Поиск игры:
НОВОЕ НА ФОРУМЕ
РЕЙТИНГ ИГР
PS2
Final Fantasy X93
PS2
Final Fantasy XII92
PS2
Final Fantasy XII International Zodiac Job System91
PS1
Final Fantasy Tactics91
SNES
Final Fantasy VI91
PS1
Final Fantasy VII91
PS1
Final Fantasy IX90
PS2
Final Fantasy X International90
PS1
Valkyrie Profile90
PS1
Vagrant Story90
SNES
Chrono Trigger89
PS1
Final Fantasy VIII89
GBA
Final Fantasy VI Advance88
PS1
Chrono Cross88
PS1
Parasite Eve88
[ весь рейтинг ]
СКОРО ВЫХОДЯТ
Dragon Quest XI
   PS404.09.2018
Boundless
  PS4, PC07.09.2018
Shadow of the Tomb Raider
  PS4, Xbox One, PC12.09.2018
Life is Strange 2
  PS4, Xbox One, PC26.09.2018
Just Cause 4
  PS4, Xbox One03.10.2018
The World Ends with You: Final Remix
  Switch12.10.2018
Kingdom Hearts III
   PS4, Xbox One29.01.2019
Metro Exodus
   PS4, Xbox One22.02.2019
Left Alive
  PS4, PC2019
РЕКОМЕНДУЕМ
Впечатление от первых глав Final Fantasy XIII-2
  2 ноября 2011    Winterpool    32767    22 (+ ANDR23)
Крупнейшие японские обозреватели игр по приглашению Square Enix посетили офис компании и прошли первые три главы "Final Fantasy XIII-2", впоследствии поделившись впечатлениями от увиденного на своих официальный сайтах.

Прежде всего им бросилась в глаза опция стартового меню, позволяющая прослушать краткий пересказ сюжета оригинальной тринадцатой части. Однако данный видеоролик, по всей видимости, будет доступен не всем геймерам, а только тем, у кого остались файлы-сохранения первой игры.

Продажа предметов в игре осуществляется посредством девушки по имени Чоколена, с ног до головы одетой в чокобо-антураже. Она есть во всех временных периодах и локациях, и именно ей придётся отдавать заработанные честным трудом деньги. В игре, как и было обещано, имеются полноценные города со множественными персонажами для бесед и местами для посещения. Единственным недостатком остаётся отсутствие карты мира, по которой можно было бы бегать между населёнными пунктами, города существуют как бы сами по себе, в отрыве от общей игровой вселенной. Радует, что с любым встреченным персонажем можно поговорить и, если повезёт, взять у него какой-нибудь увлекательный квест. В первых трёх главах, пройденных журналистами, задания довольно просты и варьируются между классическими «отыскать пропавший предмет» или «убить надоедливого монстра». Возможно, дальше миссии пойдут поинтереснее.

Особенно внимание обозревателей привлекла интерактивная система общения под названием Live Trigger. Во время диалогов она нередко позволяет игроку сделать выбор, влияющий на дальнейший ход событий. Система перемещения во времени Historia Crux и система выбора действий Live Trigger должны быть освоены максимально тщательно, поскольку на них выстроен весь геймплей Final Fantasy XIII-2. Кроме того, стало известно о существовании неких «фрагментов», включающих информацию об игровом мире с комментариями членов повстанческой организации Нора. Как сообщается, всего фрагментов 160 штук, они будут становиться доступными постепенно по мере прохождения.

В ранних интервью уже неоднократно говорилось о наличии сюжетных сцен в реальном времени, журналисты подтвердили, что таковые действительно существуют и составляют чуть ли не 90% от всех сценок. Как это всё реализовано на деле доподлинно неизвестно, однако сообщается о возможности быстрого пропуска любых надоевших разговоров, в том числе имеющих решающее значение для сюжета.

Время загрузки относительно короткое, а сохраняться можно в любом месте, где захочется. Небольшое исключение — сам момент перемещения из одной эпохи в другую, здесь придётся подождать немного подольше. Система развития персонажей в целом осталась такой же, Сэра и Ноэль точно так же накапливают очки Кристария и распределяют их по ячейкам. Отличие заключается лишь в том, что теперь один Кристарий отвечает сразу за все специализации героя, а не за одну конкретную его роль. Тем не менее, слоты кристаллической сетки разветвляются в соответствии со специализациями, и у каждого направления наличествуют свои уникальные ячейки. Монстры, в противовес людям, не накапливают никаких очков — их прокачка осуществляется с помощью специальных предметов, которые выпадают после побед в сражениях или приобретаются в магазине у всё той же Чоколены. Повышая уровень, монстр тоже осваивает новые способности, однако роль в битве у каждой твари фиксированная, и её невозможно изменить по аналогии со сменой специализаций у персонажей-людей.

У каждого персонажа есть четыре слота для экипировки аксессуаров, причём надеваемые предметы действуют как по отдельности, так и в совокупности, давая при совместном использовании какие-то умопомрачительные эффекты. Заполнить все слоты позволят далеко не сразу — количество носимых безделушек ограничивается ещё и очками стоимости. Например, персонаж с вместимостью в 50 очков, нацепивший два аксессуара по 30 и 20 очков, экипировать что-либо ещё не сможет, так как его лимит полностью исчерпан. Снаряжение монстров не даёт им никаких способностей, а тупо повышает персональные характеристики типа силы и скорости. Как заявил один из обозревателей, в игре так много разных предметов экипировки, что едва ли рядовой геймер сможет заработать достаточно гилей для приобретения всех.

Чтобы захватить монстра к себе в отряд, не надо бросать в него покебол или проводить над ним какие-либо другие обряды. Просто после победы в бою некоторые из противников будут иногда превращаться в кристаллы, такой кристалл присваивается группой персонажей и добавляется, таким образом, в коллекцию. Монстр, сражаясь совместно с героями, способен выполнять специальное движение Feral Link, известное в японской версии как Synchro Drive. Оно исполняется в рамках интерактивной системы QTE, и наносимые при этом повреждения во многом зависят от удачного нажатия соответствующих клавиш геймпада.

Читать комментарии (22)  
Долгожданное издание долгожданной игры
  30 октября 2011    Winterpool    43474    58 (+ Plague)
На этой неделе, как известно, наконец вышла японская версия "Final Fantasy Type-0", 27 числа в Сибуе состоялась праздничная презентация с участием создателей и прочих причастных к проекту сотрудников Square Enix. Настолько торжественная церемония, посвящённая выходу игры компании, припоминается только в декабре 2009 года, когда осуществлялся релиз номерной тринадцатой части. На том мероприятии появился сам Ёити Вада и с гордостью сообщил со сцены, что потребителю отгружено уже два миллиона коробок с игрой. Теперь же официальные лица решили не хвастаться продажами первого дня, поэтому остаётся ожидать сводок из чартов.

Стало известно, как конкретно игровой контент разделён между двумя дисками. На первом записаны пролог, первая глава и какой-то финальный данжен, а всё остальное — лежит на втором. То есть начинать прохождение нужно с первого диска, потом менять его на второй и в конце снова на первый. Такая система смены носителей продиктована в основном многопользовательским режимом, потому что игра по сети возможна только на протяжении обособленного участка, который авторы решили отделить на второй диск.

Первое и второе прохождения, судя по всему, действительно отличаются друг от друга существенно. Во второй раз становятся доступными многие дополнительные миссии, полнее раскрывающие общий сюжет и взаимоотношения между персонажами. Хадзимэ Табата также сообщал, что в игре присутствует некая секретная концовка, но способы её достижения на данный момент общественности неизвестны, а разработчики насчёт этого аспекта пока помалкивают. Само по себе второе прохождение значительно легче, поскольку у героев сохраняются все достигнутые уровни, все характеристики и прочее. Новичкам же, только-только начавшим первое прохождение, создатели рекомендуют использовать в ударной группе Туза, Даму и Девятку, потому что техника боя этих персонажей наиболее проста для освоения. Позже, после изучения основных азов геймплея, они советуют выдвинуть на передовую Макину, Двойку и Пятёрку.

В одном из предрелизовых интервью Табата заявил, что главной идеей написанного сценария является ненависть к смерти. По сюжету правящие миром кристаллы заставляют людей забывать о погибших товарищах, попросту стирая все воспоминания о них. Режиссёр считает, что борьба персонажей в такой необычной системе промывания мозгов позволит игроку почувствовать и осознать истинную ценность человеческой жизни.

А Тэцуя Номура тем временем специально к релизу нарисовал весёлую картинку с изображёнными на ней студентами нулевого класса. Иероглифы на плакате переводятся примерно как «Спасибо за долгое ожидание, теперь наслаждайтесь!». Идущий ниже постскриптум разобрать трудно, что-то вроде «Вчера я тоже начал играть».

Интересно, что копию игры по почте получил известный геймдизайнер Ясуми Мацуно, он был удивлён этому происшествию и написал в своём твиттере о появившемся поводе ещё раз достать с полки запылившуюся консоль PSP. Как оказалось, такой подарок ему сделал кто-то из бывших подчинённых в Square Enix.

Читать комментарии (58)  
Разведение чокобо возвращается в геймплей Final Fantasy
  23 октября 2011    Winterpool    24066    17 (+ Robinson_Crusoe)
Закоренелые фанаты «Последних фантазий» уже дождались от "Final Fantasy Type-0" много хорошего и сокровенного: просторная карта мира, призываемые монстры, множественные города для исследования и персонажи для общения, огромное разнообразие сторонних квестов. Теперь же к этому списку добавилась ещё одна излюбленная финальщиками фича — возможность разводить собственных чокобо. В недавно показанном трейлере уже можно было заметить округлый загон с пасущимися внутри жёлтыми птицами, тем не менее, только сейчас режиссёр Хадзимэ Табата официально всё разъяснил. По его словам, опубликованным на одном из японских сайтов, игроки, конечно, смогут пользоваться и дикими особями, но тех каждый раз предварительно придётся ловить, и после использования они сразу же убегают. Чтобы не было постоянных проблем с транспортом, пойманных на карте мира чокобо нужно тащить на ферму и там размножать, получая, по-видимому, новые и более полезные виды.

Табата пообещал также, что помимо сюжетных, обязательных для прохождения локаций, на карте мира есть много мест, которые игрок может посетить по своему усмотрению. Никакой смысловой нагрузки они не несут, но шансы получить какое-нибудь залихватское оружие или сверхмощную экипировку довольно высоки. Локации, по заверениям режиссёра, не ограничатся тупыми блужданиями по коридорам — среди них будут попадаться и довольно интересные, например, в некоторых состоящая из трёх человек ударная команда должна разделяться на отдельных персонажей, в противном случае пройти все расставленные головоломки не получится.

И, наконец, стало известно о пункте стартового меню под названием Tactics, который позволит сыграть в уже пройденные по сюжету миссии вместе с другими игроками по сети. Кроме того, появится возможность пройти те же самые задания на более высокой сложности.

Напоследок предлагаю послушать главный медляк саундтрека, песню группы Bump of Chicken под заголовком «Zero», которая, судя по всему, будет звучать во время самых душераздирающих моментов.



Читать комментарии (17)  
Final Fantasy XI — расписание нововведений вплоть до весны
  22 октября 2011    m|m    22453    12 (+ Rem)
Final Fantasy XIV — не единственная онлайновая «финалка», над которой активно ведутся работы. Команда "Final Fantasy XI" вчера обнародовала план развития игры до марта 2012 года. Центральная роль в этом плане отведена запущенному в конце августа тестовому серверу, где игроки обкатывают новый контент.

До конца октября там появятся очередные сегменты Voidwatch и Walk of Echoes — эти два мероприятия нынче являются наиболее востребованными, самый крутой шмот добывается именно там. Произойдёт небольшая ребалансировка классов — воина чуть-чуть ослабят, а вора и школяра усилят. Старую реликтовую экипировку (AF2) можно будет ещё раз усилить (до кондиции плюс 2). Что именно для этого нужно будет сделать, впрочем, пока неизвестно. Наконец, в ближайшие неделю-полторы состоится дебют таинственный системы «каждодневных вознаграждений». Звучит заманчиво, но что это — непонятно до сих пор.

Главное событие ноября — последнее повышение лимита уровней — до 99. Вот это вот точно всё, предел. Одновременно поднимется лимит на хранение меритов. Мериты — это особые очки, позволяющие выборочно усилять определённые параметры и способности. Сейчас игрок может держать в запасе 20 меритов, насколько это число увеличится — пока неизвестно.

В декабре разработчики представят новую локацию с рабочим названием The Last Stand. Она рассчитана на бойцов, раскачанных до самого предела. TLS представляет собой группу парящих в небе островов. Примечательно, что это название уже много лет присутствует в файлах игры, но о его назначении стало известно только этой весной. Также в декабре перезапустят ещё один потерявший актуальность эвент — Nyzul Isle Investigation. Марафон по ста случайно генерируемым этажам с монстрами и хитрыми механизмами — это было весело году эдак в 2008, но никак не сегодня. Команда FFXI, видимо, придумала, как это исправить.

Наступление 2012 года ознаменуется тотальной ребалансировкой классов и какими-то изменениями в системе меритов. Разработчики грозятся, что по размаху эти изменения затмят даже тот хаос, который неминуемо вызовет повышения лимита уровней до 99. В феврале должна заработать фича под названием dungeon crawl. Что это такое и что с этим делать, не очень понятно, но, видимо, это так или иначе связано с подземельями. Ну а в марте игроков ждёт расширение старых, можно даже сказать древних эвентов — Limbus и Einherjar, и очередное переколбашивание классов. Известно, что классам добавят новые двухчасовые абилки, и вот это на самом деле очень круто.

Читать комментарии (12)  
Повторное прохождение Type-0 и новый трейлер
  16 октября 2011    Winterpool    32909    25 (+ vorosh15)
Хадзимэ Табата на этой неделе порядочно разговорился и сказал ещё несколько интересных вещей относительно "Final Fantasy Type-0". В частности, судя по его интервью для журнала GanGan, первое прохождение потребует около 40 часов времени, однако на этом геймер не должен останавливаться, так как во второй раз ему будет показана совершенно другая история. Данная информация опубликована в одном японском блоге одним японским читателем журнала, поэтому доподлинно нельзя сказать, насколько второе прохождение будет отличаться от первого. Наверняка ясно одно, какие-то отличия определённо появятся.

Табата заявил, что в игре присутствует некий тринадцатый персонаж, который до сих пор нигде не показывался и не фигурировал. Также, по его словам, призываемые монстры разделены на пять отдельных типов. Напомню, что на сегодняшний день известно о присутствии шести саммонов: Голем, Шива, Багамут, Один, Ифрит и Диаблос. Режиссёр подтвердил информацию о создании дополнительного загружаемого контента для игры, успокоив при этом фанатов обещанием, что бонусные предметы если и будут как-то распространятся, то только бесплатно. Для реализации скачиваемых дополнений он планирует задействовать социальную сеть Square Enix Members, которую ранее уже использовал для раздачи фансервисных костюмов "The 3rd Birthday".

А на официальном сайте тем временем появился новый трейлер игры протяжённостью почти в двенадцать минут. Это самый длинный трейлер Final Fantasy Type-0 из всех виденных нами до сего момента.

Читать комментарии (25)  
Окончание бесплатного периода Final Fantasy XIV
  15 октября 2011    Winterpool    22703    11 (+ GreatBoss003)
После неудачного старта "Final Fantasy XIV", состоявшегося в сентябре прошлого года, обновлённая команда разработчиков из 250 человек проделала за десять месяцев своего существования масштабную работу над ошибками, и теперь руководство Square Enix​ полностью уверено, что пришла пора заканчивать халяву и начинать брать с подписчиков ежемесячную плату, как это изначально и задумывалось. Данное изменение произойдёт ориентировочно в конце ноября — начале декабря, хотя режиссёр Наоки Ёсида отмечает, что исправление недочётов на этом конечно же не прекратится, продолжит реализовываться их грандиозный план реставрации игры, расписанный чуть ли не на два года вперёд.

Так называемая Final Fantasy XIV 2.0 начнётся с геологической аномалии с сопутствующими землетрясениями, из-за чего ландшафт существенно деформируется, и мы увидим совершенно новую мировую карту. Разработчики специально привнесли в сюжет такую метаморфозу, чтобы она смогла объяснить все задуманные ими дизайнерские идеи. По словам Ёсиды, данное обстоятельство позволит сделать карты более динамичными, более изящными по сравнению с предыдущими наработками. Графика тоже улучшится под стать современным персональным компьютерам и PlayStation 3. Уже подписанные игроки получат возможность полностью перенастроить своих персонажей в соответствии с реалиями этой новой версии. Функционеры Square Enix, кроме всего прочего, планируют перенести игру на другие серверы и снабдить её обновлённым интерфейсом с множеством открывающихся окон, особенно интерфейсные изменения коснутся консольного варианта, где всё затачивается под управление геймпадом.

Большое внимание также уделено внутриигровому сообществу, персонажи смогут иметь в собственности различную недвижимость, создавать вместе с компаньонами коммерческие компании, занимающиеся, например, доставкой и распространением каких-либо предметов. Гораздо более интересным станет противостояние одних игроков против других.

Однако то, что они называют версией 2.0, начнёт тестироваться и пойдёт в народ только в сентябре — октябре 2012 года. Приблизительно в то же время будет запущено закрытое бета-тестирование порта для PlayStation 3, а заодно и обновлённого оригинала для ПК. Далее пойдут ещё работы над ошибками, и окончательный релиз для обеих заявленных платформ состоится где-то в конце января уже 2013 года.

Таким образом, авторам четырнадцатой финалки предстоит пройти долгий путь из грязи в князи, но уже эта зима может стать для них решающей, ведь после отмены бесплатного периода какая-то часть игроков обязательно отсеится, и очень хочется, чтобы эта часть не оказалась критически-катастрофичной. Наоки Ёсида опубликовал концептуальный скришёт, на котором изобразил, как игра должна будет выглядеть после привнесения всех изменений, тогда как остальные новые арты можно посмотреть в предоставленном компанией pdf-файле.

Читать комментарии (11)  
Type-0 в процессе, информация в прессе
  4 октября 2011    Winterpool    32137    31 (+ Шемас)
На календаре японских геймеров 27 октября уже давно помечено красным крестиком, народ ждёт не дождётся выхода игры, которая начиналась как какой-то слабенький спин-офф для мобильного телефончика, а закончилась спустя много-много лет разработки чуть ли не в легендарном статусе. Выплеск ключевой информации о "Final Fantasy Type-0" произошёл ещё летом, тогда авторы, казалось, рассказали об игре всё, что только можно было рассказать. Тем не менее, какая-то информация всё равно продолжает публиковаться на страницах журналов, идёт целенаправленный подогрев масс, чтобы интерес фанатского сообщества не угасал, оставаясь в точке экстремума вплоть до момента релиза.

К наиболее интересным нововведениям можно отнести необычную систему прокачки, при которой персонажи продолжат развиваться даже в том случае, если отправить консоль в спящий режим. Солдат спит — служба идёт, как говорится. Этот способ приводит персонажей к общекомандному прогрессу, но очень медленно, а ежели вам хочется усилить отряд как можно быстрее, можно зайти на арену школы Судзаку и попробовать себя в схватке с двадцатью бойцами. Сражения являются учебными, и противники не настоящие, а вот очки опыта, гарантированные в случае победы, вполне реальны.

Здесь на самом деле важен не только опыт с повышающимися уровнями и растущими характеристиками, но ещё и так называемые очки способностей АР, посредством которых разучиваются новые приёмы и заклинания. Скажем, Туз с их помощью может овладеть пушечным лазером Cannon Laser. Это такой мощный поток энергии, уходящий далеко вперёд и продолжающий наносить врагам повреждения ещё в течение нескольких секунд после выстрела, даже если персонаж уже перебежал на другое место. Дама, например, после набора достаточного количества АР рождает энергетическую бомбу Energy Bomb, которая создаёт вокруг героини магический круг, отнимающий жизни у всех врагов в радиусе действия, причём не забыта и интерактивность — последующее нажатие соответствующей кнопки делает урон всё страшнее и страшнее. Рэм складывает свои ножики таким образом, что из них получается бумеранг, и метает его по врагам. Оружие летит, бьёт и возвращается обратно, вы жмёте кнопку, оно снова летит, снова бьёт и снова возвращается — при должном умении хрупкая девушка сможет устроить на поле боя настоящую мясорубку. Макине в этом плане вообще нисколько напрягаться не надо, он создаёт вокруг себя кружащиеся фантомные рапиры, и они сами режут всех, кто осмелится подойти к нему.

Как известно, на воздушных кораблях мы будем не просто летать, но ещё и сражаться. В ходе путешествий то и дело нападают драконы враждебной фракции Сэйрю, но, к счастью, военный флот Судзаку оснащён довольно-таки мощными магическими пушками, и летающим агрессорам придётся не сладко. Если подбить такого дракона не удалось, он запросто может прицепиться к палубе, и начнётся обычное сражение с участием членов Нулевого класса. Кроме того, драконы нередко переносят на себе десант из солдат, стремящихся взять судно на абордаж.

Но все вышеперечисленные факты незначительны по сравнению с главной новостью этой недели — в качестве призываемого монстра в игре появится давно покинувший серию Final Fantasy саммон Диаблос. Пламенный привет!

Читать комментарии (31)  
Появление Chrono Trigger в сервисе PSN
  29 сентября 2011    Winterpool    33402    25 (+ Oozu)
Где-то неделю назад представители Sony в официальном блоге пообещали добавить культовые игры "Final Fantasy VI" и "Chrono Trigger" в свой онлайн-сервис PlayStation Network, причём непосредственно в американский. Но буквально сразу же ими было напечатано опровержение с извинениями — произошла ошибка, и в действительности данные игры не запланированы к выходу.

Тем не менее, вчера Chrono Trigger всё-таки стал доступным для скачивания в PSN, но только на японском языке. Об этом в своём твиттере заблаговременно сообщил продюсер Синдзи Хасимото, анонсировав стоимость продукта в 1200 иен. Разработчиками отмечены некоторые незначительные нововведения, в частности добавилось что-то вроде единой временной линии, наглядно показывающей все доступные для исследования миры. Напомню также, что сам по себе порт для PlayStation отличается наличием красочных анимационных заставок и более долгим временем загрузки при переходе от путешествия к битве. Кроме того, тут отсутствуют дополнения, позже появившиеся в версии для Nintendo DS, к примеру, здесь нет таких локаций как Dimensional Vortex и Lost Sanctum.

Думаю, американская версия тоже не заставит себя ждать, поскольку местная оценочная организация ESRB уже изучила игру и присвоила ей рейтинг. Интересно, что версии для Super Nintendo и Nintendo DS организация в своё время рекомендовала абсолютно всем, начиная с десятилетнего возраста, тогда как вариант для PS3/PSP получил букву Т, то есть игровая аудитория должна начинаться с подростков 13-16 лет. Возможно, утяжеление рейтинга связано с изменённым переводом сценария, который отныне лишился цензурных ограничений и стал ближе к оригиналу. Например, когда Хроно и Эйла соревнуются кто больше выпьет, упомянут именно алкоголь, а не суп какой-нибудь.
Читать комментарии (25)  
Патч с чокобо, воздушными кораблями и новыми локациями
  25 сентября 2011    Winterpool    23289    13 (+ Feenux)
Может кто-то уже и забыл, что существует такая игра как "Final Fantasy XIV", но работа над ней ведётся самыми активными темпами. Продюсер Наоки Ёсида в своём очередном послании к народу анонсировал патч 1.19, куда войдут многие интересные нововведения. Дата релиза запланирована на 30 сентября, но не исключён перенос на более поздний срок: «Понятно, что фэны ждали новый патч уже на этой неделе, но команда разработчиков ориентируется сейчас на 30 число. Для некоторых запланированных изменений невероятно трудно установить крайний срок, поэтому есть небольшая вероятность, что дата выхода сместится на несколько дней вперёд. Мы хотим дать игроку максимум созданного на данный момент контента, однако не забываем при этом о качестве и сбалансированности дополнений. Мне действительно очень жаль, что приходится разочаровывать поклонников такими вот отсрочками и просить людей подождать ещё немного».

Дата релиза на самом-то деле не так уж и важна, гораздо большего внимания заслуживают сами нововведения, призванные разнообразить постоянно эволюционирующий геймплей. Прежде всего, Ёсида заявил о том, что игроки получат дополнительные слоты инвентаря: сотню для персонажей и полсотни для компаньонов. Добавится возможность исследовать мир верхом на чокобо, их можно либо взять в аренду, либо поймать для постоянного пользования. Для начала игрок должен записаться в организацию Grand Company и получить там ранг выше новобранца. Затем надо поговорить с неигровыми владельцами загонов чокобо, живущими в трёх основных городах, и завладеть так называемыми свистками чокобо. Посредством этих свистков будут происходить, собственно, ловля и призыв зверя. Если у игрока не получается поймать своего чокобо или ему попросту лень тратить на это время, птицу всегда можно взять в аренду на небольшой промежуток времени за 800 гилей. Животным можно давать клички, однако все они пока являются самцами, разнополость и возможность скрещивания разных особей не заявлена. С помощью следующих патчей Ёсида обещает внедрить систему экипировки чокобо и функцию выращивания своей уникальной ездовой птицы.

В игре наконец появятся настоящие воздушные корабли, которые, тем не менее, будут работать по аналогии с обычными кораблями, стоящими в порту Limsa Lominsa. Они точно так же предназначены для быстрого сообщения между тремя главными городами — чтобы подняться на борт, достаточно просто уплатить цену за билет. С прибытиями и отбытиями судна связаны дополнительные кат-сцены. Опять же, возможность управлять кораблём самостоятельно разработчики обещают добавить только в будущих патчах.

Существенным нововведением станет появление так называемых цитаделей человекозверей Beastman Strongholds. По сути они представляют собой обычные данжены, традиционные для многопользовательских онлайн-игр, но в плане окружения и общего объёма они, по всей видимости, будут превосходить ныне существующие локации. В каждой такой крепости разбросано огромное количество разного рода богатств и сокровищ, оставшихся от прошлых авантюристов, путников, которые на протяжении многих лет по собственной глупости пытались разведать эти места, но так и не вернулись. Цитадели подразделены на несколько отдельных секций, охраняемых множественными стражниками. Чтобы пройти такой данжен до конца, добраться до самой его сердцевины, персонажам придётся одолеть несколько волн постоянно атакующих монстров.

Заявлены, как обычно, и незначительные изменения, интерфейс станет чуть-чуть удобнее, подкорректирована физика отдельных объектов и т. п. Ниже представлены два видеоролика с официального канала разработчиков, на первом нам показывают наездников на чокобо, тогда как второй демонстрирует эти самые цитадели человекозверей. Кстати, в первом видео впервые звучит местная «Тема чокобо», написанная специально для патча композитором Нобоу Уэмацу.





Также Ёсида отметил, что 30 сентября игра отмечает свою первую годовщину, и в связи с этим событием он собирается написать фанатам особо живое и оптимистическое послание: "Скоро мы сможем рассказать о нашем проекте гораздо больше!".
Читать комментарии (13)  
Юбилейное издание Dragon Quest стартовало с первого места
  24 сентября 2011    Winterpool    13616    8 (+ Master of the End)
Сборник Dragon Quest Anniversary Collection, выпущенный 15 сентября для Wii в честь 25-летнего юбилея серии, после первой недели продаж оказался на первом месте японского игрового чарта — всего за семидневный период было продано 263 тысячи копий. Если кто забыл, напомню, что это такая компиляция из первых трёх частей, причём здесь присутствуют не только оригинальные версии для NES, но и ремейки с улучшенной графикой и музыкальным сопровождением. Каждая игра обзавелась вступительным видеороликом, выполненным аниматорами студии Kamikaze Douga, известными по заставкам номерной девятой части. Кроме того, в комплект входит 130-страничная книга с воспоминаниями авторов, традиционная для серии мини-медаль, всяческие раритетные ранее неопубликованные материалы о первых трёх играх и трейлер "Dragon Quest X". Трейлер смотрите ниже.

Читать комментарии (8)  
Versus XIII озарена светом Luminous Engine
  24 сентября 2011    Winterpool    14532    8 (+ idnukri)
Пускай "Final Fantasy Versus XIII" не появилась на прошедшей выставке Tokyo Game Show, информация о ней по крупицам всё равно поступает к нам из тех или иных источников. Поступает медленно, но верно.

Тэцуя Номура в своём интервью для журнала Famitsu немного прошёлся по мировой карте, описав несколько локаций и отметив, что получившийся в итоге результат его самого просто поразил. Также он упомянул о новой системе освещения, основанной на движке Luminous Engine, который разрабатывается сейчас собственными графическими мастерами компании. По словам дизайнера, движок в плане отображения света и тени позволяет добиться превосходных результатов, что как раз и нужно производственной команде, нацеленной на максимальную фотореалистичность происходящего.

Несмотря на это, Luminous затрагивает лишь отдельные световые аспекты Versus XIII, тогда как вся остальная игра выстроена на собственном мощном движке, ориентированном прежде всего на экшн-составляющую геймплея. Оба эти движка, будучи задействованными одновременно, создают отличный симбиоз и с технической точки зрения позволяют добиться наилучшей картинки, отображаемой на экране.

Номура закончил интервью следующими словами: «Это будет такая Final Fantasy, какую вы ещё никогда не видели». Ранее представители Square Enix заявили, что игра пущена в полное производство, поэтому после релизов Final Fantasy Type-0 и Final Fantasy XIII-2, по всей видимости, следует ожидать шквал новостей об этом мягко говоря затяжном проекте.
Читать комментарии (8)  
Final Fantasy XIII-2 — один диск вместо трёх
  24 сентября 2011    Winterpool    24033    15 (+ Fess Laeda)
В последнем выпуске Famitsu появились ещё некоторые подробности насчёт "Final Fantasy XIII-2", в частности стало известно, что версия игры для Xbox 360 будет распространяться на одном единственном диске, а не на трёх, как было с предыдущей частью. По словам Ториямы, это вызвано существенным сокращением видеороликов, которые вытеснены кат-сценами в реальном времени. Кроме того, продолжение само по себе короче оригинала.

Показанному в недавнем трейлере Хоупу уже 24 года, то есть с момента "Final Fantasy XIII" он повзрослел на 10 лет. По сюжету он возглавляет некую научную экспедицию, занимающуюся какими-то секретными исследованиями. В журнале написано, что главный злодей повествования, Каиас, может свободно перемещаться между Валгаллой и реальным миром, а сопровождает его таинственная седовласая девушка по имени Юул, провидица родом из Пульса, которая упоминалась ещё в Аналектах предыдущей части. Путешествия во времени, видимо, оказывают отрицательное влияние на память персонажей, именно поэтому Ноэль помнит свою прошлую жизнь лишь в смутных очертаниях.

Как известно, игра наполнена интерактивными событиями Quick Time Events, когда в определённых ситуациях нужно как можно быстрее нажимать определённые кнопки. В статье отмечается, что игрок никак не будет наказываться за пропуск таких событий — они совсем необязательны и предназначены лишь для получения неких незначительных бонусов. Отныне можно забыть о геймовере в случае поражения лидера команды, так как лидер теперь выбирается по усмотрению игрока прямо в ходе сражения. Система развития персонажей Кристарий практически не претерпела изменений, однако существенное отличие заключается в том, что все её возможности станут доступными буквально с самого начала. Также стоит отметить, что теперь в игре изначально заложен лёгкий режим, предназначенный для малоопытных геймеров.

Читать комментарии (15)  
Продолжение The World Ends With You или что-то ещё
  21 сентября 2011    Winterpool    39864    33 (+ Ragevine)
Многих фанатов очень обрадовала новость о том, что Нэку Сакураба появится в ожидаемой "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance", поэтому сотрудники журнала Famitsu при первой же возможности спросили Тэцую Номуру о его присутствии здесь.

В ответ дизайнер заявил, что игра "The World Ends with You" им не забыта, и в будущем он планирует сделать с ней что-нибудь ещё. Изваять полноценный сиквел Номура не пообещал, но намекнул — присутствие Нэку предвещает некий запланированный Square Enix проект, который откроется общественности в самом ближайшем будущем.

Интересующиеся могут посмотреть пока геймплейный видеоролик Dream Drop Distance, где запечатлена историческая встреча Соры и Нэку.

Читать комментарии (33)  
Первая информация о Bravely Default: Flying Fairy
  21 сентября 2011    Winterpool    13479    4 (+ Nan_xxx)
Игра "Bravely Default: Flying Fairy", анонсированная недавно для портативного устройства Nintendo 3DS, обросла новыми подробностями. Продюсер Томоя Асано дал одному японскому сайту небольшое интервью насчёт объявленного проекта, раскрыв некоторые интересные факты. Этот человек работает в компании ещё с 2001 года, но до этого времени занимался лишь мелкими играми по мотивам комиксов о Стальном алхимике, а также отвечал за портирование третьей и четвёртой финалок на NDS.

Асано описывает Bravely Default как «стандартную ролевую игру», которая не лишена пошаговой боевой системы и случайных встреч с монстрами. Возможность менять профессии героев и весь геймплей в целом сильно напоминают механику "Final Fantasy V". Девушка же, появившаяся в показанном трейлере, входит в число четырёх основных персонажей, хотя её имя до сих пор держится в секрете. Отвечая на вопрос о написании сценария и о команде композиторов, продюсер отметил, что компания Square Enix работает в этой области с людьми, с которыми ещё никогда не работала.

Читать комментарии (4)  
Прочие подробности относительно Final Fantasy XIII-2
  20 сентября 2011    Winterpool    31193    22 (+ Teleri)
Если в тринадцатой части мини-игры отсутствовали как класс, то в "Final Fantasy XIII-2" ожидается огромное количество таковых. Разработчики обещают добавить что-то вроде Золотого блюдца из седьмой финалки, некий парк развлечений с различными аттракционами типа игровых автоматов и гонок верхом на чокобо. Ситуация вокруг упомянутого несколькими днями ранее скачиваемого контента прояснилась — когда закончится игровая валюта, можно начинать тратить реальные деньги на приобретение оружия, одежды и монстров для своей команды. Китасэ отметил, что сама по себе игра довольно долгая, но DLC поможет продлить её ещё дольше, дополнительный контент предназначен только для самых отъявленных фэнов, поскольку помогает погрузиться в игровую вселенную максимально глубоко.

Известно, что для записи заглавной музыкальной композиции приглашены сразу две вокалистки: японка Маи Фукуи и американка филиппинского происхождения Чарис Пемпенгко. Они споют одну и ту же песню, но не дуэтом — это будут две отдельные версии на разных языках, с той же аранжировкой и несколько изменённой лирикой. Песня Фукуи, имеющая название Yakusoku no Basho, что примерно переводится как «Обетованное место», исполняется на японском и предназначена исключительно для японского релиза на PlayStation 3. Версии для Xbox 360 во всех регионах получат вариант с заголовком New World и вокалом Чарис. Японскую версию трека, кстати, уже можно было слышать в трейлере, показанном недавно на выставке Tokyo Game Show. Английскую же слушайте на представленном ниже аналогичном английском трейлере:






Кроме того, уже в сентябре должна выйти скачиваемая книжка из шести глав под названием Final Fantasy XIII Lost Report. По сути она представляет собой пересказ сюжета оригинальной тринадцатой части, но повествование ведётся от лица сотрудников Санктума — рассказчиками выступают персонажи Ригди и Яааг Рош. Текст появится, видимо, только на японском языке, поэтому нам остаётся надеяться лишь на любительский перевод.
Читать комментарии (22)  
1«212223242526272829»63
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider