Поиск игры:
НОВОЕ НА ФОРУМЕ
ВИДЕО
Bea$t
Liam
[ GMV-клипы ]
Final Fantasy IV: The After Years
[ Интро ]
Final Fantasy I
[ Интро ]
СКОРО ВЫХОДЯТ
Dragon Quest XI
   PS404.09.2018
Boundless
  PS4, PC07.09.2018
Shadow of the Tomb Raider
  PS4, Xbox One, PC12.09.2018
Life is Strange 2
  PS4, Xbox One, PC26.09.2018
Just Cause 4
  PS4, Xbox One03.10.2018
The World Ends with You: Final Remix
  Switch12.10.2018
Kingdom Hearts III
   PS4, Xbox One29.01.2019
Metro Exodus
   PS4, Xbox One22.02.2019
Left Alive
  PS4, PC2019
РЕКОМЕНДУЕМ
Трейлер Chaos Rings
  19 марта 2010    LordX    42593    42 (+ Spira)
Square Enix официально представила свою новую RPG Chaos Rings. Игра заточена под iPhone/iPod, разработчиками является Media Vision, создатели серии "Wild Arms". Продюсер игры Такехиро Андо ("Crystal Defenders"), композитор Нориясу Агемацу. Также был открыт официальный сайт игры и показан трейлер.




В трейлере мы можем увидеть визуальную часть игры, которая представляет собой смесь 2D и 3D графики. То есть, бродят по миру двухмерные персонажи, а в боях участвуют уже трехмерные. Кроме того, в трейлере присутствуют сцены диалогов, исполняется заглавная песня игры, а еще сообщается, что в игре содержится 4 сценария, рассказывающих историю четырех пар мужчин и женщин.
Читать комментарии (42)  
Интервью с Тецуей Номурой и новая RPG от Square Enix
  18 марта 2010    LordX    33625    24 (+ Шемас)
Тецуя Номура в Твиттере ответил на некоторые вопросы фанатов. В частности, он сказал насчет Versus: игра пока полностью не завершена, у различных локаций есть своя степень готовности, но уже можно перемещаться по миру на воздушном корабле. Также он сказал, что будет работать над продолжением "Dissidia: Final Fantasy". Ему нравятся все персонажи, над которыми он работал, но любимым является Сора. Кроме того, Номура хочет выпустить две новые игры в течение этого года, а в данный момент он играет в Battle Field 2 и Heavy Rain.

На этой недели в Famitsu появилась статья о новой RPG для iPhone под названием "Chaos Rings". Square Enix делает игру с отличной 3D визуализацией и значительной сюжетной линией. Сценарий игры принадлежит перу Юкинори Китадзимы, а дизайнером персонажей является Юсуке Наора ("Final Fantasy VII").

Сюжет "Chaos Rings" крутится вокруг турнира на выживание. Пять пар бойцов со всего мира были собраны на нем, где их заставили сражаться друг с другом несмотря ни на что. Главный приз паре победителей – вечная жизнь и молодость. Вам придется сыграть в множество сценариев, связанных с каждой парой бойцов. И только лишь пройдя все сценарии, у вас будет возможность распутать общую историю игры. На картинке выше изображена одна из пар - Essha и Myusha.

Конечно, вам придется не только драться на ринге - на каждой арене есть специальная дверь, которая выведет вас в мир, полный врагов. Здесь надо копить опыт и, в конечном счете, сразится с боссом. Система сражений основана как обычно на меню опций, и помещает вашу пару в область для схватки с врагом. У вас есть выбор между одиночными и парными атаками. Последние делают вас более уязвимыми для контратак, но зато дают более мощный урон. Имеется также опция роста персонажа в игре. Каждый раз побеждая врагов, вам достается в качестве трофея генетическая информация врага или гены. Вы можете экипировать себе эти гены, чтобы получить дополнительные способности. Ведя бой с сильным противником, данные гены будут совершенствоваться, и развивать новые навыки.

Пока игровые сриншоты не были показаны, хотя некоторые журналисты уже могли оценить игрушку и остаться под впечатлением от графики и геймплея. Также неизвестна и дата выхода игры.

Читать комментарии (24)  
Square Enix ищет новых работников
  13 марта 2010    LordX    42877    60 (+ Шемас)
Square Enix начинает вести работы над игровым движком следующего поколения. Это стало ясно, после того как начался набор на новые должности в компанию. На этой страничке найма людей на работу расположен следующий текст. В самом верху – «Ищем самых талантливых», ниже – «Старт проекта по разработке игрового движка нового поколения». Еще ниже пикчи Клауда (!!!) следует текст, в котором говорится о том, что благодаря появлению PS3 и Xbox 360 графика и звук в играх сделали значительный шаг в развитии.

В будущем все это великолепие графики может даже побить кинематографический уровень по качеству картинки. Чтобы это качество, которое мы все ждем, встретить достойно, разработчикам придется совершать не только «реформы» но и «революции» в игростроении. Также Square Enix ожидает появление платформ нового поколения и в связи с этим и начинается разработка нового движка, чтобы конкурировать с разработчиками во всем мире. Для этого они и ищут талантливых людей.

Square Enix нужны: Системный программист игрового движка, ведущий 3D программист, текущий системный программист, программист приложений для Windows, рендеринг программист, программист баз данных, программист плагинов, разработчик документации и технический исполнитель. Системный и ведущий программист должен обладать опытом работы с PS3 и Xbox 360, а также знать SPU (параллельный интерфейс SCSI-3). Работать придется в Токио, Япония.
Читать комментарии (60)  
Final Fantasy XIII и 5 миллиона копий
  11 марта 2010    LordX    33452    37 (+ Шемас)
Square Enix сообщила, что международные поставки "Final Fantasy XIII" превысили отметку в 5 миллиона копий. Из них 3 миллиона были отправлены для продаж в США и Европу, а 2 миллиона раскидали по Японии. Всего же по миру серия Final Fantasy разошлась уже в количестве 96 миллиона копий.
Читать комментарии (37)  
Итоги новогоднего конкурса 4F
  6 марта 2010    alzarus    23008    11 (+ momoko-chan)
Наш новогодний творческий конкурс подошёл к концу, и мы рады сообщить вам имена победителей!
Посмотреть все работы, а также узнать более подробную информацию о ходе проведения конкурса вы можете на нашем форуме.

Список победителей:

Категория обзор игры / превью
Azazello - Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

Категория статья / творческий путь разработчика
whimspek - Творческий путь Нобуо Уематсу
Yuija Bunansa - Ивалис VII-VIII века

Категория рассказ (фанфикшн)
Margaret - Nigredo

Спасибо всем участникам конкурса, и до встречи в следующем году!

Читать комментарии (11)  
Свежая подборка новостей
  5 марта 2010    LordX    45605    54 (+ Шемас)
Спустя 4 года после показа на E3 2006 остаются считанные дни до официального выхода "Final Fantasy XIII" в США и Европе. Да уже появилась пиратка "Final Fantasy XIII" для Xbox 360 и многие смогли в нее поиграть. Также большое количество сайтов успела написать ревью на игру, вот список оценок от некоторых сайтов.

GamesRadar – 10
RPGSite – 85%
The Lost Gamer – 9
TheSixthAxis – 8
Eurogamer – 8
PushSquare – 3/4
Digital Spy – 4/5
Videogamer – 7
CVG – 9.2
IGN UK – 8.3
BritBox – 7
X360 Achievements – 82%
HardGame2 - 9.5

Square Enix объявила, что закрытое бета-тестирование "Final Fantasy XIV" стартует 11 марта. Конечно, о "Final Fantasy XI" компания не забывает и обещает регулярно подгонять новый контент. Так, например уже ожидается выход трех новых расширений к игре, они выйдут в течение года. Называния такие - Vision of Abyssea, Scars of Abyssea и Heroes of Abyssea, цена каждого $9.99.

Игра Lara Croft and the Guardian of Light была анонсирована Square Enix, разработчики Crystal Dynamics. Выйдет игрушка уже в этом году, пока не известно на какие платформы. Разработчики говорят, что создали что-то совсем новое и другое, не то, что могли бы мы ожидать. И еще новшество – игра будет выпущена не на дисках как раньше, а просто будет возможность скачать ее с интернета.

Отделение Square Enix в Лондоне объявила о скором выходе "Batman: Arkham Asylum" (Game of the Year Edition), которая будет комплектоваться 3D очками. Игра выйдет в Европе 26-ого марта для Xbox 360, PC и PS3.
Читать комментарии (54)  
Прибыль Square Enix заметно растет
  12 февраля 2010    LordX    30202    22 (+ DEVARION)
На этой неделе компания сообщила, что за 9 последних месяцев (до 31 декабря 2009) она заработала 135.4 миллиарда иен (1.51 миллиарда долларов). Это на 30.9% больше чем за аналогичный период 2008 года. Прибыль за эти 9 месяцев финансового года поднялась на 48.2% и составила 7.8 миллиардов иен (87 миллионов долларов).

Чистая выручка с игр за этот период - 72.9 миллиарда иен (813 миллионов долларов), что соответствует 97% увеличению по сравнению с периодом годичной давности. Операционный доход подрос еще больше, на 99% и составил 18 миллиардов иен (200 миллионов долларов). Такой успех, конечно, связан с хорошими продажами "Dragon Quest IX" и "Final Fantasy XIII" в Японии. Также Square Enix пожинает плоды и от приобретенной Eidos в связи с успехом "Batman: Arkham Asylum".
Читать комментарии (22)  
Необычный саундтрек Final Fantasy XIII
  29 января 2010    LordX    35949    34 (+ Шемас)
Компания Square Enix решила выпустить еще один саундтрек "Final Fantasy XIII" эксклюзивно на виниле т.е. на грампластинке. Альбом носит название W/F: Music from Final Fantasy XIII и включает в себя 7 треков из недавно вышедшего OST Final Fantasy XIII (кстати уже доступен для скачивания в сети) специально отобранных композитором Масаси Хамаузу. А также еще один трек – особый вариант композиции Ragnarok Sans Pipe Organ (его нет в OST).

Сторона A
01: Amusement City Nautlius
02: Fang's Theme
03: The Sunleth Waterscape
04: Touchan Funtou da!

Сторона B
01: Pulse on Chocobo
02: World Without Color
03: Senkou
04: Ragnarok Sans Pipe Organ

Пластинка появится в продаже 26 февраля, цена 2.600 иен. Это единственный продукт, который будет продаваться исключительно через Square Enix e-Store. Уже можно сделать предзаказ.

Читать комментарии (34)  
Несколько новостей от Square Enix
  21 января 2010    LordX    30909    30 (+ Detachmentman)
Square Enix уже выпустила на iPhone такие игры как Song Summoner и Crystal Defenders. Теперь пришло время серии Final Fantasy. Компания объявила, что готовит к выходу на iPhone/iPod первые две части сериала. Игры будут графически обновлены, им прикрутят тач управление, а также дополнительные локации, которые присутствовали в ранних ремейках. Цена и дата выхода игр пока не объявлена.

Масаси Хамаузу, человек, который ответственен за музыку к игре "Final Fantasy XIII", покинул Square Enix. Он, как говорится, ушел вслед за Кеньитиро Фукуи (The Black Mages) и Дзюня Накано ("Final Fantasy X"). Хамаузу был одним из основных композиторов в компании после ухода из нее Нобуо Уемацу. За время работы на Square Enix он поработал над такими проектами, как "Unlimited SaGa", "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" и "Sigma Harmonics". Пока неясно, куда именно переберется Хамаузу. Теперь на компанию работают в основном композиторы-фрилансеры, так, за "Final Fantasy XIV" отвечает Нобуо Уемацу и его студия, а "Final Fantasy Versus XIII" заканчивает внештатная сотрудница Ёко Симомура.

Было объявлено, что "Front Mission Evolved" выйдет на западе весной 2010 года. Игру, разрабатываемую западной студией Double Helix Game зарелизят на Xbox 360, PS3 и PC. В ней вы будете управлять Ванзером - гигантским мехом, и сражаться как в нем, так и снаружи. В отличие от предыдущих Front Mission, которые были стратегическими РПГ, здесь нас ждет шутер с видом от третьего лица. Открылся официальный сайт игры.

Компания Square Enix взяла в кредит 35 миллиардов иен (386 миллионов долларов) в виде конвертируемой облигации с нулевым купоном. После прошлогоднего приобретения Eidos, можно решить, что компания готовится к еще одной интересной покупке. Аналитики говорят, что в данный финансово нестабильный период очень рискованно увеличивать капитал и, возможно, компания готовится к какой-то сделке. Хотя, эта облигация может использоваться также, к примеру, и для погашения долгов, которые у Square Enix имеются в размере $552 миллионов и должны быть погашены в ноябре 2010. Компания может хотеть рокернуть старый долг на новый. Но до приобретения этой облигации, у компании, как говорят, уже имелись наличные средства в размере $883 миллиона долларов, которых бы хватило, чтобы заплатить долг. Так что ждем продолжения истории.
Читать комментарии (30)  
Новый английский трейлер Final Fantasy XIII
  15 января 2010    LordX    61036    74 (+ Paladinchik)
Смотрим трейлер, слушаем английские голоса персонажей и, конечно, главную музыкальную тему игры "My Hands" от Леоны Льюис. На днях Мотому Торияма сообщил, что западная версия игры уже полностью готова и ждет не дождется дня выхода.

Читать комментарии (74)  
Интервью с Yoichi Wada
  8 января 2010    LordX    28291    23 (+ Detachmentman)
Журнал Edge взял интервью у босса Square Enix Ёити Вады. Поговорили о многих интересных вещах.

Что вас привело в индустрию видеоигр?
Уже в то время когда я был студентом, я хотел управлять компанией. В Японии как бывает, вы приходите в компанию новичком и проходите всю карьерную лестницу до президента, этот статус и является вашей целью с самого начала. Я чувствовал, что смогу быть президентом, тем более моя профессия позволяла это сделать, и я рассчитывал стать им к сорока годам. Однако главой компании невозможно стать без хорошего стажа. Так что я подумал, что лучше всего пройти некоторое обучение в компании, набраться опыта и оптимально это сделать в фирме, которая занимается торговлей ценными бумагами. Я устроился на работу туда. Но, в конечном счете, я хотел управлять компанией с «именем». Фундаментальные имена в 21 веке создает жизнь или создает общество. Компания созданная жизнью – это биотехнологические компания, компании созданная обществом – это сфера IT или игровая компания. Я любил игры, я много в них играл, и решил пойти работать в Square. Хотя, возвращаясь в прошлое, я был тогда неграмотным потребителем – я был поклонником Final Fantasy но не понимал что это было сделано Square.

Фанатом каких игр вы были до работы в Square?
Есть много игр, которые я люблю. И есть многие, которые я любил. В особенности, когда трехмерные игры стали обретать популярность. Одна из них навсегда останется со мной - Kenji Eno’s D. Тогда еще нравились Myst, Resident Evil и Metal Gear.

Тот период действительно создал фундамент для определенного японского игрового развития, который как некоторые скажут, достиг своего пика с выходом Final Fantasy XIII. Как вы полагаете, все эти высокобюджетные и длинные по времени создания игры выживут в текущем финансовом климате?
Я полагаю, что Final Fantasy XIII будет чем-то значимым, у нее большая аудитория фанатов. Но продолжим ли мы делать подобное дальше пока неизвестно, я чувствую что команда, которая работала над Final Fantasy XIII не должна останавливаться на достигнутом, а идти дальше и создавать игры следующего поколения. От Square Enix ждут чего-то нового, я считаю что парни, работающие над Final Fantasy могут создать что-то совсем новое, но в настоящее время они полностью угождают той аудитории, которая имеет место быть.

Вам интересны поставки все большего количества продукции на мировой рынок? Это актуально ведь локализация и выпуск за границей Final Fantasy XIII займет меньше времени, чем это было с предыдущими частями.
На ранних этапах производства игры у нас был план иметь окно между выходом игры в Японии и США равный трем месяцам. Наша команда в состоянии была это сделать, хотя это было очень стимулирующей задачей. Например, локализация текста шла сразу по ходу изготовления игры. Также раньше было много телевизионных форматов – NTSC, PAL и так далее, что означало еще пару месяцев задержки для выхода игры в Европе, но теперь с эрой большого количеством цифровых телевизоров - нам стало намного легче работать.

Square Enix в массах воспринимают как компанию серии Final Fantasy. Вы купили Eidos чтобы изменить это восприятие?
Мы не хотим быть компанией, у которой есть только Final Fantasy и Dragon Quest, это верно, но мы бы хотели, чтобы о нас думали, как о тех, кто делает высококачественные игры. Так что мы стремимся иметь образ высококачественной компании, и нет никакого конфликта с этим и тем, что у нас есть Eidos.

Произошли какие-то изменения в корпоративной и творческой культуре после вашего слияния?
Мы планировали изменения, и они начинают происходить, пока Square Enix еще не приобрела свой окончательный вид. Люди должны желать принять эти изменения. Прекрасно, что есть специфическая любовь к играм, которые мы создаем, но есть и сопротивление в принятии чего-то нового.

Вам кажется, что трудно заставить ваших японских работников мужественно встретить новые реалии?
Есть плохая привычка привыкать ко всему устоявшемуся. Например, есть тот, кто очень мастерски рисует ручкой и есть такой же человек, которое сделает тот же рисунок и также качественно, но только карандашом – но обычай пока состоит в том, чтобы делать это ручкой. Проблема состоит в том, что люди, которые привыкли использовать ручку, отказываются даже верить в то, что карандаш существует. Я не говорю о том, что я пытаюсь вынудить этих работников использовать карандаш, когда все что они знают, является ручками. То, что я пытаюсь делать должно дать им понять, что хорошая работа создается карандашами, и с этими знаниями они делают еще лучше работу используя ручку. Не вынуждать кого-то использовать различный формат, но дать понять, что есть разные пути и возможно место для различных методов.

Keiji Inafune из Capcom взбудоражил общественность, сказав на TGS о том, что господство Японии в видеоигровой индустрии закончено. Что вы на это скажете?
Сказать такое чрезвычайно странно. Я поражен, что Capcom позволило Инафуну сказать это на TGS. Мое послание о таком доверии Японским разработчикам, которые услышали бы такое обескураживающее сообщение - то, что если они усердны сегодня, то у них есть возможность изменить мнение общества завтра.

Есть то, с чем вы согласны в выступление Инафуна?
Я скажу, что это вызов. Но очень странно иметь такой чрезвычайно пессимистический настрой.

С японцами мейджерами интеллектуальной собственности (IP), таких как Silent Hill и Dead Rising, теперь ведутся работы за пределами Японии, вы бы могли предложить использовать неяпонских разработчиков для Square Enix?
Это один из возможных путей, но это не то к чему бы мы пришли полностью. Но есть много способов обращаться с IP. Мы пока не рассматриваем такое, но есть, конечно, в будущем такая возможность, что Final Fantasy будет разрабатываться парнями с запада под наблюдением японских разработчиков.

Вы в настоящее время управляете вашими отделениями в США и Европе по-другому, чем в Японии?
Наши студии полностью независимы. Так, например Монреальская Eidos продолжает работать так, как и работала раньше. У нас только общий бизнес. Мы хотим сделать лучшее из местных талантов, не вмешиваться на этом уровне, но управлять нашим доходом, управлять нашими деловыми решениями. У Eidos есть, например, очень хорошая интеллектуальная собственность, которая принимает разнообразные решения, но они не могли это превращать в деньги. Я думаю, что есть лучший способ получить доход от этих IP. Действительно больше успеха мы имели в розничной торговле своих товаров в пределах Японии, но в будущем планируем расширяться более агрессивно.

Как обстоят дела с пиратством в пределах Японии?
Пиратство, конечно, дает ощутимые потери, но больше всего потерь приходит из-за предел Японии – не включая Nintendo DS. R4 DS продолжает причинять большой ущерб нашему бизнесу. В тандеме с Nintendo мы обратились с этой проблемой в суд. И мы достигли определенного успеха из постановлений суда.

Во время общения на Montreal International Game Summit вы казалось, подразумевали что создание «связей» с контентом – таким как ваша фишка по обнаружению пиратских карт в игре Dragon Quest – будет способом заставить потребителя чувствовать что игры не настолько «доступны» как они думают.
Это одно из решений, я думаю. Но не зависимо от этого, что можно скопировать то будет скопировано. Таким образом, мы должны базировать свой бизнес на том, что не может быть скопировано, это то, что индивидуально для каждого (сейвы), или это может быть ценность человеческих отношений в сообществах, которая строится вокруг игр. В результате мы имеем области, которые должны стать источником дохода. Бизнес модель также должна изменяться.

Вы видите распространение онлайн игр как возможное решениие проблемы?
Это вопрос остающийся открытым, но это действительно хорошее решение, по крайней мере частично.

У вас, наверное, работы по горло, вы еще успеваете играть в игры?
(Смеется) Да, я все еще играю. Я только что прошел Uncharted 2, и как только я вернусь домой из командировки, то надеюсь поиграть в Modern Warfare 2.

Эти игры являются очень кинематографическими, но весьма отличны от тех, что делает Square Enix. Действительно ли они то на что японские студии должны обращать внимание, чтобы исследовать различные жанры?
Абсолютно. Я проактивно пытаюсь играть в наибольшее количество западных игр, и я также комментирую эти игры нашим разработчикам в максимально полном объеме. И с Eidos мы издаем много таких игр, таким образом, я надеюсь заинтересовать наш японский штат заграничными играми.

Западные потребители очень интересуются японскими играми, но редко наоборот. С выходом игр от Eidos на японский рынок вы надеетесь что ситуация измениться?
Хорошо, фактически я нашел человека, которому наносят ущерб, это розничный продавец, а не потребитель. У продавцов есть предубеждения насчет иностранных названий, и они не будут их продавать. Но, например Batman: Arkham Asylum то, что соответствует вкусу японского потребителя. Он чем то схож с Metal Gear но более продвинутый.

Читать комментарии (23)  
Трейлер Kingdom Hearts: Birth by Sleep
  3 января 2010    LordX    38737    35 (+ Lord Zombie)
На официальном сайте игры появилось новое видео "Kingdom Hearts: Birth by Sleep". Этот игровой трейлер был показан на недавно прошедшей Jump Festa. Некоторые кадры из него будут показаны в Secret Movie, отпираемое после прохождения игры. Секретное видео будет представлять собой 10 минутную нарезку сценок и будет отличаться от тех, что были ранее в играх серии KH (они были заточены под показ CG).

Читать комментарии (35)  
Тецуя Номура о Kingdom Hearts: Birth by Sleep
  23 декабря 2009    LordX    33756    22 (+ Tiduas)
Журнал Famitsu взял интервью у Тецуя Номура, поговорили о "Kingdom Hearts: Birth by Sleep" в преддверие январского релиза на PSP.

Номура сказал, даже если вы знакомы с серией достаточно плохо то в эту часть стоит поиграть, сюжетные линии здесь будут понятны и интересны. Например Вентус встречается в BbS с Lia и Aiza они члены Organization XIII в других сериях KH, а здесь это только их первая встреча. Новички, не игравшие в другие серии сразу поймут, что эти персонажи важны для сюжета и игры в целом.

Сам Номура не писал сценарий игры, он только работал над сюжетом, сценарием занимался Масару Ока.

Сценарий The Birth by Sleep повествует историю трех персонажей: Тера, Вентус и Аква. Вы можете начать играть за любого персонажа, сюжетная линия все равно будет постепенно распутываться, так как история в игре одна, но игра за Вентуса будет, наверное, самая легкая, за Аква потруднее и самым трудным игровым сценарием окажется Тера.

Интро игры включает сражение между Тера, партией и Master Xehanort. Это видео было показано в секретной концовке "Kingdom Hearts II Final Mix". Фоновая песня – это ремикс Hikari от Хикару Утада из первой "Kingdom Hearts".

Журналисты также отметили, что Микки Маус в игре столкнется с героиней "Kingdom Hearts" – Кайри. Номура сказал, что ее присутствие в игре будет очень незначительным. Игра не даст ответа на вопрос, почему она посетила Destiny Island. Данная игра рассказывает историю за 9-10 лет до первой KH.

В игре появится Зак из "Final Fantasy VII". Это его первое появление в серии. Выбор пал на него, так как BbS приквел для остальных игр серии, и разработчики хотели, чтобы это был персонаж из прошлых игр серии FF. Зак чуть старше Вентуса, он стремится стать героем и появляется в Olympic Coliseum, надеясь затесаться в ученики Фила. Зак единственный персонаж серии Final Fantasy в этой игре.

Как и в прошлых частях в игре будет Secret Movie. Номура говорит, что просмотр этой концовки изменит наше впечатление от истории игры. В этом видео показано не только то, что будет дальше, но и то, что суммирует целую историю. Чтобы глянуть это видео придется пройти игру в режиме Hard.
Читать комментарии (22)  
Продажи Final Fantasy XIII радуют Square Enix
  19 декабря 2009    LordX    59935    66 (+ dante_dono)
17 декабря в Японии начались продажи "Final Fantasy XIII". И как сообщили представители Square Enix, за первый день было продано более миллиона копий игры. И в это число еще не вошли продажи бандлов с Лайтнинг на упаковке, так как неизвестно, сколько упаковок было отгружено в магазины. В общем, сделать более миллиона продаж за день для PlayStation 3 это подвиг, такими продажами пока ни одна игра не может похвастаться.

На данный момент в магазины было отгружено 1.8 миллионов копий игры и президент компании Ёити Вада надеется, что продажи игры превысят двухмиллионный рубеж. Для сравнения "Final Fantasy XII" в первую неделю разошлась в количестве 1.76 миллиона копий, а у "Final Fantasy X" было более чем 1.4 миллиона предзаказов и 1.8 миллионов продаж за неделю после выхода.

Читать комментарии (66)  
Новое видео из Final Fantasy XIII
  13 декабря 2009    LordX    40508    30 (+ Sandy)
Ёсинори Китасэ побывал на одном из японских каналов и в очередной раз пропиарил "Final Fantasy XIII" показав свежую видео-нарезку, мы видим Brynhildr, который сражается против Сажа и Ваниллы. Возможно Саж сражается со своим саммоном из-за того что это первый его вызов в игре и Сажу предстоит пройти некий тест на профпригодность.




Второй клип показывает Yaag Rosch, беседующего с солдатами PSI-COM. Ничего в видео особого нет, только может несколько звуковых эффектов.



Еще на этой недели был выпущен Final Fantasy XIII World Preview. Это официальный путеводитель по миру FFXIII. Китасэ пояснил в нем, что разработка "Final Fantasy XIII" для PS2 началась сразу, после того как Square Enix выпустил в 2004 году Final Fantasy X2 International + Last Mission. Когда появилось упоминание о PS3, то Square Enix похвастался его поддержкой, сделав позорную демку "Final Fantasy VII". Ее изготовляла команда работавшая над FFXIII, им пришлось прерваться в работе на 3-4 месяца чтобы изготовить демоверсию. После этого перерыва команда стала работать над FFXIII как игрой для PlayStation 3.

Также журнал Famitsu написал ревью на "Final Fantasy XIII" и вынес вердикт - 39/40. Три рецензента поставили 10 из 10 баллов, а один поставил игре 9. Оценка была снижена за то, что журналист был разочарован тем, что первая половина игры в основном линейна, и ощущается нехватка «фишек» к середине игры, когда игроки в основном начинают терять интерес к игре.
Читать комментарии (30)  
1«313233343536373839»63
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider