три стоящие недалеко от него; затем осмотрите самые дальние углы, не только чтобы найти там патроны, но и заставить босса двинуться вперёд, в сторону других бочек. Если их будет мало или взрывы окажутся слишком далеко, то вверху находится ещё несколько - выстрелы заставят их упасть вниз, после чего их можно будет взорвать.


 
 

Время ставшего уже традиционным поздравления с окончанием главы! Перед начало следующей, было бы неплохо упомянуть пару интересностей: между двумя данными главами происходят события мобильного спиноффа Dirge of Cerberus - Lost Episode, ну а второе - вскоре мы посетим ещё одну локацию, не понаслышке знакомую игравшим в оригинальную Final Fantasy VII.

 
 

Глава 5: Manor of Despair

И конечно же, речь не о канализации под Нибельхеймом. Но сперва придётся пробежать через неё. Уровень часто будет радовать местами, восстанавливающими MP, поэтому не брезгуйте лишний разок пользоваться материями.

Как только дойдём до лазерного заграждения, попутно осмотрев стены ради предметов, поднимаемся по лестнице справа и спрыгиваем вперёд. Прежде чем появится пара сахагинов, снимите одного вверху, иначе не выпрыгнет ещё одна парочка, предназначенная чтобы... бинго, убрать лазеры при помощи карточки. Пройдя немногим далее и взорвав вместе с двумя противниками бочку, можно заметить небольшой проход где-то с левой стороны, где в конце стоит ящик. Так вот, это обманка, внутри неё сидит сахагин. Казалось бы, можно предположить, что став на ящик получится допрыгнуть до предмета вверху, но на практике ничего не выйдет, а к предмету вы потом вернётесь другим путём. В похожем духе обследуйте следующее место, после которого впереди слева и возьмёте упомянутый предмет - им окажется Blizzard Materia, которая, в отличие от двух других материй, обладает самонаводкой, но хуже справляется с вражескими скоплениями. Проход же справа продолжит путь.

 
 

Выход из канализации недалёк, но перед этим осталось завершить ещё несколько слегка запутанных делишек. Для упрощения, воспользуйтесь схемой:

1 - Подобрав карточку, убирайте лазеры и поворачивайте сюда. Тут можно получить 2500 гил, однако перед этим придётся сразиться с кучей сахагинов (приготовьте Thunder Materia);

2 - Поднимайтесь по лестнице напротив, и в конце пути наткнётесь на переключатель, который уберёт решётки, которые бы позже могли мешать продвинуться дальше;

3 - Спрыгивайте вниз, покажите кузькину мать этим черепашкам-ниндзя и найдите где-то в середине ещё один переключатель. Через открывшийся проход идите по прямой до конца и заверните направо.

Поднимаемся наверх и оказываемся в складообразном помещении с охранниками. Первые возникшие мысли не случайны - локацию можно попробовать пройти "втихую", просто устраняя оружием врагов сзади, пока они вас не видят. Но если по-старинке устроить перестрелку, помимо нижних вас могут заметить со второго этажа и также начнут стрелять. Неподалёку от лифта можно наблюдать небольшой проход в другое помещение, в котором найдёте 500 гил и Power Booster (повышает мощь оружия), правда, после этого сюда прибегут дипграунды-стрелки. Задерживаться тут не стоит, ведь враги будут появляться до бесконечности, а запасы предметов и патронов не вечны. Дождавшись лифта, заходим и не разворачиваясь(так уж устроены двери) поднимаемся сперва на второй этаж, на котором можно найти некоторые полезности, плюс магазин, пополнившийся новым предметом - Materia Booster. Затем, возвращаемся к лифту и поднимаемся на третий (тут уже попутно придётся развернуться, такие уж двери). Встречающийся далее красный мостик внезапно окажется ловушкой, однако выход из неё довольно незамудрён: с разных сторон будут появляться дипграунды, а нам надо обороняться да укрываться на корточках за ящиками, меняя позиции. Далее, нас ожидает сюжетный ролик, чекпоинт и... игра за Кэйт Сита?

 
 

Ненадолго глава сменит персонажа и место действия. Уже в этот раз стелс задействуется полноценный, что не удивительно, ведь миссия-то называется Solid Cait! В случае, если вас заметит какой-нибудь солдат, остальные на это не отреагируют, просто бегите вперёд. В ближний бой вступать не советуется, несмотря на то, что предусмотрены удары при помощи кнопки "кружок", - кот физически слаб, а также скуп на HP, что, в принципе, логично.

Направляйтесь в сторону труб, а за ними используйте ящик в качестве укрытия, чтобы незаметно пробежать мимо солдата, когда тот будет проходить обратно. Аккуратно спуститесь по трубам, и когда солдаты пойдут в разные стороны, следуйте за правым и спрячьтесь за ящиком. Дождитесь, когда солдат внизу повернётся спиной, а потом спрыгивайте и прячьтесь влево, где ждут солдат и лежащая бочка (не беспокойтесь, взрыв никто не услышит). Подловив нужный момент, повторите это со следующим и прыгайте в трубу. Ходящего кругами солдата можно как избежать, так и вовремя убрать при помощи очередной бочки, находящейся вверху, а вот со следующими двумя второй вариант не предусмотрен. Ниже, подходите к ещё одной трубе, после чего мини-миссия завершится. О том, что будет происходить дальше, узнаете в последующей сценке.

 
 

Тем временем, Винсент наконец поднялся наверх, а к нам возвращается контроль над ним. К cлову, тут и обещаные ранее нотки ностальгии: мы находимся под ожидающим нас впереди зданием, которое некогда называлось Поместьем Шинра (Shinra Manor). Комната с гробом прилагается.

Войдите через ближайшую дверь и посмотрите несколько сценок. Как можно было заметить, в конце Винсент получает некий красный диск - это запись, с которой можно ознакомиться в инвентаре, в разделе предметов. В ходе главы, вы сможете найти ещё несколько таких дисков, содержащих не менее интересные подробности. Но вернёмся к прохождению. Приготовив оружие, обследуйте сперва комнату слева, а затем открывайте двери впереди и в итоге попадёте в длинноватый коридор. Карта подскажет, что надо идти налево, но прежде обследуйте все здешние комнаты, в одной из которых найдётся второй Omega Report.

 
 

Кирпичные стены сменяются каменными, а по пути слева встречается старомодная дверь, за которой комната со множеством гробов; из того, который лежит посередине, в итоге выпрыгнет мечник, а после своей смерти порадует тысячей гил. Оставляем этот момент без комментариев. Впереди предстоит за время обезвредить все мины, чтобы получить карточку от заграждений. Вам надо будет по звукам определять местоположения ловушек, но при этом стараться на них не наступать. Если приблизитесь к одной из них, она автоматически сделается видимой, после чего, держась на некотором расстоянии, можно будет обезвредить выстрелом. Задание, к слову, хоть и ожидаемо вознаграждается по итогам главы, но необязательное, можно просто дождаться окончания таймера, после чего мины взорвутся автоматически, а перед лазерами появится ключ. Пройдя дальше, нажмите на красный переключатель, дабы пересечь яму стало проще. Только заранее будьте наготове, так как за поворотом уже притаились пара стрелков. Если же случайно упадёте - ничего страшного: внизу, кроме "пса-дипграунда", находится лестница, к тому же ещё и MP дадут восстановить. По пути, рядом с толпой солдат, стоящих возле бочек (к чему бы это), встретится ещё одна дверь, на этот раз более современная, - там проход, который в итоге вернёт к началу уровня, но сбегать туда и обратно всё же стоит ради попутно встречающихся полезностей. Основной же путь провожает к спиральнообразной лестнице, которая приведёт в поместье. Будьте начеку, дорога не обойдётся без стрельбы.

 
 

Пройдя пару комнат, оказываемся в главном помещении, соединяющем множество путей. Прежде, незаметно осмотрите верхние комнаты, чтобы раздобыть, например, последний здешний Omega Report, а затем, под шум охранников, спускайтесь вниз; отличная, кстати, возможность проявить возможности: приготовьте пистолет со средним стволом и с прыжка застрелите в воздухе сразу нескольких врагов! Cняв ещё двух прибежавших выше солдат, обследуйте проход справа (согласно карте), где найдёте ещё один Omega Report, а уже потом осмотрите на противоположной стороне комнату и проход, за которым последует серия комнат, кишащих противниками, да помещение, в котором найдутся Potion, магазин и катсцена, намекающая о предстоящей битве с боссом.

Чекпоинт начнётся незадолго до боя. Возвращайтесь обратно, по пути перепрыгнув через взрывающиеся препятствия и не забыв по случаю купить восстанавливающих предметов. Далее, предстоит сама схватка.

Босс: Black Widow

Напоминающий небезызвестного Омегу, противник наделён серьёзным запасом HP, однако, как в первой главе уже успела проявиться вражеская техника, она не чужда на слабые места. Укрытие за колоннами под лестницей - запомните его, оно защищает от атак, когда босс будет находиться высоко, да и на земле из-за упомянутых колонн не сможет таранить собой. Именно в то время, когда Black Widow полезет наверх, вы должны будете выйти наружу, что подловить момент, когда враг перелезет на потолок и начнёт сбрасывать бомбы. Выстрел заставит босса упасть, и таким образом, на некоторое время, откроется брюхо, то бишь уязвимое место.

Помимо основного оружия, в бою неплохо сослужат Limit Break и Thunder Materia. У босса же, при правильном ведении боя, большинство атак не представляют особой опасности, но одну стоит выделить: довольно часто он будет использовать лазер, который при попадании снимает почти половину HP. Вместо рывков, просто отбегайте вбок, когда услышите как он начнёт готовить атаку.


 
 

Примечание: если вы будете проходить игру на уровне сложности Hard или Very Hard, исчезнет магазинчик, которым можно было пользоваться прямо во время боя. То же самое коснётся главных боссов следующих глав: восьмой, десятой и одиннадцатой.

Ну что ж, пятая глава подходит к концу. Время отложить геймпад / клавиатуру с мышкой, ведь перед началом геймплея следующей предстоит посмотреть немалое количество интересных сценок.

 
 

Глава 6: Deepground Strikes Back

Несмотря на то, что глава посвящена возобновившейся атаке дипграундов на штаб WRO, львиная доля действии будет проходить по дороге туда. Первый чекпоинт также расположен не близко.

 
 

Новое начало - новые противники, они же Sweeper'ы. Cтреляйте, маневрируйте, пользуйтесь Thunder Materia, но только не подходите вплотную, так как у врага есть свойство взрываться после поражения. За ограждениями, чуть далее, заметите вдали трёх Эпиолнисов, и если интереса ради (ну, и предметов) решите убить всех трёх прежде, чем кто-то из них успеет ускользнуть, то экипируйте Materia Booster (можно купить в попутном магазинчике, если не успели приобрести в прошлой главе) и Materia Floater и сделайте один огненный выстрел в того, который посередине. Этого, скорее всего, окажется недостаточно, поэтому заодно успейте вовремя добить с пистолета. Получается не всегда, но получается. Также, по дороге к эпиолнисам, вам, помимо прочих, встретится один пёс, разобраться с которым желательно врукопашную, дабы не спугнуть их выстрелами. Идущая впереди дорога будет кишить псами, а позже приведёт к узкому проходу, в котором встретятся большие жуки и солдаты.

 
 

К слову, можете попробовать их стравить между собой, победу способна одержать любая из сторон. Впрочем, не лучшее сейчас время потешаться, ведь внизу находится целый лагерь дипграундов, мимо которого пройти безболезненно не получится. Сделайте так: оставаясь наверху, совершите один выстрел в сторону какого-нибудь солдата и пригнитесь, затем, когда свиперы начнут уезжать, вовремя взорвите бочки справа, которые их остановят, а после этого уже добивайте оставшихся. Когда спуститесь, внизу ещё найдутся солдаты, а также появится множество жуков. А вот кстати, насчёт них: если попробовать напасть на базу сразу спустившись вниз, жуки смогут некоторое время посодействовать в бою, а после этого, когда двинутся уже на вас, просто разок зарядите по ним электричеством.
Как бы то ни было, хорошенько потом осмотрите лагерь и выдвигайтесь вперёд.

 
 

А вот и вход перед мостом, ведущим к штабу WRO. В данный момент, две стороны ведут жаркий бой, и было бы неплохо при помощи ружья со Снайперским Прицелом помочь союзникам. Во избежание проблем, не давайте в это время врагам сесть за турель, которая позже пригодится для отстрела 15 вертолётов (задание, стоит упомянуть, необязательно, можете просто укрыться и подождать, когда все улетят и останется лишь разобраться с последним, который будет летать кругами). Вертушки появляются с разных сторон, а значит старайтесь почаще разворачиваться, а также отстреливайте запускаемые ракеты, иначе они могут навредить стоящим по близости союзникам. Как только последний вертолёт падёт, из него выпрыгнет (да как эффектно!) троица тяжеловооружённых солдат. Не беспокойтесь, запасы здоровья у них умеренные, а большая площадь позволяет убегать и попутно стрелять. Когда умрёт последний, появится ключ-карта от входа, за которым попутно восстановитесь / закупитесь и в итоге попадёте на сам мост.

 
 

Чем ближе к цели - тем больше огоньку: переправа кишмя кишит противниками, занявшими множество позиций. Перво-наперво, при помощи снайперского прицела осмотрите на самом верху ящик с бочками и стреляйте по нему, чтобы упавшие бочки убили двух ничего не подозревающих снайперов. Зачищайте участок и продвигайтесь к следующему, который также будет наполнен как снайпами, так и множеством прочих солдат внизу; плюс найдётся 1000 гил. Входим через двери слева и попадаем в проход, похожий на тот, что был ранее, только в этом уже придётся пострелять. Стараемся не попасть по бочке, которая может убить союзника, затем осматриваем один из углов на правой стороне - там спрятаны 1000 гил. На выходе ждёт последняя локация перед чекпоинтом, в которой также придётся постреляться с дипграундами. Помимо врагов, в дальней части справа затаился один Potion. Разобравшись со всеми делами, направляемся вниз, убираем заграждения и смотрим небольшую кат-сцену.

 
 

Будто бы в насмешку, перед нами одна из самых коротких локаций в игре - до главного здания практически рукой подать, чекпоинт находится буквально за его вратами. Однако, как нетрудно догадаться, просто так пробежаться до конца не выйдет - тут полным полно дипграундов, а перед входом они ещё и босса приведут.

Примечание: По правде говоря, пробежать-то по-быстрому всё же можно, просто проигнорировав солдат и наваляв боссу с трёх хороших зарядов электричества. Однако таким образом пропустятся L Adjuster, множество денег и другие интересные вещи.

Сперва вы увидите бегущего в вашу сторону солдата, а когда убьёте его и выйдите наружу, покажутся и остальные. Недоброжелателей множество, будут атаковать как с обеих боковых сторон, так и с крыши. Для удобного ведения боя было бы неплохо спрятаться за каким-нибудь укрытием. Я бы посоветовал выбрать невысокое местечко слева (так как справа врагов будет побольше), да спокойно и поочерёдно устранять цели с винтовки. Подходя к лестничному подъёму, держите материю (только не Blizzard) наготове, чтобы появившаяся солдатская троица даже не успела открыть огонь. Если ранее пропустили - соберите лежащие вокруг предметы, а затем, поднявшись практически наверх и держась максимально близко к ржавому краю, идите вбок, чтобы впоследствии попасть на крышу, которая порадует Limit Breaker'ом и тремя тысячами гил. Также, тут установлены турели, которые в предстоящей битве с боссом не сказать чтобы особо помогут - cкорее, прибавят мороки. Направляйтесь к закрытым вратам, держа наготове верный пистолет.

 
 

Босс: Black Widow II

Факт есть факт: иногда авторы экономят на боссах, но всё же поставлены эти повторные стычки иначе. В данном случае, правда, речь больше о деградации: эта модель Black Widow практически лишена маневрирования - только поворачивается в сторону Винсента, а также обладает заметно меньшим запасом HP, а лазер теперь бьёт лишь по прямой. В противовес недостаткам же выступают четверо сопровождающих босса солдат, с которыми желательно разобраться в первую очередью. С уязвимым местом вы уже знакомы - оно находится внизу, и чтобы по нему можно было попадать - просто спуститесь на ступеньки, дабы босс находился над вами, а затем стреляйте оттуда. Периодически, Black Widow II может прибегать к пулям, а иногда даже задействовать новую ракетную атаку, но всё это мало что изменит - бейте противника по слабому месту, либо просто пользуйтесь любыми средствами, которые посчитаете нужными, и победа не заставит себя ждать. Можно, например, единожды использовать Limit Breaker, или закидать материями (подойдут любые, а мест для восстановления MP можно найти целых две штуки).


 
 

Примечание: Если вы начали бой, не успев до этого подобрать предметы на крыше, это можно сделать и во время схватки.

Победа перенесёт вас в главное здание. Не беспокойтесь, в этот раз обойдётся без шумной беготни по этажам. Сразу же найдёте находящуюся позади Точку Мако, а за поворотом впереди встретятся Potion, множество патронов, а заодно и вражеский солдат. За последующей далее дверью попадаем в то самое место, с которого начиналась четвёртая глава, правда, теперь от вражеского нападения здешнее окружение пострадало гораздо сильнее. Дайте отпор множеству разнокалиберных дипграундов, хорошо осмотрите развалины и направляйтесь к двери с правой стороны. Как можно вспомнить, здесь ожидается коридорный путь, который в итоге приводил к боссам и в итоге закрывал главу, только в этот раз ожидается лишь второй вариант. По пути встретятся некоторые враги, а в завершение ожидаемо последуют множественные сюжетные сценки. Довольно лёгкое окончание, не так ли?

 
 

Глава 7: The Shera

Глава под номером семь - пожалуй, самая нестандартная в игре: все события происходят на относительно компактном корабле Сида, к тому же в мирное время. Проще говоря, привычная стрельба сменилась разговорами с экипажем. Говоря ещё проще, сейчас предлагается (и вполне заслуженно) передохну́ть, ибо первая половина игры уже позади.

 
 

Для начала, поговорите со всеми вокруг, чтобы услышать немало интересного. Затем выходите к коридору, получите пару тошнотворных (в правильном, каноничном смысле!) фраз от Юффи, после чего двигайтесь налево. Прочешите там всё, а затем вернитесь и направляйтесь вперёд, до самого конца, где в итоге сможете навестить Шелк. Возвращаясь после этого обратно, загляните в ближайшую дверь, которая находится слева, - тут поговорите с солдатами, воспользуйтесь магазином, а затем подойдите к Риву, чтобы продвинуться далее, посмотрев некоторые сцены.

 
 

Когда управление вновь восстановят, переговорите три раза с Сидом, затем столько же с Юффи и Ривом, ещё разок загляните к Шелк, а после этого возвращайтесь к месту Юффи и открывайте дверь, возле которой стоит (охраняет?) солдат. За ней - финишная прямая.

Примечание:
На самом деле, завершить главу можно тремя способами, которые немного отличаются друг от друга.
Первый, он же упомянутый выше: поговорив со всеми, спуститесь вниз, и в итоге автоматически последуют сценки, а глава завершится. Чтобы это получилось, вы должны играть на уровне сложности Normal.
Второй: проходя игру на более высокой сложности, поговорите со всеми, спуститесь вниз и загляните в квадратную комнату впереди, а когда будете выходить обратно - последуют упомянутые катсцены и завершение.
И наконец, третий: повторите второй вариант, но только не разговаривая с Сидом. После сцены с превращением вернётся управление, а чтобы всё завершить, надо будет подойти к Сиду и поговорить с ним.

 
 

Глава 8, часть первая: Midgar Assault

Ибо какая же это семёрка, если в ней нет Мидгара. Впрочем, начинаются здешние игровые события на Кладбище Поездов - локации довольно подзабытой. И если прошлая глава отличалась компактностью, то нынешняя даже поделена на две части.

Как только сделаете несколько шагов вперёд, стоящие неподалёку WRO'шники ринутся вдаль, на радость поджидающим их там врагам. Союзников можно попробовать спасти от пулемётной смерти, вовремя выбежав и взорвав ближайшую бочку справа, однако тут всё зависит от везения - либо кого-то расстреляют до того, как успеете добежать и предотвратить от гибели, либо бойцы к этому времени лишь получат некоторый урон. Как бы то ни было, cоберите потом выпавшие за врагов предметы (за пулемётчика, например, помимо 500 и 1500 гил могут дать Adjuster любого из трёх видов: S, M или L (к слову, на уровне, за некоторых других противников, также может выпадать данный предмет), осмотрите угол слева ради 2000 гил, найдите в противоположной стороне магазин, а затем двигайтесь налево, к солдатам WRO, которых теперь предстоит сопровождать некоторое время, стараясь допускать как можно меньше потерь.

Бегите вперёд, устраните троицу препятствующих дипов, и прежде чем заходить в гаражнообразный вход, осмотрите закоулок левее, ибо Hi-Potion, а затем большой ящик справа, за которым внезапно встретится трусливый боец WRO, который затем присоединится к отряду. Не без огня продвигаемся через упомянутый проход, чтобы в итоге очутиться на довольно обширном пространстве, где в нашу сторону сразу же обрушится огонь: несколько солдат будут атаковать издалека, а один, снайпер, - прямо наверху сзади. Подбираем Mega-Potion и спускаемся по лестнице.

После катсцены начнётся перестрелка. Сразу же поворачиваемся в ту сторону, с которой пришли, чтобы быть готовыми дать отпор дипграундам, которые сейчас сюда прибегут, а затем помогаем на другой стороне. После разборок поднимаемся наверх и за поворотом натыкаемся на лазерную ограду - сейчас нужно вернуться на несколько метров назад, чтобы появился тяжеловооружённый мечник, за которого в итоге дадут нужную ключ-карточку. За ограждениями последует небольшая стычка с солдатами, а когда приблизитесь к следующим лазерам, появится множество блюдцеобразных электрических противников, - вдарьте по ним их же стихией.

 
 

Теперь пути с союзниками разойдутся, а дорога к назначенной точке продолжится. Сразу же находим и снимаем снайпера высоко справа и бежим вперёд. Прежде чем продвинуться по основному пути (подсвеченный красным вход в один из вагонов), было бы неплохо: обследовать вагон левее, чтобы найти за ящиками Точку Мако, прямо за сооружением, где сидел снайпер, получить 2000 гил, и ещё две тысячи обнаружить после этого прямо за поворотом. Для облегчения нахождения нужного прохода попробуйте воспользоваться картой, а когда выйдите через него, появятся ещё два снайпера в том же высоком месте, где таился прошлый. Впереди перестрелки только усилятся: когда всплывёт сообщение о защите союзников, приготовьте снайперскую винтовку и хедшотами снимите трёх солдат, сидящих за турелями на вышке справа; на выходе слева будет поджидать ещё одна вражеская троица; пройдя немного дальше, выскочат очередные дипграунды в количестве четырёх человек, а за поворотом возьмёте Hi-Potion, пополните MP и заодно сможете убрать последнего пулемётчика, которого ранее не получалось заметить на вышке. Чуть дальше найдёте спрятанные 2000 гил (уже в который раз?), и забавно, но это лишь начало повторяющейся денежной щедрости: следующей парой тысяч получится разжиться внутри наполненного большими контейнерами и плохими ребятами помещения (узкий проход в правой части, и заодно, недалеко от входа отыщится Omega Report), затем, на выходе, помимо Limit Break, найдёте ещё один "двухтысячный" кейс, ну а в завершение - последние два крутятся сразу же за последующим входом: один сразу же справа, а другой - в правом углу самой дальней части, за огнями. Как только найдётся финальный ящичек, заходим в проход слева и смотрим катсцену.

 
 

Выйдя из вагона, замечаем слева магазинчик да готовимся к намечающемуся мини-испытанию: на довольно обширной площади предстоит довольно жаркая схватка с довольно большим множеством противников, разной степени назойливости. Основная цель - разобраться к командиром, но начать я бы посоветовал всё же с прочих целей, которые окружают его. Неплохой способ: спрятаться за контейнером слева, и просто отстреливать приближающихся врагов, то бишь простых солдат и жирных на запасы HP свиперов, а затем уже взяться за главного. С ним можно расправиться двумя способами: простым и заодно менее шумным, то есть постоянно бить по голове снайперскими выстрелами, или же позволить ему поманеврировать, дабы он несколько раз вызвал подмогу, а затем и сам ринулся в бой. Второй способ хоть и более проблематичен, но советуется, так как за подмогу будет выпадать множество полезных предметов. В любом случае, находим затем спрятанные за вагонами гилы (угадайте число), подбираем карточку и используем по назначению. Интереса ради, прежде чем продвинуться по пути, можно вернуться обратно, чтобы внутри наткнуться на лазеры, за которыми охраняет ничего не подозревающий дипграунд, а когда вернётесь и спуститесь уже в подземный проход - заметите вдали ещё трёх солдат, повёрнутых к вам спиной. Первый же выстрел привлечёт тяжёлую подмогу, поэтому будьте заранее подготовлены, ведь для шумной заварушки тут довольно узковато. Впереди повторится схожая ситуация, а после найдётся выход наружу. К слову, там ожидается знакомство с местным подобием босса.

 
 

Хорошенько осматривайте все закоулки, постепенно продвигаясь вперёд, и в итоге, когда ожидаемо последует катсцена, готовьтесь принять бой.

Босс: Shrikes

Не сказать чтобы в этот раз понадобилась какая-то особо мудрёная тактика, скорее наоборот: маневрируйте, вовремя лечитесь, стреляйте по любому попавшемуся в прицел оружия противнику, и летяги довольно быстро начнут умирать один за другим, только, желательно, держитесь поближе к стене впереди, так как отсюда проще удерживать врагов в поле зрения, в то время как возле вагонов начинается неразбериха, а внутри них вражеские пули всё равно будут доставать Винсента. Внезапно полезной может оказаться Blizzard Materia. И наконец, прежде чем добивать последнего члена отряда, успейте наведаться в правый угол самой дальней части арены, где будут спрятаны деньги, которые перед битвой не получилось бы взять.


 
 

Глава 8, часть вторая: Fight for the Central Complex

Открытое небо уступает потолкам, а путь к Зданию Шинра всё ещё продолжается.

В первую очередь, следует зачистить комнату в проходе слева, чтобы добыть карточку, найти Hi-Potion и наткнуться на магазинчик; затем последует перестрелка среди множества ящиков с бочками, которые могут сыграть на руку, а когда стихнет - возьмите в левой части Limit Breaker, заодно пополнив неподалёку MP. Миновав подъём среди вагонов, подберите справа патроны для пистолета, и продвинувшись немного вперёд сразу же садитесь за турель, нацеливаясь на проход, из которого сейчас начнёт выбегать множество солдат. Внутри, перед лестницей, пополните денежные и магические запасы, а наверху предстоит мини-испытание: практически весь узкий мостик напичкан исчезающими лазерными ограждениями вкупе с летающими минами, которые нельзя ликвидировать. Как несложно догадаться, задача сейчас - продвигаться вперёд, в то же время следя за надвигающимися воздушными препятствиями. Также, в какой-то момент придётся попутно убить появившихся вдали одного-двух дипграундов, которые начнут мешать. Поднимаясь затем под шум наверх, получите чекпоинт.

 
 

Примечание: Начиная с этого момента можно попробовать умереть или перезагрузиться, после чего вы начнёте здесь же, а ранее собранные предметы появятся вновь, на тех же местах.

Вместе с чекпоинтом всплывёт сообщение - это предупреждение о том, что впереди появится робот, напоминающий Black Widow. Противник-камикадзе будет двигаться по прямой до конца, и если ему удастся вас достать - получите 800 единиц урона. Можете либо вернуться за угол, куда он не достанет, либо попробовать дать отпор (о нет, не героическим тараном, - тут желательна Thunder Materia с экипированными усилителями магической мощи), за что в итоге наградят либо тысячей гил, либо Hi-Potion. Поднявшись по лестницам и наткнувшись на развилку, поверните для начала налево, которое приведёт в комнату, под завязку набитую лазерами. Здесь следует проявить зоркость, высматривая вокруг маленькие чёрные бомбочки, отключающие определённые лазеры:

• Первый шарик лежит прямо на видном месте - на коробках справа;

• Второй еле получится разглядеть на вершине ящиков вдали, которые находятся за теми коробками. Почему за шариками должны охотиться мы, а не вутайская энтузиастка?!;

 

• Убрав второй, заходим в середину комнаты и видим на ящиках левее третью цель, которая в итоге уберёт одни из лазеров, позволяющие взять одинокий кейс с тысячью гил;

• Четвёртый валяется на полу, прямо за коробками справа. Он убирает самые правые лазеры, что также позволяет взять упомянутый выше кейс-тысячник;

• Долгожданный пятый вы заметите левее (то есть в самом дальнем от входа углу), над правым крутящимся предметом. Как раз выстрел по последнему шарику позволит забрать последние два белых кейса - ещё одну 1000 гил и Hi-Potion.

Возвращаясь обратно, разберитесь с довольно живучим пулемётчиком. Садиться после него за турель не обязательно, ведь это только привлечёт толпу новых дипграундов, от которых лишь одна потеря здоровья. Поднявшись наверх, увидите справа вход, а впереди - частично поднятую дверь, за которой стоят WRO'шники. Двигаемся к ним и садимся на корточки, держа наготове оружие со снайперским прицелом: некоторое время предстоит защищать союзника от периодически прибегающих дипграундов, мешающих ему закончить дела. Если WRO'шника всё-таки убьют, то ничего страшного - в запасе есть ещё двое солдат. Не забывайте перезаряжаться после каждого убитого врага, и когда число вверху дойдёт до сорока - двигайтесь вслед за союзниками. Разберитесь с противниками на вершине узкого подъёма, вовремя взрывая упавшие бочки, затем вскарабкайтесь по вертикальной лестнице и в конце концов обнаружите целую кладезь множества предметов, главный из которых - G-Report.

 
 

Возвращайтесь к двери неподалёку от места поддержки, зачистите внутри помещение и воспользуйтесь лифтом. Внизу последует идентичная с робо-камикадзе ситуация, поэтому заранее проверьте наличие Thunder Materia и запасы синей полоски. Вверху наткнётесь на блюдцеобразных роботов и ещё разок поднимитесь на лифте, только не расслабляться - уже наверху поджидают ещё несколько блюдец, а также пара вооружённых базуками солдат. Здесь глава наконец начинает близиться к завершению, а босс традиционно ожидает в конце. Кстати, битва эта начала напрашиваться уже достаточно давно.

Босс: Rosso the Crimson, Bloodburst Rosso

Россо - довольно юркая и живучая противница, обладающая множеством разнообразных атак и колоритным акцентом, напоминающим русский. Первое время просто маневрируйте в разные стороны, попутно отстреливаясь при помощи пистолета или винтовки, а когда она начнёт стремительно приближаться и уже находиться близко - отбегайте назад, либо совершайте уворот в эту же сторону (правда, во второй фазе это уже не спасает). Через некоторое время босс перейдёт во вторую фазу, которая наделит её новыми атаками, и с этого момента большие укрытия станут вашими хорошими друзьями, как минимум спасающими от запускаемых Россо назойливых дисков. Материи сейчас не особо выигрывают по полезности в сравнении с пулями, но если решите прибегнуть - наибольший эффект показывает Thunder; также, некоторую полезность может оказать старый-добрый Limit Breaker, который можно найти на верхушке одного из контейнеров, на случай, если отсутствует в инвентаре.


 
 

Глава 9: An Empire in Ruins

Как и обещалось - потрёпанное временем и клинком Сефирота Здание Шинра в качестве точки назначения. В первую очередь, однако, нас интересует не само место, а то, что находится под ним.

 
 

Хорошо осмотрите всё вокруг, ибо предметов тут расставлено немало, а коли окажется, что инвентарь где-то заполнен - попробуйте продать излишки и добрать лежащую полезность, ведь денежек много быть не может. В главном холле вас встретят двое мечников, а также ещё один повстречается на втором этаже, после чего, пройдя немного далее, увидите, как выход внизу заполнят дипграунды: в первую очередь, в вашу сторону двинутся "псы", поэтому возьмитесь сперва за них, затем уберите трёх стрелков внизу, а в завершение - последнего, спрятавшегося на лестнице... хотя, впрочем, не будем занудами: как только возле выхода начнёт образовываться скопление, - готовьтесь спрыгнуть и в воздухе самозабвенно вдарьте по жалким недотёпам мощным огненным шаром материи, да и добейте оставшихся, пока они не разбежались. На третьем этаже ожидаются 1000 гил и спуск вниз. И ещё вниз. И ещё. Только не игнорируйте по пути сидящих на стенах жуков, так как за каждого - по 300 гил.

 
 

Спустившись, хватаем позади Red Ether, за поворотом натыкаемся на троицу солдат, а также, недалеко от двери, пополняем счёт денежной тысячей. В последующей комнате ожидается новая порция известно каких противников, и здесь наша оборона - ящики, а нападение - допустим, снайперская винтовка. После, берём слева патроны и продвигаясь попадаем в комнату с жуками, которых всё также желательно убивать, а вот в комнате по соседству, с этим немного усложнится: в углу стоит Mega-Potion, его охраняет жук, если приблизитесь или выстрелите в жука - с потолка посыпится подмога, за победу над которой, к слову, денег не дают. К сожалению, как бы ни хотелось, взять предмет втихую не получится, поэтому столкновение с насекомыми в таком случае неизбежно. Просто хватайте предмет и быстро покиньте комнату. Далее разнообразных комнат становится всё больше: сперва вам в одной встретятся несколько врагов и 1000 гил; затем, в промежутке перед следующей, найдёте два Red Potion, а уже там, внутри, увидите множество раскиданных бочек с ящиками: сперва снимите вверху стрелка, а потом взберитесь на ближайшую бочку и двойным прыжком сможете дотянуться до висящих в воздухе 5000 гил. На выходе, справа, подбираем множество патронов, открываем дверь и видим сцену появления жуков. Так как толку от них - ноль, да и к тому же будут появляться без конца и края, поэтому немедля продвигайтесь вперёд.

 
 

Босс: Black Widow TW.

Третья - и на этот раз заключительная - встреча с Чёрной Вдовой. Теперь их уже одновременно две, при этом бой может получиться очень лёгким, ведь оба босса крайне боятся любых магических атак, а также Limit Breaker. Отличный вариант - стрелять огненными шарами по тому, который висит на потолке, благодаря чему урон также будет доставать и до соседнего противника. В общем, дерзайте!

Примечание: Кстати, моя версия насчёт разгадки аббревиатуры TW - слово "Teamwork". Может, есть другие предположения?

 
 

Спустившись на лифте, под всплывшее задание о нахождении файлов попадаем в место, соединяющее четыре комнаты. Помимо недоброжелателей, вот что в них найдётся:

Cлева: Top Secret File;
Справа: Limit Breaker, Rifle Bullets x12, Mako Point;
Слева сзади: 3000 Gil;
Справа сзади: Machine Gun Bullets x90.

Меж двух последних комнат расположен выход. На мостике вам повстречается пара летающих солдат, но справиться с ними довольно легко, то ли дело куча пехоты, встречающаяся в ждущих впереди двух помещениях с кристаллами и материями (ах Юффи, где же ты). В последней не пропустите Секретный Файл, спрятанный правее, возле янтарной материи. Пройдя по ещё одному мостику, берите добрую сотню пистолетных патронов позади лифта, а затем жмите на переключатель на нём. Когда будете спускаться, появится мини-задание, в котором предлагается расстреливать летающие мины, в чём хорошо способен помочь автомат. Также, советуется почаще поворачивать камеру, дабы снизился шанс того, что какая-нибудь пропущенная мина вдруг окажется вне досягаемости.

 
 

Двигаясь дальше, заметите отряд солдат, а они, в свою очередь, заметят вас и начнут занимать позиции. Зачищайте офис, берите левее файл и повторите зачистку в соседствующем помещении. Рекламная пауза: тут на одной из стен висит карта мира, идентичная оригинальной, из Final Fantasy VII, - мелочь, а приятно. Под шум пуль обследуйте третий и четвёртый офисы, найдя там ещё пару файлов, а на выходе, при помощи пары запусков материи, повстречайте защищённых щитами противников. Затем ситуация со спуском, лежащими позади него патронами и расстрелом мин повторится, только в этот раз последнее усложняется: в некоторых местах появятся солдаты, скорость мин увеличится, а заодно они теперь имеют наглость пролетать над головой, что вынуждает в такие моменты держаться поближе к краю.

Новые глубины - новые комнаты и коридоры: где-то против вас будут выпускать больших меченосцев, где-то появятся ракетомётчики, где-то - "блюдца" c "псами", а там уже и до босса рукой подать.

 
 

Перед главным боем обязательно убедитесь, что в инвентаре имеется несколько Limit Breaker'ов, а в случае отсутствия - купите в магазине, встречающимся прямо перед битвой.

Босс: Neo Azul, Arch Azul

И вновь член Цветов, и вновь глав-сражение окажется разделённым на две фазы. С Neo бой покажется довольно лёгким: просто, держа противника на мушке, поливайте огнём и сохраняйте дистанцию, стараясь всё время находиться поближе к центру, так, чтобы Азул едва выглядывал. Благодаря этому, его пули не будут доставать, а также проще убегать в те моменты, когда он увеличивает скорость, чтобы пытаться сделать пинок БОТИНКОМ. Здоровяк всё так же наделён старой атакой "удар об пол, вызывающий волну", от которой всё также легко уворачиваться простым своевременным прыжком.

Когда полоска HP врага опустится до нуля, настанет время Arch-формы. Босс озвереет не только в буквальном смысле, но и в переносном: пули не берут, его атаки сносят серьёзное количество здоровья, да и скорость передвижения увеличится, а заодно и появится новая атака, в которой оппонент делает заряд и запускает множество "шаров", прятаться от которых неплохо получается за преградой, находящейся посреди арены. Есть два хороших способа раз и навсегда разделаться с Азулом:

- Первый (и рекомендуемый) - попросту включить один-два раза Limit Breaker и показать, кто тут главный зверь. Будьте при этом на чеку, ведь даже когда вы находитесь в такой форме, противник всё равно представляет определённую угрозу;

- Второй (и более мудрёный, но от того не менее интересный) - закидать электрическими зарядами. Дело в том, что, как можно было заметить, по кругу арены установлены кругловатые приборы, и если босс пройдётся по какому-нибудь из них - появится спрятанная там Точка Мако. Заставьте его задавить все восемь таких мест, а затем приступайте к атакам и восстановлениям. Пусть всех Точек и не хватит, чтобы уложить врага, зато здоровье Азула снизится до мигающих остатков, а там уже дело за эфирами.

 
 

Глава 10: Shinra's Dark Secret

...Которым, ни много, ни мало, оказывается спрятанный под Мидгаром город(!), посреди которого сооружён внушительных видов реактор. Приготовьтесь, ведь впереди - долгий, непредсказуемый и богатый на ловушки путь. Дом, милый дипграундский дом...

 
 

Чуть ниже вам дадут задание разобраться с горгульей восьмёркой. Для начала, поднимитесь обратно и ликвидируйте солдата, появившегося напротив стоящего неподалёку магазинчика. К слову, вояка тут в округе не один такой, и ребята имеют свойство через время выскакивать вновь, в тех же местах. Когда с летунами будет покончено, найдите внизу большого мечника, за которого вас наградят карточкой. Прежде чем продолжить после этого спуск, вернитесь в самое начало, где будут стоять другие лазерные заграждения, за которыми ждут X-Potion и 1200 гил. Как только, опять же, вернётесь к другим нужным заграждениям и спрыгните, подберите позади Omega Report (таким же образом, ещё ниже найдёте патроны) и вступайте в очередной бой, не брезгуя точными выстрелами по бочкам.

Далее - коридор, за коридором - два охранника, ждущие свинца в затылках, а также третий, который появится вдали справа, когда спуститесь вниз. Не забудьте подобрать Hi-Potion и Limit Breaker. После, придётся похитрить с летающими минами: cпрячьтесь в одном из проёмов в стене, чтобы не могли достать, а разбираться уже желательно Thunder Materia, так как обычными патронами тут окажется долговато. Перед спуском вниз приготовьте автомат, чтобы быть готовыми там избежать ловушку с катящимися бочками. Ещё ниже увидите множество предметов, любезно раскиданных в одном месте, - тут тоже есть подвох: как только приблизитесь, выскочит дипграунд и всё это добро унесёт с собой. Дабы этого избежать - хорошо заряженная Thunder Materia в помощь. Попадать желательно в тот момент, когда он только приземлится на землю, иначе есть шанс, что успеет что-то да прихватить. Наконец, в самом низу столкнётесь с последним препятствием в этом весёлом месте: путь преградят лазеры, позади появится большой мечник, а впереди вверху начнут обстрел стрелки, которым, забавы ради, можно попробовать скинуть на головы бочки, стоящие выше.

 
 

На выходе вам встретится новый вид вояк - вооружённые винтовками солдаты, защищенные от пуль барьером. Против них подействуют либо магические атаки, либо рукопашные (заодно, когда после серии ударов солдат будет валяться, в это время появляется возможность его пристрелить), либо вообще Limit Breaker, совмещающий в себе обе эти особенности. А вот богатого на HP предводителя, засевшего наверху, можно и так, и эдак. Соберите в округе нужные предметы, подберите карточку и направляйтесь к подсвеченной двери справа.

Далее не помешает проявить снайперские способности: следует снять двоих охранников на мостике впереди, а также одного внизу. Попутно вашему последующему спуску вниз, в разных местах будут появляться дипграунды, а в самом низу наткнётесь на множество ящиков, внутри которых, помимо нужного ключа, могут таиться как предметы, так и враги, так что будьте наготове. Взяв карточку, поднимайтесь обратно, убирайте заграждения и продолжайте путь. Впереди, получив первый чекпоинт, предстоит небольшая рельсовая поездка на вагонетке, - погони и стрельба прилагаются. Сперва досаждать будут солдаты, а затем на хвост сядет вертолёт, отпор которому легко даётся выстрелами из пистолета. После - новый чекпоинт.

Осмотрите ящики слева и впереди, затем возьмитесь за троих солдат, ожидающих справа. Продвигаясь, придётся постреляться со множеством прочих дипграундов, двое из которых появятся на ранее посещаемом мосту, - стреляйте по бочке, возвращайтесь туда и подберите свеженькие Elixir и 5000 гил. Когда возобновите путь и начнёте спускаться по ступенькам, отыщите слева ещё 3000 гил, а ниже, под самой лестницей, наткнётесь на G Report. Продолжив спуск уже внутри здания, ожидайте ловушки с вооружёнными мечами противниками в замкнутом месте, а затем череду стандартных перестрелок. Кстати, сражаясь с мечниками, наткнётесь на шутливый предмет под названием Potoin (не путать с Potion), который восстанавливает всего одно деление HP и cтоит в случае продажи 10 гил.

 
 

Cпустившись на улицы и убрав оставшихся двух снайперов, наведайтесь в подозрительное место под мостиком, которое хоть в итоге и окажется ловушкой с большим количеством псов (в противовес желательно воспользоваться Limit Breaker, который, в случае отсутствия, можно было найти в ящике рядом), но даст оружие под названием Blast Machine Gun - автомат, сшибающий противника с ног после каждого попадания. Когда закончите и поднимитесь, берите карточку справа, затем снимите снайперов вверху и на противоположной cтороне и готовьтесь впереди встретиться с парой ракетомётчиков. Убрав лазеры, осмотрите проход за стеной справа, где отыщится магазинчик, а вот продвинуться же сквозь проём не торопитесь: заметив впереди стоящий у края белый ящик, приготовьте снайперскую винтовку, и рядом, меж двух ржавых бочек, увидите стандартную, которая взрывается при попадании, что и следует сделать. В итоге ящик упадёт вниз и получится подобрать Faerie L Barrel. Впереди придётся пережить шумный тир, сидя за пулемётной турелью. Количество и разнообразие противников ожидается приличное, поэтому не забывайте попутно следить за здоровьем. Подобрав традиционную ключ-карточку, сперва уберите лазеры, находящиеся за турелью, возьмите там Limit Breaker, Phoenix Down, 3000 гил, а также ещё один ключ. Когда приблизитесь к основным заграждениям, снимите стрелка, стоящего у находящегося правее проёма над вами, затем отключайте оградки и уберите впереди трёх внизу и одного выше. Спустившись, подберите лежащие в округе предметы, а за поворотом обратите взор на висящие вверху четыре бочки. В одной из них (вторая, если считать с правой стороны) спрятался - кто бы мог подумать - Кактуар. Если сможете нанести ему достаточное количество урона (поможет пресловутая материя) прежде, чем тот успеет убежать, то... ничего не произойдет и он просто упадёт на землю и исчезнет. Как бы то ни было, стреляйте по оставшимся бочкам, подбирайте выпавшее и заходите внутрь здания, где найдёте множество и не очень денег, только знайте - это ловушка, и сейчас прибегут дипграунды. Поднявшись, замечаем справа магазин, а впереди встречаем очередные козни: ограждения поднимутся, и некоторое время придётся отбиваться от появляющихся противников. Чаще маневрируйте, не жалейте запасы MP, следите за здоровьем, и в итоге наградой будут желанный чекпоинт и сюжетные катсцены.

 
 

Под лестницей можно найти не только магазинчик, но и патроны, а вот наверху ожидается кое-что поинтереснее: если возьмёте крутящийся кейс с одним гилом, то выпрыгнет парочка солдат; выстрелите по ящику рядом - внутри окажется бочка, в бочке - красный шарик, за ним - Potoin; наконец, стоящим неподалёку магазином на самом деле окажется солдат, если подойти и нажать на него. Как видите, ничего хорошего. В любом случае, берите вдали карточку, убейте двух выскочивших плохишей и продолжайте подъём. Впереди ожидается череда помещений с препятствиями:

Первое: Усыпанная бомбочками дорога. Прежде чем аккуратно (заодно опустив для удобства камеру ниже) обойти их, сбейте подвешенную вдали бочку, иначе позже она может свалится вам на голову.

Второе: Тут нужно при помощи выстрелов убрать с дороги ящики (в последнем, к слову, спрятался солдат), а затем добежать до противоположной стороны, только не останавливаясь, иначе можете столкнуться с летящими в вашу сторону минами.

Третье: Перед вами мгновенно появится солдат, после убийства которого надо подловить момент и попробовать проскочить сквозь место, куда падают бочки. Для упрощения, используйте под конец рывок.

Четвёртое: Зайдя в последнее помещение, приготовьте снайперскую винтовку, наведите прицел на проход впереди, а когда таймер дойдёт до нуля - сделайте точный выстрел по внезапно выскочившему кактуару. Опять-таки, толку от зелёного коротышки не будет никакого, но почему нет.

 
 

Снаружи вновь пригодится винтовка: за крышей напротив, чуть левее, заметите едва заметную бочку, и если взорвёте её - попутно прикончите кучу дипграундских, стоящих с той же обратной стороны. Помимо них, тут также полно прочих недругов, засевших в разных местах, а внизу их и вовсе ожидается ещё больше. Пока никто вас не заметил, постарайтесь заранее найти и застрелить пулемётчика, иначе потом с ним будет сложнее. Когда спуститесь и перебьёте всех противников, подойдите к обрыву и повернитесь чуть правее, чтобы заметить  нескольких притаившихся дипграундов, которые, если сейчас не убить, встретятся позже и немедленно откроют огонь. Вместе с выпавшей ключ-карточкой, у вас появится выбор - двинуться дальше, убрав оградки слева, или попробовать пройти опциональное испытание, спустившись через загороженный лазерами вход в правом углу. Остановимся на втором варианте.

Внутри на вас будут нападать множественные мечники, а наградой за них послужат 1000 гил и появившийся магазинчик, который может сейчас оказаться очень даже кстати - запасайтесь боеприпасами и восстанавливающими предметами, ведь впереди ожидается серьёзное испытание: вас замкнут в большом помещении, где предстоит выжить против сотни появляющихся дипграундов. Уйти можно в любой момент, но если дотянете до конца, то в качестве вознаграждения получите трофей под названием Gold Moogle Doll (можно продать за 35000 гил) + попутно насобираете целых 42 тысячи гил. К тому же, процедуру дозволено повторять сколько угодно раз, что, например, особенно хорошо может помочь с дорогостоящим апгрейдом Model Gun > Ultima Weapon. Два совета: перед боем, на всякий случай используйте Phoenix Down, а против защищённых от пуль солдат, которые будут периодически появляться, запускайте магические атаки. Когда решите закончить, возвращайтесь наружу, ко вторым лазерам.

