Поиск игры:
НОВОСТИ БАЗА ИГР РЕВЬЮ ПРОХОЖДЕНИЯ СТАТЬИ ИСТОРИЯ FF ВИДЕО ГАЛЕРЕЯ ФОРУМ
РЕГИСТРАЦИЯ  |  ЗАБЫЛИ ПАРОЛЬ?
Final Fantasy XIV: Stormblood
FINAL FANTASY XIV: ОБНОВЛЕНИЕ 4.1 «THE LEGEND RETURNS…
  Гонзу, Roxx Foxhard    29 сентября 2017, 23:43    4943    3
В начале лета поклонников Final Fantasy XIV порадовали вторым крупным обновлением – Final Fantasy XIV: Stormblood – и три с половиной месяца спустя выходит первое добавление контента к данному экспаншену. Патч за номером 4.1 получил название «The Legend Returns» и будет доступен игровому сообществу с 10 октября.


Основная сюжетная линия

Освобождение Ала Миго знаменует конец эры тирании. Сейчас, на заре века свободы, граждане этой страны должны решить, как они встретят свое новое будущее... и как примириться со своим прошлым. Каков путь перед Лиз, сможет ли она восстановить свое государство? Какие решения разъедают Фордолу из ее тюремной клетки? И куда же вернется Раубан, ведь отныне его мечта о свободном доме воплотилась в жизнь?


Новый альянс-рейд «Return to Ivalice»

Этим утром, жителей Куганэ разбудил невиданный прежде воздушный корабль. Будучи кораблем гарлеанского дизайна, он был слишком ярок и красив для имперской боевой машины. Это была «Прима Виста», частный театр Грандиозной Имперской Театральной Компании, труппы, занявшей множество наград по всему Гарлемальду за их бессмертную работу «История о Храбрецах Зодиака». Остается лишь один вопрос... зачем они здесь? Ответ на этот вопрос и на многие другие лежит в той самой легенде, о которой они поют. Легенде об Ивалисе.

Новый рейд вышел «из-под пера» двух специально приглашенных гостевых разработчиков - авторами стали Ясуми Мацуно (руководитель разработки Final Fantasy Tactics, Vagrant Story и Final Fantasy XII, по которым игрокам и известна игровая вселенная Ивалиса), а так же Кэйта Амэмия (дизайнер персонажей в ряде работ). По словам команды, Мацуно больше отвечает за сценарий, а Амэмия - за дизайн.

Команда разработчиков не стала ничего особо раскрывать о рейде до запуска его в массы, но по сведениям, сюжет будет больше тяготеть к истории Final Fantasy Tactics, а судя по трейлеру, некоторые боссы перекочевали в рейд прямиком из Final Fantasy XII, в частности видны эсперы Hashmal и Mateus, а в качестве сюжетных персонажей - представители расы Bangaa.

В качестве награды с нового альянс-рейда, персонажи раз в неделю будут получать броню и специальный предмет, который могут обменять на вещи, предназначенные для апгрейда элементов экипировки с 330 до 340 уровня. Сложность альянс-рейда будет такой же, к какой игроки привыкли по прошлым рейдам на 24 человека.

Так же, со стартом 4.1 будет введена "рейд-альянс-рулетка", по которой персонажи смогут посещать уже вышедшие рейды подобного типа. Рейд по мотивам Ивалиса в данную рулетку входить не будет.


Новое подземелье «Drowned City of Skalla»

Давным-давно, на заре Пятой Астральной Эры, в горных землях Гир Абании скромно существовало государство Скалла. На протяжении нескольких веков, они жили в великом каменном городе на глубине ущелья, но даже такая природная броня не смогла спасти Скаллу от ужасов и разрушений войны. Когда великий потоп Шестого Умбрального Бедствия захлестнул мир, опустевшие руины скрылись в пучине яростного моря. В глубинах того, что ныне зовут Лох Сел, безмолвные стены Скалла манят авантюристов в свои соленые воды, обещая несметные богатства и древние тайны.

Как и обещали авторы, в нечетных патчах игроков теперь ожидает по одному новому подземелью вместо двух, в пользу разработки нового контента другого типа.


Новый жилой район «Широгане»

Наконец-то, участки в живописном районе Shirogane поступят в продажу. Разворачивающаяся на фоне Дальнего Востока, эта зона предлагает уникальный опыт проживания. Хотите ли заполучить свой кусочек Хинганского рая?

Вместе с введением нового жилого района, появится функция переноса существующего дома, с одного участка на другой.

Более подробно с нововведениями касательно жилых домов можно ознакомиться тут:
Жилая зона Shirogane и система переноса домов


Extreme-версия праймала Shinryu

Бог, рождённый печалью и отчаянием. Человек, который живёт ради смерти. Однажды, они сражались как единое целое против Воина Света, и как единое целое потерпели поражение. Словами не передать то грандиозное сражение... разве что, только словами странствующего менестреля, который никогда не перестаёт совершенствоваться. Пока его ловкие пальцы вырывают аккорды, его богатый голос мысленно переносит вас в место за пределами мира, неизвестное, но в то же время очень знакомое - Shinryu's Domain.

В этот раз менестрель, сюжетный автор экстрим-праймалов, приукрасил сюжетное сражение как надо - бой с Shinryu в свободном пересказке обещает быть гораздо сложнее, чем существующие сражения с двумя ранее введенными саммонами Susano и Lakshmi, и по заверениям разработчиков, по уровню хардкора будет находиться между Omega: Deltascape V2.0 и V3.0 Savage, а так же содержать вместо стандартной проверки урона еще и новую проверку отхила. С испытания будет падать оружие 335 уровня, которое поможет игрокам, испытывающим затруднения в Omega V3.0 Savage.

Так же, по обычаям последнего времени, сложный вариант боя будет отличаться от простого не только более высоким уроном и новыми механиками, а и наличием новой формы босса, которая не присутствует в сюжетном сражении.


Новый хардкор-рейд The Unending Coil of Bahamut (Ultimate)

Когда-то давно храбрые сердца раскрыли правду о Седьмом Умбральном Бедствии. Те испытания, что выпали на их долю, волею судеб не попали на страницы истории, но с течением времени память о них не угасала, и история та в мельчайших деталях передавалась в песнях странствующего менестреля. И пока слух внимающих лелеет его сладкая мелодия, сознание их переносится на арену сражения с праймалом Багамутом и оживляет рассказ.

Новый хардкор-рейд, получивший в народе название «супер-саваж» за анонсированный уровень сложности, изначально планируется разработчиками как контент, предназначенный для самых упорных и умелых.

Для того, чтобы получить к нему доступ, игрокам нужен будет item level 340 и пройденный Omega: Deltascape (Savage) v4.0. В награду игроки будут получать специальный токен, который смогут обменять на уникального вида оружие, по характеристикам имеющее тот же item level, что и оружие Genji, а так же 3 слота под материю. Токен можно будет получить только раз в неделю, однако никаких других ограничений на вход или количество сундуков не будет.

В отличие от прочего рейдового контента на 8 человек, обычно выходящего по 4 этажа за патч, The Unending Coil of Bahamut (Ultimate) будет состоять из 1-го этажа, но судя по вступительному ролику, показанному во время презентации, будет включать в себя всех трех заключительных боссов каждой четверки этажей оригинального Coil of Bahamut - Twintania, Nael deus Darnus и Bahamut Prime.

По словам ответственных разработчиков, характерными особенностями данного сражения станут общая высокая сложность, значительная продолжительность боя, большое количество механик, наличие дпс-чеков и невозможность ступенчато проходить бой. На последней особенности разработчики особенно заострили внимание, означив, что бой будет четко поделен на явно видимые игрокам фазы, чтобы они могли видеть свой прогресс и радоваться данным мини-победам, но в случае поражения на любой из фаз, бой придется начинать сначала.

Старт контента планируется на патч 4.11, который увидит свет через 2 недели после выхода 4.1.


Новый PvP-режим «Rival Wings»

На забытых вершинах Dravanian Hinterlands находятся остатки шарлианского испытательного полигона под названием Astragalos. Владея безграничной изобретательностью, гоблины Идильшира трансформировали это место в огромное тренировочное поле. Там храбрые авантюристы могут взять под контроль могущественные машины и принять участие в масштабных военных играх, напоминающих о сражениях с Гарлеанской Империей. Яростное сражение за владение территорией ожидает вас!

Новый ПвП-режим будет основан на управлении механизированной техникой. Доступ к режиму игрокам откроется с 30 уровня. Сражаться между собой будут 2 альянса, состоящих из 6 групп по 4 человека в каждой, в итоге на поле сойдутся 48 игроков. Для победы нужно будет уничтожить ядро на базе противостоящей команды.

Во время сражения, игроки смогут ездить на роботах, сюжетно основанных на рейде Alexander. Меха будут потреблять определенную энергию, которую игрокам придется собирать на поле сражения, чтобы поддерживать возможность передвигаться на них дальше. Так же, будет существовать ограничение на суммарное количеств механизмов, которое может использовать каждая из команд. Всего будет доступно три типа роботов - Cruise Chaser (эффективен против вражеских игроков и роботов, но имеет низкую защиту), Oppressor (эффективен против вражеских башен и ядра, но наносит мало урона вражеским игрокам и движется медленнее) и Brute Justice (очень мощный, но может быть вызваны только тогда, когда уничтожены две башни вашей стороны). Кроме этого, на поле будут управляемые компьютером солдаты Mammets, которые будут самостоятельно атаковать вражеские постройки.

Запуск «Rival Wings» планируется на патч 4.15.


Расширение системы Adventurer Squadrons

Возглавьте натренированный вами отряд и покорите подземелья рука об руку с вашими подручными. Проявите себя, заслужите уважение руководства и сделайте себе имя в вашей Grand Company!

Система Adventurer Squadrons, которая позволяла игрокам собрать и натренировать свой собственный отряд из управляемых компьютером персонажей, получит логическое продолжение - теперь со своим отрядом можно будет ходить по подземельям. Команда будет состоять из 4 человек и должна включать в себя 1 танка, 1 лекаря и 2 атакеров, из которых одно место займет сам игрок, а три других - участники отряда, управляемые искусственным интеллектом. Игрок сможет отдавать команды, определяющие тип поведения членов отряда, как то "атаковать", "отступать" или "использовать limit break". По мере получения опыта участниками отряда, им будут выдаваться определенные баффы. Само собой, сопартийцам можно будет менять экипировку и им станет доступна система гламура, позволяющая изменять вид экипированных вещей.

Ходить в подземелье станет возможным после того, как отряд достигнет 2-го ранга развития. В патче 4.1 для посещения с Squadrons будет доступно 5 подземелий.


Продолжение истории Хильдибранда

Как же тосклива и уныла жизнь в те моменты, когда рядом нет экстраординарного инспектора. Вновь он устремился в небо, и вновь его верная помощница Няша Макаракка отправилась на поиски своего наставника - на этот раз на Дальний Восток. Но, кто же прячется в тени, попахивая сыром?

Экстраординарный инспектор, впервые встретившийся еще в версии 1.0, возвращается опять, с новой историей. Правда, разработчики предупредили, что именно в 4.1 его история будет коротка и послужит скорее прологом к будущим событиям.


Новый квесты племени Kojin

Коджины, несмотря на деление на две фракции - Синие и Красные, все собирают сокровища, в которых, по их вере, обитают святые духи. Красные Коджины добивались этого, служа Гарлеанской Империи. Теперь же, когда имперцев нет, они решили захватить главную сокровищницу Коджинов, прекрасно понимая, что Синие братья не пойдут против них. Вместо этого, Синие Коджины настроены создать свою собственную сокровищницу. Какие же трудности предстоят им в попытке почтить святое?

Новые Beast-tribe квесты племени Коджинов разблокируются с 63 уровня, когда игроки получают по сюжету возможность плавать под водой. Квесты будут предназначены для боевых профессий, в награду игроки получат как обычно миньонов, маунта (сюжетный скат, на котором впервые предлагали прокатиться под водой) и укрепление содружества с торговцами племени.


Расширение заданий Custom Deliveries

Всеми любимый офицер ищет хороших авантюристов, для сбора средств на благое дело. Благодаря регулярным вкладам, игроки классов Disciples of the Hand и Land смогут укрепить союз с M'naago и узнать историю фонда «Вдовы и сироты «Восстания».

Система доставки предметов Custom Deliveries, включавшая ранее задания только от Zhloe Aliapoh, расширяется с добавлением второго персонажа, хорошо знакомого игрокам по основному сюжету. Так же, сам откат недельных поставок будет изменен с четверга на вторник.


Добавление в контенте Lost Canals of Uznair

При прохождении Lost Canals of Uznair, игроки смогут получить новые карты порталов, ведущие к более глубоким, затопленным этажам, к которым придется добираться под водой. В отличие от изначальных карт, новые карты будут вызывать портал гарантированно, но такие карты нельзя будет продать или купить на аукционе, поэтому их придется добывать самостоятельно. На новых этажах будет по 3 двери вместо 2-х, при открытии которых будут задействованы новые монстры с различными механиками. При открытии сундуков существует шанс удвоения вплоть до 5-ти раз. Если игроки угадают двери верно все 5 раз, то награда составит более миллиона гилей на каждого из участников группы, но система каждый раз будет "ва-банк", и в случае проигрыша, игроки потеряют все, что уже накопили. Монстры будут довольно сильными, поэтому рекомендуется идти туда максимальной группой из 8-ми человек.


Система мелодий Perform

Новое умение под названием Perform позволит игрокам исполнять мелодии с помощью отдельных умений, имитирующих ноты. Умение будет эксклюзивным для профессии Bard. Позже, разработчики планируют добавить больше анимаций игры и музыкальных инструментов, а так же режим, позволяющий исполнять групповые композиции. Кроме того, они сразу предупредили, что эти умения нельзя будет использовать с помощью макроса, так как не хотят, чтобы все исполняли одно и то же, и вместо этого предлагают тренировать собственные умения вручную. Поскольку система использует серверный обсчет, на данный момент добиться должного уровня технической реализации команде не удалось, поэтому до игроков новшество дойдет чуть позже, в патче 4.15. Но посмотреть, на что это в принципе похоже, можно, например, тут.


Новые маунты


Новые миньоны


Новые прически


Новые эмоции


Изменения интерфейса

Большие доработки в интерфейсе произошли с панелью отображения баффов и дебаффов - теперь эти панели разделены, каждой из них можно настраивать размер, положение, ориентацию по горизонтали или вертикали, отображение по количеству строк или столбцов, а также сортировать по методу свои/чужие.

Кроме того, появилось альтернативное, упрощенное отображение панели Job Gauge.


Извлечение материй без разрушения

Если до этого момента игроки могли извлекать вставленные материи из экипировки с помощью специального неигрового персонажа, который извлекал их все сразу, и при этом сами материи безвозвратно терялись, то, начиная с 4.1, разработчики добавят возможность игрокам самостоятельно возвращать вставленные материи, с возможностью их сохранить. Для этого, игрокам нужно будет разблокировать умение Spiritbond'инга. Извлекаться материи будут с определенным, весьма высоким, шансом.


Изменения в умениях профессий

Некоторые умения профессий Warrior, Scholar, Ninja, Machinist, Dragoon и Summoner подвергнутся изменениям. Более подробно с ними можно будет ознакомиться в патч-ноуте, который выйдет ближе к релизу патча.


Desynthesis

Теперь требуемый уровень десинтеза для разборки вещи будет отображаться непосредственно на ней.


Прочие изменения

- Режим чата теперь будет сохраняться даже после выхода из игры.

- Появится возможность одновременно вызывать чокобо-компаньона и миньона.

- В Party List теперь будет видно, сколько времени с вами пробудет компаньон.

- В Party List будет увеличено количество одновременно отображаемых статусов.

- Немного упростится интерфейс Party Finder, для более удобного пользования.

- Особые умения, которые находятся в категории Duty Actions (как пример, анти-гравитационное устройство в Omega: Deltascape V2.0), можно будет выставлять на хотбар.

- В будущем эксперт-рулетка будет состоять из 4 подземелий (однако, это не значит что все они будут добавляться в едином патче)

- Награда за вводимую альянс-рейд-рулетку будет включать в себя опыт, деньги, allagan tomestones, а так же 2 предмета, обмениваемых на tier-5 материю

- В 4.1 не появится крафтовых рецептов сложнее, чем те, что уже введены в 4.0


«Eureka the Forbidden Land» откладывается до патча 4.2.

Новый тип контента, в котором будут проходить квесты на получение нового реликтового оружия, откладывается до патча 4.2.

Вместе с тем, разработчики внесли некую ясность, что из себя будет представлять «Eureka». По их словам, неверно будет полагать, что весь функционал новой зоны ограничится выполнением заданий на "релик". По задумке, это будет инстансовая зона, но она не будет похожа на «Palace of the Dead», сможет вмещать в себя значительное количество игроков, которым будет доступно общение между собой, но в то же время можно будет находиться там и в одиночку. Назначением и "философией" этой зоны будет возможность игроков развивать своих персонажей, используя возможности, предоставляемые внутри зоны.


Прочие интересные факты

- Ветеранские награды за подписку снизятся в сложности и будут заменены на "ачивочные награды". Ветеранские награды, по большей части представляющие собой миньонов и костюмы протагонистов других частей франшизы, теперь будет гораздо проще достать - если раньше самая последняя награда доставалась игрокам, оплатившим 1440 дней (4 года) подписки и имелась лишь у тех, кто играл с запуска игры практически без перерывов, то теперь последняя награда будет выдаваться "всего" за 330 дней. К тому же система будет сильно изменена, и вместо дней подписки при выдаче наград будут учитываться очки достижений (achievement points), выдаваемые за различные внутриигровые успехи.

- В интервью журналистам продюсер игры упомянул о том, что на данный момент их планы по поддержке игры по ожиданиям составляют 10 лет от момента запуска (из которых пока пошел 4-й год), но само собой эта цифра зависит от конкретного положения дел.

- На момент запуска экспаншена 4.0 фанатская база у игры находится на пике с момента старта проекта как такового. Конкретных цифр по онлайну не раскрывается, но дается понять, что аудитория у игры продолжает расти и ни о каком "спаде" речи на данный момент не ведется.

- В будущем планируется поднять планку уровня на триал-аккаунтах с 35 до 50. Вкупе с недавно отмененным лимитом времени на триал-аккаунтах, данное нововведением возможно позволит игрокам пройти оригинальную A Realm Reborn, вообще не покупая игру и не оплачивая подписку.

- На вопрос, как команда разработчиков видит своё "место в мире" MMORPG с учетом того, что модель оплаты p2p все больше отмирает, продюсер прокомментировал, что считает данную модель оправданной, так как в целом предоставляется большое количество контента и высокий уровень сервиса. Что-либо менять и переходить на другие модели оплаты на данный момент для разработчиков нет никакого смысла. Так же был дан комментарий, что по мнению команды создателей, при сохранении их курса по такой поддержке игры, у них есть шансы и желание затмить по популярности и качеству другого гиганта рынка в данном сегменте - World of Warcraft - хотя на данный момент, по их оценке, до этого еще, конечно, не дошло.

---

Полный перечень изменений патча 4.1 можно узнать на специальной странице патчноута, переведенной специально для русских игроков:




---

Обсудить изменения можно на нашем форуме.
Только зарегистрированные пользователи могут
оставлять комментарии на сайте.
Комментарии (всего: 3)
[1]

   redfox :: 22 октября 2017, 16:19 ::       
У меня чувство, что некоторые модельки вставили из ремастера Двенашки =_=

   Гонзу :: 7 октября 2017, 18:12 ::         
Добавлена ссылка на патч-ноут на русском языке.

   Гонзу :: 6 октября 2017, 02:55 ::         
Новость дополнена информацией, вышедшей за последние дни.
[1]
Реклама: 
Рейтинг.ru        Яндекс.Метрика
Все материалы (c) 2002-2017 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider