Поиск игры:
НОВОЕ НА ФОРУМЕ
КОММЕНТАРИИ
ixx » Dooks - Final Fantasy XIII
ixx » Beyond Zodiac - The Assault
Squall$ » Трейлер FINAL FANTASY VII REVELATION и некоторые подробности
Самая ожидаемая игра. Две первые части трилогии ремейка семёрки прошёл с удовольствием.
Squall$ » Анонсирована FINAL FANTASY RESONANCE: первая игра серии в стиле HD-2D
Не сказал бы, что очень заинтересовала, но заценить можно будет. Может быть, выйдет годнота.
morskoi-lemming » Трейлер FINAL FANTASY VII REVELATION и некоторые подробности
Эх. Какие мы стали старые...
[ все комментарии ]
СКОРО ВЫХОДЯТ
Dragon Quest XI
   PS404.09.2018
Boundless
  PS4, PC07.09.2018
Shadow of the Tomb Raider
  PS4, Xbox One, PC12.09.2018
Life is Strange 2
  PS4, Xbox One, PC26.09.2018
Just Cause 4
  PS4, Xbox One03.10.2018
The World Ends with You: Final Remix
  Switch12.10.2018
Kingdom Hearts III
   PS4, Xbox One29.01.2019
Metro Exodus
   PS4, Xbox One22.02.2019
Left Alive
  PS4, PC2019
РЕКОМЕНДУЕМ
Final Fantasy Tribute – Thanks –
  7 ноября 2012    Winterpool    11023    9 (+ evilman)
В рамках празднования 25-летнего юбилея серии идёт работа над альбомом Final Fantasy Tribute – Thanks –, для которого 25 известных японских музыкантов исполнят свои любимые композиции «Последней фантазии». Жанровый охват проекта весьма широк, артисты варьируются от диджеев-электронщиков типа Daishi Dance до виртуозных инструменталистов в лице группы Spanova.

Что интересно, оформление альбома выполнила художница пиксельной графики Кадзуко Сибуя, рисовавшая спрайты монстров и персонажей для самых первых фамикомовских частей серии. После проведённого среди фанатов опроса она перерисовала некоторых трёхмерных героев в пиксельном стиле и поместила их на обложку. Диск поступит в продажу 5 декабря по цене в 3000 иен.

Читать комментарии (9)  
The World Ends with You -LIVE Remix-
  5 ноября 2012    -KLaud-    12718    5 (+ Temon)
SquareEnix, видно, всерьёз решили раскрутить некогда успешный бренд "The World Ends with You": вот недавно вышел римейк игры под iOS, а теперь в журнале Famitsu появилась инфа об очередной игре для смартфонов по мотивам TWEWY. The World Ends with You -LIVE Remix- представляет собой социальную игру, наподобие популярных нынче браузерных «Греполисов» и всяких «Счастливых садиков», в которой необходимо объединяться с другими игроками в команды очищать Сибую от Шумов.

Правила игры в точности копируют условия, в которые попали герои в оригинальной игре: в начале каждой недели активные игроки случайным образом собираются в команды, и перед ними ставится цель отыскать и уничтожить так незамысловато называемого «главаря» (по сути просто сурово выглядящего монстра с парой полосок НР). Команды соревнуются между собой, зарабатывая в течение недели некие боевые очки. В конце недели определяется команда-победитель, участникам которой выдаётся определённая награда. Как конкретно вы будете взаимодействовать с другими игроками, пока неизвестно, зато знамо, как вы можете взаимодействовать непосредственно со Square Enix — чтобы заполучить редкие и эффективные значки, их придётся покупать за свои кровные. В целом, система боя не изменилась, но в любом случае обо всех тонкостях геймплея нам расскажет пополнившая ряды Риперов миленькая Атараси Коко-тян (что в переводе, собственно, и означает «Новенькая»).

Созданием игры, активно используя все имеющиеся наработки от -Solo Remix-, занимается конторка GREE, как раз-таки специализирующаяся на социальных игрушках. Дата выхода пока неизвестна, а что касается цены, то, вероятно, игра будет свободной для скачивания, как обычно и распространяют подобные игры. Действует страница на официальном сайте.

Читать комментарии (5)  
Что там с переводом Final Fantasy Type-0?
  3 ноября 2012    Winterpool    35730    31 (+ Plague)
Режиссёр Хадзимэ Табата, известный по финалкам для портативной системы PSP, ответил на вопросы портала GameSpot, рассказав немного о себе и о своих проектах. Помимо общих вопросов также была затронута тема локализации "Final Fantasy Type-0", ожидаемой многими фанатами по всему миру.

Расскажите, как вы пришли к серии Final Fantasy и как вообще попали в Square Enix?

Когда я только начал свою карьеру, знакомые звали меня идти работать в Squaresoft, это было ещё до слияния с Enix. Тем не менее, обстоятельства так сложились, что перейти никак не получалось. Примерно девять лет назад я стал свободным разработчиком и вместе с друзьями вместо консольных игр решил заняться созданием игр для мобильных телефонов. Тогда-то те старые знакомые вновь позвали меня к себе, считая, что я должен делать свои мобильные игры в их компании.

Как сейчас помню, члены совета директоров пригласили меня к себе и в форме непринуждённой беседы за чашкой чая провели собеседование. Это была большая честь для меня, поскольку другие принимаемые на работу сотрудники Square Enix не удостаивались внимания таких высокопоставленных лиц. *смеётся*

А работа именно с серией Final Fantasy началась после того, как ко мне подошёл Тэцуя Номура и спросил: «Ты не мог бы сделать мобильную игру про турков из "Final Fantasy VII"?». Проект "Before Crisis: Final Fantasy VII", таким образом, оказался моим первым заданием. Сразу после релиза Ёсинори Китасэ перевёл меня в консольный отдел, и по иронии судьбы я вновь вернулся к тому, с чего начинал, к консольным играм. Так совпало, что как раз тогда вышла портативная платформа PSP.

Во время создания игр что оказывает на вас наибольшее влияние?

Не думаю, что я подвержен каким-то влияниям, хотя вопрос довольно сложный. Когда я берусь за какой-либо новый проект, прежде всего думаю о том, чтобы превзойти свои прошлые работы.

Не считая разработанных лично вами, какую из всех игр серии вы можете назвать любимой?

Наибольшее впечатление в своё время произвела Final Fantasy VII. Я очень люблю шестую и двенадцатую части, но пока не удаётся выгадать время и пройти их до конца. Помню, как играл в самую первую часть серии, прошёл полностью.

Думая о седьмой части со всеми её ответвлениями, приходишь к выводу, что историю Зака всё-таки следовало рассказать, и вы проделали отличную работу, занимаясь "Crisis Core: Final Fantasy VII". Вы по собственной инициативе возглавили разработку этого приквела или же по назначению сверху?

Второе. Когда вышла PSP, Ёсинори Китасэ дал мне задание сделать «Последнюю фантазию» для данной консоли, назначив ответственным за проект. Я поговорил на этот счёт с Тэцуей Номурой, и, поскольку к тому времени вселенная седьмой части была мне хорошо знакома, мы пришли к выводу, что следует дальше двигаться в этом направлении и рассказать историю Зака.

Я совсем недавно пришёл в компанию, и первое время руководить такой большой командой разработчиков было довольно непросто. Хочу сейчас поблагодарить этих людей, только благодаря их энтузиазму удалось завершить всё без проблем. А когда я увидел финальное видео, обработанное с помощью Visual Works, терзавшие душу сомнения тут же развеялись, мне не стыдно перед создателями оригинала и фанатами.

Показанная в "Final Fantasy Type-0" магическая школа наталкивает на мысль, что вы заимствовали эту идею из «Гарри Поттера» Джоан Роулинг, соединив её с чем-то вроде «Королевской битвы». Есть ли здесь доля правды?

Магическая школа действительно очень похожа на поттеровскую, но остальные аспекты вселенной отличатся кардинально. Продумывая основы дизайна, я разработал концепцию «настоящей войны в рамках фэнтезийного мира», хотелось сделать нечто похожее на документальные хроники, описывающие события вымышленной реальности. Одна из воюющих сторон с самого начала была задумана страной магии, и от концепции волшебной академии никуда не денешься. Книги о Гарри Поттере хорошо известны во всём мире, мне они тоже нравятся, но не могу сказать, что это как-то повлияло на работу.

Насчёт «Королевской битвы», я бы никогда и не задумался об этом, если бы вы сейчас не сказали. Я решил выполнить Type-0 в этаком псевдодокументальном стиле, и всё остальное было подчинено этой идее.

Что на ваш взгляд получилось особенно хорошо, какие-нибудь моменты сценария или геймплея?

Нам удалось реализовать поистине напряжённую и захватывающую боевую систему, каждый персонаж блистает на поле боя, сражаясь своим уникальным стилем. Довольно неплохо получилась концовка. Но, наверное, самое главное достижение касается визуализации, ведь в техническом плане мы задействовали все графические возможности PSP.

И наоборот, какие аспекты игры вы бы исправили, если бы позволяло время?

Прежде всего я бы добавил поддержку технологий беспроводной связи ad-hoc и кооперативный режим, где игроки могли бы объединяться для совместного прохождения. Не помешают небольшие правки в сюжете, чтобы он легче усваивался. Потом мне бы хотелось немного подкорректировать баланс развития отдельных персонажей. Перечислять недостатки можно долго. *смеётся*

Чувствуете ли вы недосказанность в сюжете Type-0? Есть ли какие-нибудь мысли насчёт возможных продолжений?

Исторические события в мире Type-0 развиваются по спирали, но в концовке эта спираль обрывается, и весь мир встаёт на новые рельсы. Дальнейшая судьба мира, конечно, мне интересна, но я задумываюсь скорее не о прямом продолжении, а о временах далёкого будущего этой вселенной.

Будет ли игра локализована для Америки и Европы? Если да, то когда?

Руководствуясь рыночными соображениями, утвердительно ответить мы пока не можем. Нам, безусловно, очень хочется донести Final Fantasy Type-0 до североамериканских и европейских игроков, поэтому в ближайшее время запланировано заседание, на котором этот вопрос окончательно будет решён.

Каким вы видите будущее серии Final Fantasy?

Думаю, в глазах игроков серия всегда будет оставаться великой. Другими словами, разработчики сделают всё от них зависящее, чтобы удержать Final Fantasy среди лидеров индустрии ролевых игр.

Для многих игроков очень важна степень погружения в тот или иной волшебный мир, а в этом направлении можно придумать много чего нового и интересного. Лично мне больше по душе такая механика, когда игрок может контролировать каждое движение персонажа, свободно путешествовать по огромному открытому миру — игрок должен плотно взаимодействовать с окружающей обстановкой, получая от этого взаимодействия максимальное удовольствие.
Читать комментарии (31)  
Ремейк Dragon Quest VII для Nintendo 3DS
  31 октября 2012    Winterpool    20735    13 (+ erutan)
Стало известно, что сотрудники драгонквестовского отдела компании работают сейчас над ремейком "Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi" для портативной системы Nintendo 3DS. Если оригинальная игра была трёхмерной наполовину, то эта, как пишут о ней в журнале Jump, полностью переведена в 3D. Кроме того, разработчики обещают добавить поддержку StreetPass и обновить саундтрек — все композиции исполнит Токийский центральный симфонический оркестр.

Созданием ремейка помимо команды Хории занимается студия ArtePiazza, та самая, которая двенадцать лет назад занималась созданием оригинальной версии для PlayStation. Дата релиза и розничная цена уже объявлены на официальной тизер-странице — 7 февраля 2013 года, 6090 иен.

Читать комментарии (13)  
Square Enix на выставке Digital Content EXPO 2012
  30 октября 2012    Winterpool    26645    25 (+ BadgerM)
Все мы помним показанное летом тех-демо Agni's Philosophy, ролик получился поистине красивым и захватывающим, но тогда мало кто из нас серьёзно задумался, почему для разработчиков это так важно — отображать кат-сцены в реальном времени с помощью движка вместо традиционного предварительно отрендеренного видео. Какая, в принципе, разница? Но на прошедшей в Токио выставке высокотехнологичных продуктов Digital Content EXPO 2012 наш любимый технический директор Ёсихиса Хасимото обозначил эту разницу весьма отчётливо, показав границу, где заканчивается обычное трёхмерное моделирование и начинается волшебство.

Главное преимущество такого подхода состоит в том, что в любой момент любые сцены на любом этапе производства можно свободно крутить и вертеть, изменять угол обзора, сокращать и увеличивать расстояние до объектов, регулировать фокусы, менять цветовые схемы и пр. Хасимото наглядно показал процесс редактирования ракурсов на примере моментов, где гиеновидный монстр нападает на девушку, и где за её спиной внезапно появляется гигантский дракон. Режиссёры-постановщики имеют возможность выбрать из множества вариантов наиболее подходящий, и если позже какая-то из сцен их разочарует, ничто не мешает лёгким движением руки переиграть её по-новому, прямо в преддверии релиза.

Большое внимание уделено мельчайшим деталям, которые при первом просмотре вовсе не заметны. Силами движка подробно просчитано преломление солнечного света, проходящего через прозрачную бутылку, колыхание каждого волоска в бороде у старика, даже в рое из ста тысяч насекомых каждый жучок летает по своей сгенерированной траектории. Когда смотришь на всё это, кажется, что программисты Square Enix, всегда радовавшие нас прекрасной графикой, стоят на пороге действительно эпохальных открытий, готовы преобразить компьютерные игры до неузнаваемости.

По мнению Хасимото, подобные технологии впоследствии могут пригодиться не только в сфере электронных развлечений, но также в других областях народного хозяйства: кинематографе, архитектуре, медицине. В частности, уже сейчас их работой заинтересовались сотрудники Национального центра сердечно-сосудистых исследований и профессора-кардиологи из Токийского университета, поскольку на имеющемся у них оборудовании до сих пор было невозможно отображать в реальном времени все детали бьющегося человеческого сердца.

Когда дело касается качества визуализации, всё всегда упирается в производительность отображающих графику машин — теоретически добиться феноменального изображения очень легко, но для этого понадобится суперкомпьютер стоимостью в миллиарды иен. Хасимото же уверяет, что их движок Luminous Studio позволяет реализовывать революционные технологии гораздо проще, сцены уровня Agni's Philosophy потянет даже среднестатистический ПК, какой может позволить себе практически любой обыватель. Как видно из видеороликов на YouTube, всю презентацию он провёл с помощью обыкновенного ноутбука:



Читать комментарии (25)  
Анонсирована Bravely Default: Praying Brage
  25 октября 2012    Winterpool    20607    16 (+ Шемас)
Игра "Bravely Default: Flying Fairy", оценённая журналом Фамицу в 38 баллов из сорока, недавно вышла на японском рынке и по продажам за первую неделю сразу же обогнала свою идейную предшественницу "Final Fantasy: The 4 Heroes of Light" — 142 тысячи копий по сравнению с 115. Разработчики поняли, что хорошие ролевые игры нормально продаются и без слов «Последняя фантазия» в названии, решив не отходя от кассы закрепить успех ещё одним похожим проектом.

Речь идёт об анонсированной недавно Bravely Default: Praying Brage, это нечто вроде продолжения, но для персонального компьютера и с многопользовательским режимом на базе технологии микроплатежей фри-ту-плей. Костяк авторов остался прежним, те же художники, композиторы, сценаристы; изменилась только отвечающая за техническую основу студия. Теперь это не Silicon Studio, а NHN Hangame, известная по таким никому не известным играм как Valkyria Duel и Piccotto Knights. О трёхмерности, судя по всему, придётся забыть — графика значительно упростилась и на первый взгляд ничем не отличается от большинства браузерных казуалок.

Показанный видеоролик демонстрирует знакомых персонажей из Flying Fairy, хотя события сюжета происходят через 200 лет после окончания оригинала. Вполне возможно, мы будем иметь дело с потомками тех героев. Действует уже и официальный сайт, где написано, в частности, что 1 ноября стартует открытое бета-тестирование.

Читать комментарии (16)  
Ждём выхода Bravely Default: Flying Fairy
  26 сентября 2012    Winterpool    21059    17 (+ erutan)
Примерно две недели осталось до японского релиза "Bravely Default: Flying Fairy" на портативке Nintendo 3DS, самое время вспомнить об этом неоднозначно интересном ролевом проекте. Анонс его состоялся довольно давно, и в разных предыдущих новостях практически все сведения о нём уже были раскрыты, хотя, для тех, кто подключился к нам недавно, не лишним будет скомпилировать основную информацию в краткой и удобной форме.

Разработкой руководит легендарный геймдизайнер Такаси Токита, работающий в Square почти с момента основания и создавший уже туеву кучу культовых ролевых игр. По механике Bravely Default очень похожа на ранние финалки, тут есть и классические пошаговые бои, и случайные встречи с монстрами, и система профессий наподобие виденной в "Final Fantasy V", однако, при всём при том, добавлено немалое количество всяких нововведений. Например, персонажи во время сражений могут аккумулировать очки BP, позволяющие при должном терпении выплёскивать накопленную силу в виде смертоносных комбинаций из нескольких ударов. Или, к примеру, тут есть команда «Позвать друга», которая позволяет прямо посреди битвы призвать на помощь персонажа любого находящегося поблизости игрока.

Геймплей, судя по описаниям, будет весьма приятным, но большинство потенциальных игроков привлекает скорее художественная ценность разрабатываемой игры, ведь в роли главного иллюстратора выступает знаменитый по ивалисовским финалкам художник Акихико Ёсида, и вообще весь арт-дизайн со своей средневековой мрачностью выглядит необыкновенно стильно. Персонажи остались трёхмерными пупсами с большими головами, как это было в "Final Fantasy: The 4 Heroes of Light", однако путешествуют они по прекрасно анимированным красивейшим пейзажам, которые сами по себе претендуют называться меленькими произведениями искусства. К тому же, графические возможности 3DS значительно шире устаревающей NDS, и акцент делается именно на максимальное использование этих возможностей.

В центре сюжета наш старый знакомый, Кристалл ветра, который вновь страдает от экспансии тёмных сил, грозясь нарушить вселенское равновесие и привести человеков к страшнейшей катастрофе. Четыре воина света, совершенно случайно столкнувшиеся друг с другом (а может и по велению Судьбы), отправляются противостоять поглощающему мир злу, спасать несчастный кристалл и его стихийных собратьев. Завязка ничего особенного из себя, в общем-то, не представляет, но дальше, похоже, происходящие события начинают закручиваться невообразимыми спиралями, и драма становится более-менее сносной.

Что интересно, за музыкальное сопровождение отвечает не обычный видеоигровой композитор, а целая рок-группа под названием Sound Horizon с харизматичным лидером-мультиинструменталистом во главе. Этакие авангардные ребята эстетических направлений в роке, сочетающие тяжёлые гитарные рифы прогрессивного метала с какими-то совсем уж симфоническими партиями или простецкими народными мотивами. На официальном сайте soundhorizon.com они называют свой жанр «сюжетной музыкой», то есть тесно переплетённой с неким повествованием. «Концепция наших работ затрагивает фундаментальные понятия человеческого бытия, имеющего двойственную противоречивую природу, такие как жизнь и смерть, свет и тьму, любовь и ненависть, счастье и печаль». Во как!

В качестве небольшого бонуса Bravely Default позволит воспользоваться технологиями дополненной реальности, это когда вы, допустим, наводите камеру своего аппарата на подоконник, и видите, как на нём танцует одна из героинь игры. Вообще, уже вышли аж три демо-версии, и японские игроки в определённой степени успели ознакомиться с готовящимся продуктом. Компания обещала показать новый трейлер на выставке TGS, и вот он в хорошем качестве на официальном канале:



Последнее десятилетие Square Enix прикручивает манящую вывеску Final Fantasy на всё что только можно, этим популярным брендом нещадно пользуются всякие ритм-игры, файтинги и даже градостроительные симуляторы. А тут впервые за долгое время мы видим нечто очень похожее на «Последнюю фантазию», но без заезженных слов в названии. Видимо, разработчики настолько уверены в своём творении, что готовы обойтись без всякого сомнительного пиара. Одно только огорчает — до сих пор нет сообщений о западных локализациях. Игра, судя по всему, активно задействует многопользовательские возможности платформы типа функции StreetPass, которые на самом-то деле не очень популярны в Америках и Европах, поэтому перевода мы можем так и не увидеть. За примерами такого безобразия долго ходить не надо, ту же мега-раскрученную "Final Fantasy Type-0" они совсем не спешат переводить.
Читать комментарии (17)  
Ещё один трейлер The World Ends with You Solo Remix
  24 сентября 2012    Winterpool    12853    6 (+ Feenux)
Постепенно компания выкладывает видеоролики, показанные недавно на TGS, и вот достоянием общественности стал новый трейлер "The World Ends with You", версии, которая для смартфонов. Трейлер, по всей видимости, последний, поскольку игра уже запущена в продажу, доступна для скачивания всем желающим.



Кстати, довольно исчерпывающая статья об игре написана недавно в Википедии.
Читать комментарии (6)  
Первое видео Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
  24 сентября 2012    Winterpool    12268    7 (+ Timur033)
Появилась возможность посмотреть показанный на TGS трейлер Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX. Трейлер, разумеется, японский, но фанаты уже успели снабдить его английскими субтитрами.



Известно, что в данный момент также идёт разработка некой Kingdom Hearts для интернет-браузеров, и там будет многопользовательский режим. Думаю, в ближайшее время мы услышим что-нибудь интересное и об этом проекте тоже.
Читать комментарии (7)  
Новый трейлер Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
  20 сентября 2012    Winterpool    22765    18 (+ ZackFair)
Очень скоро должен состояться старт обновлённой версии "Final Fantasy XIV", и разработчики всё сильнее нагнетают ажиотаж вокруг неё. Не обошли они и начавшуюся выставку всея Японии Tokyo Game Show, где зрители увидели самый свежий видеоряд из A Realm Reborn, сопровождающийся аранжированными классическими мелодиями «Последней фантазии».

Читать комментарии (18)  
Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
  20 сентября 2012    Winterpool    16031    5 (+ Feenux)
На проходящем сейчас фестивале Tokyo Game Show состоялся анонс сборника Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, предназначенного для приставки PlayStation 3. Он представляет собой диск с двумя играми, Kingdom Hearts Final Mix и Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, выполненными с соответствующей высокой чёткостью, а также перерисованные заставки из Kingdom Hearts 358/2 Days, которые можно будет посмотреть в прилагающейся галерее. Как сообщили разработчики, изменениям подвергнется только лишь графика, тогда как все остальные элементы останутся нетронутыми. Релиз намечен на следующий год.

Интересно, что почти год назад они анонсировали "Final Fantasy X" с HD-графикой для PSV и PS3, однако с тех пор никаких новостей об этом проекте не поступало.

Читать комментарии (5)  
Дань уважения вечному ветру
  20 сентября 2012    Winterpool    34751    21 (+ Alexandrathunder)
Сегодня наконец вышла "Final Fantasy III" для PSP, и одновременно с релизом на официальном сайте появился ностальгический видеоролик, показывающий, как заглавная мелодия оттуда исполняется разными людьми на разных инструментах. Эта очень популярная в Японии композиция, в западном переводе имеющая название Eternal Wind, издавалась уже на многих альбомах, а в игре она звучит во время путешествий на карте мира и в ходе финальных титров. Очень забавная подборка, исполнители варьируются от профессиональных музыкантов с симфоническими оркестрами до мамаш-домохозяек с кастрюлями и сковородками.



Также есть видео, где всё это комментируется самим Уэмацу:

Читать комментарии (21)  
Встреча с создателями Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
  8 сентября 2012    Winterpool    16238    7 (+ Feenux)
На прошедших праздничных мероприятиях по поводу 25-летия серии более часа длилось выступление авторского состава "Final Fantasy XIV", и теперь появилась возможность посмотреть его полностью. Разработчики ответили на самые актуальные вопросы фанатов и рассказали о результатах своей производственной деятельности.

Игра, как известно, создавалась на собственном уникальном движке, но в ходе работы над ошибками разработчики решили применить незавершённый ещё Luminous Studio. Технический директор Ёсихиса Хасимото сообщил, что на самом деле оба этих движка воплощались практически одними и теми же людьми, в плане устройства они очень похожи друг на друга, поэтому интеграция новых технологий прошла безболезненно. Благодаря новой начинке существенно сократится время загрузок, добавятся некоторые красивые эффекты, например, более реалистичные тени, свет, туман. В показанном фрагменте геймплея зрители увидели передвижение персонажа верхом на чокобо в дневное время суток, и графика выглядит довольно красивой. Особенно Хасимото подчеркнул, что улучшения видно не только днём, но и ночью, и внутри подземелий. Естественно, для всей этой красоты потребуются более мощные персональные компьютеры, и перед установкой A Realm Reborn, многим, скорее всего, придётся задуматься об обновлении своего железа.

Если раньше сервер выдерживал примерно 400-500 игроков, то теперь около 1000, также возросло количество одновременно отображаемых монстров с 600 до 2000 штук. Вообще, все серверы ведь всегда находились в Японии, и у отдалённых американских и европейских игроков из-за этого в некоторых местах возникали жуткие лаги. Главный режиссёр и продюсер Наоки Ёсида осознал эту проблему после того, как от западных геймеров стали поступать жалобы — во время битвы с Ифритом они уклоняются от огненных атак, но игра запаздывает, и персонажи всё равно получают урон. Отныне будут работать дополнительные серверы в Северной Америке и Европе, в ходе регистрации у игрока будет возможность выбрать свой регион со своим сервером, то есть о лагах теперь можно забыть.

Показанная в нынешних трейлерах графика на самом деле завершена не до конца и в будущем подвергнется ещё некоторым улучшениям. Конечно, было бы лучше подождать до дня релиза, однако, по мнению Хасимото, фанаты имеют право видеть, на каком этапе находится сейчас разработка, поэтому все материалы и новости они стараются сразу же выкладывать в общественный доступ.

Ассистент режиссёра Кадзуя Нино рассказал о модернизации системы квестов, прежде всего, они увеличили их масштабность и общее количество. Квесты очень важны для любой ролевой игры, поскольку они создают альтернативу скучному гриндингу — с ними набор очков опыта становится гораздо более интересным, к тому же, выполняя разные задания, игрок ненавязчиво знакомится с огромным игровым миром, постигает все его тонкости. Сейчас Хасимото работает над каким-то новым инструментом, который значительно облегчит процесс создания новых квестов, в перспективе он позволит быстро и легко воплощать в жизнь невероятно крутые миссии, которые с удовольствием пройдёт любой игрок. На данный момент этот инструмент ещё подвержен багам и требует некоторой доработки, но уже совсем скоро благодаря нему дела пойдут как по маслу.

Как сказал Ёсида, прокачка персонажа может осуществляться за счёт одних лишь квестов. Вместо примитивной рубки монстров он предлагает игроку заниматься более интересными вещами, к примеру, планируются некие коллективные хэппенинги внутри игры, проводимые в заранее установленное время — за участие в них можно получать дополнительные очки опыта и призы. Не будут разочарованы и люди, уже давно играющие в Final Fantasy XIV и уже прокачавшие своих героев до высоких уровней. Существуют квесты для персонажей выше 50-го уровня, добавлена очень сложная Кристаллическая башня, идёт работа над созданием многих тяжёлых локаций для совместного прохождения. Также предусмотрена система синхронизации текущего уровня героя с уровнем данжена. Судя по разъяснениям Ёсиды, если, допустим, персонаж 50-го уровня спускается в подземелье, предназначенное для игроков с 35-м уровнем, то уровень персонажа на время прохождения этой локации автоматически снижается до 35-го. Таким образом, даже самые перекаченные геймеры смогут получать удовольствие от исследования новых территорий.

Когда разговор зашёл об основной сюжетной линии, отвечающий за звуковое сопровождение Масаёси Сокэн сообщил, что все голоса персонажей уже записаны, причём помимо японского языка ещё и на английском, французском и немецком. К работе были привлечены некоторые знаменитые сэйю, например, Акио Оцука, хотя озвученные ими роли пока держатся в секрете. Существенному изменению подверглась музыка, звучащая во время путешествий — длительные композиции разделены на несколько сегментов, и проигрывание каждый раз начинается не с самого начала, а с одного из сегментов. Кроме того, большое внимание уделено разным звукам внешнего мира, пробегая мимо водопада, игрок отчётливо будет слышать плеск воды.

Автор боевой системы Акихико Мацуи признался, что после назначения на данный пост практически полностью вычистил весь программный код сражений и начал создавать всё заново. В результате бои стали более динамичными и зрелищными, появилось много новых интересных вещей.

Впервые продемонстрирована профессия «арканист», её дизайн, как и всех остальных, разработал художник Акихико Ёсида. Новый класс позволит персонажу стать этаким любителем животных, он сможет призывать зверей во время боя и драться с их помощью. В качестве основного оружия использует книги, хотя обычные физические атаки у него довольно слабые — намного эффективнее действуют применяемые им заклинания, направленные на причинение урона. Также арканисты неплохо владеют магией времени и активно применяют всяческие вредные статусные изменения. Предусмотрена и профессия традиционного «призывателя», который специализируется на призыве более мощных магических монстров. Всего разработчики планируют добавить четыре таких существа, два из них уже известны, ими будут Ифрит и Гаруда. Арканист станет доступным только в момент запуска A Realm Reborn, тогда как призыватель, вполне возможно, появится уже в одном из ближайших патчей.

Под конец мероприятия на сцену вышли десять девушек в костюмах всех профессий четырнадцатой части, а Сокэн продемонстрировал два музыкальных альбома по игре, обычный и концертный. Обычный уже находится в iTunes, тогда как концертный впервые будет распространятся на приближающейся выставке Tokyo Game Show. Разработчики пообещали, что этой осенью они покажут миру ещё много нового относительно игры. Посмотреть всё выступление можно благодаря выложенному на официальном канале видео:



Кстати, кто хочет поучаствовать в альфа-тестировании, заходите на эту страницу.
Читать комментарии (7)  
Три дня Final Fantasy 25th Anniversary
  2 сентября 2012    Winterpool    28332    30 (+ GreatBoss003)
Подошёл к концу праздник по поводу 25-летнего юбилея серии, и пришла пора подвести какие-то его итоги. Вчера практически весь день был посвящён презентации игры Lightning Returns, главного проекта первого производственного отдела компании, а сегодня можно рассказать о прочих менее значимых событиях.

На мероприятии действительно побывали многие высокопоставленные лица, возглавил делегацию президент Ёити Вада, сообщив, что на «Последних фантазиях» пока рано ставить крест, и в будущем появится множество новых частей для самых разнообразных платформ. Как известно, Square Enix делает игры для всех трёх консольных гигантов, и представители этих трёх компаний, естественно, не остались в стороне от поздравлений. Президент японского отделения Sony Computer Entertainment Хироси Кавано напомнил собравшимся о скором релизе "Final Fantasy III" для портативки PSP, это очень радостное для него событие, поскольку теперь все части серии можно будет пройти на консолях PlayStation. После того как на сцену поднялся топ-менеджер японского представительства Microsoft Такаси Сэнсуи, выяснилось, что именно он в своё время лоббировал портирование "Final Fantasy XI" на приставку Xbox 360, сам связался с Вадой и предложил подумать в этом направлении. Президент Nintendo Сатору Ивата лично поприсутствовать не смог, поэтому поздравил всех в своём видеообращении, пожелав серии развития и успеха.

Все части серии на консолях PlayStation, это, конечно, знаковое событие, поэтому было принято решение издать соответствующий коллекционный набор Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box. Он представляет собой такую большую коробку, куда входят двадцать два диска со всеми номерными частями серии с первой по тринадцатую, а также специальный диск с юбилейными видеороликами, толстый альбом рисунков, два музыкальных диска с избранными композициями и небольшая реплика от художника Ёситаки Амано. Весь набор весит аж пять килограммов, и уже с 18 декабря его можно будет приобрести через фирменный магазин e-Shop по цене 35000 иен.

В этот же день Square Enix опубликует трёхтомное собрание сочинений Final Fantasy Memorial Ultimania, куда войдут все ультимании всех частей с первой по четырнадцатую. Издание предназначено для самых отъявленных поклонников серии, на 320 страницах там приведена исчерпывающая информация о любимых играх, в том числе прохождения, описания персонажей и монстров, красочные концептуальные дизайны, интервью с разработчиками и ещё много всего интересного, причём некоторые материалы публикуются впервые. Заказывать тома можно по отдельности за 3255 иен за штуку в том же онлайн-сервисе e-Shop, однако при покупке всех трёх томов разом обещан какой-то дополнительный приятный бонус-сюрприз.

Переходя к финальным событиям мероприятия, особенно хочется выделить весёлую пресс-конференцию последнего дня, посвящённую будущему серии Final Fantasy. Несмотря на громкое название, эта встреча разработчиков с фанатами носила скорее юмористический характер, без каких-либо серьёзных заявлений и обещаний. Высокопоставленные сотрудники компании просто ответили на некоторые вопросы, присланные им по электронной почте.

К примеру, один из вопросов был таким: «Почему бы вам не сделать Final Fantasy Monsters, что-нибудь наподобие популярной Dragon Quest Monsters, где персонаж мог бы выращивать и тренировать монстров?». Художественный руководитель Юсукэ Наора, проработавший в компании более двадцати лет, ответил, что монстры «Последних фантазий» на самом деле довольно плохо подходят для приручения и одомашнивания, после чего показал несколько ранних амановских рисунков, где изображены ужасные багамуты с мантикорами, кровожадные призраки, стервятники-людоеды, приведённые в движение куклы-убийцы, голожопые развратницы сирены и тонберри, которые больше всего на свете хотят проткнуть вас своим большущим кухонным ножом. В зале засмеялись. Технический директор Ёсихиса Хасимото добавил, что современные монстры серии тоже едва ли подойдут на эту роль, продемонстрировав страшные исчадия ада из недавнего демо-ролика Agni's Philosophy. Сострил по этому поводу и присутствующий на встрече Мицунори Такахаси, известный по созданию "Dissidia: Final Fantasy", сказав, что если такая игра когда-нибудь будет создана, главным протагонистом должен быть юный Баррет.

Ещё один вопрошающий сокрушался по поводу направленности сегодняшних игр серии на западный рынок, отсутствия традиционных средневековых элементов в угоду научной фантастике. Фанат спрашивал, почему бы не сделать игру в чисто японском стиле? Наора улыбнулся и назвал эту идею весьма интересной, показав какие-то наброски. Фотографии этих набросков в сети найти не удалось, однако известно наверняка, что смех в зале стоял долго.

Третий вопрос: «Я ни разу не играла ни в одну из частей Final Fantasy, но с удовольствием приобщилась бы к серии, если бы вы сделали игру в жанре отомэ». Засмеялись все кроме режиссёра Хадзимы Табаты, который с серьёзным выражением лица заявил, что работа над созданием такой игры как раз сейчас ведётся. Она будет продолжением "Final Fantasy Type-0", в центре сюжета поступившая в магическую школу молодая девушка, внезапно попавшая в коллектив прекрасных парней, один другого прекрасней. Геймплей основан на боевой системе АТВ, игрокам доступен флирт в реальном времени, поцелуи в реальном времени и пр. Разработка идёт на базе движка Luminous Studio для смартфонов, дата релиза пока не установлена, но первые концептуальные наброски уже есть. После того как шокированные зрители просмотрели картинки с цветочками и сердечками, Табата сообщил, что всё это — шутка.

Напоследок разработчикам задали вопрос, какую традиционную профессию Final Fantasy надо выбирать для персонажа, чтобы он был наиболее популярным среди девушек. Хасимото выбрал чёрного мага, Такахаси вора, Торияма лукового рыцаря, Камикокурё воздушного пирата из "Final Fantasy XII". Самый оригинальный ответ дал Табата — «солдат первого класса», хотя это скорее звание, чем профессия, как он сам себя поправил. По результатам проведённого среди зрителей опроса победителем с 20% стал рыцарь, также 15% голосов получил белый маг и по 7,5% вор, тёмный рыцарь, бард и ниндзя.

Тэцуи Номуры не было, но, по словам Табаты, именно этот человек в ближайшее время откроет миру будущее Final Fantasy. Что имеется тут в виду, "Final Fantasy Versus XIII" или какая-нибудь другая игра, неизвестно. Неизвестность опять даёт дорогу неприятным слухам и предположениям, в частности, один из посетителей праздника после непродолжительного разговора с Хасимото сделал вывод, что долгожданный долгострой вновь может не появиться на приближающейся выставке Tokyo Game Show. Как он пишет в своём твиттере со слов Хасимото, все усилия компании сейчас сосредоточены на многопользовательской четырнадцатой части и на финальном эпизоде компиляции Lightning Saga. Разработка «Версуса», разумеется, не остановлена, но фанатам видимо придётся запастись терпением до следующего года.

Железный занавес Номуры контрастирует с открытостью Наоки Ёсиды, который чуть ли не каждый день в том или ином виде взаимодействует с поклонниками своей "Final Fantasy XIV", постоянно отчитываясь о проделанной работе и показывая результаты труда. Так и сегодня он не поленился посетить юбилейные празднования, продемонстрировал новый трейлер второй версии четырнадцатой части, получившей недавно заголовок A Realm Reborn. Здесь, что интересно, впервые можно увидеть геймплейные моменты и лимиты, предельные удары персонажей. Также сегодня разработчиками был объявлен набор желающих на альфа-тестирование.



Что ж, даже несмотря на то, что день рожденья — грустный праздник, поздравляю всех с юбилеем Final Fantasy! Всё-таки далеко не каждая серия может похвастаться таким шикарным долголетием.
Читать комментарии (30)  
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
  1 сентября 2012    Winterpool    29846    21 (+ GreatBoss003)
О разработке новой игры на базе тринадцатой части было известно уже давно, но только сегодня состоялась официальная презентация: были обнародованы первые концептуальные рисунки, появились некоторые сведения о геймплее и общем дизайне. Стало известным точное название — "Lightning Returns: Final Fantasy XIII", игра вновь разрабатывается для приставок Xbox 360 и PlayStation 3, а релиз должен состояться ориентировочно в 2013 году.

Второй день праздничных мероприятий по поводу двадцатипятилетия серии, самый важный из трёх запланированных, прошёл так, как и было обещано. Первым из видных деятелей на сцену поднялся продюсер Ёсинори Кисасэ, сообщив, что "Final Fantasy XIII" и "Final Fantasy XIII-2" были приняты геймерами на ура, поэтому назрела необходимость как-то продолжить эту популярную серию. Изначально они не думали о чём-то крупном, были мысли выпустить какой-нибудь роман по мотивам, комиксы, что-нибудь незначительное для смартфонов с социальным уклоном, но в итоге пришли к решению о создании полноценной игры для стационарных консолей.

Далее выступил главный мыслитель и придумщик компании Мотому Торияма, рассказав о двух основных концепциях игры. Первая концепция вытекает из самого названия Lightning Returns, другими словами, произойдёт возвращение бравой воительницы по кличке Молния, которая вновь становится главной героиней и закручивает вокруг себя весь сюжет. Эволюционировав из простой военнослужащей в богоподобное существо, здесь она станет ещё круче и сильнее. Ей предстоит финальное и самое сложное испытание в своей жизни, по-словам Ториямы, это уж точно последняя посвящённая ей игра.

Вторая концепция касается игрового процесса и, получив название World Driven, уже не так тривиальна. Если в первой части всё было жёстко подчинено сюжету, во второй всё подвластно игроку, то здесь геймплей напрямую зависит от состояния, в котором находится игровой мир. Мир будет очень живым и реалистичным, предусмотрена смена времени суток, а в персонажей заложены довольно сложные алгоритмы поведения. То есть, с утра все просыпаются, идут на работу, потом обедают в забегаловках и стоят в пробках на оживлённых улицах, но с приходом вечера фауна локаций заметно преображается, отовсюду выползают монстры, начинают орудовать всевозможные бандиты и прочие асоциальные элементы. Кроме того, разработчики посредством социальной сети Facebook планируют связать этот вымышленный мир с миром реальным, хотя механизм этого взаимодействия пока не разглашается.

По сюжету нам придётся предотвратить некую катастрофу, которая должна произойти ровно через тринадцать дней, и подробнее об этом катаклизме рассказал вышедший следом дизайнер Юдзи Абэ. Поскольку все события происходят в реальном времени, перед глазами игрока всегда будут находиться часы с обратным отсчётом до конца света, постоянное напоминание о том, что надо бы поторопиться. На первый взгляд времени отведено непростительно мало, однако в результате выполнения игроком разных полезных действий стрелка часов может крутиться в обратном направлении, отсрочивая тем самым наступление армагеддона.

Другой отличительный элемент геймплея — обширные возможности в области кастомизации персонажа. В частности, запланировано большое разнообразие костюмов, причём разработчики на сей раз шагнули гораздо дальше своих прошлых фансервисных экспериментов, снабдив одежду определёнными параметрами, дающими прирост к персональным характеристикам. Теперь надеваемая одежда не просто красива, но и полезна, как во всех остальных ролевых играх.

Последним слово держал художественный руководитель Исаму Камикокурё, показавший множество своих рисунков, которые опять наполнены атмосферой «сюрреализма». Его речь большей частью коснулась игрового мира Новус-Партус, состоящего из четырёх поднятых до неба островов, и главного города этого региона — мегаполиса под названием Люксерион. Острова помимо населённых территорий богаты разного рода ландшафтами: тут и дремучие леса с кровожадными монстрами, и пустыни, и горы, и древние руины. Короче говоря, игроку будет где побегать. Город же выполнен в чёрно-белом готическом стиле с примесью механических и фэнтези элементов. Вообще, большое внимание уделено мелким деталям, предметам повседневного быта вроде столов, стульев, аппаратов с газировкой. Художники своими дизайнами хотели не просто удивить игроков, но также вызвать у людей приятные воспоминания о прежних временах, поэтому существенное влияние на внешний вид мебели и прочих вещей оказала ретро-стилистика. Архитектура Люксериона весьма эклектична, здания, выполненные по средневековым канонам, соседствуют с невероятными футуристическими строениями, а кое-где встречаются самые обычные дома, свойственные нашему с вами реальному миру. Главным средством транспорта являются отнюдь не чокобо и воздушные корабли, а проложенный через все острова шумный монорельс.

Очень приятно, что во всех этих картинках совсем нет поднадоевшего уже розового цвета, типичного для Камикокурё. Напоследок он сообщил о своей картине, которую создавал в течение целого месяца и впервые за десять лет с использованием масляных красок. Художник приподнимает завесу и... О, Боже! Она вся розовая!

В конце презентации ещё показали небольшой трейлер с нарезкой из геймплейных и сюжетных сцен, организаторы попросили зрителей не снимать демонстрируемый видеоролик, поскольку игра находится пока в состоянии альфа-версии, многие вещи ещё не закончены и впоследствии будут изменяться. Нарезка предназначена исключительно для критиков, чтобы они могли оценить увиденное и сделать какие-то замечания, ведь для разработчиков очень важно мнение экспертов. При всём при том, трейлер в хорошем качестве, сделанный для широкой общественности, тоже должен появиться в ближайшее время. А записи выступлений авторского состава компания всё-таки выложила в сеть, причём сразу с английскими субтитрами. Наиболее интересны фрагменты с Ториямой, Абэ и Камикокурё:







На всех видео виден необычный логотип игры, сделанный на сей раз без привлечения Ёситаки Амано.

Читать комментарии (21)  
1«151617181920212223»63
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider