Поиск игры:
НОВОЕ НА ФОРУМЕ
САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ
РЕВЬЮ
1.Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
2.Final Fantasy XIII
3.Final Fantasy XII
4.The 3rd Birthday
5.Final Fantasy XIII-2
6.Final Fantasy XV
7.NieR: Automata
8.Final Fantasy
9.NIER
10.Parasite Eve II
11.Lightning Returns: Final Fantasy XIII
12.Final Fantasy Type-0 HD
13.Final Fantasy III
14.Crystal Defenders
15.Shin Megami Tensei: Persona 4
16.Kingdom Hearts: Birth by Sleep
17.Tactics Ogre: Let Us Cling Together
18.Bahamut Lagoon
19.Valkyrie Profile: Covenant of the Plume
20.Обзор малоизвестных игр Square на NES
СКОРО ВЫХОДЯТ
Dragon Quest XI
   PS404.09.2018
Boundless
  PS4, PC07.09.2018
Shadow of the Tomb Raider
  PS4, Xbox One, PC12.09.2018
Life is Strange 2
  PS4, Xbox One, PC26.09.2018
Just Cause 4
  PS4, Xbox One03.10.2018
The World Ends with You: Final Remix
  Switch12.10.2018
Kingdom Hearts III
   PS4, Xbox One29.01.2019
Metro Exodus
   PS4, Xbox One22.02.2019
Left Alive
  PS4, PC2019
РЕКОМЕНДУЕМ
Идём сквозь водоворот в гости к Левиафану
  25 марта 2014    Winterpool    24769    13 (+ Гонзу)
В последние дни много важных событий произошло в мире "Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn". Прежде всего, конечно, фанатов порадовал долгожданный патч до версии 2.2, грандиозное обновление под кодовым названием Through the Maelstrom, которое вызывает интерес даже у давно забросивших прохождение игроков.

Тут традиционно много нового контента, куча новых заданий для высокоуровневых персонажей (в том числе сюжетные квесты с озвученными NPC), новые локации с новыми монстрами и боссами, даже новые причёски предусмотрены.

В игре наконец-то появился настоящий Левиафан, хотя назван он непонятным словом Whorleater. С ним на самом деле произошла примечательная история — он должен был появиться уже давным-давно, ещё в первоначальной версии игры. Но в 2011 году на Японию неожиданно обрушилось цунами, и разработчики решили повременить с добавлением этого морского дракона с его гигантскими волнами, чтобы лишний раз не травмировать психику своих сограждан. Что ж, теперь на море штиль, и Левиафан получает зелёный свет.

Ещё одно интересное новшество — возможность заниматься садоводством. Для этого необходимо приобрести грядку (на четыре, шесть или восемь посадочных мест), затем в профессии ботаника найти каких-нибудь семян и в профессии шахтёра накопать подходящей почвы — и можно сажать. Чтобы растения росли лучше и давали больше урожая, им требуется регулярный уход: удобрения и полив. Растущие рядом друг с другом растения могут скрещиваться, в результате чего появляются семена новой разновидности.

Модники помимо новых причёсок отныне имеют возможность применять команду «Гламур», которая мгновенно меняет внешний вид надетых доспехов. Для получения соответствующей опции необходимо выполнить соответствующий квест и создать так называемую «гламурную призму». Кстати, жизнь начинающих ремесленников заметно облегчилась — теперь любители крафта могут устанавливать в своих домах специальные верстаки, дающие временный бонус в виде дополнительных очков CP.

С полным списком обновлений можно ознакомиться на странице официального сайта, а здесь будет уместным разместить сопутствующий трейлер.



Сам Наоки Ёсида побывал на нескольких официальных мероприятиях и выступил со своим традиционным посланием к народу. Перечислять всё сказанное им, наверно, смысла нет, поскольку интересующиеся уже и так знают, а неинтересующимся это попросту не интересно. Но отдельные моменты всё же заслуживают упоминания, например, на недавней встрече с фанатами продюсер детальнейшим образом разобрал причины неудачи оригинальной четырнадцатой части.

По-мнению Ёсиды, главной причиной неудачи проекта стала графика. Точнее зацикленность разработчиков на потрясающей графике. Обычно создатели MMORPG делают основной акцент на содержание, а графику оставляют такой, какая получилась. Но Square — это компания, которая всегда удивляла своих поклонников именно прекрасным визуальным исполнением, для этих целей всегда нанимались самые лучшие программисты-технари. Придерживаться такой политики при создании масштабной многопользовательской игры было большим риском, слишком много времени и ресурсов ушло на графику, тогда как все остальные компоненты остались явно недоработанными.

Провал Final Fantasy XIV, как считает продюсер, очень плохо отразился на всей MMO-индустрии Японии. Наблюдая за такой плачевной картиной, разработчики по всей стране теряют веру в свои проекты, спонсоры пугаются рисков и перестают давать деньги, игроки безнадёжно разочаровываются и уже не обращают внимание на многопользовательские игры, пропасть между потребителем и производителем становится всё шире. А конкуренты из Америки и Кореи не дремлют. Поэтому реанимация четырнадцатой части для Square Enix была делом принципа.

Ёсида отмечает, что производственный процесс представлял собой нескончаемую гонку со временем, поскольку разработчикам приходилось продолжать обновлять неудавшийся оригинал и одновременно с этим работать над созданием практически новой игры, где всё должно быть по-другому. Два месяца пришлось потратить на то, чтобы разъяснить персоналу цели и задачи, скоординировать работу всех сотрудников, обучить незнакомых с MMO людей всем премудростям этого жанра. В итоге команда всё-таки справилась с поставленной задачей и потратила на всё про всё два года восемь месяцев, тогда как обычно на создание полноценной многопользовательской ролевой игры уходит четыре-пять лет.

Что ещё нового? Ёсида сказал недавно, что совсем скоро нас ждёт парк развлечений «Золотое блюдце» наподобие того, что мы видели в седьмой финалке. Изначально там будут аж три аттракциона!

Продюсер сообщил, помимо прочего, что очень большое влияние на него в своё время оказал коллега Ясуми Мацуно, то есть созданные им игры. Если присмотреться, некоторые названия, такие как Белиас и Зодиарк, заимствованы прямиком из мацуновского Ивалиса. Тем не менее, своими любимыми частями серии Ёши-Пи считает "Final Fantasy III" и "Final Fantasy VII", а его любимая игровая профессия — чёрный маг.

Завершаю новости забавной видюхой, стилизованной под 16-битные финалки. Персонажи на экстремальной сложности сражаются с Титаном, как бы это выглядело 20 лет назад. Видео собственноручно подготовили члены авторского состава четырнадцатой части, сценарист Кадзутоё Маэхиру и композитор Масаёси Сокэн.



Забыл сказать, игра перевалила отметку в 1,8 млн активных подписчиков!

Читать комментарии (13)  
Почему вредитель Син вновь выплыл из океана?
  25 марта 2014    Winterpool    23344    20 (+ Cruiser)
Как известно, в недавно вышедшем сборнике "Final Fantasy X - X-2 HD Remaster" присутствует 30-минутный аудиоспектакль, рассказывающий о дальнейшей жизни персонажей после событий этих двух игр. В спектакле фанатов особенно поразило то обстоятельство, что главный злодей Син вновь появляется в Спире и как ни в чём не бывало вновь угрожает миру уничтожением.

Ведь в первой части герои вроде как победили его навсегда, прервали цикл перерождений, и наступила эпоха «вечного спокойствия». Но здесь он живой и невредимый предстаёт перед ликом персонажей. Юна говорит, что кто-то очень плохой хотел пробуждения Сина, а затем отправляется в новое путешествие, чтобы вновь побороть его. Выходит, все усилия героев, предпринятые в первой части, пошли коту под хвост? На этот вопрос в интервью сайту Siliconera ответил продюсер Ёсинори Китасэ.

«Мы сели вмести со сценаристом Кадзусигэ Нодзимой и долго обсуждали судьбу мира после событий Final Fantasy X-2. В итоге решили придумать историю с открытой концовкой, в противовес счастливо закончившейся истории Final Fantasy X. Син — это персонаж, символизирующий собой разрушительные природные катастрофы, такие как тайфун, например. Он приносит людям бедствия и печаль, с ним Спира оказывается на пороге гибели».

«Подобно тому, как Сефирот важен для сюжета "Final Fantasy VII", точно так же Син играет ключевую роль в сюжете десятой части, поэтому очень хотелось включить его в придуманную нами историю. Не могу ничего сказать о судьбе Сина после событий радиодрамы, оставим это воображению игроков».

Читать комментарии (20)  
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
  20 марта 2014    Winterpool    14950    3 (+ Zemfirot)
Сегодня компания опубликовала новый трейлер разрабатываемой ритм-игры "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call". Она выйдет для портативки 3DS уже 24 апреля этого года и будет стоить 5800 иен.

По сравнению с оригинальной "Theatrhythm Final Fantasy", сюда добавлены два новых режима, первый позволяет биться один-на-один с другими игроками, тогда как второй предлагает линейку квестов — нужно ходить по импровизированной карте, выполнять различные задания и в итоге испытать себя в сражении с боссом. Обещано более шестидесяти персонажей и более двухсот мелодий, причём игра охватывает не только номерные части, но и спин-оффы, и совсем, казалось бы, не относящиеся к серии игры вроде экзотической "Romancing Sa-Ga".

Одновременно с релизом в продажу поступит коллекционная дизайнерская консоль Nintendo 3DS XL с изображёнными на ней персонажами. Желающим получить такую диковинку придётся выложить 23000 иен (саму игру при этом покупать не надо, поскольку она установлена здесь изначально).



Западная локализация пока официально не анонсирована, хотя торговая марка Curtain Call зарегистрирована в Европе, то есть компания скорее всего выпустит игру за рубежом.

Читать комментарии (3)  
Дальше на очереди Dragon Quest IV
  20 марта 2014    Winterpool    16892    4 (+ Zemfirot)
Продолжается череда портирований серии Dragon Quest на устройства с iOS и Android — после первой и восьмой частей настало время "Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi". Опубликованный вчера трейлер сообщает нам, что игра станет доступной для скачивания 17 апреля этого года по цене в 1800 иен.

За основу порта взята версия для Nintendo DS, здесь будет такая же полутрёхмерная графика и все сопутствующие дополнения, в частности, дополнительная шестая глава сюжета. Как и в предыдущих подобных ремейках, экран ориентирован вертикально, а управление осуществляется одной рукой с помощью виртуального джойстика. Также добавилась функция выбора пяти режимов скорости течения сражений и возможность делать быстрые сохранения, не дожидаясь появления на горизонте церкви с сохраняющим священником.

Тем, кто пока не играл ни в одну из версий, могу сказать, что четвёртая часть сама по себе дала серии огромное количество разных интересных вещей, которые впоследствии стали обязательными чуть ли не для всех последующих игр. Например, здесь впервые появляются три ключа (воровской, магический и абсолютный), необходимые для получения разбросанных по всему миру сокровищ. Впервые персонажи используют повозку с лошадью для путешествий, впервые происходит смена дня и ночи, впервые доступно казино с покером и одноруким бандитом, впервые можно заниматься сбором золотых медалек, которые потом обмениваются на ценные артефакты.

Но, пожалуй, самое революционное новшество — это так называемая «тактическая система», позволяющая задавать каждому персонажу определённую манеру поведения в бою. Теперь нет необходимости управлять каждым членом отряда вручную, достаточно просто запрограммировать их специальными командами: кто-то сломя голову будет идти в атаку, другой сосредоточится на лечении компаньонов и т. д. В каком-то смысле эту систему можно считать древним предком гамбитов из "Final Fantasy XII".

Читать комментарии (4)  
Тэцуя Номура — как всё начиналось
  14 марта 2014    Winterpool    25074    16 (+ ASH_ufo)
Все мы отлично знаем, что Тэцуя Номура начал своё восхождение на олимп игровой индустрии во время разработки "Final Fantasy VII", где он впервые выступил в роли автора персонажей — именно с этого момента начинается его славная карьера иллюстратора и геймдизайнера. При всём при том, о предшествующей жизни Номуры до сего момента было известно крайне мало, и журналисты Famitsu решили восполнить этот пробел, расспросив его о детстве, отрочестве, юности, о первых творческих замыслах, о первых днях на работе. Привожу отдельные вырезки из этого недавнего интервью:

«Самый ранний рисунок, какой у меня есть, это лев — я изобразил его на обратной стороне крышки от картонной коробки во время своего третьего дня рождения. Я часто садился рисовать вечером после возвращения из детского сада, именно с тех пор и полюбил рисование. Но я не всегда сидел дома, бывало играл в бейсбол недалеко от рисовых полей, ходил на речку купаться, ловил рыбу. Короче говоря, делал всё то, что обычно делают дети в таком возрасте».

«Если говорить о первом игровом опыте, то на ум приходят не компьютерные игры, а настольные. Точнее говоря, это была игра Сугороку. Довольно-таки простая игра, нужно бросать кубик и двигаться фишкой по игровому полю от начала до конца. Правила очень просты в освоении, но отец постоянно их усложнял, ставил на пути различные препятствия, и для достижения цели необходимо было их преодолевать».

«Во время учёбы в младших классах школы было по-настоящему весело. Я только то и делал, что развлекался: либо один, либо вместе с друзьями. В то время я не задумывался над тем, что побудило меня стать настоящим художником, но теперь, оглядываясь назад, понимаю, что во многом на это повлиял отец. Сам он никогда особо не интересовался изобразительным искусством, хотя часто рисовал мне какие-то картинки, помогал осваивать различные техники, покупал необходимые для этого вещи. Когда я учился в средних классах, отец сказал однажды, что настала эпоха компьютеров, а затем пошёл и купил мне компьютер».

«Да, как сейчас помню, это было начало весны. Я раздобыл учебник по основам программирования и пробовал создавать свои собственные игры. Также играл в популярные тогда Tennis и Ping Pong на приставке Nintendo Color TV Game, любил играть в Legends of Stararthur Planet Mephius на ПК. Получается, я познакомился с игровой индустрией на заре её формирования, хотя Famicom появился у меня не сразу, первый раз я поиграл в эту консоль уже когда стал старшеклассником».

«Если нужно назвать какую-то одну любимую игру того периода, то это безусловно "Dragon Quest". Когда я впервые увидел эту вещь, был просто шокирован и долго не мог поверить своим глазам. В большинстве игр того времени после трёх проигрышей наступал геймовер, а тут меня поразила невероятная сюжетная линия, продолжающаяся несмотря ни на что, даже после гибели главного героя».

«Нет, о присоединении к какой-либо игровой компании я не думал. В то время мной овладела мечта стать мангакой, в школе на уроках я постоянно рисовал какие-то комиксы, а потом на переменах показывал их друзьям. Увы, я никогда не был прилежным учеником».

«После окончания школы понял, что никогда не стану настоящим мангакой, поэтому поступил в рекламное профтехучилище — нужна была какая-то профессия, приносящая реальные деньги. Думал, было бы неплохо устроиться рекламщиком в какую-нибудь издательскую контору, но в действительности не уделял образованию должного внимания, из-за плохой посещаемости вынужден был брать дополнительные уроки».

«Как-то листал журнал с вакансиями и увидел, что компания Square набирает новых сотрудников. Меня привлекло не само объявление, а размещённая рядом иллюстрация Ёситаки Амано. Ещё во время учёбы в школе учитель рисования рассказывал мне об этом художнике, советовал обратить внимание на его картины».

«Мне хотелось найти такую работу, где можно было бы делать что-то полезное и одновременно с этим не прекращать рисовать. В то же время я понимал, что никто не позволит мне делать что-то своё. Именно тогда мой выбор пал на игровую индустрию, других вариантов попросту не было».

«Когда я только устроился в компанию, как раз подходил к концу срок сдачи "Final Fantasy IV", все работали в пожарном порядке, и ни у кого не было времени заниматься новичком вроде меня. Когда я спросил, чем помочь, они отправили меня вместе с группой детей делать дебаггинг, тестировать и налаживать готовый продукт. Сидел там как дурак в строгом костюме. Это был мой первый рабочий день, и на всякий случай я решил прийти в костюме, хех».

«Затем я в течение ещё какого-то времени занимался дебаггингом, набирался опыта. К дизайнерской работе не подпускали вплоть до начала производства "Final Fantasy V". Хиронобу Сакагути сказал однажды, что отныне все сотрудники разделены на три команды — мы подошли к информационной доске и увидели на ней списки имён под заголовками Final Fantasy, SaGa и Mana. Моё имя оказалось под заголовком Final Fantasy, я сблизился с этой командой разработчиков, особенно многому меня научил Тэцуя Такахаси (знаменитый создатель серии Xenosaga, а ныне глава студии Monolith Soft)».

«Хироюки Ито, отвечавший за боевую систему, давал мне множество советов на тот случай, если я когда-нибудь буду создавать свою собственную видеоигру. Он говорил, например, „просто сделай так, чтобы магические заклинания можно было легко покупать за деньги“ или „будет неплохо, если ты добавишь возможность бить сразу по всем врагам нажатием одной кнопки“, а ещё „не заимствуй чужие концептуальные решения, но отдельные идеи из них можешь использовать смело“».

«В течение довольно долгого времени я оставался никому не известным новичком, а Сакагути был для меня кем-то вроде бога. Ёсинори Китасэ отвечал за постановку сюжетных сцен и не имел прямого отношения к нашей дизайнерской бригаде, но, несмотря на это, он постоянно беседовал с нами на различные темы. В ходе разработки Final Fantasy V я сам часто подходил к его столу и заставлял выслушивать тонны своих идей. Вполне вероятно, он считал меня очень назойливым молодым человеком».

«Если хотите знать моё мнение, думаю, именно Китасэ является истинным преемником Сакагути. Я пришёл к такому выводу ещё в те годы, когда видел их работающими вместе. Можно сказать, дух Final Fantasy живёт внутри Китасэ».

«Разработка Final Fantasy V стала поворотным моментом в моей карьере благодаря выбранной Сакагути необычной манере производства — он попросил каждого сотрудника завести личную папку с собственными идеями насчёт создаваемой игры. Время от времени они с Китасэ просматривали такие папки, и именно это обстоятельство позволило мне проявить себя с наилучшей стороны».

«В моей папке было много разных интересных вещей, к примеру, предложения по поводу возможных профессий персонажей: ниндзя с дрессированной собакой; азартный игрок, сражающийся с помощью игральных костей и карточной колоды; и пр. Остальные распечатывали свои листки на принтере, а я для большего эффекта писал всё вручную, причём каждую запись обязательно сопровождал иллюстрацией. Думаю, имеющееся рекламное образование тоже сыграло здесь положительную роль. Спустя какое-то время мои старания были вознаграждены, Сакагути с Китасэ всё чаще просили меня принести свою папку».

«В пятой части эти профессии всё-таки не были задействованы, но вскоре дело дошло до создания "Final Fantasy VI", и там появились такие персонажи как Шедоу и Зетцер. Я получил тогда ценнейший опыт, это на самом деле невероятное ощущение, когда придуманные тобой вещи расходятся по всему миру. Этот опыт, эти впечатления — наверно именно благодаря им меня назначили на должность главного дизайнера персонажей Final Fantasy VII».

Читать комментарии (16)  
Компания заинтересована в создании финалок для ПК
  21 февраля 2014    Winterpool    51285    77 (+ Лунная Нека)
Все последние части Final Fantasy, за исключением многопользовательской четырнадцатой, предназначены преимущественно для консолей, портативок, смартфонов и пр. Однако Ёсинори Китасэ в ходе своего продолжающегося путешествия по Европе отметил, что старый добрый персональный компьютер не будет больше игнорироваться, и, вполне вероятно, в будущем мы получим какие-то релизы для платформы Microsoft Windows.

«Не будем забывать, что тринадцатые части серии, все три игры, на ранней стадии производства разрабатывались именно на ПК, а уже потом были переведены на консоли. В техническом смысле нам не составляло сложности выпустить их для компьютера, тем не менее, по двум причинам мы решили этого не делать: во-первых, мы посмотрели на ПК-рынок и не сочли эту идею достаточно хорошей, во-вторых, тут есть проблемы с безопасностью, что касается легального распространения контента. Короче говоря, на тот момент мы приняли решение отказаться от этого».

«С другой стороны, мы не можем закрывать глаза на потенциал этой платформы, ведь во многих странах и регионах позиции ПК очень сильны. Мы стремимся привнести свои игры абсолютно во все уголки мира, поэтому, разумеется, заинтересованы в освоении этого рынка и в будущем определённо встанем на этот путь».

«Седьмая и восьмая части теперь доступны в сервисе Steam, и там они пользуются большой популярностью. Для нас это только начало. Мы пока не обладаем достаточным опытом работы в данной сфере, но со временем опыт обязательно придёт, а с ним возрастёт и интерес к рынку игр для ПК».

Отмечу для справки, что находящаяся сейчас в разработке "Final Fantasy XV" тоже создаётся с помощью компонента DirectX 11, то есть при желании они довольно-таки просто смогут перевести эту ожидаемую всеми игру на ПК. Что ж, поживём — увидим.
Читать комментарии (77)  
Интервью с Китасэ насчёт ремейка Final Fantasy VII
  18 февраля 2014    Winterpool    59545    59 (+ Maelstrom)
Сейчас, когда флагманская игра Lightning Returns: Final Fantasy XIII вышла во всех регионах, и целый пласт разработчиков готов переброситься на другие проекты, фанаты вновь начали одолевать компанию просьбами о создании ремейка "Final Fantasy VII". Главный производственный начальник Square Enix Ёсинори Китасэ, который по совместительству является основным автором и режиссёром седьмой части, вынужден был в очередной раз отвечать на подобные вопросы. Вот что он сказал вчера сайту Eurogamer:

«Скажу честно, я бы с большим удовольствием занялся этим делом. Если вас интересует моё мнение, то да, мне бы очень хотелось воплотить этот проект в жизнь. Определённо. И это не пустые слова. Но вы должны понять, что много важных вещей должны совпасть».

«Чтобы такому проекту был дан зелёный свет, нужно, во-первых, собрать внушительную команду разработчиков, во-вторых, выделить значительную часть средств из бюджета компании. Но помимо этих двух составляющих мне также придётся форсированно мотивировать себя, искать вдохновение, ведь это очень сложная ответственная работа, и нужно соответствовать её уровню».

«Не уверен, что всё необходимое может произойти одновременно. Слишком много пунктов должно быть выполнено. Я не исключаю возможность появления ремейка в будущем, но для этого потребуются много разных вещей».

«Если когда-нибудь возьмусь за подобный проект, это будет самая большая разработка из всех, в которых я когда-либо участвовал. Это будет дело всей моей жизни. Сами понимаете, чтобы из этого вышло что-то хорошее, я должен быть предельно мотивирован, понадобится немало вдохновения и творческой энергии».

Продолжая тему ремейков, Китасэ ответил на вопрос относительно недавно выпущенной HD-версии "Final Fantasy X":

«Во многие старые части Final Fantasy можно сыграть на PlayStation 3 с помощью сервиса PlayStation Network, в том числе в игры для PSone. Но когда дело касается финалок для PlayStation 2, здесь всё не так просто. Обратную совместимость с играми PS2 имеют только ранние версии PS3, то есть сыграть может далеко не каждый желающий. Именно поэтому мы решили провести ремастеринг некоторых игр, чтобы как можно больше геймеров получили к ним доступ».

«Мой сын тогда был слишком молод и не застал эти классические игры. Он знает Тидуса и Юну только по Диссидии, а с оригинальными частями не знаком совершенно. Разумеется, мне очень хотелось, чтобы он познакомился с творениями своего отца, поэтому я адаптировал их для обладателей PS3 и Vita. В этом вся причина».

Многие фанаты теперь ожидают, что в HD будет переведена "Final Fantasy XII", и соответствующий вопрос тоже был задан.

«Ничего подобного пока не слышал. Это в первую очередь зависит от команды разработчиков, создававших двенадцатую часть. Если они сочтут эту идею хорошей, такой вариант будет рассматриваться».
Читать комментарии (59)  
Dragon Quest Monsters 2 лидирует в японских чартах
  14 февраля 2014    Winterpool    13336    4 (+ Coud Van Giruet)
На днях в продажу поступила японская версия ремейка Dragon Quest Monsters 2, и, судя по продажам, эту игру можно считать самым успешным продуктом Square Enix в последнее время. За первую неделю после выпуска было продано 444 тысячи копий, и это заметно больше по сравнению с другими известными релизами компании, такими как Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Drakengard 3 и Final Fantasy X/X-2 HD Remaster.

Авторы серии Dragon Quest сейчас заняты переносом своих классических номерных игр на смартфоны и планшеты. Туда уже перенесены первая и восьмая части, а следующей похоже будет четвёртая — на официальном сайте уже опубликованы соответствующие скришоты. Как можно понять по скриншотам, ремейк делается на основе трёхмерной версии игры для Nintendo DS, картинка развёрнута вертикально, и управлять всем происходящим можно будет одной рукой.

Что касается смартфонов и планшетов, то недавно для них вышла ещё и так называемая Dragon Quest Monsters Super Light, ещё один ремейк первой оригинальной части серии Monsters, на сей раз двухмерный:

Читать комментарии (4)  
Drakengard 3 выйдет в мае 2014
  5 февраля 2014    EvilSpider    15818    7 (+ 3 Danjuro's in a row)
Square Enix анонсировала даты релиза англоязычных версий игры "Drakengard 3" в Европе и Северной Америке.

К сожалению, компания не отказалась от своих первоначальных планов, и в европейском регионе игра будет доступна исключительно в цифровом формате. Скачать игру из PSN можно будет 21 мая.

Вместе с анонсом, Square Enix выпустила релизный трейлер игры (он же опенинг), позволяющий ознакомиться с озвученными диалогами.

Американским поклонникам серии повезло больше. Игра выйдет в США на день раньше, 20 мая, а помимо цифровой версии, будет доступен и обычный коробочный вариант. Кроме того, в продаже появится коллекционное издание игры по цене в $80, выпущенное ограниченным тиражом в 5000 копий. К сожалению, распространяться коробочные версии будут только через фирменный магазин "Square Enix Online Store", исключающий отправку за пределы США.

Прочитать подробное превью "Drakengard 3" можно на нашем сайте.

Читать комментарии (7)  
Новые эпизоды в Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX
  25 декабря 2013    Winterpool    16767    9 (+ Однокрылая Ангелина)
Тэцуя Номура дал интервью журналу Фамицу, рассказав немного о готовящемся сборнике "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX". В частности, он сказал о том, что в подборку кат-сцен из Kingdom Hearts Re:coded добавлены дополнительные эпизоды в диснеевских мирах, которые отсутствуют в оригинальной игре. Будет некий боевой эпизод, а также эпизод, сюжетно связующий Re:coded с Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Для воплощения новых сцен специально вызваны актёры озвучивания, и, например, на прошлой неделе закончилась озвучка сцен, связанных с «Алисой в Стране чудес».

Прозвучало несколько слов и об анонсированной несколько месяцев назад "Kingdom Hearts III". Эта игра находится пока на ранней стадии производства (даже сценарий ещё не готов), однако Номура отметил, что она не простаивает в очереди, а разрабатывается параллельно с HD 2.5 ReMIX. Боевая система будет напоминать виденную в Dream Drop Distance, но, тем не менее, геймплей получит множество нововведений — чего только стоит киблейд, превращающийся во всевозможные предметы.

По словам Номуры, HD-переиздания были затеяны компанией как раз для того, чтобы подготовить фанатов к появлению третьей номерной части серии, чтобы люди ещё раз прошли эти игры и вспомнили все сюжетные перипетии. Для полного эффекта желательно также (хотя и не обязательно) иметь представление о Dream Drop Distance, потому что тут тоже есть какое-то сюжетное пересечение.

Английский трейлер Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX с выставки Jump Festa появился на официальном канале Диснея в нормальном качестве:



А на вопросы о "Final Fantasy XV" Номура традиционно не отвечает ничего конкретного: «Мы сейчас с головой ушли в производственный процесс, прошу подождать — информация появится, когда придёт время».

Читать комментарии (9)  
Square Enix на выставке Jump Festa 2014
  22 декабря 2013    Winterpool    23344    16 (+ evilman)
21 и 22 декабря в выставочном центре Makuhari Messe в городе Тиба состоялся традиционный ежегодный фестиваль Jump Festa, куда с радостью съехались тысячи любителей аниме, манги и конечно же японских приставочных игр. Компания Square Enix, как это было и раньше, тоже привезла сюда кучу сувенирных товаров, показала новые трейлеры, позволила сыграть в демо-версии своих разрабатываемых продуктов.

Наибольшее внимание фэнов привлекла вещь под названием "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX", переиздание для PlayStation 3 второй номерной части серии, ранее выходившей для PS2, и портативного спин-оффа Birth by Sleep, существовавшего на PSP — в обоих случаях имеются в виду Final Mix-версии, издававшиеся эксклюзивно в Японии. Также в комплект включены кат-сцены из игры Kingdom Hearts Re:coded, с которой хорошо знакомы обладатели портативки NDS. Графика в них переправлена весьма хорошо, как отметил попробовавший демо журналист Фамицу, невозможно поверить, что играешь в игру восьмилетней давности, настолько всё чётко и гладко. В сети уже появился показанный на выставке трейлер, но пока только в плохом качестве, то есть смотреть его нет никакого смысла. Для HD-переиздания лучше дождёмся HD-трейлера.

На выставке была представлена ритм-игра Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call для Nintendo 3DS, продолжение оригинальной Theatrhythm, появившейся в прошлом году. Основное отличие состоит в добавлении новых мелодий из последних частей Final Fantasy, таких например, как Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Type-0 и даже Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Кроме того, одно новшество привнесено и в геймплей — появился режим, позволяющий двум игрокам в реальном времени соревноваться друг с другом, кто наберёт больше очков в той или иной музыкальной композиции. Релиз состоится ориентировочно весной 2014 года.



Пришедшие на Jump Festa имели возможность посмотреть трейлеры Bravely Default: For the Sequel и Bravely Second. Первая игра представляет собой переиздание оригинальной Bravely Default, она недавно появилась в продаже и была тепло встречена фанатами во всём мире. Вторая — это прямой сиквел, который только недавно начал разрабатываться и ещё неизвестно когда выйдет (нет даже ориентировочной даты). Смотрите оба трейлера в одном флаконе:



Череду переизданий продолжает "Final Fantasy VI", перебирающаяся на смартфоны. Предыдущие пять частей уже перебрались туда, и вот этой зимой настаёт время «шестёрки». В показанном трейлере сразу бросается в глаза новая графика. В целом она стала более детализированной, однако спрайты персонажей, как уже заметили некоторые фанаты, приобрели какой-то простоватый вид, мультяшный что ли. К счастью, во время диалогов рядом с текстом появляются прекрасные портреты, выполненные давным-давно Ёситакой Амано — наконец-то им нашлось место в игре.



Посетители опробовали демо-версию "Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King" для смартфонов. Что интересно, геймплей в этом ремейке организован таким образом, что играть можно одной рукой — это на самом деле очень удобно во время поездки в метро или в автобусе. Присутствовало демо Dragon Quest Monsters 2 и видео аддона для многопользовательской "Dragon Quest X", которая до сих пор никак не может выйти за пределы Японии. В полной мере был представлен проект "Final Fantasy X - X-2 HD Remaster", но о нём в предыдущих новостях сказано уже достаточно — тут осталось только сделать заказ.

Было ещё много всяких экзотических вещей вроде аркадных автоматов "Chousoku Henkei Gyrozetter: Albatross no Tsubasa", хотя они у нас так слабо распространены, что, наверное, не стоят и упоминания.

Читать комментарии (16)  
Авторы Final Fantasy XIV: A Realm Reborn думают о России
  7 декабря 2013    Winterpool    66713    87 (+ Авадон)
Поиграть в "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn" на русском языке — это несбыточная мечта, о которой не смеют задумываться даже самые оптимистически настроенные геймеры. Но генеральный продюсер Наоки Ёсида в недавнем интервью журналу Фамицу дал русскоязычным фанатам повод понадеяться на полноценную локализацию, назвав нашу страну в числе прочих, когда его спросили о продвижении игры в другие регионы. «В данный момент мы занимаемся Китаем, но также множество просьб поступило из России, Тайваня, Южной Кореи и ещё из нескольких других стран. Мы хотим сделать нашу игру настолько глобальной, насколько это только возможно».

Вообще, все версии четырнадцатой части официально уже давно выпущены в России компанией «Новый диск», но там на русском только мануалы. Создатели Final Fantasy крайне редко обращают на нас внимание, за всю многолетнюю историю серии нормально были изданы лишь две игры: в 2009 году появилась "Dissidia: Final Fantasy" для PSP, а недавно стало известно о переведённой смартфоновой версии "Final Fantasy IV". Получается, прецеденты были, есть и могут повториться в будущем. Поэтому подписывайте петиции, шлите письма, сотрясайте форумы (или что там принято делать в таких случаях?) — они всё слышат.

Тем временем активно идёт работа над масштабным патчем 2.1 — его релиз намечен уже на 17 декабря. Добавится целая линейка сюжетных квестов под заголовком A Realm Awoken, станут доступными салоны красоты, где можно менять внешний облик своего персонажа, а также возможность строительства и благоустройства собственного дома. Появятся несколько сложных локаций для опытных игроков, например, давно обещанная Кристаллическая башня и новая PvP-арена Волчья нора. Увидеть нововведения воочию можно в опубликованном вчера трейлере:



Помимо этого, обнародована информация о версии A Realm Reborn для приставки PlayStation 4 — она должна выйти ориентировочно в апреле 2014 года. Процесс портирования уже начат, 22 февраля стартует бета-тестирование.

Читать комментарии (87)  
Акихико Ёсида покидает Square Enix
  6 декабря 2013    Winterpool    24933    13 (+ Coud Van Giruet)
Прекраснейший художник Акихико Ёсида заявил об увольнении из компании Square Enix, проработав здесь более 18 лет. Соответствующее сообщение опубликовано в вышедшей книге с иллюстрациями The Art of Bravely — там на одной из страниц он со слезами на глазах вспоминает проведённое в компании время и благодарит бесчисленных преданных фанатов за многолетнюю поддержку.

Ёсида — это тот самый иллюстратор, который в 1995 году вместе со своими друзьями геймдизайнером Ясуми Мацуно и композитором Хитоси Сакимото пришёл в Square, чтобы сделать культовую "Final Fantasy Tactics". Их неразлучная троица продолжала творить много лет, явив на свет, например, такой шедевр как "Vagrant Story". Добившись огромного успеха и мировой известности, они удостоились высочайшей чести, были назначены разрабатывать флагманскую "Final Fantasy XII".

Но тут что-то надломилось, и волею судеб «команда мечты» перестала существовать, так и не докончив главный проект в своей жизни. Неожиданно в самый разгар производственного процесса компанию покинул Мацуно (как гласит официальная версия, из-за проблем со здоровьем), затем отделился Сакимото, основав свою собственную композиторскую контору.

Ёсида не последовал примеру товарищей, оставался в компании вплоть до сегодняшнего момента. Он выступил дизайнером персонажей в ремейке "Final Fantasy III", подготовил все необходимые иллюстрации для "Final Fantasy: The 4 Heroes of Light", занимал пост художественного руководителя многопользовательской "Final Fantasy XIV", в том или ином виде засветился во многих проектах компании, в том числе выполнил новые рисунки для ремейка "Tactics Ogre: Let Us Cling Together". В последние годы он был задействован в игре "Bravely Default: Flying Fairy", собственно, фанаты и полюбили эту РПГ прежде всего за классный дизайн, выполненный Ёсидой.

В своём прощальном сообщении художник отметил, что не собирается сжигать все мосты, и, если вдруг компании потребуются его услуги, он готов поучаствовать в разработке чего-либо в качестве фрилансера. В данный момент идёт производство продолжения Bravely Default, и доподлинно неизвестно, будут ли в нём иллюстрации Ёсиды или нет. Скорее всего нет, иначе зачем бы ему увольняться.

В любом случае, давайте пожелаем ему удачи, где бы он ни работал, в какую бы компанию ни устроился — всё-таки его творчество доставило нам немало приятных впечатлений. Напоследок привожу несколько рисунков Акихико Ёсиды, сделанных в разное время для разных игр.

Читать комментарии (13)  
Final Fantasy VIII появилась в сервисе Steam
  6 декабря 2013    Winterpool    40576    25 (+ Squall$)
Седьмая часть уже давно перешла в Steam, и вот теперь настало время "Final Fantasy VIII" — игру можно скачать за 279 рублей.

Восьмёрка адаптировалась для современных персональных компьютеров, а также приобрела несколько интересных нововведений. Добавилась функция Magic Booster, при активизации поднимающая определённые виды магии до максимума (те виды магии, которые раньше нужно было утомительно выкачивать из монстров). В игре присутствует так называемый Мир чокобо, он теперь становится доступным в ходе прохождения основного сюжета, тогда как раньше поставлялся отдельно. Поддерживается функция Steam Cloud и, разумеется, добавлена система достижений. Например, нужно убить 10000 врагов, получить высочайший ранг SeeD, найти все журналы издательского дома «Тимберские маньяки» — всего 45 достижений.

Читать комментарии (25)  
Dragon Quest VIII перебирается на смартфоны и планшеты
  2 декабря 2013    Winterpool    30731    25 (+ Шемас)
Долгое время игра "Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King" оставалась эксклюзивом для консоли PlayStation 2, но теперь в неё смогут сыграть ещё и обладатели устройств с iOS и Android — релиз намечен на 12 декабря этого года.

Восьмая часть в своё время была тепло встречена как фанатами, так и критиками. Достаточно сказать, что ни одна другая игра для PS2 не продавалась в Японии так же хорошо — был поставлен до сих пор никем не побитый рекорд в 3,6 млн копий. Как видно из представленного трейлера, графика в смартфоновой версии заметно ухудшилась, сел-шейдинг утратил былую привлекательность, но в целом Dragon Quest VIII осталась такой же красочной и позитивной.



Вообще, компания намерена портировать на смартфоны все номерные части Dragon Quest с первой по восьмую (первая уже портирована и выпущена), причём всё это должно произойти этой зимой.

Читать комментарии (25)  
1«91011121314151617»63
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider