В очередной раз можно подивиться плодовитостью компании Square Enix делать игры в различных жанрах. "Project Cube" одна из игр новинок. Игра в стиле Robotron для Xbox Live Arcade представляет собой смешение симпатичной картинки с кровавым дестроем и клеевыми спецэффектами. Также в ней есть кооперативная игра и мультиплеер мод. Смотрим трейлер игры.О следующей новинке почти ничего не известно. Это шутер под названием "0 Day Attack on Earth". Выпустят его в этом году для Xbox Live Arcade. Ждем больше инфы по игре, а пока сморим игровое видео.
В новом номере журнала Famitsu было опубликовано интервью с Мотому Торияма, режиссером игры "Final Fantasy XIII". Он в основном говорил о боевой системе игры, об отличие финального варианта от демки. Вот основные мысли из интервью:
- Боевая концепция игры базируется на командных сражениях, это своего рода сплав между экшен сражением и тактической битвой. - В демки представлены только основы боевой системы, все самое интересное будет в полной версии игры, в том числе и более сложные тактические бои. - Тактический бой – это бой с применением связки различных команд. - Теми персонажами, которыми вы не управляете, может управлять AI. - На примере демки, ваши союзники выполняют цепочку атак на врагов, чтобы помочь вам. В полной версии игры у вас будет больше контроля за вашей партией.
Напомню, что демка "Final Fantasy XIII" поставлялась в комплекте с фильмом "Final Fantasy VII: Advent Children Complete". Скачать его можно, например на torrents.ru. В Японии в первый день продаж было сметено с полок магазинов 100 тысяч копий фильма.
И под конец предлагаю посмотреть еще пару трейлеров. Вначале смотрим трейлер "Final Fantasy Versus XIII" с английскими сабами.А теперь трейлер "Final Fantasy Agito XIII".
Парни из европейского подразделения Square Enix заключили контракт со специалистами по стратегическим играм Wargaming.net, чтобы выпустить свежую игрушку о Второй мировой войне под названием "Order of War", она должна выйти осенью на PC в жанре RTS.
Игра погрузит нас в масштабные сражения созданные с кинематографической точностью, которой прежде не знали игры посвященные Второй мировой войне. Игроку придется командовать всей армией: сухопутными войсками, артиллерией, танковой дивизией и авиацией для планомерного стратегического наступления. Вы можете провести две компании: столкнуть американцев и немцев на западном фронте и немцев и русских на восточном. Миссии будут основаны на ключевых исторических событиях и операциях, начиная с 1944 года. Также игра предложит вам мультиплеер мод, Deathmatch и Skirmish.
На сайте игры можно посмотреть трейлер и скриншоты.
После почти двухлетнего ожидания мы вновь услышали о "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers". Обновился сайт игры, на котором можно посмотреть трейлер, показывающий геймплей игры. Есть возможность качнуть валпейпер (эмблему, логотип) игры в разных разрешениях и посмотреть одиннадцать видеороликов.
Также за долгое время появилось упоминание об игре в прессе, что подтверждается журнальным сканом. На нем мы видим главного героя игры Layle, а также трех других персонажей - Amidaterion, Altea и Jugran. Информации о сроках выхода игры пока нет, но надеюсь, придется ждать не долго, уж точно меньше чем парочку лет.
Square Enix продемонстрировала общественности американскую версию коробки с фильмом "Final Fantasy VII: Advent Children Complete". Ждем данное BluRay издание в июне. Обложка данного бокса отличается от японского варианта, здесь мы видим бой между Клаудом и Сефиротом на фоне Edge, что находится в предместьях Мидгара, где и происходят основные события фильма. Возможно, это не самый окончательный вариант бокса и какие-то изменения в облике обложки будут произведены позже, если это и так то наверняка они будут не особо значительными.
Square Enix устроила в Японии своеобразный показ их грядущего видео-сиквела "Final Fantasy VII". На этой выставке посетители увидели большущий и точный макет Мидгара, копию меча Buster Sword в натуральную величину, подборку фигурок персонажей фильма, а также несколько PS3 на которых крутили демку "Final Fantasy XIII". На фоне всего этого великолепия в полный рост красовались арты персонажей - Клауд (FFVII) и Лайтнинг (FFXIII).
Также было объявлено, что игрушка "Final Fantasy VII International" теперь доступна к загрузке через сеть Playstation Network в Японии. Цена вопроса – 1500 иен или приблизительно 15$.
А теперь давайте посмотрим на то, что новенького нас ждет в "Complete" версии фильма. Разработчики поведали о том, что они внесли небольшие косметические изменения в фильм, то чем они были недовольны ранее теперь пофиксено. Например, чуток подправили мимику персонажей, анимация их стала еще более реалистичной. Как видно по скриншотам и трейлерам было добавлено больше кровищи в сцены боев. Разработчики захотели сделать их более правдоподобными и жестокими. Также предприняли все усилия чтобы изобразить болезнь Геостигма более реалистичной, добавили сцены с людьми страдающими от нее. Проапгрейдили финальный бой Клауда и Сефирота, сделали своеобразный микс оригинального боя и боя из "Advent Children", добавили дополнительные сцены. Мы также увидим в фильме Чокобо, которые отсутствовали ранее.
Наконец компания Square Enix добралась до этапа производства флеш игр. Сегодня на страничку MySpace в бесплатный доступ была выложена одна из таких игр - "Dive II Hunt: Sorbet's Great Adventure".
Главный персонаж игры - Sorbet из "Final Fantasy XII". При помощи мышки вам предстоит ловко управлять им, пытаясь наловить рыбки, которая плавает в море. Ваша цель – стать "Hunter Dive Master", остерегаетесь недругов и следите за уровнем кислорода в баллоне. Набранные гиллы помогут модернизировать ваш гидрокостюм и кислородный баллон. Данный проект принадлежит перу дизайнера Рёма Ито, известного по играм "Final Fantasy XII: Revenant Wings" и "Final Fantasy Tactics A2".
Еще одну игру, под названием Crawlian мы ждем уже скоро, в конце апреле. Это будет игра-пазл, цель, которой закрасить определенную область за как можно меньший период времени.
Перед нами два рекламных ролика "Final Fantasy VII: Advent Children Complete" которые были показаны по японскому ТВ. Фильм на Blu-ray выйдет в Японии 16 апреля и будет представлен в двух вариантах: с демкой "Final Fantasy XIII" и без нее.Заценили музыкальную композицию во втором ролике? Это музыкальная тема фильма - "Safe and Sound" от Химуро Кёскэ, исполненная Gerard Way. Смотрим превьюшку видеоклипа.
Этим летом "Dissidia: Final Fantasy" наконец выходит в штатах. Square Enix выпустила трейлер игры на английском языке, который очень похож на японский вариант трейлера. Square Enix также объявила, что и в Европе выход игры возможен уже летом.
Square Enix объявила о выходе двух новых игрушек на территории Европы, которые можно будет загрузить через WiiWare. Первая игра серии "Crystal Defenders R1" увидит свет уже в апреле, дата выпуска второй игры "Crystal Defenders R2" пока не объявлена.
Позаимствовав локации и классы героев из серии игр "Final Fantasy Tactics", "Crystal Defenders" требует от игроков стратегического планирования в расстановки собственных персов на поле боя, для отражения вражеских отрядов пытающихся стянуть ваши кристаллы. Версия для WiiWare включает в себя немного усовершенствованный интерфейс игры и новый дизайн, оптимизированный под консоли. Международная система онлайн рейтинга игроков позволит им вести негласные баталии друг против друга.
Напомню, что первая игра в серии "Crystal Guardians" была выпушена в Японии в январе 2008 для мобильных телефонов. В декабре 2008 под новым названием "Crystal Defenders" она вышла для iPhone 3G, iPod Touch и других версий iPod. До настоящего времени скачено более 800 000 копий игры.
Летом выйдет очередное творение Square Enix под тайтлом Crystal Chronicles, эту игру можно будет загрузить себе на Nintendo DSi, через сервис DSiWare. Полное название игрушки - "Final Fantasy Crystal Chronicles: Spectrum of the Dimensions".
"Spectrum of the Dimensions" будет использовать фишки новой Nintendo DSi, например можно будет юзать в своих интересах камеры DSi, также можно использовать фотку своего милого личика как олицетворение главного героя игры. Есть возможность снимать пейзаж вокруг себя и вставлять его в игру, он будет отображаться фоном на бекграундах в определенный момент игры.
Протагонист игры является членом группы путешественников стремящихся очистить вселенную от злых существ называемых Negatives. Только им подвластна сила извлечь этих чудовищ из их пространственных логовищ, чтобы стереть их с лица земли, поглотить их силу. Эти существа используют в своем арсенале типичные для серии Final Fantasy магические заклинания, такие как Fire, Ice и Lightning. Ваши персы могут сделать Negatives более слабыми в бою, если будут пользоваться скиллами и заклинаниями, но убить их можно только использовав Crystal Weapon. Штамповка большого количества Crystal Weapon то, чем вам придется заниматься на протяжении всей игры.
"Final Fantasy Crystal Chronicles: Spectrum of the Dimensions" первая игра премиум уровня использующая сервис DSiWare, которая будет стоить 1600 Nintendo Points.
Недавно журналисты из Dengeki Playstation 3 пообщались с разработчиками игры "Final Fantasy XIII". А именно с продюсером Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase), режиссером и автором сценария Мотому Торияма (Motomu Toriyama), дизайнером персонажей Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura) и художником Нао Икеда (Nao Ikeda). Самые сливки интервью, читаем ниже.
Dengeki: Ваш первый игровой проект от Square Enix скоро появится на PS3, без сомнения его демоверсия привлечет внимания многих людей по всему миру. В настоящее время, каковы ваши впечатления от демки?
Китасе: Демоверсия была закончена в декабре прошлого года, так что, играя в нее, вы должны понимать, что перед вами "Final Fantasy XIII" образца 2008 года. Многие геймеры наверняка зададутся вопросом – «Та ли это игра, которую я увижу в окончательной версии?». И мы надеемся оправдать все их ожидания, хотя наверняка в финале будет еще лучше. Сейчас мы находимся на заключительном этапе развития различных аспектов игры.
Dengeki: Вместе с информацией о выходе демоверсии, было много разной инфы о персонажах игры. Прежде всего, обратим внимание на Lighting. Она действительно главная героиня игры?
Китасе: Если взглянуть на нее, то можно увидеть в ней невозмутимую девушку. По большому счету она тот тип женщины, общение с которой вызвало бы много проблем у большинства мужчин. Но Sakamoto Maaya, которая озвучивала ее для игры, привнесла в своего персонажа достаточно количества женственности. Поскольку Lighting – мечник, было достаточно трудно балансировать на модели ее поведения. Мы не хотели, чтобы она была слишком хиленькой, но и накаченным мачо, делать ее тоже не собирались.
Dengeki: В демке у нас будет возможность поиграть за Snow, что вы можете сказать об этом персонаже?
Китасе: Создавать образ этого персонажа было достаточно трудным делом. Сначала мы хотели его сделать спортивного вида щеголем, который прикалывается все время и находится в центре внимания окружающих его людей. В итоге мы отбросили его задиристость и привнесли аспект «старшего брата» в его личность. Голос Ono Daisuke также отлично подходит этому персонажу.
Dengeki: Что скажете насчет Suds, о нем было достаточно мало информации?
Китасе: Ну, нам было довольно легко работать над ним с самого начала (смеется). А так этот персонаж кажется веселым и беззаботным, но, продвигаясь по сюжету, мы видим, что он несет некий груз прошлого на своих плечах. Так что опытный актер Ehara Masashi, я думаю, отлично справился с его озвучкой.
Dengeki: И конечно Vanilla. У нее, кажется, тоже есть своя роль в сюжете?
Китасе: История этого персонажа развивается и преподносится частями по мере формирования самого сюжета. В прошлом у нас были девчонки, которые были веселы и инициативны как она, но вследствие того, что у нее имеется роль «рассказчицы» в игре, ей нужно иметь ауру персонажа, немного отличающуюся от тех девушек из прошлого. Так что справится с обеими сторонами ее характера, сможет голос Fukui Yukari.
Dengeki: У нас была возможность поиграть в демку и игра произвела глубокое впечатление на меня, переход в сражение настолько быстрый, что он даже особо незаметен.
Китасе: Игра не без пауз. Но все происходит достаточно быстро, и нет повода для недовольства. Бои без пауз возможны, но из-за нехватки памяти и количества полигонов на экране, возникают свои ограничения при переходе персонажа из локаций на экран сражения.
Dengeki: Система сражений основана на ATB, но такое ощущение, что скорость боев стала горазда выше, чем была раньше.
Китасе: Такая быстрая система боя была первоначально предложена Ториямой, а Тсушида должен был внедрить эту систему сражений в игру. Комбинация разных команд, приводящая к сумасшедшему экшену и использование ATB бара как цену за это действие, мы преподнесли в одной обертке, и думаю это то к чему мы стремились с самого начала.
Dengeki: Таким образом, не мощность PS3 позволила сделать это, а вы заставили боевую систему быть такой которую вы хотели иметь?
Китасе: Именно. Первоначальный образ, который у нас был « ввода команд, приводящий к грациозной цепочке атак» был по существу систематизирован в текущей системе сражений.
Dengeki: В FFXIII вы вроде стремитесь к еще большей кинематографичности?
Китасе: До сих пор те игровые сцены, где мы хотели иметь ощущение реального времени, были сделаны на движке игры. Но возможности PS3 позволяют сделать сцены, которые раньше можно было сделать только при помощи CG вставок, на движке игры. Таким образом, мы имеем комбинированные качественные CG сцены на движке игры.
Dengeki: Разрабатывая FFXIII для PS3, в каких аспектах игры видится значительный прогресс?
Китасе: Вероятнее всего в графике. Мы увидели изменения при переходе с PS на PS2, в количестве производимых полигонов, а, следовательно, и видна более детальная проработка персонажей. Но, переходя с PS2 на PS3, изменения стали еще более значимы. Прежде всего, в качественной текстуре (я думаю?). Например, в FFXIII есть персонаж по имени Sahz, он черный или африканец. Когда мне показали его модель, то я увидел качественно смоделированного черного парня и подумал что PS3 действительно особенная (смеется). Но это конечно заслуга не только консоли, но и дизайнера, кроме того, структура кожи и шерсти весьма удивительна, перьевой покров Чокобо и текстура юбки Vanilla... практически вы можете почувствовать ее, как будто она находится у вас в руках.
Dengeki: Работая над FFXIII, насколько вы смогли насладиться мощью PS3?
Китасе: Возможно, процентов на 50% если говорить о демке. В окончательном варианте игры я полагаю, мы будем близки к 100% потенциалу PS3. Как это было с FFVII на PS и FFX на PS2.
Также журналисты пообщались с режиссером игры Ториямой. Он тоже рассказал немного о том, что нас ждет в демоверсии и о том, что лучше в ней насладится новой системой боя, чем искать какие-то сюжетные перипетии, которых по определению в демоверсии будут крохи. Более подробно описал систему атак-цепочек, сказал, что в демоверсии нас ждет облегченный вариант игры, то, что камеру можно вращать как в бою, так и передвигаясь по локациям. Чуток поведал о мире самой игры. Также в демке нам не придется прокачивать персов, но в окончательном варианте игры все это конечно будет присутствовать.
Появились два новых трейлера "Fabula Nova Crystallis", а именно один "Final Fantasy XIII", а другой "Final Fantasy Versus XIII". Они были показаны на летней Square Enix DKΣ3713 Private Party 2008, но только в закрытом показе. В HD качестве их можно качнуть, например с сайта КГ трейлер FF XIII (720px) и трейлер FF Versus XIII (720px).
В основном трейлеры представляют собой заранее отрисованные на компе эпизоды, но зато заканчиваются трейлеры сценками, которые сделаны на движке игры и обрабатываются, как говорится на лету.
В начале поговорим о нововведениях, которые все больше и больше входят в повседневную жизнь компании Square Enix.
В этом году Вада на E3 поднимал разговор о том что из-за увеличивающихся затрат и большом росте консольного рынка страдают в основном разработчики игр. Больше затрат на производство игр, меньше прибыли из-за этого нагромождение приквелов, сиквелов и прочих продолжений успешных игр, а также спиноффов для КПК и мобильников. Все, для того чтобы уменьшить количество издержек и получить больше денег, которые можно потратить на крупные проекты. Это и стало причиной изготовления из "Final Fantasy XIII" мультиплатформенной игрушки, а, следовательно, возможности увеличить доход компании.
Еще такой путь мультиплатформенного развития выбран отчасти из-за того, что на рынке сейчас нет одной доминирующей платформы, в отличие от тех времен, когда повсеместно властвовала PlayStation 2. Выход, например игры "The Last Remnant", а в особенности результаты продаж уже показывают то, что выбран правильный путь развития, и пусть мы только увидели эту игру на Xbox 360, но зато выпущена она была одновременно во всем мире. Теперь дело осталось и за "Final Fantasy XIII".
Идем дальше. Square Enix объявила о том, что готовит в 2009 году выпустить три новых дополнения к "Final Fantasy XI", которые призваны расширить основную сюжетную линию игры. Они не будут выпущены на диске, их можно будет просто загрузить за 10$. Но это не отменяет того факта, что исчезнут обычные дополнения. Весной 2009 появится "A Crystalline Prophecy: Ode to Life Bestowing", а за ним последуют еще два дополнения.
Дата выхода "Dissidia: Final Fantasy" неумолимо приближается, следовательно, мы узнаем все больше и больше фактов о самой игре. Например, появились новые журнальные сканы Famitsu и на них мы видим Клауда и Сефирота, а также Тину в альтернативном костюме, с зелененькими волосами, как мы ее и наблюдали в "Final Fantasy VI". Также на этой журнальной странице перед нами развернулся в действии мультиплеер мод. Так что минимум на 25 локациях нам дадут подраться.
Еще стало известно что, по крайней мере, один из персов "Final Fantasy XI" появится в "Dissidia". Это будет магичка Shantotto расы Tarutaru из Windurst.
Перейдем теперь к новостям об игре "Blood of Bahamut". Над игрой работает команда из "Think & Feel Inc" (они потрудились над "Final Fantasy XII: Revenant Wings"). Если говорить о сюжете игры, то вероятнее всего мир игры был создан из крови Бахамута (что вытекает из самого названия игры), «дно» этого мира исчезло в давние времена и жителям пришлось построить свою цивилизацию на телах гигантских животных. Но наступило время, когда эти гиганты проснулись, и цивилизации людей стала угрожать большая опасность (да уж на ходящих тушках особо не поживешь), так что вся надежда на выживание сконцентрирована в руках 7 человек, которые решили бороться с гигантами и убить их. Пока нам известно только о двух персонажах игры – это Ibuki, саммонер, держащий в руках власть могущественного дракона и молодая женщина магичка Yui.
Square Enix выбрало Nintendo DS, как платформу для игры не случайно. На этой консоли лучше всего пересечь друг с другом героев большого и маленького размера. Например, гиганты будут занимать два игровых экрана и тем самым постоянно давить своими размерами на самих игроков. Миссий в игре ожидается 130 штук. Игра пока закончена на 40% и, конечно же, дата выхода игры пока не объявлена.
В преддверии встречи нового 2009 года мы приглашаем вас принять участие в новогоднем творческом конкурсе. К участию допускаются все желающие!
Конкурс проводится в четырёх основных категориях: • Обзор игры (ревью/превью) • Cтатья • Рассказ (фанфикшн) • Свободное творчество
Все конкурсные работы, отвечающие минимальным требованиям качества, будут опубликованы на сайте. Победители каждой категории получат ценные призы! Принимать участие в конкурсе могут как отдельные авторы, так и целые авторские коллективы. Прочитать более подробную информацию о правилах и сроках проведения конкурса вы сможете на нашем форуме.