На официальном сайте теперь есть приветственная страница, посвящённая ремейку Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland. Первое сообщение о создании данной игры появилось в сентябре на выставке Tokyo Game Show, когда разработчики озвучили намерение взять самую первую часть подсерии Monsters, выпущенную ещё в 1998 году, и переделать её с современной трёхмерной графикой, поддерживаемой портативными устройствами Nintendo 3DS.
Оригинальная версия в своё время наделала немало шуму, приобрела нехилую популярность и по качеству реализации посоперничала даже с мэйнстримовыми покемонами. Разворачивающаяся на экране история повествует о том, как юноша по имени Терри отправляется спасать похищенную сестру Милли, но в сражениях полагается прежде всего не на свои крепкие руки, а на многочисленных монстров, коих отлавливает, выращивает и пускает в бой аки пехоту. Монстры растут уровнями, выучивают новые способности и могут даже спариваться друг с другом, давая жизнь более совершенным существам. В плане сеттинга можно считать эту игру приквелом шестой номерной части Dragon Quest, потому как Терри и Милли, фигурировавшие там в качестве полноправных членов спасающей мир бригады, здесь значительно моложе.
Ремейк обещан полноценный, с новыми квестами, полностью изменённой графикой и кучей новых монстров, включая всех добавленных в "Dragon Quest Monsters: Joker 2" Professional, последнюю на данный момент выпущенную часть линейки Monsters. Точная дата релиза пока не называется, на сайте просто написан 2012 год, тем не менее, ожидается появление этой игры на предстоящей выставке Jump Festa, запланированной на середину декабря.
В последнем интервью Мотому Торияма заявил, что все работы по созданию японской версии "Final Fantasy XIII-2" завершены, и сейчас уже полным ходом идёт адаптация для североамериканского и европейского рынков, а также доработка скачиваемого контента.
Игра подразделена на несколько отдельных глав по 2-3 часа каждая, а всего преодоление сюжетной части, по словам режиссёра, займёт от 30 до 40 часов. После полного прохождения можно загрузить файл сохранения, сделанный перед финальным боссом, и продолжить играть дальше, возвращаясь в любые временные периоды с помощью системы Historia Crux. При этом откроются новые опции в разговорах и пути развития событий, недоступные в ходе первого прохождения.
Торияма подтвердил наличие бонусного предмета за имеющийся файл сохранения оригинальной тринадцатой части, отметив при этом, что в довесок игрок получит также что-то вроде обоев для рабочего стола. Режиссёр пообещал большое количество головоломок, причём обязательные по сюжету довольно просты, а вот второстепенные — настолько сложные, что даже сам Торияма, по собственному признанию, не смог их пройти. Как персонажи, так и чокобо умеют прыгать, эта их способность сначала развита слабо, но где-то во второй половине игры появится возможность её развить.
Выяснилось, что над созданием DLC работает совершенно другая команда молодых разработчиков, которые практически никак не связаны с командой главной. Первые не входящие в базовую комплектацию вещицы пойдут прежде всего тем покупателям, кто оформил предзаказ в определённых японских онлайн-магазинах. Как известно, это будут дополнительный монстр Омега, которого после победы можно превратить в кристалл и заполучить к себе в отряд, альтернативные костюмы для Сэры и Ноэля, а также несколько видов оружия, например, неплохой лук Genji Bow, забирающий жизни у противников и повышающий за счёт этого здоровье своей хозяйки. Заказав игру в разных магазинах, вы получите разные предметы.
В России распространением игры занимается 1С-СофтКлаб, и они уже начали принимать заказы на коллекционную европейскую версию. Она стоит аж 2999 рублей, но зато включает код на дополнение Fight in Style с костюмами главных героев и всё тем же Омегой. Кроме того, данное издание имеет более презентабельную упаковку, содержит диск с музыкой, художественный альбом The Art of Final Fantasy XIII-2, шесть коллекционных открыток с изображениями главных героев и какой-то 3D-постер.
Торияма вообще сказал, что разработка скачиваемого контента прекратится ещё не скоро, на протяжении всей весны следующего года они собираются выпускать что-то новое из DLC, примерно раз в две недели. До выхода самой же игры осталось всего несколько недель, и на японском телевидении уже во всю крутят рекламный ролик, где, в частности, фигурирует негр с афро-причёской:
20 ноября 2011 Winterpool 11118 9 (+ Anton Strife)
Через последний выпуск журнала Jump просочилась информация о двух новых мирах "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance", разработанных на основе двух диснеевских мультфильмов «Пиноккио» и «Горбун из Нотр-Дама».
Мир Пиноккио называется Pranksters' Paradise, он целиком находится внутри гигантского кита, и Сора с друзьями обнаружат здесь настоящий цирк. Доведётся им встретиться и с самим буратиной, нос которого растёт каждый раз после вранья, как и в оригинальной сказке. Неунывающий сверчок Джимини тоже присутствует. Второй мир, на французский манер получивший название La Cité des Cloches, похож на город эпохи возрождения, где внезапно появились страшные демоны. На страницах журнала можно различить таких классических персонажей как Фролло, Эсмеральда и Квазимодо.
Большая порция новостей об игре ожидается в конце следующей недели, когда выйдет свежий выпуск Famitsu. В статье должно присутствовать развёрнутое интервью с Тэцуей Номурой, от которого хотелось бы наконец услышать о разрабатываемой им "Final Fantasy Versus XIII" — появится ли она на декабрьской выставке Jump Festa или нет. А поклонники Kingdom Hearts могут быть спокойны, так как Dream Drop Distance там будет присутствовать точно, и уже в играбельном виде.
В интервью британскому журналу Edge топовый продюсер Square Enix Ёсинори Китасэ поделился своими соображениями насчёт дальнейшего развития ролевых игр, отметив, что в будущем Final Fantasy вполне возможно откажется от пошаговой боевой системы и сместится в сторону экшн.
По его словам, тренды всё больше уходят в область динамичных боевиков, поэтому для руководителей компании это совершенно неоправданный риск, придерживаться устаревающих геймплейных механизмов. «Думаю, такова специфика серии, каждый раз показывать игроку что-то принципиально новое», - говорит Китасэ. «Исследуя мировой рынок, мы видим, как многие игроки отказываются от пошаговых систем в пользу более современного жанра action-RPG. Такова тенденция, и игнорировать её опасно».
Во всех номерных финалках персонажи ходят по очереди, до сего момента эксперименты проводились только в рамках всяческих ответвлений и спин-оффов, которые своей массой в последние годы вытеснили основную серию на задворки. Чего стоят мега-раскрученные "Final Fantasy Type-0" и "Final Fantasy Versus XIII", полностью пропитанные экшн-составляющей. В случае тринадцатой части разработчики сделали всё от них зависящее, чтобы игра получилась как можно более быстрой и сохранила бы при этом классическую пошаговость, но это, скорее всего, был последний раз. «В XIII и XIII-2 в достаточном количестве присутствуют и скорость, и действие», - продолжает интервью Китасэ. «Однако это ещё не значит, что мы будем придерживаться такой схемы и дальше. Время покажет».
"Final Fantasy Type-0" уже давненько появилась на прилавках, однако многие до сих пор никак не могут решиться её приобрести, поэтому компания сочла нужным выпустить ещё одну демо-версию, которая подтолкнула бы нерадивых покупателей к этому важному поступку. Сегодня представители Square Enix официально заявили, что пробник, получивший название Zero-Shiki, будет загружен в PlayStation Store уже 22 ноября, при этом одновременно с загрузкой старая демо-версия Natsubi оттуда исчезнет. Каждый игрок получает здесь предмет, вдвое повышающий набираемые очки опыта, а также доступ к летним костюмам для всех персонажей. Сделанный файл сохранения будет работать и в полной версии, то есть весь удвоенный опыт героев никуда не денется.
На Амазоне тем временем уже начинают принимать предзаказы на Ультиманию Type-0, толстенная книга из 848 страниц выйдет 30 ноября и будет содержать массу информации об игровом мире, сюжете, персонажах, врагах, предметах, локациях и прочем. Стоит это удовольствие 2100 иен, что в переводе на наши деньги составляет примерно 845 рублей. А это её обложка:
"Lord of Apocalypse", мультиплатформенный боевик для PSP и PlayStation Vita выйдет в Японии уже 17 декабря, одновременно с запуском новой портативной консоли. Продукт весьма специфический, но тем, кому в своё время понравилась кровавая "Lord of Arcana", безусловно придётся по вкусу и это жесточайшее мочилово.
Где-то в конце ноября разработчики обещают выпустить демо-версию, предназначенную, разумеется, для PSP. Поклонники жанра уже начинают ждать её появления в сервисе PlayStation Store, а пока она там не появилась, можно посмотреть свежий презентационный трейлер:
Среди персонажей "Theatrhythm Final Fantasy" будут не только главные герои «Последних фантазий», но и второстепенные, причём за них тоже можно сыграть. В последнем выпуске журнала Jump опубликованы имена конкретных действующих лиц, добавленных в игру: это Сноу из тринадцатой части, Прише из одиннадцатой, Виви из девятой, Аэрис из седьмой, Фарис из пятой, Сид из третьей и принцесса Сара из первой. Не знаю, специально ли это задумано или нет, но персонажи надёрганы исключительно из нечётных номерных финалок, а это значит, что в будущем, скорее всего, мы увидим ещё столько же новичков из чётных частей.
Второстепенные персонажи доступны не сразу, а после получения так называемых «кристаллических фрагментов» (Crystal Fragments). После того как бонусный персонаж открыт, его можно добавить к себе в отряд и применять в бою наравне с остальными. Также в журнале написано, что во время музыкальных сражений игрок сможет призывать саммонов наподобие Одина и Багамута, которые окажут героям значительную поддержку.
Если кто забыл, что представляет из себя эта ритмическая аркада, советую посмотреть один из последних геймплейных трейлеров:
Ёсинори Китасэ в ходе своего европейского турне дал большое интервью порталу Xbox.com, где прояснил некоторые детали готовящейся к выпуску "Final Fantasy XIII-2".
Заявленные ранее «фрагменты» он сравнил с этакими квестами, по мере их нахождения и выполнения связанных с ними заданий игрок будет получать различные награды, ценные предметы, повышающую характеристики экипировку и прочее. Тем не менее, фрагменты никак не связаны с основным сюжетом, и ленивые геймеры, не желающие завязнуть в дополнительных квестах, могут просто их пропустить, при этом нисколько не потеряв в осознании общей картины происходящего.
В предыдущих заметках уже сообщалось о существенном сокращении времени загрузок. Китасэ подтвердил это, отметив, что время ожидания сведено до минимума, игра срабатывает невероятно быстро, когда дело доходит до загрузки. Единственное исключение составляет момент прыжка из одного временного периода в другой посредством использования системы Historia Crux, здесь без терпения никак не обойтись.
Как уже ранее сообщалось, все эти путешествия во времени происходят только после событий оригинальной тринадцатой части, поэтому игрок не сможет вернуться к каким-то полюбившимся сценам той игры и перепройти их по-другому. Естественно, такие перемещения невозможны по техническим причинам, но разработчики придумали для них и сюжетное объяснение. Дело в том, что после состоявшейся в первой игре «катастрофы» пространственно-временной континуум нарушился и появились так называемые «временные парадоксы», благодаря которым, собственно, стали возможны путешествия во времени. До концовки тринадцатой части парадоксов ещё не было, поэтому и возврат к тем событиям не представляется возможным.
Известно, что практически все сегменты игры по желанию игрока могут быть переиграны. Китасэ попросил не сравнивать данную систему с традиционной «новой игрой плюс», требующей от игрока полного прохождения. Значительная разница заключается в отсутствии необходимости проходить сюжетную часть полностью — возвращаться на пройденные места можно начинать буквально с самого начала, откладывая сложные финальные данжены на десерт. При этом все эти временные отрезки жёстко связаны между собой, и, например, перепрохождение какого-то маленького кусочка в начале временной линии, подобно эффекту бабочки, повлияет на все последующие события в остальных кусочках.
Информация о кратком пересказе сюжета тринадцатой части, который доступен только обладателям файла-сохранения оригинала, по всей видимости, была уткой. На самом деле абсолютно всем игрокам в стартовом меню доступна опция под названием Beginners Mansion, с помощью неё совершенно любой человек сможет посмотреть краткую предысторию Final Fantasy XIII. Важное значение здесь имеют сохранения именно второй части, так как после каждого нового прохождения игры рассказчик в этом кратком обзоре будет меняться с одного персонажа на другого, представляя события первоисточника по-своему. При этом сохранение первой тринадцатой финалки всё равно пригодится, но уже с другой целью — оно даст героям какой-то уникальный бонус. Китасэ не сказал ничего конкретного насчёт этого бонуса, но пояснил, что вещица, будучи весьма полезной, всё же не будет оказывать решающее влияние на игровой баланс.
В довершение сказанного, продюсер пообещал, что купившие Xbox-версию игры получат в довесок фирменный календарь на 2012 год.
Сервис цифровой дистрибуции Steam в последнее время радует русских игроков большими скидками. В этот раз у вас есть шанс приобрести "Final Fantasy XI Ultimate Collection - Abyssea Edition" с 50% снижением цены за 149 рублей.
Продлится акция до 18 ноября.
Прибавит ли такое предложение игроков? Время покажет.
Ещё на прошлой неделе разработчики пообещали начать открытое бета-тестирование многопользовательской "Dragon Quest X" с привлечением всех желающих игроков, и обещание ими постепенно исполняется — открыта официальная страница с разъяснением всех предстоящих процедур. На сайте не указана точная дата старта первых тестов, но есть пометка, призывающая ориентироваться на середину ноября.
Требования к участникам весьма незамысловаты: человек должен играть как можно активнее и своевременно сообщать о всяческих багах; в наличии должна быть приставка Wii с нормальным выходом в интернет; необходимо иметь аккаунт в социальной сети Square Enix Members; тестирующий должен жить в Японии. Даже если вы зарегистрированы на Members, но живёте за пределами страны восходящего солнца, вам откажут.
Согласившиеся принять участие получат специальные наборы, каждый из которых включает бета-диск с игрой, краткое руководство и USB-шную карту памяти. Можно взять комплект без карты, если у вас уже есть своя, но свободной памяти потребуется как минимум на 16 гигабайт, хотя данный аспект в ближайшем будущем разработчики обещают уточнить. Кроме того, на сайте откроется раздел с часто задаваемыми вопросами, предназначенный для тех, кто впервые сталкивается с открытым бета-тестированием.
Тестеру позволят создать своего собственного персонажа, выбрав одну из пяти доступных рас, и запустят его в мир игры. Все участники будут появляться в одном и том же месте, но далее можно двигаться в любом желаемом направлении. Бета-версия охватывает лишь пролог сюжета, персонаж поучаствует в завязке, побегает по разным локациям и сразится с несколькими монстрами или даже боссами, при том что дальнейшее прохождение по сюжету станет доступным только после приобретения финального варианта игры. Проверка планируется довольно длительная, заявки от желающих будут приниматься на протяжении нескольких месяцев, однако тестерам настрого запрещается обсуждать увиденное с другими и публиковать какие-либо скриншоты.
С прогрессом, достигнутым во время теста, впоследствии придётся попрощаться — окончательная версия потребует создавать нового персонажа и прокачивать его с нуля. Тем не менее, тестеры не будут обижены, в качестве благодарности все участники получат по уникальной шапке в виде монстра Drackey (см. картинку ниже).
Представители Square Enix анонсировали кампанию под названием «Зима ролевых игр», в рамках которой собираются осуществить американский релиз некоторых старых игр для сервиса PlayStation Network. Уже 8 ноября там появится культовая "Chrono Cross", которая до сих пор была доступна для скачивания только японоговорящим людям. 22 ноября и 8 декабря туда загрузят "Final Fantasy V" и "Final Fantasy VI" соответственно — для этих финалок пока имеются только японские и европейские версии. Теперь долгими зимними вечерами фанатам будет чем заняться, тем более, разработчики обещают, что тремя наименованиями дело не ограничится.
Японские игровые чарты обновились, и мы видим вполне ожидаемый и прогнозируемый результат — "Final Fantasy Type-0" находится на первом месте с 472 тысячами проданных копий. Почти пол миллиона после старта, это приблизительно столько же, сколько в своё время было, например, у "Crisis Core: Final Fantasy VII" и "Dissidia: Final Fantasy". В связи с этим наблюдается и скачок продаж консоли PSP, которая на этой неделе среди всех приставок уступила только 3DS.
Выход Type-0 стал, безусловно, самым громким событием прошедшей японской игровой семидневки, в частности журнал Dengeki PlayStation вновь поместил её к себе на обложку. Макина, держащий на руках умирающую Рэм. Тем кто ещё не играл остаётся надеяться, что это не спойлер.
Крупнейшие японские обозреватели игр по приглашению Square Enix посетили офис компании и прошли первые три главы "Final Fantasy XIII-2", впоследствии поделившись впечатлениями от увиденного на своих официальный сайтах.
Прежде всего им бросилась в глаза опция стартового меню, позволяющая прослушать краткий пересказ сюжета оригинальной тринадцатой части. Однако данный видеоролик, по всей видимости, будет доступен не всем геймерам, а только тем, у кого остались файлы-сохранения первой игры.
Продажа предметов в игре осуществляется посредством девушки по имени Чоколена, с ног до головы одетой в чокобо-антураже. Она есть во всех временных периодах и локациях, и именно ей придётся отдавать заработанные честным трудом деньги. В игре, как и было обещано, имеются полноценные города со множественными персонажами для бесед и местами для посещения. Единственным недостатком остаётся отсутствие карты мира, по которой можно было бы бегать между населёнными пунктами, города существуют как бы сами по себе, в отрыве от общей игровой вселенной. Радует, что с любым встреченным персонажем можно поговорить и, если повезёт, взять у него какой-нибудь увлекательный квест. В первых трёх главах, пройденных журналистами, задания довольно просты и варьируются между классическими «отыскать пропавший предмет» или «убить надоедливого монстра». Возможно, дальше миссии пойдут поинтереснее.
Особенно внимание обозревателей привлекла интерактивная система общения под названием Live Trigger. Во время диалогов она нередко позволяет игроку сделать выбор, влияющий на дальнейший ход событий. Система перемещения во времени Historia Crux и система выбора действий Live Trigger должны быть освоены максимально тщательно, поскольку на них выстроен весь геймплей Final Fantasy XIII-2. Кроме того, стало известно о существовании неких «фрагментов», включающих информацию об игровом мире с комментариями членов повстанческой организации Нора. Как сообщается, всего фрагментов 160 штук, они будут становиться доступными постепенно по мере прохождения.
В ранних интервью уже неоднократно говорилось о наличии сюжетных сцен в реальном времени, журналисты подтвердили, что таковые действительно существуют и составляют чуть ли не 90% от всех сценок. Как это всё реализовано на деле доподлинно неизвестно, однако сообщается о возможности быстрого пропуска любых надоевших разговоров, в том числе имеющих решающее значение для сюжета.
Время загрузки относительно короткое, а сохраняться можно в любом месте, где захочется. Небольшое исключение — сам момент перемещения из одной эпохи в другую, здесь придётся подождать немного подольше. Система развития персонажей в целом осталась такой же, Сэра и Ноэль точно так же накапливают очки Кристария и распределяют их по ячейкам. Отличие заключается лишь в том, что теперь один Кристарий отвечает сразу за все специализации героя, а не за одну конкретную его роль. Тем не менее, слоты кристаллической сетки разветвляются в соответствии со специализациями, и у каждого направления наличествуют свои уникальные ячейки. Монстры, в противовес людям, не накапливают никаких очков — их прокачка осуществляется с помощью специальных предметов, которые выпадают после побед в сражениях или приобретаются в магазине у всё той же Чоколены. Повышая уровень, монстр тоже осваивает новые способности, однако роль в битве у каждой твари фиксированная, и её невозможно изменить по аналогии со сменой специализаций у персонажей-людей.
У каждого персонажа есть четыре слота для экипировки аксессуаров, причём надеваемые предметы действуют как по отдельности, так и в совокупности, давая при совместном использовании какие-то умопомрачительные эффекты. Заполнить все слоты позволят далеко не сразу — количество носимых безделушек ограничивается ещё и очками стоимости. Например, персонаж с вместимостью в 50 очков, нацепивший два аксессуара по 30 и 20 очков, экипировать что-либо ещё не сможет, так как его лимит полностью исчерпан. Снаряжение монстров не даёт им никаких способностей, а тупо повышает персональные характеристики типа силы и скорости. Как заявил один из обозревателей, в игре так много разных предметов экипировки, что едва ли рядовой геймер сможет заработать достаточно гилей для приобретения всех.
Чтобы захватить монстра к себе в отряд, не надо бросать в него покебол или проводить над ним какие-либо другие обряды. Просто после победы в бою некоторые из противников будут иногда превращаться в кристаллы, такой кристалл присваивается группой персонажей и добавляется, таким образом, в коллекцию. Монстр, сражаясь совместно с героями, способен выполнять специальное движение Feral Link, известное в японской версии как Synchro Drive. Оно исполняется в рамках интерактивной системы QTE, и наносимые при этом повреждения во многом зависят от удачного нажатия соответствующих клавиш геймпада.
На этой неделе, как известно, наконец вышла японская версия "Final Fantasy Type-0", 27 числа в Сибуе состоялась праздничная презентация с участием создателей и прочих причастных к проекту сотрудников Square Enix. Настолько торжественная церемония, посвящённая выходу игры компании, припоминается только в декабре 2009 года, когда осуществлялся релиз номерной тринадцатой части. На том мероприятии появился сам Ёити Вада и с гордостью сообщил со сцены, что потребителю отгружено уже два миллиона коробок с игрой. Теперь же официальные лица решили не хвастаться продажами первого дня, поэтому остаётся ожидать сводок из чартов.
Стало известно, как конкретно игровой контент разделён между двумя дисками. На первом записаны пролог, первая глава и какой-то финальный данжен, а всё остальное — лежит на втором. То есть начинать прохождение нужно с первого диска, потом менять его на второй и в конце снова на первый. Такая система смены носителей продиктована в основном многопользовательским режимом, потому что игра по сети возможна только на протяжении обособленного участка, который авторы решили отделить на второй диск.
Первое и второе прохождения, судя по всему, действительно отличаются друг от друга существенно. Во второй раз становятся доступными многие дополнительные миссии, полнее раскрывающие общий сюжет и взаимоотношения между персонажами. Хадзимэ Табата также сообщал, что в игре присутствует некая секретная концовка, но способы её достижения на данный момент общественности неизвестны, а разработчики насчёт этого аспекта пока помалкивают. Само по себе второе прохождение значительно легче, поскольку у героев сохраняются все достигнутые уровни, все характеристики и прочее. Новичкам же, только-только начавшим первое прохождение, создатели рекомендуют использовать в ударной группе Туза, Даму и Девятку, потому что техника боя этих персонажей наиболее проста для освоения. Позже, после изучения основных азов геймплея, они советуют выдвинуть на передовую Макину, Двойку и Пятёрку.
В одном из предрелизовых интервью Табата заявил, что главной идеей написанного сценария является ненависть к смерти. По сюжету правящие миром кристаллы заставляют людей забывать о погибших товарищах, попросту стирая все воспоминания о них. Режиссёр считает, что борьба персонажей в такой необычной системе промывания мозгов позволит игроку почувствовать и осознать истинную ценность человеческой жизни.
А Тэцуя Номура тем временем специально к релизу нарисовал весёлую картинку с изображёнными на ней студентами нулевого класса. Иероглифы на плакате переводятся примерно как «Спасибо за долгое ожидание, теперь наслаждайтесь!». Идущий ниже постскриптум разобрать трудно, что-то вроде «Вчера я тоже начал играть».
Интересно, что копию игры по почте получил известный геймдизайнер Ясуми Мацуно, он был удивлён этому происшествию и написал в своём твиттере о появившемся поводе ещё раз достать с полки запылившуюся консоль PSP. Как оказалось, такой подарок ему сделал кто-то из бывших подчинённых в Square Enix.
Разведение чокобо возвращается в геймплей Final Fantasy
23 октября 2011 Winterpool 23935 17 (+ Robinson_Crusoe)
Закоренелые фанаты «Последних фантазий» уже дождались от "Final Fantasy Type-0" много хорошего и сокровенного: просторная карта мира, призываемые монстры, множественные города для исследования и персонажи для общения, огромное разнообразие сторонних квестов. Теперь же к этому списку добавилась ещё одна излюбленная финальщиками фича — возможность разводить собственных чокобо. В недавно показанном трейлере уже можно было заметить округлый загон с пасущимися внутри жёлтыми птицами, тем не менее, только сейчас режиссёр Хадзимэ Табата официально всё разъяснил. По его словам, опубликованным на одном из японских сайтов, игроки, конечно, смогут пользоваться и дикими особями, но тех каждый раз предварительно придётся ловить, и после использования они сразу же убегают. Чтобы не было постоянных проблем с транспортом, пойманных на карте мира чокобо нужно тащить на ферму и там размножать, получая, по-видимому, новые и более полезные виды.
Табата пообещал также, что помимо сюжетных, обязательных для прохождения локаций, на карте мира есть много мест, которые игрок может посетить по своему усмотрению. Никакой смысловой нагрузки они не несут, но шансы получить какое-нибудь залихватское оружие или сверхмощную экипировку довольно высоки. Локации, по заверениям режиссёра, не ограничатся тупыми блужданиями по коридорам — среди них будут попадаться и довольно интересные, например, в некоторых состоящая из трёх человек ударная команда должна разделяться на отдельных персонажей, в противном случае пройти все расставленные головоломки не получится.
И, наконец, стало известно о пункте стартового меню под названием Tactics, который позволит сыграть в уже пройденные по сюжету миссии вместе с другими игроками по сети. Кроме того, появится возможность пройти те же самые задания на более высокой сложности.
Напоследок предлагаю послушать главный медляк саундтрека, песню группы Bump of Chicken под заголовком «Zero», которая, судя по всему, будет звучать во время самых душераздирающих моментов.