 
 

Внутри найдёте 3000 гил и Точку Мако, а также стоящий внизу магазин, в комнате справа. А за левой дверью, если ранее не разобрались, встретят огнём.

Итак, во всей этой сумасшедшей полосе с препятствиями остался последний рывок - поиск спрятанных карточек. Как и недавнее испытание, это задание опционально, но может показаться довольно интересным.

Примечание: в данной локации вам будут попадаться места, где за лазерами можно заметить крутящийся кейс-предмет. Первое время их лучше не трогать и оставить на потом, иначе на все-все оградки может не хватить карточек.

Спустившись, двигайтесь направо. В середине прохода, рядом со светильником на потолке, увидите бомбочку, выстрел по которой даст первую карту. Возвращайтесь обратно, к заграждениям с двумя карточками, и берите их. Поднявшись на второй этаж, станьте рядом с пулемётом, включите снайперский прицел и найдите вверху левее белый ящик, а справа, внутри одной из торчащих труб, разглядите бомбочку, - стреляйте по обоим предметам, они упадут вниз, и вам теперь следует спуститься за ними. Плюс две карточки! Поднявшись и двинувшись дальше, попадёте в проход, где увидите очень много идущих в ряд лазеров, - запомните это место, так как в первую очередь сюда будут уходить все найденные ключи. Следующую заметите, когда будете подниматься по лестнице, а ещё две - наверху, за магазинчиком и в ящике. Осталась последняя. Двигаясь вперёд, наткнётесь на обрыв, спустившись с которого вы уже не сможете вернуться обратно, поэтому действуйте аккуратно: повернув вбок и опустив ниже камеру, заметите нужный предмет прямо на краю, и короткими передвижениями возьмёте его. Теперь можете со спокойной душой вернуться к "многолазерному" месту и использовать туда накопленные ключи. Вознаграждение - Lucky S Barrel и ещё парочка карточек, которые нужны для оставшихся лазеров в других местах, за которыми вас ожидают Limit Breaker (примечание: если инвентарь заполнен, то желательно освободить под него место и взять, иначе вам не засчитается нахождение всех предметов), Elixor (да-да, ещё одна шутливая штучка) и Bayonet Rifle (винтовка, увеличивающая урон от рукопашных атак).

 
 

 
 

 
 

Итак, вперёд, к заждавшемуся у врат Реактора боссу и окончанию главы!

Босс: Nero the Sable

Основное оружие Ниро - пистолеты, поэтому, понятно, ожидайте много стрельбы. Во время перестрелки, чтобы легко избегать попаданий, просто бегайте вокруг противника, и тогда пули будут лететь мимо. Старайтесь держать дистанцию, так как босс может атаковать ближним боем, включив "вертушку". Когда Ниро лишится некоторой части HP, он вызовет своих клонов, с которыми придётся разобраться (несколько электрических зарядов должны упростить это дело). Угадывать среди клонов настоящего бесполезно - он в любом случае окажется последним. Затем, когда противник останется один, его атаки усилятся, а заодно в арсенале появится новая: взлетев вверх, он запустит в вашу сторону пару самонаводящихся тёмных шаров, от которых увернуться сложно, но можно, вовремя спрятавшись за высоким препятствием, стоящим в левой части арены.

P.S. В этом бою неплохо себя может показать Blast Machine Gun, который в некоторые моменты сбивает босса с ног, попутно давая время нанести ему лишний урон, пока тот очухивается. Это можно делать и при помощи рукопашных атак, но в таком случае велик шанс нарваться на "вертушку".


 
 

 
 

Глава 11: Beginnings

Ещё одна довольно насыщенная часть игры, постепенно приближающая нас к её развязке. Как и сам Дипграунд, его сердце - Нулевой Реактор - кишит разного рода опасностями, встречающимися практически на каждом шагу. Что ж, рискнём пробраться ещё глубже?

Повернув направо, ударьте материей по защищённым оболочкой стрелкам, а также взорвите бочку впереди. За следующим углом снимите вдали ещё одного дипграунда того же типа, а когда подойдёте к месту, где он стоял, появится горгулья. Устранив её и подобрав добро, двигайтесь дальше, попутно убивая оставшихся врагов, засевших на трубах. Далее, окажетесь в обширном месте, в котором предложат отстрел горгулий. Помимо них, атаковать вас будет и снайпер, которого можно разглядеть вдали, на правом мостике.
И тут мы попадаем в те самые места, где некогда бегали (а точнее - скрывались), управляя Кэйт Ситом. Дайте отпор местным дипграундам, при желании скидывая им на голову стоящие над ними бочки, а когда отключите лазеры, взберитесь на подъём правее, получите Mega-Potion и спрыгивайте. Постепенно спустившись вниз, наткнётесь на целую вечеринку из крутящихся ящичков, по сто гил каждый, а также заметите Точку Мако в дальнем углу, однако если приблизитесь к ней, то сверху посыпится множество жуков, что является частью скрипта - за одного из них вас наградят карточкой от выхода. Прежде чем уходить, взберитесь по одной из лестниц, где найдёте Limit Breaker. Впереди - ещё один отстрел горгулий, только на этот раз можно воспользоваться турелью. Тут и чекпоинт.

 
 

Первая же цель - кучка солдат, стоящих вокруг колоны неподалёку. Несмотря на устрашающий вид, разговор с ними может оказаться не столь длинным: сбейте ящики вверху, благодаря чему вниз попадают бочки, а остальное - за вами. Ниже, не забудьте подобрать Hi-Potion и Phoenix Down.

И вновь большое зелёное пространство, и вновь задание по отстрелу горгулий, на это раз - последнее. Теперь летающих противников окажется заметно больше, поэтому пулемёт придётся очень кстати. Спускаемся вниз и видим такую сцену: появятся два солдата, один из которых зачем-то тащит турель, и означает это то, что сейчас вам нужно максимально быстро прикончить первого, затем подобрать появившуюся карточку, снять ограждения, подбежать ко второму и вовремя навешать уже тому, иначе если успеет дотащить установку до угла, то не миновать беды - расстреляет. Также, тут есть две хитрости: второго врага можно проигнорировать и выйти, а если всё же убьёте и затем сядете за турель, то вас запрут вместе с парочкой здоровяков с ракетницами, которые оставят после себя ключ, снимающий оградки. Впереди ожидайте троицу защищённых стрелков, стоящих к вам спиной. Всё, что сейчас нужно сделать - один мощный выстрел Thunder Materia. Затем, без промедления проскочите сквозь вражеский огонь с потолка, попробуйте аккуратно обойти или перепрыгнуть через жуков (в случае неудачи замкнут и заставят биться), а потом последует комната с поднимающейся платформой посредине и появляющимися мощными стрелками. Тут вам нужно встать на подъёмник, развернуться и прыжком попасть на верхнюю часть комнаты, где найдёте последний G-report. Задерживаться здесь больше нет смысла, ведь враги будут появляться без конца края; лучше приберечь ресурсы на большой бой.

 
 

Босс: Dragonfly PT

Ещё одно сражение с вертолётом однако едва ли похвастается мудрёностью: цель будет летать вокруг арены, то оказываясь вне досягаемости, то наоборот - подлетая близко, благодаря чему становится проще попадать по её небезызвестному уязвимому месту - носу. Попадания по нижней части также могут принести немало урона. PT-версия Dragonfly скупа на разнообразие атак (очень редкая стрельба из пулемёта, а также запуски ракет, которые, к тому же, останавливаются пулями, или легко избегаются благодаря множеству боковых сооружений на арене), однако компенсируется это наличием прилетающих горгулий, призванных вас отвлекать, а также блюдец, за которых, кстати, выпадают патроны. Ведите обычную стрельбу, при желании цельтесь в нос при помощи Снайперского Прицела, заодно не забывайте про старую-добрую Thunder Materia.


 
 

Дорогу длиной в несколько последних глав по сути можно считать завершающейся, ведь перед нами - вход в самое сердце Дип... нет, давайте без этого приевшегося слова. Подойдя ближе, нажимаем на подсвеченный переключатель справа, и внутри - не без помощи Thunder Materia - расчищаем дорогу от защищённой охраны. Пополняем у магазинчика запасы и впереди смотрим несколько сценок.

Босс: Arachnero, Gorgonero

Между делом, вопрос к игравшим в оригинальную FF VII: вам эта арена ничего на напоминает?

Следите за летающими кристаллообразными штуковинами, и когда какая-нибудь остановится и начнёт заряжаться - стреляйте по ней прежде, чем та успеет пальнуть лучом. Устранив все, принимайтесь за самого босса: упорно ведите огонь по его барьеру, и в итоге тот сломается, благодаря чему Арахнеро станет на некоторое время более уязвим. Кстати, в определённые моменты, атаковать можно и в его "барьерном" режиме, целясь по его верхним частям. В ходе битвы, на арену будут падать метеориты, которые могут помешать, - почаще помните об этом и маневрируйте.

Как это часто бывает у Цветов, в какой-то момент (в этот раз - отняв цели примерно половину HP) злодей перейдёт во вторую фазу. Она напоминает игру на реакцию: Неро будет исчезать и появляться в случайных местах, а вам следует вовремя подмечать место появления и атаковать прежде, чем тот успеет первым.


 
 

Когда одержите победу, предоставится возможность передохнуть перед следующей дуэлью. Поговорите с Юффи, подберите позади 5000 гил, воспользуйтесь магазином и выдвигайтесь - после важных сюжетных сценок, Вайс (его тело, если быть точнее) предстанет в качестве противника!

Босс: Weiss the Immaculate, Weiss Impowered

В данный момент оппонент бессмертен, а значит не стоит даже пытаться что-то сделать - просто позвольте себя убить, чтобы события сразу же перешли во вторую фазу. Так как запасов здоровья у Вайса - о-го-го, да и сам он не робкого десятка, в бою довольно важную роль сыграют Limit Breaker'ы - использовав, вы в этот раз не обернётесь Зверем, но при этом HP возрастёт, скорость стрельбы увеличится (по ней, кстати, можно определять, закончилось ли действие предмета), да и сами патроны становятся нескончаемыми. Вайс способен: совершать разные выпады, приготовившись проводить продолжительное комбо, стрелять из ганблейдов, наоборот - блокировать пули, запускать в сторону Винсента энергию, подпрыгивать вверх и ударять об пол, тем самым вызывая вокруг причиняющую урон волну (во избежание - делайте очевидный прыжок), а также один из главных приёмов - переместившись на трон, выпускать самонаводящиеся шары. Увернуться от последних, к слову, не столь тяжело, так как вокруг полно мест, за которыми можно спрятаться, или попробовать просто поманеврировать да делать рывки. В остальное время, держа противника на прицеле, старайтесь как можно чаще отбегать назад, что снижает шансы попадать под горячую руку, а если ещё будете грамотно использовать Лимит Брейкеры, то бой получится достаточно лёгким.

 
 

Глава 12: Omega and Chaos

Собственно, финальная глава. Под управлением - Хаос, в руке - Death Penalty, комментарии - излишни.

 
 

После просмотра немалого количества сюжетных видео, предстоит проделать некоторый путь до Омеги. Поднявшись чуть выше, поднимите справа Elixir. Появляющиеся попутно вашему продвижению причудливые противники не должны оказаться проблемой, ведь у вас есть упомянутый выше Death Penalty - самое мощное оружие в игре, убивающее их с одного выстрела, а также обладающее большим радиусом поражения, благодаря чему можно одним махом попадать сразу по нескольким целям. Как дойдёте до катсцены и появитесь в другом месте, поднимитесь выше и осмотрите здесь закоулки, чтобы найти первый Omega Report. Второй - и последний - заметите ещё выше, за мостиком, а затем попадёте на площадку, где появится множество кружащих врагов, которых надо перестрелять.

 
 

После яркого клипа (нет, правда: "Полагаю, у меня нет выбора. Время... спасать мир."), приготовьтесь промчаться по внутренностям Омеги под бодрящую рок-музыку. Некоторое время это будет что-то вроде рельсового шутера, а затем, когда полноценное управление вернётся, нужно будет очистить пространство от противников и под шум выстрелов подняться наверх. Как только окажетесь снаружи, игнорируйте врагов и двигайтесь налево, до конца, после чего последуют чекпоинт и преждевременный подсчёт результатов.

 
 

Запаситесь в магазине лечебными предметами, убедитесь, что использовали Phoenix Down и приготовьтесь к последнему рывку.

A Finale Chaotic

Это необычное место - арена для финального боя. Он будет проходить в несколько этапов. Перво-наперво, вам придётся разобраться со всеми кристаллами, расположенными по кругу: все они находятся в закрытом состоянии, и по одному, в случайном порядке, раскрываются на короткое время. Стрелять бесполезно - действуют лишь рукопашные атаки, поэтому, как только заметите, что какой-то из кристаллов раскрылся, быстро направляйтесь к нему (для экономии времени, советуется пользоваться рывками). Заодно можете попробовать разобраться с назойливыми летающими врагами - за них частенько выпадают патроны (эм, заряды?), а также какие-нибудь предметы.

 
 

Когда со всем будет покончено, появится виновник торжества.

Босс: Omega Cocoon, Omega Weiss

В форме кокона босс не представляет никакой угрозы, а вот отвлекаться на стреляющую вокруг мелкую сошку всё же желательно. Попутно этому, просто атакуйте кокон, и его полоска HP быстрыми темпами опустится до нуля, оболочка разрушится, а после катсцены настанет время настоящего боя.

Излюбленное действие негодяя - запуск ракет. Вам нужно будет одновременно целиться в сердцевину (там, где расположился Вайс) и двигаться в сторону, тем самым уклоняясь от этих самых ракет. Иногда, когда арена будет менять свою форму, можно прятаться от них за какой-нибудь появившейся стеной. Также, довольно часто противник совершает удар лапой об пол, тем самым вызывая волну, - вы знаете, что надо делать. Для общего удобства, старайтесь держаться от босса на расстоянии (если, например, окажетесь под ним, то применит специальную атаку). В какой-то момент, враг может вызвать перед собой множество синих стеклообразных штуковин - сейчас сам Вайс спустится на землю. Если будете беспрерывно стрелять по нему, то вскоре тот отступит и вернётся обратно, ну а в противном же случае, возможно, придётся некоторое время побороться: злодей может приблизиться и начать атаковать клинками, а также использовать упомянутые стёкла в качестве оружия, запускаемого в вас (просто двигайтесь в сторону), либо создать из них замкнутый круг, из которого следует вырваться. Соответственно, если вы перед этой стычкой успеете разобраться со стёклами, то далее будет проще (ну а по секрету, если с самого начала всего боя будете с исправной регулярностью атаковать, то ни Вайс, ни стёкла вообще не появятся). Как бы то ни было, когда у босса останется ещё меньше здоровья, он обязательно использует свою спецатаку: поднявшись высоко, тот трансформируется в подобие пушки и начнёт заряжать мощный выстрел, а ваши действия - направиться к ближайшему углу арены и взобраться на появившееся возвышение, где окажетесь вне досягаемости. Затем, когда вернётся, босс станет более напористым и начнёт атаковать ближним боем, попутно запуская пресловутые ракеты. В ответ - упорно маневрируйте и атакуйте, чтобы в итоге одержать заслуженную победу.


 
 

 
 

В конце вам покажут общую статистику игры, наградят очередным красивым CG-роликом, а если по ходу прохождения собрали все G-report'ы - то и секретным видео, идущим после титров. Время принимать поздравления - вы прошли сюжетный режим игры! Надеюсь, что данное прохождение принесло вам пользу, а игра - удовольствие. ^-^

 
 

 
 

 
 

P.S. Пусть сюжетно игра и закончилась, зато отныне стал доступным Режим Миссий, в котором можно попробовать испытать свои навыки. Найти его можно через Extra Features. Также, открылся новый уровень сложности - Ex Hard, который можно выбрать, нажав на Пролог. Врагов здесь становится больше, их сложность, соответственно, возрастает, но главное - весь ваш ранее накопленный опыт, а также предметы и деньги, переносятся в новую игру.

Автор прохождения - tride
© 2015 Final Fantasy Forever

Реклама:  ریور پوکر بهترین سایت پوکر ایران ریور پوکر
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider