В Final Fantasy XIV вышел промежуточный патч 4.15, добавляющий в игру новый ПвП-режим под названием Rival Wings и систему исполнения музыкальных композиций, получившую название Performance.
Performance вышла эксклюзивной для профессии Bard и представляет из себя набор умений, каждое из которых играет определенную ноту. Комбинируя ноты и организуя между ними правильные интервалы, игрокам предлагается исполнять различные композиции. Какого-либо боевого или иного другого назначения, кроме как развлечение и ролевой отыгрыш, данное нововведение не преследует, но учитывая целый ряд уже появившихся мелодий различного толка, части игроков оно определенно пришлось по вкусу. Как и с реальными музыкальными инструментами, качество исполняемых мелодий напрямую зависит от таланта и опыта музыканта, и хотя большинство явленных миру произведений весьма слабы, есть и действительно хорошие композиции.
Пока Performance позволяет исполнять только партии на арфе, но в будущем разработчики обещают расширение системы и добавление как новых инструментов, так и новых приемов. Так же особенностью системы стала невозможность использования ее умений в макросах, поэтому "подрезать" чужую мелодию и щеголять с ней не выйдет, сыграть что-то можно только посредством своих собственных рук и слуха. Хотя взять хотя бы список нот и их последовательность, а затем попытаться разучить вам никто не помешает, благо игроки вовсю делятся своими изысканиями друг с другом.
Что касается ПвП-режима, то ключевой особенностью Rival Wings, в отличии от уже введенных режимов, является возможность использования механических роботов, участие на поле боя всего двух команд вместо привычных трех и необходимость полного уничтожения вражеской базы вместо стандартного выигрыша "по очкам". На поле боя будут присутствовать две противоборствующие стороны, никак уже не привязанные ни к одной из игровых Grand Company, по 24 человека с каждой из сторон. Каждая из сражающихся фракций будет поделена на 6 групп по 4 человека, с возможностью каждой группы независимо от других вызывать механических роботов, основанных на сюжетном рейде Alexander. Всего роботов будет 3 типа, каждый из которых будет силен по своему. Легкий и маневренный Cruise Chaser отлично подойдет для сражения с вражеской пехотой, массивный Oppressor сможет наносить большой урон вражеским сооружениям, уничтожение над которыми и есть ключ к победе, а толстокожий гигант Brute Justice будет силен против всего, но сможет быть призван только если ваша команда в тяжелом положении. Каждый из роботов имеет различные атаки, по разному эффективные против вражеской пехоты, роботов и построек. Кроме них на поле будут присутствовать: механизированные солдаты Mammet, стремящиеся самостоятельно атаковать вражеские сооружения; стационарные турели, позволяющие защищать пространство у вашей базы; генератор поля, захват которого позволит чаще призывать роботов. Для победы над противником каждой из сторон надо будет обеспечить уничтожение двух башен близ вражеского аванпоста, после чего станет доступно ядро, разрушение которого и приведет к победе.
Полный перечень изменений патча 4.15 можно узнать на специальной странице патчноута, переведенной специально для русских игроков:
В начале лета поклонников Final Fantasy XIV порадовали вторым крупным обновлением – "Stormblood" – и три с половиной месяца спустя выходит первое добавление контента к данному экспаншену. Патч за номером 4.1 получил название «The Legend Returns» и будет доступен игровому сообществу с 10 октября.
Основная сюжетная линия
Освобождение Ала Миго знаменует конец эры тирании. Сейчас, на заре века свободы, граждане этой страны должны решить, как они встретят свое новое будущее... и как примириться со своим прошлым. Каков путь перед Лиз, сможет ли она восстановить свое государство? Какие решения разъедают Фордолу из ее тюремной клетки? И куда же вернется Раубан, ведь отныне его мечта о свободном доме воплотилась в жизнь?
Новый альянс-рейд «Return to Ivalice»
Этим утром, жителей Куганэ разбудил невиданный прежде воздушный корабль. Будучи кораблем гарлеанского дизайна, он был слишком ярок и красив для имперской боевой машины. Это была «Прима Виста», частный театр Грандиозной Имперской Театральной Компании, труппы, занявшей множество наград по всему Гарлемальду за их бессмертную работу «История о Храбрецах Зодиака». Остается лишь один вопрос... зачем они здесь? Ответ на этот вопрос и на многие другие лежит в той самой легенде, о которой они поют. Легенде об Ивалисе.
Новый рейд вышел «из-под пера» двух специально приглашенных гостевых разработчиков - авторами стали Ясуми Мацуно (руководитель разработки Final Fantasy Tactics, Vagrant Story и Final Fantasy XII, по которым игрокам и известна игровая вселенная Ивалиса), а так же Кэйта Амэмия (дизайнер персонажей в ряде работ). По словам команды, Мацуно больше отвечает за сценарий, а Амэмия - за дизайн.
Команда разработчиков не стала ничего особо раскрывать о рейде до запуска его в массы, но по сведениям, сюжет будет больше тяготеть к истории Final Fantasy Tactics, а судя по трейлеру, некоторые боссы перекочевали в рейд прямиком из Final Fantasy XII, в частности видны эсперы Hashmal и Mateus, а в качестве сюжетных персонажей - представители расы Bangaa.
В качестве награды с нового альянс-рейда, персонажи раз в неделю будут получать броню и специальный предмет, который могут обменять на вещи, предназначенные для апгрейда элементов экипировки с 330 до 340 уровня. Сложность альянс-рейда будет такой же, к какой игроки привыкли по прошлым рейдам на 24 человека.
Так же, со стартом 4.1 будет введена "рейд-альянс-рулетка", по которой персонажи смогут посещать уже вышедшие рейды подобного типа. Рейд по мотивам Ивалиса в данную рулетку входить не будет.
Новое подземелье «Drowned City of Skalla»
Давным-давно, на заре Пятой Астральной Эры, в горных землях Гир Абании скромно существовало государство Скалла. На протяжении нескольких веков, они жили в великом каменном городе на глубине ущелья, но даже такая природная броня не смогла спасти Скаллу от ужасов и разрушений войны. Когда великий потоп Шестого Умбрального Бедствия захлестнул мир, опустевшие руины скрылись в пучине яростного моря. В глубинах того, что ныне зовут Лох Сел, безмолвные стены Скалла манят авантюристов в свои соленые воды, обещая несметные богатства и древние тайны.
Как и обещали авторы, в нечетных патчах игроков теперь ожидает по одному новому подземелью вместо двух, в пользу разработки нового контента другого типа.
Новый жилой район «Широгане»
Наконец-то, участки в живописном районе Shirogane поступят в продажу. Разворачивающаяся на фоне Дальнего Востока, эта зона предлагает уникальный опыт проживания. Хотите ли заполучить свой кусочек Хинганского рая?
Вместе с введением нового жилого района, появится функция переноса существующего дома, с одного участка на другой.
Бог, рождённый печалью и отчаянием. Человек, который живёт ради смерти. Однажды, они сражались как единое целое против Воина Света, и как единое целое потерпели поражение. Словами не передать то грандиозное сражение... разве что, только словами странствующего менестреля, который никогда не перестаёт совершенствоваться. Пока его ловкие пальцы вырывают аккорды, его богатый голос мысленно переносит вас в место за пределами мира, неизвестное, но в то же время очень знакомое - Shinryu's Domain.
В этот раз менестрель, сюжетный автор экстрим-праймалов, приукрасил сюжетное сражение как надо - бой с Shinryu в свободном пересказке обещает быть гораздо сложнее, чем существующие сражения с двумя ранее введенными саммонами Susano и Lakshmi, и по заверениям разработчиков, по уровню хардкора будет находиться между Omega: Deltascape V2.0 и V3.0 Savage, а так же содержать вместо стандартной проверки урона еще и новую проверку отхила. С испытания будет падать оружие 335 уровня, которое поможет игрокам, испытывающим затруднения в Omega V3.0 Savage.
Так же, по обычаям последнего времени, сложный вариант боя будет отличаться от простого не только более высоким уроном и новыми механиками, а и наличием новой формы босса, которая не присутствует в сюжетном сражении.
Новый хардкор-рейд The Unending Coil of Bahamut (Ultimate)
Когда-то давно храбрые сердца раскрыли правду о Седьмом Умбральном Бедствии. Те испытания, что выпали на их долю, волею судеб не попали на страницы истории, но с течением времени память о них не угасала, и история та в мельчайших деталях передавалась в песнях странствующего менестреля. И пока слух внимающих лелеет его сладкая мелодия, сознание их переносится на арену сражения с праймалом Багамутом и оживляет рассказ.
Новый хардкор-рейд, получивший в народе название «супер-саваж» за анонсированный уровень сложности, изначально планируется разработчиками как контент, предназначенный для самых упорных и умелых.
Для того, чтобы получить к нему доступ, игрокам нужен будет item level 340 и пройденный Omega: Deltascape (Savage) v4.0. В награду игроки будут получать специальный токен, который смогут обменять на уникального вида оружие, по характеристикам имеющее тот же item level, что и оружие Genji, а так же 3 слота под материю. Токен можно будет получить только раз в неделю, однако никаких других ограничений на вход или количество сундуков не будет.
В отличие от прочего рейдового контента на 8 человек, обычно выходящего по 4 этажа за патч, The Unending Coil of Bahamut (Ultimate) будет состоять из 1-го этажа, но судя по вступительному ролику, показанному во время презентации, будет включать в себя всех трех заключительных боссов каждой четверки этажей оригинального Coil of Bahamut - Twintania, Nael deus Darnus и Bahamut Prime.
По словам ответственных разработчиков, характерными особенностями данного сражения станут общая высокая сложность, значительная продолжительность боя, большое количество механик, наличие дпс-чеков и невозможность ступенчато проходить бой. На последней особенности разработчики особенно заострили внимание, означив, что бой будет четко поделен на явно видимые игрокам фазы, чтобы они могли видеть свой прогресс и радоваться данным мини-победам, но в случае поражения на любой из фаз, бой придется начинать сначала.
Старт контента планируется на патч 4.11, который увидит свет через 2 недели после выхода 4.1.
Новый PvP-режим «Rival Wings»
На забытых вершинах Dravanian Hinterlands находятся остатки шарлианского испытательного полигона под названием Astragalos. Владея безграничной изобретательностью, гоблины Идильшира трансформировали это место в огромное тренировочное поле. Там храбрые авантюристы могут взять под контроль могущественные машины и принять участие в масштабных военных играх, напоминающих о сражениях с Гарлеанской Империей. Яростное сражение за владение территорией ожидает вас!
Новый ПвП-режим будет основан на управлении механизированной техникой. Доступ к режиму игрокам откроется с 30 уровня. Сражаться между собой будут 2 альянса, состоящих из 6 групп по 4 человека в каждой, в итоге на поле сойдутся 48 игроков. Для победы нужно будет уничтожить ядро на базе противостоящей команды.
Во время сражения, игроки смогут ездить на роботах, сюжетно основанных на рейде Alexander. Меха будут потреблять определенную энергию, которую игрокам придется собирать на поле сражения, чтобы поддерживать возможность передвигаться на них дальше. Так же, будет существовать ограничение на суммарное количеств механизмов, которое может использовать каждая из команд. Всего будет доступно три типа роботов - Cruise Chaser (эффективен против вражеских игроков и роботов, но имеет низкую защиту), Oppressor (эффективен против вражеских башен и ядра, но наносит мало урона вражеским игрокам и движется медленнее) и Brute Justice (очень мощный, но может быть вызваны только тогда, когда уничтожены две башни вашей стороны). Кроме этого, на поле будут управляемые компьютером солдаты Mammets, которые будут самостоятельно атаковать вражеские постройки.
Запуск «Rival Wings» планируется на патч 4.15.
Расширение системы Adventurer Squadrons
Возглавьте натренированный вами отряд и покорите подземелья рука об руку с вашими подручными. Проявите себя, заслужите уважение руководства и сделайте себе имя в вашей Grand Company!
Система Adventurer Squadrons, которая позволяла игрокам собрать и натренировать свой собственный отряд из управляемых компьютером персонажей, получит логическое продолжение - теперь со своим отрядом можно будет ходить по подземельям. Команда будет состоять из 4 человек и должна включать в себя 1 танка, 1 лекаря и 2 атакеров, из которых одно место займет сам игрок, а три других - участники отряда, управляемые искусственным интеллектом. Игрок сможет отдавать команды, определяющие тип поведения членов отряда, как то "атаковать", "отступать" или "использовать limit break". По мере получения опыта участниками отряда, им будут выдаваться определенные баффы. Само собой, сопартийцам можно будет менять экипировку и им станет доступна система гламура, позволяющая изменять вид экипированных вещей.
Ходить в подземелье станет возможным после того, как отряд достигнет 2-го ранга развития. В патче 4.1 для посещения с Squadrons будет доступно 5 подземелий.
Продолжение истории Хильдибранда
Как же тосклива и уныла жизнь в те моменты, когда рядом нет экстраординарного инспектора. Вновь он устремился в небо, и вновь его верная помощница Няша Макаракка отправилась на поиски своего наставника - на этот раз на Дальний Восток. Но, кто же прячется в тени, попахивая сыром?
Экстраординарный инспектор, впервые встретившийся еще в версии 1.0, возвращается опять, с новой историей. Правда, разработчики предупредили, что именно в 4.1 его история будет коротка и послужит скорее прологом к будущим событиям.
Новый квесты племени Kojin
Коджины, несмотря на деление на две фракции - Синие и Красные, все собирают сокровища, в которых, по их вере, обитают святые духи. Красные Коджины добивались этого, служа Гарлеанской Империи. Теперь же, когда имперцев нет, они решили захватить главную сокровищницу Коджинов, прекрасно понимая, что Синие братья не пойдут против них. Вместо этого, Синие Коджины настроены создать свою собственную сокровищницу. Какие же трудности предстоят им в попытке почтить святое?
Новые Beast-tribe квесты племени Коджинов разблокируются с 63 уровня, когда игроки получают по сюжету возможность плавать под водой. Квесты будут предназначены для боевых профессий, в награду игроки получат как обычно миньонов, маунта (сюжетный скат, на котором впервые предлагали прокатиться под водой) и укрепление содружества с торговцами племени.
Расширение заданий Custom Deliveries
Всеми любимый офицер ищет хороших авантюристов, для сбора средств на благое дело. Благодаря регулярным вкладам, игроки классов Disciples of the Hand и Land смогут укрепить союз с M'naago и узнать историю фонда «Вдовы и сироты «Восстания».
Система доставки предметов Custom Deliveries, включавшая ранее задания только от Zhloe Aliapoh, расширяется с добавлением второго персонажа, хорошо знакомого игрокам по основному сюжету. Так же, сам откат недельных поставок будет изменен с четверга на вторник.
Добавление в контенте Lost Canals of Uznair
При прохождении Lost Canals of Uznair, игроки смогут получить новые карты порталов, ведущие к более глубоким, затопленным этажам, к которым придется добираться под водой. В отличие от изначальных карт, новые карты будут вызывать портал гарантированно, но такие карты нельзя будет продать или купить на аукционе, поэтому их придется добывать самостоятельно. На новых этажах будет по 3 двери вместо 2-х, при открытии которых будут задействованы новые монстры с различными механиками. При открытии сундуков существует шанс удвоения вплоть до 5-ти раз. Если игроки угадают двери верно все 5 раз, то награда составит более миллиона гилей на каждого из участников группы, но система каждый раз будет "ва-банк", и в случае проигрыша, игроки потеряют все, что уже накопили. Монстры будут довольно сильными, поэтому рекомендуется идти туда максимальной группой из 8-ми человек.
Система мелодий Perform
Новое умение под названием Perform позволит игрокам исполнять мелодии с помощью отдельных умений, имитирующих ноты. Умение будет эксклюзивным для профессии Bard. Позже, разработчики планируют добавить больше анимаций игры и музыкальных инструментов, а так же режим, позволяющий исполнять групповые композиции. Кроме того, они сразу предупредили, что эти умения нельзя будет использовать с помощью макроса, так как не хотят, чтобы все исполняли одно и то же, и вместо этого предлагают тренировать собственные умения вручную. Поскольку система использует серверный обсчет, на данный момент добиться должного уровня технической реализации команде не удалось, поэтому до игроков новшество дойдет чуть позже, в патче 4.15. Но посмотреть, на что это в принципе похоже, можно, например, тут.
Новые маунты
Новые миньоны
Новые прически
Новые эмоции
Изменения интерфейса
Большие доработки в интерфейсе произошли с панелью отображения баффов и дебаффов - теперь эти панели разделены, каждой из них можно настраивать размер, положение, ориентацию по горизонтали или вертикали, отображение по количеству строк или столбцов, а также сортировать по методу свои/чужие.
Кроме того, появилось альтернативное, упрощенное отображение панели Job Gauge.
Извлечение материй без разрушения
Если до этого момента игроки могли извлекать вставленные материи из экипировки с помощью специального неигрового персонажа, который извлекал их все сразу, и при этом сами материи безвозвратно терялись, то, начиная с 4.1, разработчики добавят возможность игрокам самостоятельно возвращать вставленные материи, с возможностью их сохранить. Для этого, игрокам нужно будет разблокировать умение Spiritbond'инга. Извлекаться материи будут с определенным, весьма высоким, шансом.
Изменения в умениях профессий
Некоторые умения профессий Warrior, Scholar, Ninja, Machinist, Dragoon и Summoner подвергнутся изменениям. Более подробно с ними можно будет ознакомиться в патч-ноуте, который выйдет ближе к релизу патча.
Desynthesis
Теперь требуемый уровень десинтеза для разборки вещи будет отображаться непосредственно на ней.
Прочие изменения
- Режим чата теперь будет сохраняться даже после выхода из игры.
- Появится возможность одновременно вызывать чокобо-компаньона и миньона.
- В Party List теперь будет видно, сколько времени с вами пробудет компаньон.
- В Party List будет увеличено количество одновременно отображаемых статусов.
- Немного упростится интерфейс Party Finder, для более удобного пользования.
- Особые умения, которые находятся в категории Duty Actions (как пример, анти-гравитационное устройство в Omega: Deltascape V2.0), можно будет выставлять на хотбар.
- В будущем эксперт-рулетка будет состоять из 4 подземелий (однако, это не значит что все они будут добавляться в едином патче)
- Награда за вводимую альянс-рейд-рулетку будет включать в себя опыт, деньги, allagan tomestones, а так же 2 предмета, обмениваемых на tier-5 материю
- В 4.1 не появится крафтовых рецептов сложнее, чем те, что уже введены в 4.0
«Eureka the Forbidden Land» откладывается до патча 4.2.
Новый тип контента, в котором будут проходить квесты на получение нового реликтового оружия, откладывается до патча 4.2.
Вместе с тем, разработчики внесли некую ясность, что из себя будет представлять «Eureka». По их словам, неверно будет полагать, что весь функционал новой зоны ограничится выполнением заданий на "релик". По задумке, это будет инстансовая зона, но она не будет похожа на «Palace of the Dead», сможет вмещать в себя значительное количество игроков, которым будет доступно общение между собой, но в то же время можно будет находиться там и в одиночку. Назначением и "философией" этой зоны будет возможность игроков развивать своих персонажей, используя возможности, предоставляемые внутри зоны.
Прочие интересные факты
- Ветеранские награды за подписку снизятся в сложности и будут заменены на "ачивочные награды". Ветеранские награды, по большей части представляющие собой миньонов и костюмы протагонистов других частей франшизы, теперь будет гораздо проще достать - если раньше самая последняя награда доставалась игрокам, оплатившим 1440 дней (4 года) подписки и имелась лишь у тех, кто играл с запуска игры практически без перерывов, то теперь последняя награда будет выдаваться "всего" за 330 дней. К тому же система будет сильно изменена, и вместо дней подписки при выдаче наград будут учитываться очки достижений (achievement points), выдаваемые за различные внутриигровые успехи.
- В интервью журналистам продюсер игры упомянул о том, что на данный момент их планы по поддержке игры по ожиданиям составляют 10 лет от момента запуска (из которых пока пошел 4-й год), но само собой эта цифра зависит от конкретного положения дел.
- На момент запуска экспаншена 4.0 фанатская база у игры находится на пике с момента старта проекта как такового. Конкретных цифр по онлайну не раскрывается, но дается понять, что аудитория у игры продолжает расти и ни о каком "спаде" речи на данный момент не ведется.
- В будущем планируется поднять планку уровня на триал-аккаунтах с 35 до 50. Вкупе с недавно отмененным лимитом времени на триал-аккаунтах, данное нововведением возможно позволит игрокам пройти оригинальную A Realm Reborn, вообще не покупая игру и не оплачивая подписку.
- На вопрос, как команда разработчиков видит своё "место в мире" MMORPG с учетом того, что модель оплаты p2p все больше отмирает, продюсер прокомментировал, что считает данную модель оправданной, так как в целом предоставляется большое количество контента и высокий уровень сервиса. Что-либо менять и переходить на другие модели оплаты на данный момент для разработчиков нет никакого смысла. Так же был дан комментарий, что по мнению команды создателей, при сохранении их курса по такой поддержке игры, у них есть шансы и желание затмить по популярности и качеству другого гиганта рынка в данном сегменте - World of Warcraft - хотя на данный момент, по их оценке, до этого еще, конечно, не дошло.
---
Полный перечень изменений патча 4.1 можно узнать на специальной странице патчноута, переведенной специально для русских игроков:
21 сентября 2017 EvilSpider 79888 0 (+ adamschule85)
В преддверии выставки Tokyo Game Show 2017, Square Enix анонсировала новую игру под названием Left Alive. Известно о ней пока немного - игра относится к жанру "Survival Action Shooter", а её сюжет повествует о постапокалиптическом будущем, в котором человечество выясняет отношения при помощи гигантских боевых роботов.
Продюсирует проект Синдзи Хасимото (главный по Final Fantasy). Пост директора занимает Тосифуми Набесима, известный по серии Armored Core. Арт рисует ветеран Metal Gear Solid, Ёдзи Синкава. Ну а за дизайн мехов отвечает Такаюки Янасе, набивший руку на роботах из сериалов Ghost in the Shell, Gundam и Xenoblade.
Релиз запланирован на 2018 год. Заявленные платформы - PlayStation 4 и PC (Steam).
Чуть больше года назад увидел свет русский перевод четвёртой части серии Dragon Quest для платформы NDS. Чуть больше года понадобилось, чтобы по-русски заговорили герои пятой части этой замечательной серии. Но всё-таки это случилось!
В мире Dragon Quest снова неспокойно. Не успели затеряться во времени легенды о прежнем зле, как новый властитель тьмы посягает на мирное существование граждан. Некий гроссмейстер начинает зловещую шахматную партию, игровое поле которой - весь мир. И новый легендарный герой должен явиться, чтобы унять его притязания.
Но на этот раз всё будет непросто - облачный замок упал с небес, божественный дракон, наблюдающий за порядком пропал, а ваш главный герой - лишь маленький мальчик, мать которого была похищена монстрами много лет назад. Вам предстоит увидеть как он вырастет, пройдёт через трудности и лишения, обзаведётся семьёй и научится ценить самое дорогое, что есть у человека - близких сердцу людей.
Итак, запасайтесь несколькими десятками часов времени, берите в руки джойпад и отправляйтесь в незабываемое путешествие длиною в жизнь. Ведь сам создатель Dragon Quest, Юдзи Хории, назвал "Dragon Quest V" своей любимой игрой в серии.
Игра прошла тестирование на 3DS, NDS, эмуляторах DraStic и DeSmuME.
Скачать ром с игрой можно отсюда. Если у кого-то уже есть американский ром этой игры, то патч для перевода можно скачать здесь.
Ровно 4 года назад, 27 августа 2013 года, поступила в продажу переработанная версия "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn".
Обрастая контентом и улучшаясь, изменяясь и эволюционируя, постепенно завоёвывая признание любителей MMORPG и просто качественных игр, сегодня игра празднует свое 4-летие.
Практически аккурат к знаменательной дате, разработчики сообщили о том, что за время, прошедшее со старта игры, игроки создали в общей сложности 10 миллионов аккаунтов.
В честь годовщины выхода, на 2 сентября разработчики запланировали 14-ти часовой стрим. В программу входит общение с различными гостями, конкурсы, а также Live Letter from the Producer XXXVIII, в котором Ясуми Мацуно расскажет о долгожданном рейде "Return to Ivalice".
22 августа 2017 EvilSpider 81870 6 (+ adamschule85)
Square Enix анонсировала специальное издание "Final Fantasy XV" для мобильных систем на базе Android, iOS и Windows 10. "Final Fantasy XV Pocket Edition" представляет собой технически упрощённый вариант оригинальной игры (с тем же сюжетом и героями), с ещё более оказуаленной боевой системой, тач-управлением и чиби-персонажами.
"Карманная" версия игры будет разбита на 10 эпизодов, но все они выйдут в один день. Первый эпизод раздадут бесплатно, за остальное попросят денег. Релиз назначен на осень этого года.
Кроме того, компания представила обновлённый трейлер, посвящённый "Вселенной Final Fantasy XV", которая, судя по всему, не собирается сбавлять обороты.
21 августа 2017 EvilSpider 95198 14 (+ adamschule85)
Многострадальный долгострой "Final Fantasy XV" готовится к дебюту на персональных компьютерах в начале 2018 года. Соответствующий анонс состоялся в рамках выставки Gamescom 2017.
Базовая версия игры будет содержать все вышедшие к ней DLC. Заявлен также новый режим "от первого лица". Само собой, Square Enix обещает соответствовать всем современным стандартам качества - 4K (с возможностью масштабирования до 8K), HDR10, поддержка Nvidia GameWorks, и прочее.
Интересно, что, помимо прочего, страница игры в Steam обещает русскую озвучку, которая отсутствовала в консольных версиях.
Прошло уже 4 года с тех пор, как стартовала "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn", сменившая на посту неудачную оригинальную "Final Fantasy XIV" 1.0, и получившая таким образом статус второго шанса, или 2.0, как ее единодушно окрестили и игроки, и создатели. Спустя два года после старта 2.0, свет увидело первое большое платное обновление для игры - 3.0, или Heavensward. И спустя ровно такой же промежуток, для игры выходит второе большое номерное обновление - 4.0, или же "Stormblood".
Как и с прошлым крупным обновлением, еще с самым началом рекламной компании по случаю запуска разработчики подготовили для игроков бенчмарк, который позволял оценить готовность игровых машин справиться с возложенных на них задачами, а заодно посмотреть на новые локации и анимации новых умений. Бенчмарк для проверки можно скачать с официальной страницы, хотя никто не мешает посмотреть на него и просто со стороны:
Надо сказать, что разработчики с самого старта проекта взяли за правило придерживаться достаточно открытой политики в части освещения того, что ждет игроков в ближайших обновлениях, поэтому недостатка информации о ближайших нововведениях игровое комьюнити никогда не испытывало. А со стартом крупного обновления новости так и вовсе посыпались как из рога изобилия, разработчики осыпали игроков целым рядом как видеотрейлеров, так и онлайн-выступлений, в которых подробно рассказали о ближайших добавлениях, ответили на ряд вопросов с официального форума, рассказали о собственном видении, съездили в медиа-тур с показом будущего контента, а на закуску для самых въедливых пообщались с наиболее видными летсплейщиками и гайдописателями по игре. Надо сказать, такой подход и максимальная открытость создателей безусловно идут игре только на пользу.
Поскольку игра отличается большим сюжетом, который развивается с выходом крупных патчей раз в 3 месяца, то без сюжетной подоплеки, само собой, не обходится. Если предыдущий экспаншен - Heavensward - был посвящен по большей части участию героев в продолжавшейся много лет войне людей и драконов и их роли в завершении данного конфликта, то в Stormblood главные действующие лица выберутся за рамки континента, где происходило действие до этого, чтобы помочь своим друзьям в борьбе с Гарлеанской империей, уже многие годы держащей под гнётом целые государства.
Перечень наиболее значимых в новом сюжетном витке персонажей был представлен в ходе выступлений. На стороне протагониста выступят синоби Югири и ее друг самурай Госэцу, а так же наследник трона Домы - Хиэн.
Представителями имперской стороны станут отступники своего народа воитель Фордола и наместник Ёцую, в то время как главным сюжетным протагонистом станет наследный принц гарлеанской империи Зенос ей Гальвус.
По замыслу разработчиков, сюжет игры по продолжительности будет поделен примерно поровну между проблемами двух регионов - Ala Mhigo и Doma.
Ala Mhigo
Ala Mhigo когда-то представляла из себя боевую нацию, контролирующую горную местность Gyr Abania в восточных пределах Aldenard. Возможно, благодаря конфликтующей натуре той земли, Ala Mhigo быстро стала одной из самых могущественных наций. Даже когда эта агрессивная нация послала свои войска, чтобы завоевать земли на западе, они могли защищаться от повторяющихся попыток вторжения с востока. Однако, в конце концов, они пали под натиском империи Garlean. С этого времени, страна стала просто частью имперской территории под управлением ее узурпаторов. Хотя народ Ala Mhigo почитал божество Rhalgr the Destroyer, любые религиозные обряды с тех пор были запрещены со стороны контролирующих органов. Те, кто не пожелал становится частью империи, бежали на юг и запад. А что касается тех, кто остался, одна часть полностью отдалась империи, в то время как другая образовала повстанческое движение "Ala Mhigan Resistance".
Ala Mhigo располагается на самом восточном краю хребта Abalathia. Сотни лет этот город-государство правил землями Gyr Abania, а также был знаменит своей самой высокой военной мощью среди других городов. Однако, всей этой силы не хватило для того, чтобы остановить стальные машины войны империи Garlean, и уже 20 лет как страна находится под имперским игом. Несмотря на то, что Ala Mhigo управлялось королями, гарлеанское вторжение положило конец монархии. Город-государство теперь провинция Империи, а люди - невольные подданные Императора. Под железной рукой Гарлеана, не все жители Ala Mhigo получили привилегии и право зваться горожанами. Многие находятся в нищенском состоянии, их жизнь чуточку лучше, чем жизнь рабов. Все государственные решения принадлежат наместнику, назначенному Гарлемальдом, и его людям.
Doma
На восточных земля континента Othard располагается Doma, государство, из которого происходят ниндзя и самураи. Подвергшаяся 25 лет назад вторжению жадной до территорий империи Garlean, некогда мирная земля ныне страдает от имперского ига. В результате недавнего провального восстания, простые горожане были лишены даже самых основных свобод.
Doma состоит из ряда географических регионов с разным положением - зеленых лугов Azim Steppe, местности Yanxia, вод Ruby Sea и города-порта Kugane.
В новых землях так же располагаются и коренные племена зверолюдей, поклоняющиеся собственным богам-праймалам. Игроки столкнутся с черепахообразным племенем Kojin, проживающих под водой и поклоняющихся лорду Susano, и змееподобным племенем Ananta, почитающим леди Lakshmi.
Для того, чтобы игроки визуально представили себе новые местности, разработчики подготовили обзорное видео с показом новых красот и их музыкального сопровождения. По словам представителей, в создании новых жилых локаций они черпали вдохновение в восточной культуре, как в японской, так и в китайской, поэтому новый главный город Kugane получился очень праздничным, в противовес заснеженному серому Ishgard'у. Впрочем, следы войны повсюду видны и здесь, в демонстрации можно увидеть множество поломанных инструментов военного вторжения. С точки зрения размера новых зон, по заверениям команды, они будут не меньше, чем введенные в 3.0.
Помимо собственно игровых зон, свободных для постоянного перемещения и содержащих игровых персонажей, важной и большой частью игры всегда были и различные подземелья, доступные для входа группой персонажей и содержащие различных врагов. На их детальную проработку тоже уходит значительная часть работы создателей и в сумме все подземелья, хотя и являются инстансовыми зонами, составляют большУю часть игрового мира. Весьма примечательно, что существует вполне внятный запрос от игрового комьюнити на возможность посещения данных подземелий в мирном режиме, чтобы иметь шанс оценить красоты этих зон, без необходимости торопиться за остальными и разбираться с врагами, так что вполне возможно, что такая возможность рано или поздно появится.
В общем и целом, если судить по тому количеству контента, который был добавлен в основные сюжетные перипетии со стартом 3.0, то в 4.0 игроков ждет сюжетное приключение продолжительностью в десятки квестов и десятки часов времени.
Что касается основных геймплейных нововведений, то тут разработчики тоже порадовали целым рядом новых возможностей, внеся конструктивные изменения в ряд игровых аспектов.
В боевой системе произошел ряд изменений, затронувший все существующие классы. Теперь игрокам не нужно иметь второй класс меньшего уровня для того, чтобы перейти от класса к профессии на своем основном направлении, что немного упрощает развитие классов. Система кросс-классовых умений была полностью переделана, теперь вместо того чтобы выбирать умения из списка умений других классов, игрокам нужно будет выбрать умения из общего списка, одинакового для всех классов согласно роли (танк, лекарь, воин ближнего боя, воин дальнего боя или маг). Появилась система Job Gauge, заполняющаяся от выполнения различных условий и используемая для осуществления различных мощных атак или наиболее полезных способностей роли.
Одним из ключевых нововведений в боевой системе стало повышение планки максимального возможного уровня с 60 до 70, в связи с чем каждый из имеющихся в игре классов заполучил минимум 5 новых способностей. Вместе с тем, разработчики значительно переработали и старые навыки, убрав или переделав наименее полезные из них.
С точки зрения игровых классов, были добавлены две новых профессии - Самурай и Красный Маг. Самурай является воином ближнего боя и использует в качестве оружия двуручную катану. Механика профессии будет схожа с монахом и его системой стоек во время проведения боевых комбинаций. Боевой арсенал состоит из использования духовной энергии Sen и её трёх элементов: Setsu (Снег), Getsu (Луна) and Ka (Цветок). Самурай сможет накапливать духовную энергию внутри катаны, чтобы затем высвобождать её в виде смертоносных атак. Описание атак самурая вы можете увидеть здесь.
Красный Маг является смешанным классом и использует в качестве оружия рапиру и магический кристалл. Физические атаки будут возможны благодаря рапире, а магические с помощью кристалла. Для использования магических заклинаний, Красный Маг подсоединяет кристалл к рукояти рапиры, создавая тем самым некое подобие посоха. Красная магия же является комбинацией Белой и Чёрной. В целом, стиль игры представляет из себя гибрид из атак ближнего боя и магических заклинаний, основанный на быстром позиционировании. Перечень его способностей можно увидеть тут.
Для уже существующих профессий значительно переработали старые способности и ввели новые. Полный перечень навыков вы можете оценить вот здесь.
Посмотреть анимации новых навыков и оценить классы по внешнему виду можно на специально подготовленном видео:
Кроме всего, были переработаны многие сопутствующие боевые механики, касающиеся всех или ряда профессий - отменена система распределения атрибутов, изменено влияние различных характеристик на силу атак, изменены ряд вторичных характеристик.
Значительно переработана система PvP, которую разработчики все больше отделяют от PvE-контента. Для PvP теперь разработаны полностью независимые от PvE навыки и способности, а так же значительно переработаны механики, влияющие на сражения между игроками. Тем самым PvP-сражения выделяются разработчиками не в некую надбавку к PvE, а ощущается явное стремление выделить PvP в отдельное серьезное направление со своими собственными особенностями, сильно отличающимися от PvE-баталий.
Само собой, со стартом обновления в игру добавлено огромное количество предметов, необходимых игрокам с 60 по 70 уровень. Естественно, в этом нельзя обойтись без профессий добычи и крафта, которые во многом будут ответственны за изготовление целого ряда необходимого. Как и с боевыми профессиями, планка максимального уровня для мирных профессий была поднята до 70, а умения данных дисциплин так же подверглись изменениям и добавлениям новых навыков.
По давней традиции, добавление большого количества новой экипировки сопровождается разработчиками демонстрацией нововведенного:
По поводу поднятия всего и вся до 70 уровня, не забыли и про верных слуг игроков - ретейнеров, они теперь так же могут подняться в собственных глазах и служить игроку еще рьянее... или так же, кто знает.
Изменения коснулись и системы игровых мини-ивентов FATE, появляющихся на игровых зонах. Теперь выполняя данные групповые сражения, игроки смогут получать бафф на опыт, который будет переноситься и на другие сражения, в которых они участвуют. Более того, теперь система подстраивает абсолютно все FATE под количество участников, основываясь на их числе в предыдущем, поэтому теперь сложность ивентов будет автоматически настраиваться в зависимости от того, сколько именно игроков в данный момент участвуют.
С точки зрения социальной составляющей в игре появился новый жилой район Shirogane, выполненный в восточной стилистике. Возможность приобрести дом откроется игрокам чуть позже, но пока можно будет присмотреть себе местечко, за которое можно будет побороться под беспощадным солнцем Ёрзи чуть позже. К тому же, для всех без исключения типов недвижимости в игре, будь то дом любого размера, личная комната в гостинице или комната в доме гильдии, со стартом 4.0 вдвое увеличилось количество предметов меблировки, так что теперь игрокам определенно есть, куда развернуться.
Небольшие добавления произошли и с местным игровым казино "Золотое Блюдце", куда добавили новые развеселые предметы экипировки, а для любителей серьезных баталий, не чета разборкам с разными там империями, добавили новые карты для мини-игры Triple Triad.
Для любителей исследования мира несомненным крупным нововведением стало добавление в игру возможности плавать, а в глубоководных водоемах еще и нырять под воду. Более того, часть игрового контента будет расположена под водой и добраться туда можно будет только как следует погрузившись в игровой мир с головой. Для любителей воды - рыбаков - так же добавили возможность подводной гарпунной ловли.
Исследовать мир не на воде, а на своих двоих игрокам поможет так же введенная возможность увеличения скорости игровых маунтов. Поскольку далеко не во всех местах можно летать в принципе (а в новых зонах такую возможность еще надо открыть, как следует побегав пешком), то возможность быстрее передвигаться по суше несомненно будет полезна. Кстати, для тех маунтов, которые все же могут летать, возможность нырнуть под воду будет предусмотрена автоматически. А ведь нам это обещали еще на деревянном чокобо в FFVII! Неужели состоялось (возможность, не деревянный чокобо)?
Что касается музыкально сопровождения игры, то за основной саундтрек отвечает все тот же Масаёси Сокен, так что все меломаны могут спать спокойно. А вот за основную музыкальную тему игры, так же как и для прошлых обновлений, будь то A Realm Reborn или Heavensward, отвечает Нобуо Уемацу в содружестве с не менее известными поклонникам игры людьми - Майклом-Кристофером Кодзи Фоксом и Сьюзан Кэлловей, исполнительницей прошлых заглавных тем "Answers" и "Dragonsong". Новая тема получила название "Revolutions":
Само собой, кроме самых значимых добавлений в игре произошло большое количество мелких фиксов, изменений и улучшений качества игрового процесса. Прочитать полный список изменений обновления Stormblood вы можете на специальной странице, переведенной специально для русскоязычных игроков (картинка кликабельна):
Официальный релиз дополнения состоится 20 июня 2017 года.
Состоялось очередное выступление разработчиков Final Fantasy XIV, посвященное изменениям в боевой системе, которые вступят в силу со стартом масштабного обновления "Stormblood", релиз которого намечен на 20 июня.
Изменения Job System:
1) Вместо нынешней системы кросс-классовых умений придёт новая система под названием Role Actions. Многие умения, которые до этого были в старой системе, будут либо переработаны, либо полностью убраны. Система разделена по ролям: Tank, Healer, Melee DPS, Ranged DPS и Caster. Всего будет 10 умений для каждой роли, однако одновременно установить для использования можно 5. Умения системы представляют собой такой список:
2) Появится новый элемент интерфейса Job Gauge, который будет визуально помогать игрокам следить за механикой их профессии. У каждой профессии он будет исполнен в зависимости от их механики, показывая длительность какого-либо баффа или стойки, а также возможность продлить её и так далее. Элемент интерфейса можно свободно перемещать и изменять размер.
3) Основной проблемой в боевой системе в данный момент, по мнению разработчиков, является отсутствие или очень слабые возможности по поддержке группы у некоторых профессий, а также взаимодействие между профессиями в плане общих дебаффов на врага, к примеру. Этот аспект боевой системы будет переработан, многие классы получат умения поддержки и лучшего взаимодействия.
4) Во время Live Letter был показан геймплей за различные профессии, показали механики и умения новых профессий Red Mage и Samurai. Более подробный список изменений вы сможете увидеть ниже. Надо упомянуть, что продемонстрировали изменений не всех профессий, поэтому если вы не увидели там свою любимую, не отчаивайтесь, и у вас тоже многое изменили.
Для начала, официальное видео умений:
Paladin Появилось АоЕ комбо. Блокировать теперь можно не только физические атаки, но и магические. Новой механикой стал Oath Gauge, который представлен в виде полоски на элементе интерфейса Job Gauge. Некоторые умения копят эту энергию, которая теперь тратится на умение типо Sheltron. Другое новое умение, которое требует Oath Gauge, является Passage to Arms. Умение работает наподобие collective unconscious у Астролога. Паладин становится на место, получая 100% блокировку всех атак, но без возможности двигаться. Все игроки, которые находятся позади Паладина, получают на 15% меньше урона.
Warrior Стаки Wrath и Abandon убраны, а вместо них представлена новая механика Beast Gauge. Умения Weaponskills копят эту энергию, которую потом можно использовать для умения типа Fell Cleave. Одно из новых умений повесило бафф, который позволил использовать Fell Cleave четыре раза подряд. Что касается других изменений, то после использования Berserk не повесился статус Pacification, а родной стан в виде Brutal Swing пропал и теперь заменён на общий танковский Low Blow.
Dark Knight Как и у других танков, у Dark Knight появилась своя механика под названием Blood Gauge. Используя различные weaponskills, вы будете накапливать энергию Black Blood, которая будет использоваться для мощных умений. Что интересно, механика действует независимо от Dark Arts, который в свою очередь не влияет накопление или трату полоски Blood Gauge.
Dragoon Из интересных особенностей можно отметить поочерёдное использование умений Fang and Claw и Wheeling Thrust. Тоже присутствует новая механика в виде накопления энергии, а при использовании Gierskogul меняется цвет полоски, после чего становится доступно новое умение.
Bard Отменили касты для умений, а также добавили новую механику с накоплением стаков, в зависимости от песни. На полоске механики было замечено несколько песен и стаков. Возможно, каждая из песен даёт доступ к какому-то определённому умению.
Ninja Появилась новая механика, как и у других классов. Huton пополняет энергию полоски. С помощью одной мудры было использовано три умения: Fuma > > Raiton > > Suiton. Умение Shadow Fang теперь является третьим в комбо.
Machinist Новая механика Heat Gauge, которая заряжается от многих умения Механика. Теперь имеет только три стака Ammunition, призывает большее количество гаджетов для атак, но судя по всему это просто часть анимации новых умений. Как и у профессии Bard, у всех умений отменён каст.
Summoner Новая механика, связанная Dreadwym Trance и стаками Aetherflow, которая в конечном итоге позволяет пожертвовать призванным egi для призыва полноценного Bahamut Prime на короткий промежуток времени. Во время призыва Бахамута, у самой профессии появляется доступ к новому Ruin.
White Mage По самой профессии показали не так много, но известно, что будет Stone IV, а также умение, позволяющее сокращать время отката у умений. По словам разработчиков, эту профессию хотят усилить в плане лечения сопартийцев. Появилось умение Rescue, которое является умением системы Role Actions. Позволяет притянуть к себе выбранную вами цель.
Black Mage Умение Enochian теперь можно включать только при наличии Astral Fire или Umbral Ice. Когда условие соблюдено, при активном Enochian и Astral Fire/Umbral Ice, становится доступно заклинание Foul, которое наносит очень мощный урон. Продлевать Enochian можно с помощью переключения из Astral Fire в Umbral Ice. Из других умений стоит отметить Triplecast (финальное название ещё не определено), которое позволит использовать следующие три умения без каста. Другое умение позволяет телепортироваться к кругу Ley Lines.
Red Mage Пассивное умение Chainspell создаёт особый эффект, при котором после использования любого заклинания с кастом, следующее заклинание будет мгновенным. В качестве ресурса Red Mage использует Black Mana и White Mana. Механика профессии состоит в том, что различные умения попадают в одну из категорий и повышают её соответственно. Рекомендуется держать оба ресурса в ровном соотношении, чтобы появилась возможность использовать Spellblade.
Samurai Профессия использует духовную энергию Sen, которая накапливается при использовании комбо-атак. При накоплении трёх Sen, становится доступно мощное умение, с небольшим кастом. При двух Sen доступна другая атака, похоже на АоЕ, которое было показано в Benchmark.
Monk Нынешняя ротация не слишком изменится, но появится пара интересных умений. Одно из них позволит увеличивать Strength для всей группы, а weaponskills, которые будут использовать ваши сопартийцы, будет накапливать для профессии чакры.
5) Что касается характеристик, то из игры убирают Parry и Accuracy. Технически, Parry всё ещё является игровой механикой, и игроки смогут парировать атаки не только спереди, но и с других сторон. Просто сама характеристика больше не появится в экипировке. Accuracy, как и Parry, тоже пропадёт из экипировки, но также останется в игре и будет работает следующим образом: все атаки спереди будут иметь 100% точность, при условии, что враг того же уровня, что и атакующий. Атаки с боков или сзади будут попадать с точностью выше 100%, т.е. промахнуться невозможно будет в любом случае. Дебаффы, которые влияют на Accuracy, будут работать также, поэтому вы всё равно сможете промахнуться, если будете находиться под действием данного эффекта.
Помимо изменений Parry и Accuracy, добавляют две новые характеристики - Tenacity и Direct Hit. Первая характеристика, Tenacity, является эксклюзивным параметром для танков и будет повышать урон, наносимый вами, но и также уменьшать урон, наносимый вам. Direct Hit же является эксклюзивной характеристикой для профессий роли DPS. Представляет из себя подобие Critical Hit Rate, но проявляется чаще, зато бьёт слабее.
Piety больше не является главной характеристикой, она теперь перемещена в категорию дополнительных характеристик. Имеет эффект только для лекарей, и расовые характеристики больше не влияют на неё.
Характеристикой, влияющей на урон для танков, вновь станет Strength. Помимо этого, вся бижутерия теперь будет заблокирована по характеристикам. К примеру, танки не смогут одеть бижутерию с характеристикой Dexterity.
Изменения в PvP системе:
1) Участвовать в PvP можно будет с 30-го уровня.
2) Экипировка, как ПвЕ, так и ПвП, больше не имеет значения для ПвП режимов.
3) Характеристики будут подготовлены для каждой профессии индивидуально.
4) Для ПвП приготовлен отдельный набор умений, для каждой из профессии. Всего из будет около 9-10 штук. Также, будет выбор из дополнительных умений, но активировать и использовать можно всего 2 умения. Таким же образом, на выбор будет около 10 пассивных умений, из которых активными можно будет сделать всего 3.
5) Помимо особого набора умений, у профессий сохранятся комбо, но они будут исполнятся с помощью одной кнопки, где каждое последующее умение появляется вместо старого, на той же ячейке хотбара. Комбо не потребляют TP, но оно будет необходимо для использования именно ПвП умений.
6) Полностью убраны требования по позиционированию у профессий ближнего боя.
Другие изменения:
1) Скорость наземных ездовых животных будет увеличена. Ездовые животные танков смогут летать. Также, будут элитные версии этих маунтов.
2) Подтверждён новый маунт с праймалов, это волк Оками.
3) Во время плавания можно будет использовать спринт.
4) В Mog Station появится два предмета: Scenario Shortcut и Job Level Boost.
Scenario Shortcut будет в двух вариантах:
Tales of the Adventure: A Realm Reborn - позволяет пропустить все сюжетные квесты A Realm Reborn. Стоит 18 долларов. Никаким образом не затрагивает уровень игрока. Просто позволяет получить доступ к end-game контенту быстрее. Игрок присоединяется к той Grand Company, в городе которой он стартовал, а также выдаётся чокобо с рандомным именем. Так же, открываются и другие Side Story квесты, по выбору игрока. Все сюжетные сцена можно будет посмотреть в журнале The Unedning Journey.
Tales of the Adventure: Heavensward (включает в себя A Realm Reborn) - позволяет пропустить все сюжетные квесты Heavensward. Стоит 25 долларов. Никаким образом не затрагивает уровень игрока. Просто позволяет получить доступ к end-game контенту быстрее. Появится 16 июня. Игрок присоединяется к той Grand Company, в городе которой он стартовал, а также выдаётся чокобо с рандомным именем.
Job Level Boost позволит поднять одну профессию до 60-го уровня. Только один Boost для конкретной профессии доступен для аккаунта. Помимо прокачки до 60-го, вам дадут полный набор экипировки, откроют все умения и все квесты профессии будут выполнены. Также, откроется доступ к Hall of Novice. Стоимость составляет 25 долларов, станет доступно с 16 июня. Прокачать собирателей или крафтеров этой услугой будет невозможно.
Следующий Live Letter состоится 15 июня, на выставке E3, за день до старта раннего доступа Stormblood.
Состоялось очередное выступление разработчика игры Наоки Ёсиды о нововведениях, которые ожидают игроков Final Fantasy XIV в экспаншене "Stormblood", стартующем 20 июня.
Огласили перечень сюжетных персонажей, которые будут иметь наибольшее значение в сюжетной линии дополнения и соответственно отображенных на официальном арте Stormblood. Имена можно посмотреть на нем же.
Геймплейные нововведения:
1) На старте дополнения игроки смогут посетить новую жилую зону, но приобрести участки станет возможно чуть позже. В тот же момент заработает и система переноса дома из другой жилой зоны. Всё, что вам потребуется – приобрести новый участок и затем, находясь на нём, с помощью опции переноса перенести дом на новое место. При переносе дома вслед за ним перенесется вся мебель, личные комнаты, мастерская гильдии, содержимое гильдийского хранилища и корабли.
Вопрос, смогут ли отдельные игроки покупать жилье на старте, или изначально это будет доступно только Free Company, пока еще решается.
2) Сюжетный персонаж Gosetsu является Роегадином племени Hellsguard, несмотря на то, что многие игроки предполагали, что это Highlander.
3) Зоны дополнения Heavensward отличались от Realm Reborn в плане наложения света и тени. В Stormblood стоит ожидать новые эффекты освещения, а также новые погодные условия, например, речь шла о добавлении в игру восходов и закатов, а так же особых эффектах в воздухе, таких как облака, туман или дым.
Что касается размера самих зон, то они будут практически такого же размера, как и в Heavensward. Вначале может показаться, что они будут намного больше, но это только из-за того, что игроки привыкли к летающим маунтам, а в новых зонах опять предстоит находить воздушные потоки для доступа к полётам
...
ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
.
4) Остров Thavnair, как и другие неназванные зоны, появятся в патче 4.05.
5) Игроков ожидают новые элитные охоты.
6) Sightseeing Log расширится, на этот раз предоставив 45 локаций для закрытия журнала. Если будет спрос на данный контент, то возможно появятся новые висты для Sightseeing Log.
7) Многие новые причёски будут выполнены в традиционном японском стиле.
8) Рейд на 8 человек будет доступен не сразу, а спустя 4 недели после выхода 4.0. Через 2 недели после выхода 4.0 появится Normal версия Омеги, а ещё через 2 недели уже Savage. Что касается системы лута, то ее переделают с учётом введения новых профессий.
9) Экипировка Artifact Armor (AF3) будет доступна в качестве награды за прохождение квеста профессии 70-го уровня. В Heavensward броня такого типа продавалась за Tomestones, однако, в этот раз разработчики решили оставить броню для квестов, как это было в A Realm Reborn.
10) При разработке дополнения, разработчики сразу и довольно легко определились с первой профессией, а именно самураем. Однако, несмотря на то, что первым анонсированным был Red Mage, над ним думали очень долго, в конечном итоге всё же определив его второй профессией. Что касается выбора ролей для этих профессий, то разработчики хотели в первую очередь навести порядок и сбалансировать существующих лекарей и танков, поэтому в дополнении мы имеем двух новых DPS.
11) Для новых профессий подготовлены оружия со всех праймалов, подземелий и за все Tomestones, однако оружий с Binding Coil of Bahamut и реликтового оружия Anima не будет.
12) Во время ивента The Rising в 2015 году, в игровой комнате разработчиков упоминался Красный Маг. Как уже известно, Красный Маг всё же появится в игре, но тогда у разработчиков не было никаких планов на его введение, а многие игроки всё же понадеялись. Ёши пообещал так больше не делать.
13) Система Specialist для крафтеров никуда не денется, а наоборот обрастёт новыми функциями. Для начала, Blue Scrips исчезнут навсегда. Red Scrips теперь будут вместо Blue, снимая с себя таким образом недельное ограничение. Будут добавлены также Yellow Scrips, которые также будут без какого-либо ограничения.
14) С учётом повышения максимального уровня у собирателей, вводить повышенную регенерацию GP не планируется. Однако, будет доступна пассивное умение, которое ускоряет регенерацию GP. Это умение вы сможете получить с развитием профессии.
15) Собиратели смогут заниматься своей основной работой под водой. Для рыбаков будет добавлена возможность подводной ловли гарпуном.
16) Что касается подводных маунтов, то помимо Syldra, будет ещё несколько эксклюзивных. Однако, все летающие маунты могут быть использованы и под водой. Что касается наземных, то увы, они так и останутся для суши. Но, как только маунт сможет летать, это будет означать и то, что его можно будет использовать как подводного. Будет и персональный подводный корабль, схожий с летающим, который выдавали по ходу сюжетной линии Heavensward.
17) У ездовых маунтов появится возможность увеличивать скорость. Всего будет 3 скорости, открывающихся по мере освоения игры. Первая, самая медленная, это та, с которой маунты передвигаются уже сейчас. Затем, когда игрок пройдёт основной сюжетный квест в определённой зоне, ему выдадут второй режим, увеличивающий скорость передвижения наземных маунтов. И третья скорость станет доступна с выполнением определенного специального условия.
18) При смене профессий вне города или других дружественных и населённых зон, умения более не будут уходить в откат. Дополнительно, умение Sprint больше не будет требовать TP.
19) Континенты Aldenard и Orthard (Doma) находятся довольно далеко друг от друга, но несмотря на это, у них не будет различий в часовом поясе. А вот с точки зрения лора уже совершенно другое дело, и конечно же различия есть.
20) На момент выхода дополнения Stormblood готовится патч для поддержки PS4 Pro. В нём будет два режима – Performance (стабильные 60 FPS при том же качестве картинки) и Resolution (увеличенное разрешения, но те же значения FPS, что и в данный момент, до выхода патча).
21) С учётом увеличения популяции дата-центра Chaos, возможно появится ещё один или два европейских сервера. У NA и JP серверов такого пока не планируется.
22) Количество слотов в инвентаре увеличится на 40 слотов, а в Armoury Chest на 10 для каждой секции. Дальнейшее расширение будет зависеть от нагрузки на сервер, которую в свою очередь будут проверять разработчики.
23) Будет значительно увеличено число слотов под макросы. Введут две отдельных секции по 100 макросов в каждой. Макросы первой секции будут общими для всех персонажей на аккаунте, а макросы второй - индивидуальными для каждого из них.
24) Ретейнеры тоже получат 70-ый уровень, и также смогут использовать новые профессии. Увеличивать количество доступных ретейнеров не планируется.
25) Новые мини-игры и аттракционы появятся в Gold Saucer спустя некоторое время после выхода дополнения.
26) Ранг чокобо компаньона не увеличится. Однако, так как уровень чокобо синхронизируется с уровнем игрока, то они тоже получат увеличение характеристик.
27) Появится новая материя High Materia V. Достать её будет не так сложно, однако из-за мощности материи разработчики думают позволить игрокам вставлять лишь одну материю в advanced-слоты каждой вещи.
28) Расширенных опций по созданию персонажей, таких как новые варианты лица, не будет. Будут добавлены прически.
29) Количество Favored Destinations для телепорта не увеличится, однако, теперь максимальная плата за телепорт будет составлять 999 гилей.
30) Мебель в восточном стиле появится сразу же с введением новой жилой зоны.
31) Новые Tomestones появятся с момента выхода дополнения, и никаких изменений относительно недельного ограничения не будет.
32) В данный момент ведётся работа над приложением для FF XIV, которое позволит вам управлять ретейнерами или общаться в линкшеллах или Free Company без входа в игру. Приблизительная дата релиза – конец года.
33) Все подземелья и рейды 60 уровня можно будет проходить с помощью функции Unsynced Party.
34) Group Pose можно будет использовать для снятия скриншотов или видео с эффектами боевых умений.
35) Экипировка, которая была выбрана в качестве победителя во многих вариациях конкурса Gear Design Contest появится в продаже за новые Tomestones.
36) Рядом с Market Board в Ul’Dah появится aetheryte для телепорта через система aethernet.
37) Добавят более 20-ти новых миньонов.
38) В новых зонах, среди NPC будут дети расы Au Ra.
39) Ровена обязательно появится в дополнении, однако судьба Герольта пока неизвестна.
40) Несмотря на что, что пока практически во всех артах и скриншотах к дополнению все персонажи фигурируют в броне лёгкого типа, будет также и множество тяжёлой экипировки.
41) В игре появится больше боссов, подобных Софии и Скасах. Please look forward to Lakshmi!
42) Как и в случае с Heavensward, игроки смогут добыть новую экипировку через подземелья и сюжетные квесты. Однако, в подземельях Stormblood экипировка будет добываться проще - разработчики обещают переделать систему так, что при прохождении последнего босса подземелья игрок гарантированно будут получать одну из деталей экипировки для своего класса.
43) Следующий Live Letter, посвящённый изменениям в боевой системе, намечен на Май.
Напомнили о съемках новеллы "Daddy of Light" для японского телевидения, повествующей о отношениях отца и сына, преодолевающих противоречия реальной жизни через совместную игру:
Подборку скриншотов со стрима, включающих: - описание ключевых персонажей дополнения - пиктограммы новых классов - изображения AF3 экипировки - изображения некоторых новых маунтов и мебели - минимальные и рекомендуемые системные требования в 4.0 - изображения расширенного инвентаря - примеры динамических тем для PS4 вы можете посмотреть тут.
И продюсера игры Наоки Ёсиду поздравили с днем рождения во время стрима :) Запись момента можно посмотреть тут.
В Final Fantasy XIV вышел небольшой патч 3.56, привнесший в игру ряд очередных дополнений.
Последний на сегодняшний день hardcore-рейд Alexander: The Creator потерял ограничения на вход и на награды - если раньше попасть внутрь можно было только в составе заранее собранной группы, а пройти и получить лут можно было лишь раз в неделю, то теперь рейд переехал в систему автоматического подбора группы и проходить его стало возможно с случайно подобранными людьми, и сами прохождения больше не лимитируются по количеству. Таким образом, те кто еще не собрал с рейда все, что хотел, теперь могут это сделать без искусственных ограничений. Поможет игрокам в этом и закономерное облегчение самого рейда, которое разработчики привнесли для догоняющих и желающих подсобрать различные полезности.
Так же со стартом патча начался очередной, 4-й сезон ПвП, который продлится практически три месяца, по итогам которых лучшие игроки получат уникальные награды в виде предметов обстановки домов и экипировки.
Самое главное же событие патча - это окончание сюжетной ветки дополнения Heavensward. Стартовавшее в июне 2015 года обновление, стабильно каждые несколько месяцев получавшее развитие своей истории и наращивавшее контент, на данный момент официально заканчивается, чтобы спустя ровно 2 года после своего появления, уступить эстафету следующему крупному обновлению - Stormblood.
Так же со стартом патча хорошие новости пришли в стан желающих ознакомиться с игрой, но пока не готовых за нее платить - период свободного бесплатного доступа (free trial) больше не лимитируется во времени. То есть с данного момента бесплатный доступ в игру для новичков предоставляется на неограниченный срок, хотя и сохраняются прочие ограничения триального режима - уровень игрока не может превысить 35-го, ограничен лимит имеющихся денег, нельзя писать личные сообщения, использовать игровой аукцион и обмен с игроками, пользоваться почтой и вступать в гильдии. Тем не менее, игроки смогут ознакомиться с базовым устройством игры, рядом сюжетных и побочных квестов, полным набором мини-игр в игровом казино, десятком данжей, несколькими праймалами и прокачать до указанного уровня хоть все имеющиеся в игре профессии, и все это совершенно бесплатно. Естественно, если игрок решит заплатить подписку, то весь его прогресс сохранится, а ограничения будут сняты. Напомним, что стоимость игры для версий PC (Steam) и PS4 на данный момент составляет 600 и 2400 рублей соответственно, а стоимость подписки - 290 рублей в месяц вне зависимости от платформы.
Полный список изменений патча 3.56 вы можете прочитать на специальной странице патчноута, переведенной для русских игроков.
Несколько дней назад на официальном сайте "Dragon Quest XI" опубликовали пачку новых скриншотов, на которых изображены красочные города и захватывающие пейзажи, а также был показан новый игровой персонаж по имени Silvia.
Известно, что игра выйдет на платформы PS4 и 3DS в этом году, но точную дату выхода ещё не объявили. На приставке Switch игра появится немного позже.
На прошедшем мероприятии PAX East продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида ответил на ряд вопросов игроков и игровых ресурсов, касающихся будущего игры и планируемых нововведений. Предлагаем вашему вниманию наиболее значимые сведения, собранные из данных интервью.
1) В планах ввести в игру полноценный режим Colorblind Mode, для людей, которые страдают дальтонизмом. По многочисленным отзывам, игроки ощущают некоторый дискомфорт, когда механики завязаны на цвете. Пример – синие и красные круги на Zurvan Extreme, которые многие игроки не могут отличить по цвету.
2) Команда разработчиков не раз задумывалась о создании системы Glamour Log – списка всех возможных вещей, которые вы можете загламурить, чтобы не держать в инвентаре или Armoury Chest предметы экипировки, которыми регулярно пользуетесь для смены внешнего вида. Однако, сейчас в приоритете переделка других элементов интерфейса и данная система находится пока что в конце списка.
3) Разработчики уведомлены о таком феномене в комьюнити, как “Skip Soar or Disband” и уверили, что постараются в будущем делать такие битвы, где данные механики не настолько будут влиять на саму битву.
4) При поднятии максимальной планки уровня до 70, должны подняться и остальные параметры, в том числе и количество HP и MP. Однако, несмотря на то, что параметры увеличатся, не будет цифр наподобие 100,000 HP.
5) Контент, где племена зверолюдей вызывали праймалов в открытом мире, с которыми могли сражаться различные Free Company, всё ещё запланирован и разрабатывается. Ёсида пока ещё не решил, когда данный контент лучше всего выпустить, но уверил, что идея никуда не делась.
6) В планах разработать систему поиска Free Company для тех игроков, которые в данный момент ищут ФК по определённым критериям. Сделать что-то простое разработчики не хотят, так как боятся, что система просто себя не оправдает и станет абсолютно ненужной.
7) Полноценного контента в открытом мире не будет. По словам Ёсиды, команда разработчиков не хочет идти по стопам той же FF XI, создавая контент для открытого мира, где требуется наличие большого количества людей, координации и времени. Даже сейчас, многие жалуются на большие очереди в Duty Finder, а когда потребуется помимо этого быть в определённом месте, с определённым количеством людей, соблюдая механики, и выполняя задания, то далеко не каждый осилит данный контент, и как обычно, будут жаловаться. Поэтому, решено ограничиться обычными квестами, картами сокровищ, охотами и фейтами.
8) Система Specialists для крафтерских классов полностью переберётся в Stormblood и будет развиваться дальше. Тоже самое касается и системы Desynthesis.
9) Система альянсов Free Company планируется на 4.1, но возможно будет отложена до 4.2.
10) Между патчами 3.0 и 3.1 был довольно большой перерыв, однако в этот раз разработчики пообещали придерживаться обычного цикла выпуска патчей, касательно периода между 4.0 и 4.1.
11) Возможно, появится система запроса починки вещей у других игроков, в подземельях и рейдах.
12) Система Deep Dungeon, первым подземельем которого стал Palace of the Dead, появится и в Stormblood.
13) Так как система наград за подписку закончилась, уже готовится другая система. Основным различием, по словам разработчиков, будет период времени, когда выдается награда. Вместо того, чтобы поэтапно выдавать награды в течении долгого времени, они планируют ввести более частые награды в более короткий период времени. Более подробно о системе расскажут на релизе дополнения.
14) Что касается Proto Ultima, то у разработчиков с самого начала не было никаких планов сделать отдельное испытание для 24 человек. Наоборот, план был ввести её в один из альянсовых рейдов, чтобы не потерялась актуальность. Если бы это было отдельным испытанием, то скорее всего многие бы очень быстро забыли бы про него.
15) В интервью Ёсиде предложили систему наград для рейдеров, которые любят проходить хардкорный контент с дополнительными условиями. К примеру, пройти битву с минимальными Item LvL или же с определённым условием, которое будет уникально для каждой битвы. Ёсиде идея очень понравилась и он определённо расскажет о ней команде разработчиков.
16) Разработчики знают о нынешней ситуации в рейдовом контенте, где некоторые классы предпочтительны больше других, из-за возможностей по поддержке группы. Что-то более подробно они сейчас сказать не могут, но вскоре будет больше информации. Всё, что можно сказать, это то что многие навыки поддержки будут переделаны, а также изменениями подвергнутся и такие умения, как Dragon Kick, Rage of Halone, Storm’s Eye и т.п.
17) Ёсида готовит большой пост на официальном форуме, относительно причины отмены чата в PvP режиме Feast.
18) В случае с рейдом Alexander Savage, сложность шла в обратном порядке. Т.е. стартовый рейдовый контент Alexander: Gordias был самым сложным, а финальный Alexander: Creator оказался намного проще. Получилось так потому, что после появления Final Coil of Bahamut посыпалось много отзывов относительно низкой сложности рейдового контента и разработчики решили сделать Alexander посложнее. Немного перегнули, по их мнению, но всё же как вышло, так вышло. По словам разработчиков, рейдовый контент Heavensward многому их научил, они работают над своими ошибками и постараются сделать следующий рейдовый контент Omega таким же интересным, каким когда-то был Бахамут. Что касается сложности, то в этот раз она будет постепенно наращиваться, от этажа к этажу.
19) Как и в случае с квестами Heavensward, в контенте Stormblood будут присутствовать квесты с необычными действиями. К примеру, некоторые квесты племён зверолюдей требуют управления ездовым животным. Или же требуется перетащить один предмет из точки А в точку B. Подобное останется, но добавят ещё несколько других типов, которые будут отличаться от старейшей формулы “принеси/убей”.
20) В контенте Stormblood появятся как Aquapolis, так и новые карты сокровищ.
21) NA сервера получат апгрейд сетевого оборудования.
22) В ближайшее время игроков ждут ещё два патча до выхода "Stormblood". В патче 3.56 будет заключительная сюжетная часть, которая подведёт и подготовит к событиям сюжета Stormblood. Про патч 3.57 пока ничего неизвестно, однако многие подозревают, что в нём снимут еженедельное ограничение на лут в рейдовом контенте Savage. Касательно последней сюжетной части, то Ёсида не стал раскрывать, появится ли испытание, как Steps of Faith, однако пообещал, что грядут большие изменения с введением заключительной сюжетки.