|
| |
|
| Разработчик |
| Square Co., Ltd. |
| Издатель |  | Square Co., Ltd. |  | Square EA |
| Релиз |  | 18.11.1999 |  | 15.08.2000 |
| Продажи | |
 | 850.000 |  | 650.000 |
|
| | 88% | Команда сайта: 8.4 Пользователи: 9.0 |
| |
| Геймплей: | 9.1 | |
Графика: | 9.2 |
| Сюжет: | 9.1 | |
Персонажи: | 8.9 |
| Звук: | 9.2 | |
Всего оценок: | 447 | | | |
|
| Зарегистрируйтесь, чтобы оценивать игры |
|
| Metacritic: 94% | Famitsu: 36/40 |
|
| Исполнительный продюсер | | Хиронобу Сакагути, Томоюки Такети |
| Дизайнер персонажей | | Нобутеру Юки |
| Художественный дизайн | | Ясуюке Хонне |
| Главный программист | | Киёси Ёсии |
|
|
| | Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте. |
|
| Комментарии (всего: 463) | | 1«323334353637383940»47 | | | Zorro :: 19 сентября 2010, 14:36 :: | | | | Paladinchik @ 18 сентября 2010, 22:13 | | Шел бы ты отсюда))) |
если нужно, канай :) Тебя вообще мало кто спрашивал. |
| | | Zorro :: 19 сентября 2010, 14:35 :: | | | | Шемас @ 18 сентября 2010, 19:38 | | Быстро ты слил, однако. Пичаль... |
вопрос, что я слил? Перестал доказывать вам что проходить так как я прохожу это мало того что реально, это еще и легче чем с одними физухами, т.е то что вы пытаетесь доказать? =) Так я уже давно согласился с тем что можно пройти и с одними физухами, что ты еще от мну хошь? =) |
| | | Paladinchik :: 18 сентября 2010, 23:13 :: | | | | Zorro @ 18 сентября 2010, 15:44 | | Удачи поцыки |
Шел бы ты отсюда))) |
| | | Шемас [ модератор ] :: 18 сентября 2010, 20:38 :: | | | | Zorro @ 18 сентября 2010, 16:44 | | Я буду в любом случае проходить как и всегда проходил |
Быстро ты слил, однако. Пичаль... |
| | | Zorro :: 18 сентября 2010, 16:44 :: | | | | Все :) Я здаюсь)) попытайтесь доказать то что хотите кому нить другому :) Я буду в любом случае проходить как и всегда проходил) и использовать в бою то что и использовал) Удачи поцыки ) |
| | | saphire_boy :: 15 сентября 2010, 13:23 :: | | | | Zorro @ 14 сентября 2010, 19:30 | | очень ошибаешься :) они куда полезнее иногда бывают в бою чем какой либо другой элемент. |
вся игра проходится спокойно (включая Мигеля, Серджа, ФЕЙТ) АБСОЛЮТНО без перекрашиваний. в копилке героев достаточно элементов всех цветов, чтобы забить врага и без перекрашиваний.
| Zorro @ 14 сентября 2010, 19:30 | | и вот опять) кому как |
разумеется, кому как. кто-то, может, и ТаймДеворера файерболом гасит исключительно. дело вкуса и стратегии каждого индивидуально, но - элементами можно вообще не пользоваться, какой-то принципиальной разницы не чувствуется. поэтому - зачем вообще париться, расставляя элементы по сетке, если можно махнуть на них рукой и пройти игру на физике без проблем.
| Zorro @ 14 сентября 2010, 19:30 | | мнение, мнение... |
слабый аргумент, повторенный дважды, становится от этого весомее?
| Zorro @ 14 сентября 2010, 19:30 | | я по моему и вел речь о битвах с босами. |
не придираюсь, а действительно хочу понять - из какого места в вашем тексте это следует? |
| | | Zorro :: 14 сентября 2010, 19:30 :: | | | | Шемас @ 10 сентября 2010, 11:19 | | Элементы, меняющие родной цвет жертвы - бесполезны. |
очень ошибаешься :) они куда полезнее иногда бывают в бою чем какой либо другой элемент. Глаз орла - наименее бесполезный из всей коллекции баффов, потому что может помочь в битве с Orlha. и вот опять) кому как, я использовал его на протяжении всей игры почти в каждом бою, потому как 100% попадание 3 ударом сержа не шутка и в принципе снимает все вопросы в бою, хватает и 1 раз кастануть на сержа, в некоторых боях 2 максимум.
| Шемас @ 10 сентября 2010, 11:19 | | Это факт, а не мнение. |
мнение, мнение...
| Шемас @ 10 сентября 2010, 11:19 | | естественно, что "сражения" в данном случае - это битвы с боссами. Рядовые противники легко запинываются без всякой магии. |
я по моему и вел речь о битвах с босами. Точнее об использовании в них элементов, дабы облегчить битву с тем или иным. |
| | | saphire_boy :: 11 сентября 2010, 01:14 :: | | | | Шемас @ 10 сентября 2010, 12:19 | | но просматривать анимацию в сотый раз откровенно задалбывает |
кстати, да. анимация сделана красиво, все такое цветное и подвижное, но проходя игру по третьему разу (чтобы таки получить весь набор манекенов) уж хочется нажать на кнопку "пропустить", которой нас разработчики и лишили...
кстати, Шемас, вы так отлично помните все эти элементы и их сетку - поделитесь секретом памяти) |
| | | Шемас [ модератор ] :: 10 сентября 2010, 12:19 :: | | | | saphire_boy @ 06 сентября 2010, 11:19 | | а так... |
Можно RoyalJelly еще вспомнить, но это случай исключительный.
| Zorro @ 10 сентября 2010, 03:16 | | В любом случае это твое мнение, я останусь при своем) |
Это факт, а не мнение.
| Zorro @ 10 сентября 2010, 03:16 | | ведь они для того и сделаны. |
ОК, давай по порядку об этих твоих скиллах:
Таблетки, лекарства, капсулы - нужны, да. Местами без них приходится туго. Панацея - полезно, необходимо. Антидот - тоже нужен. Врагов, способных отравить героя, в игре достаточно. Дрель, мазь - тоже нужны, но используются заметно реже. Отбеливатель, затемнитель (или как их там?) - полезны, но используются еще реже. Higwayman, Sage , FATE, Luxator, Мигель...Все, кажется. ЛекВсе, Святое лечение - полезно. Но, как правило, хватает и Лекарств. Воскрешение, Полное восстановление - полезны, но необходимы только в паре-тройке потасовок. Прочие лечилки - могли бы быть полезны в самом начале игры, но там в них просто нет необходимости. Позже, естественно, они морально устаревают. Элементы, меняющие родной цвет жертвы - бесполезны. Глаз орла - наименее бесполезный из всей коллекции баффов, потому что может помочь в битве с Orlha. Хотя она и так легкая. Эффект слишком быстро исчезает. Усиление, Ослабление, Сильный разум и т.д. - не могут помочь в ни в одной битве в принципе. Напрасная трата энергии. Антизеленый, Антисиний и т.д. - те враги, на которых действительно имело бы смысл применять подобные элементы, к ним имунны. По этой же причине отправляется на свалку Запретить все, который не мешает колдовать врагам - только нам. Магнит - сомнительная польза у этого заклинания. Вот если бы он только партийную магию усиливал...Все равно хлам. Низкоуровневые магические атаки - бесполезны в принципе. Ну, может быть, от МагмаБомбы есть какой-то толк - добить несколько полудохлых противников одним ударом. Никакой необходимости в них нет. Метеоритный дождь, Ледяной взрыв etc. - бессмысленные понты. Да, урон у них неплохой, но просматривать анимацию в сотый раз откровенно задалбывает. Это даже почище ГФ из восьмерки - от тех могла быть хоть какая-то польза. Адский прыжок, Душа ада - работает раз через сто. Бесполезен. Ловушки - полезны против Дарк Сержа, Зеленого дракона, Трагедиен...Может быть, FATE еще развести на FreeFall. Атакующие эелементы 5-го уровня - наносят сильный урон, но без них вполне можно обойтись. К тому же, их еще и поймать нужно. Атакующие элементы 6-го уровня - Черная Дыра, пожалуй, оправдывает усилия, затраченные на ее поимку. Ультранова? Пусть будет. Все остальное применяется ну очень уж редко. Саммоны 7-го уровня - пытаться их искать кроме как для коллекции нет никакого смысла: урон они наносят сравнительно небольшой, но закрашенное поле требуют и звездочку жрут. Единорог просто торжество абсурда. Саммоны 8-го уровня - нужны исключительно для выбивания из манекенов компонентов для радужной экипировки. Очень важная роль, ничего не скажешь. В сюжетных схватках же использовать их достаточно трудно, и надежд, на них возлагаемых, не оправдывают. Элементы, перекрашивающие поле - нужны только для саммонов, так что...
PS: естественно, что "сражения" в данном случае - это битвы с боссами. Рядовые противники легко запинываются без всякой магии. |
| | | Zorro :: 10 сентября 2010, 03:16 :: | | | saphire_boy, ну не знаю) В любом случае это твое мнение, я останусь при своем) И под словом парится я имел ввиду не "иметь проблемы" а заморачиваться, когда можно красиво и легко помочь скилами ведь они для того и сделаны. |
| | 1«323334353637383940»47 |
|
|
|
|