15 сентября 2011 Winterpool 31809 28 (+ BlackAngel)
Проходящая сейчас выставка Tokyo Game Show, похоже, полностью посвещена портативным консолям последнего поколения, однако место нашлось и для старенькой PSP, в частности большой популярностью пользуется представленная здесь "Final Fantasy Type-0". Появился новенький трейлер, показывающий много сражений и невиданные ранее сцены.
Что касается "Final Fantasy XIII-2", то сегодня были объявлены точные даты релиза, сразу для всех привычных регионов. В Японии игра появится уже 15 декабря. Как и в прошлый раз, одновременно с изданием выйдет дизайнерский вариант приставки PlayStation 3 на 320 гигабайт, Lightning Edition Ver. 2, где опять же изображена розовая Молния, теперь уже на чёрном фоне. Стоимость такого набора составит 37960 иен. Релиз в Северной Америке и прочих азиатских странах намечен на 31 января, тогда как европейская версия должна появиться не позже 3 февраля следующего года. Обычная японская версия будет стоить 7980 иен. На выставке показали свежий трейлер, где присутствуют повзрослевшие Хоуп и Сноу. Представители Square Enix, кроме всего прочего, дали понять, что после выхода игры в свет некоторое время её содержимое будет пополняться скачиваемым контентом, хотя сущность этих дополнений пока держится в тайне.
Незабвенную "Final Fantasy X" собираются переделать для платформ PlayStation 3 и PlayStation Vita — этим известием представители Sony порадовали фанатов буквально на первых же секундах своей пресс-конференции. Пока нет детальной информации о том, насколькуо глубокой будет переработка, но на PS3 обещано самое высокое разрешение 1080p, то есть качество графики, скорее всего, улучшится. На сцене также появился продюсер Синдзи Хасимото, заявив, что портирование приурочено к десятилетнему юбилею десятой финалки.
Та дьявольская игра, заявленная несколькими днями ранее, это всё-таки "Army Corps of Hell". Она разрабатывается в сотрудничестве с некой студией Entersphere для карманной консоли PlayStation Vita и представляет собой какое-то ужасное ролевое мочилово с элементами экшена и стратегии в стиле Monster Hunter. Играть одновременно могут до четырёх игроков, и на данный момент уже имеется трейлер, пространно рассказывающий об особенностях геймплея и демонстрирующий этот самый сеттинг, выдернутый прямиком из ада. Дата выхода, по видимому, совпадёт с датой выхода консоли.
С момента анонса интересно преобразилась "Theatrhythm Final Fantasy", из показанного геймплейного трейлера стало ясно, что наблюдать мы будем не только однообразные сражения группы персонажей с монстрами, но и ностальгические видеоролики, надёрганные из самых разных финалок, начиная с первой и заканчивая последней. Релиз ожидается уже этой зимой.
Показали немного и "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance", в которой Сора и Рику приобрели несколько иной дизайн. Кроме того, стало известно, в в игре появится протагонист "The World Ends with You" Нэку Сакураба (на картинке его можно увидеть с левой стороны). Вообще, до сего момента серия включала персонажей только из финалок и диснеевских мультиков, и герой откуда-то со стороны появляется здесь впервые. С другой стороны, эта игра тоже ведь детище Тэцуи Номуры, создателя Kingdom Hearts, поэтому присутствие Нэку удивлять не должно. Интересно, что сегодня же нинтендовцы показали миру периферийное устройство для этой портативки — Circle Pad, причём Dream Drop Distance в числе нескольких других игр будет его поддерживать.
Говоря о новинках, хочется отметить традиционную ролевую игру под названием "Bravely Default: Flying Fairy", о которой никто до сих пор ничего не слышал. Название скромное и ничего не обещающее, но в будущем оно, возможно, ещё долго будет греметь на страницах игровых журналов. Игра выйдет только в 2012 году для портативного устройства Nintendo 3DS, неизвестно в каком формате и виде. Известно лишь имя главного художника — это знаменитый Акихико Ёсида, прославившийся дизайном персонажей для ивалисовских финалок.
Сама же выставка будет продолжаться ещё в течение двух дней, и новости относительно разрабатываемых игр, соответственно, тоже появятся. Ждём анонса Final Fantasy XIII-3, для которой недавно зарегистрировали название. Или не ждём, скрестив пальцы за спиной и надеясь на несбыточность этого гипотетического проекта.
Новости последних дней, связанные с "Final Fantasy XIII-2", небольшими порциями просачиваются через японские игровые журналы и почти все посвящены так называемой системе Historia Crux, с помощью которой герои Сера и Ноэль смогут перемещаться во времени и пространстве в различные локации различных исторических периодов, что станет главной фишкой этой ожидаемой игры.
Блуждая по миру, персонажи должны искать спрятанные повсюду артефакты и нести их к специальным воротам, в частности, один из таких порталов можно было наблюдать в начале трейлера с E3. Артефакты не просто открывают путь к новым локациям, а позволяют переместиться в знакомые места на сотни лет в прошлое или будущее. Путешествия во времени открывают доступ к новым предметам, квестам и способствуют развитию главного сюжета. С такими перемещениями напрямую связан и главный герой повествования, Ноэль, прилетевший сюда из далёкого антиутопического будущего, где остался последним выжившим гомосапиенсом. Он вернулся в прошлое, чтобы предотвратить надвигающуюся на человечество катастрофу и за компанию прихватил с собой Серу, пообещав помочь той в поисках своей сестры.
Течение времени сиквела отсчитывается после краха Кокона, случившегося в самом конце оригинальной "Final Fantasy XIII". С этим связан и фигурирующий на скриншотах акроним AF, расшифровывающийся как After Fall и показывающий количество прошедших лет после этого глобального катаклизма. С путешествиями во времени связан занимательный поиск секретов, ведь запрятанные предметы будут появляться в будущем только в том случае, если в прошлом вы потрудились провернуть соответствующие махинации. Впрочем, для более подробного знакомства со всей этой системой послушаем её автора, режиссёра Мотому Торияму.
Можете вкратце описать, как работает система Historia Crux?
Historia Crux — это новый игровой механизм, по своим функциям напоминающий компас и предназначенный для путешествий не только в пространстве, но и во времени. Игрок заводит персонажей в специальный портал, расположенный где-то на локации, затем с помощью меню интерфейса выбирает место и время, куда ему хочется переместиться. Эта система, можно сказать, является сердцем развития сюжета и геймплея разрабатываемой нами Final Fantasy XIII-2. Перемещаться во времени и пространстве можно абсолютно свободно, во все места, где есть открытые порталы. Причём, даже если вы прошли уже какой-то период, туда всегда можно вернуться и пройти его вновь, при этом каждый раз результат будет разным, появится возможность увидеть разные варианты дальнейшего развития событий.
Какие требования фанатов вы учитывали при проектировании Historia Crux?
Оригинальная тринадцатая часть была слишком зацикленной на сюжете, и повествование шло в довольно-таки линейной манере. Поэтому для сиквела мы придумали концепцию, основанную прежде всего на выборе игрока, другими словами, сюжет и геймплей на сей раз целиком будут зависеть от принимаемых в ходе прохождения решений. Вы сможете свободно бегать по разным локациям, изучая их не только в географическом смысле, но и в историческом, всё благодаря многослойной системе Historia Crux.
Как конкретно Historia Crux влияет на геймплей Final Fantasy XIII-2?
Historia Crux разветвляет структуру игры на несколько отдельных путей, полностью зависящих от выбора игрока. Например, не желая идти дальше по сюжету, вы можете переместиться в какие-то другие временные периоды и пройти несколько сторонних квестов где-нибудь в будущем, при этом всегда будет оставаться возможность вернуться обратно в прошлое для выполнения сюжетных заданий. Или наоборот, пробежаться сначала по основной истории, а потом полностью посвятить себя дополнительным миссиям. Само собой, действия персонажей в прошлом оказывают существенное влияние на события будущего, поэтому Historia Crux очень важна для запланированного нами геймплея.
Многие казуальные игроки наверняка сравнят Historia Crux с посещением любимого интернет-сайта, куда постоянно заходят и щёлкают по разным интересным для себя ссылкам. Но там, конечно, есть и вещи, предназначенные более матёрым геймерам, заставляющие немало попотеть для достижения каких-то конкретных целей. К примеру, проходя какой-то участок, вы каждый раз будете получать определённый приз, зависящий от своих поступков в прошлом, и придётся приложить немало усилий, чтобы иметь в итоге нечто действительно стоящее.
Многие фэны просили просторную мировую карту, доступную для исследования. Думаете, Historia Crux сможет её заменить?
Historia Crux разрезает мир на несколько слоёв, и для отображения всех временных периодов потребовалось бы очень много мировых карт. Эта система совершенно новая, поэтому её практически невозможно сопоставить с какими-то традиционными представлениями о ролевых играх, тем не менее, в данных обстоятельствах я считаю её оптимальной, поскольку она как нельзя лучше сочетает безграничную свободу и добротный сюжет, имевший место быть в Final Fantasy XIII. Игрок сможет делать всё, что захочет, выбирать наиболее удобный для себя стиль прохождения.
Можно ли узнать, как система Historia Crux связана с выполнением сторонних квестов и поиском секретных предметов?
В оригинальной тринадцатой части побочные квесты становились доступными только во второй половине сюжета, во время посещения Гран-Пульса, но в сиквеле мы решили распределить их по всей протяжённости игры, начиная буквально с самого начала. Стараясь удовлетворить просьбы игроков, мы также добавили много сильных и ярких мини-игр, традиционных для серии Final Fantasy. Самое интересное, что с помощью Historia Crux можно вернуться в любое место и время для того, чтобы перепройти какое-либо задание другим способом с другим результатом.
То есть события будущего всегда можно изменить, вернувшись немного назад?
Существуют поворотные, важные для сюжета моменты, и от их прохождения будут зависеть все последующие события, приводя игрока к разным концовкам.
Система путешествий во времени применяется в серии Final Fantasy впервые. Собираетесь ли вы развивать эту тему в последующих играх?
Каждая Final Fantasy уникальна, всякий раз для игр разрабатываются новые механизмы, поэтому мы не собираемся применять нечто подобное в последующих частях. Поклонники каждый раз ждут от игр нечто принципиально иное, какие-то новые разработки, невиданные ранее. В случае Final Fantasy XIII-2 мы экспериментировали на основе детального изучения мнений игроков, пытаясь по максимуму выполнить требования своей аудитории. Мы получили поистине много отзывов и пожеланий, были среди них, естественно, и такие, которые просили классическую ролевую игру, что-нибудь наподобие "Chrono Trigger". Выбор в пользу путешествий во времени сделан, и мы воплотим его на мощнейших консолях современности.
В связи с путешествиями во времени увидим ли мы постаревших или помолодевших персонажей Final Fantasy XIII?
В ходе путешествий во времени основные персонажи Final Fantasy XIII то и дело будут появляться на пути, и, само собой, они предстанут в разных ситуациях и обликах. Думаю, многим поклонникам оригинала интересно взглянуть на них вновь, чтобы узнать, какими они стали по прошествии лет.
Вы сказали, что всегда можно вернуться в любые временные периоды и пройти их с нуля ещё раз?
Время всегда можно отмотать назад для повторного прохождения любых желаемых локаций. Уровни персонажей и вся экипировка при этом сохраняются, поэтому данную систему можно сравнить с концепцией «новой игры плюс», когда вы начинаете заново с уже прокаченными героями. После полного прохождения игры можно вернуться в самое начало и со всеми накопленными предметами, со всеми очками опыта стартовать ещё раз. Мы постарались привнести сюда как можно больше элементов, благоприятствующих повторному прохождению тех или иных локаций.
На официальном японском сайте компании открылась необычная тизер-страница, посвящённая, по-видимому, какой-то новой дьявольской игре. О дьявольской направленности свидетельствует заголовок страницы, который переводится примерно как «Новая торговая марка прямиком из ада». Никаких предположений пока нет, хотя одновременно с появлением страницы ими зарегистрировано загадочное название Demons’ Score, возможно, это оно и есть. Также, помнится, у них ещё в прошлом году забит не менее таинственный заголовок Army Corps of Hell, который до сих пор никуда не использован.
А это картинки, приложенные к регистрации Demons’ Score:
Сегодня, наконец, открылся официальный тизер-сайт и прошла большая пресс-конференция, посвящённая долгожданной "Dragon Quest X". Изначально не было известно, что собрание созывается именно из-за десятой части, но по составу участников события и по предшествовавшим намёкам об этом многие догадались. Полное её название звучит как Dragon Quest X Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online, и слово «онлайн» попало сюда не случайно — по всей видимости игра будет массово-многопользовательской. Японская часть заголовка переводится примерно как «Пробуждение пяти рас», имеются в виду пять основных рас этого мира, из которых игрок должен выбрать своего персонажа. Сам мир называется Астортией и поделён на пять больших континентов, по одному на каждую расу. Несмотря на онлайновость происходящего, Хории пообещал большой сюжет, детали которого раскроются позже. Лозунг проекта звучит примерно как «Удовольствие, которое никогда не закончится». При всём при том, совсем необязательно бегать именно в многопользовательском режиме, по заверениям авторов пройти игру на все 100% можно и в гордом одиночестве, используя в качестве подмоги персонажей на искусственном интеллекте.
Десятая часть выйдет уже в 2012 году для приставки Wii и будет распространяться на 4-дюймовом диске. Также анонсирован порт с улучшенной графикой на консоль следующего поколения Wii U, но его дата релиза не называется даже ориентировочно. Главное же удобство портирования заключается в том, что игроки, начавшие прохождение на Wii, легко смогут переключиться на появившуюся Wii U и продолжить игру на ней. Игра поддерживает множество контроллеров, в том числе Wiimote плюс Nunchuck, Classic Controller и Classic Controller Pro, кроме того, присутствует возможность играть на подключённой через USB клавиатуре. Хории отметил, что возможна некая совместимость и с портативным устройством 3DS, туда можно будет загружать персонажей, предметы или какой-то другой контент из игры и через Spot Pass обмениваться с другими игроками. Подробности этой совместимости пока не совсем ясны, и в будущем концепция, не исключено, подвергнется изменениям.
Интересно, что впервые в серии игра Dragon Quest полностью разрабатывается собственными силами компании, без подключения к работе каких-то сторонних студий, каковыми в своё время были Level-5, Chunsoft, Heartbeat и Arte Piazza. Авторский состав проекта не вызывает удивления: главный режиссёр Юдзи Хории, дизайнер персонажей Акира Торияма, композитор Коити Сугияма, режиссёр Дзин Фудзисава, продюсер Юсукэ Саито.
Саито, известный по продюсированию "Drakengard" и "NIER", взял геймпад и немного поиграл в Dragon Quest X. Геймплей, на первый взгляд, остался прежним: игрок создаёт своего персонажа и отправляется сражаться с монстрами, причём боевая система традиционно пошаговая. В ходе прохождения герой может менять специализации, в частности была упомянута профессия алхимика, а развитие персонажа построено на распределении очков способностей, дающихся после достижения каждого нового уровня. Нечто подобное мы уже имели возможность наблюдать в "Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King". Также присутствует интересная система создания собственной экипировки: вы разрабатываете какой-нибудь свой меч или доспех и отправляете предметы гулять по миру, при этом персонаж будет получать какой-то профит в зависимости от популярности в сообществе данных вещиц.
Компания уже собирается искать людей для начала бета-тестирования, а пока в сеть просочился один более менее качественный скриншот:
На пресс-конференции, кроме всего прочего, объявили точные даты релиза Slime Mori Mori Dragon Quest 3 — 2 ноября, и Fortune Street — 1 декабря. Тут же присутствовал президент Nintendo Сатору Ивата, который поздравил разработчиков с 25-летием серии Dragon Quest и пожелал им дальнейших творческих успехов. Кстати, 15 сентября выйдет ностальгический сборник Dragon Quest Anniversary Collection, и там должен быть трейлер десятой части.
Компания опубликовала список игр, которые будут представлены на предстоящей выставке Tokyo Game Show. В некоторые из них представится возможность сыграть, тогда как другие появятся только в виде видеороликов. Список, вероятно, не полный, потому что нередко они добавляют одно-два наименования в самый последний момент.
В играбельном виде:
"Final Fantasy Type-0" (PSP) "Final Fantasy XIII-2" (PS3 / Xbox 360) Slime Mori Mori Dragon Quest 3 (3DS) "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" (3DS) Theatrhythm: Final Fantasy (3DS) Fortune Street (Wii) "Knights of the Crystals" (PC) Chaos Rings Lite for Gree (iPhone) Square Enix Publishing (манга, iPhone)
Только видео:
"Deus Ex: Human Revolution" (PS3 / Xbox 360 / PC) Dragon Quest 25th Anniversary Collection (Wii) Call of Duty Modern Warfare 3 (PS3 / Xbox 360 / PC) Chaos Rings II (iPhone)
Как сообщает японский портал Game Watch, сейчас в лабораториях Square Enix разрабатывается новый игровой движок под названием Luminous Studio, который разработчики собираются использовать при создании крутейших игр японского отделения компании. Технический директор Ёсихиса Хасимото объясняет, что название движка, переводящееся примерно как «Светящаяся студия», навеяно играми Final Fantasy, где в большом количестве присутствуют яркие, светящиеся кристаллы.
Западные партнёры компании используют свои собственные движки, например, Deus Ex: Human Revolution и Tomb Raider разрабатываются на основе CDC студии Crystal Dynamics, тогда как Hitman: Absolution использует движок Glacier 2. После поглощения Eidos и сотрудничества со многими зарубежными компаниями, японские сотрудники Square приобрели богатый опыт в области технических инноваций и решили изобрести что-нибудь самостоятельно. Тем более что созданный ими ещё в 2005 году Crystal Tools, применённый в тринадцатых финалках, уже начинает морально устаревать.
Luminous Studio — это мультиплатформенный движок для создания игр в очень высоком разрешении, причём работает он исключительно с железом, поддерживающим программируемые шейдеры. Другими словами, ориентирован он в первую очередь на PlayStation 3, Xbox 360 и персональный компьютер. Что касается приставок Wii и Nintendo 3DS, там шейдеры не программируются, поэтому движок для них не подойдёт, хотя Хасимото говорит о поиске вариантов и желании захватить и эти консоли тоже. Кроме того известно, что движок будет совместим с DirectX 11.
Большой уклон при разработке движка делается на встроенный искусственный интеллект. Ведущий инженер по AI Ёитиро Миякэ отмечает, что хотелось бы сделать такой механизм, чтобы он позволял как можно проще создавать масштабные сцены с участием многих персонажей, и чтобы применять этот механизм можно было не только для РПГ, но и для игр разных других жанров. Компания не планирует продавать движок по лицензии, оставляя его исключительно для внутреннего использования в своих японских студиях. На данный момент никаких конкретных игр на Luminous Studio не анонсировано, но уже в начале следующего года программисты обещают выдать полноценное техническое демо. Пока же есть только небольшой видеоролик, показывающий несколько секунд передвижения по подземному гаражу.
После выхода демо-версии "Final Fantasy Type-0" фанаты начали критиковать некоторые недостаточно проработанные аспекты игры, и режиссёр Хадзимэ Табата пообещал рассмотреть все пожелания, в частности исправить неудобную камеру и улучшить систему фантомов. Однако на усовершенствование этих элементов им потребуется дополнительное время, поэтому японский релиз решено перенести с 13 октября на 27. Интересно, что дата выпуска сингла с заглавной композицией тоже перенесена с 5 числа на 19, как и дата выпуска основного саундтрека со всеми композициями — с 12 на 26 октября. Такие откладывания всегда неприятны для игроков, но, если учесть, что мы ждём игру уже без малого пять лет, задержка видится не очень существенной.
При этом японские игровые журналы постепенно продолжают раскрывать подробности вокруг сюжета игры, регулярно публикуют новые скриншёты, открывают детали геймплея и показывают последних персонажей. Последними представителями Нулевого класса стали Тройка, Четвёрка и Пятёрка — теперь, когда известны все действующие лица, можно сесть и выбрать себе троих любимчиков, которые будут использоваться в боях чаще остальных.
Изначально планировалось, что трейлер будет представлен общественности только 15 сентября на выставке Tokyo Game Show, но по каким-то причинам он пошёл в народ уже сейчас. В трейлере ненавязчиво показана рука таинственного персонажа, бросающего бумеранг. Кто же это может быть?
Для самых отъявленных меломанов Square Enix выпускает ещё один альбом на виниле. Двенадцатидюймовая пластинка, получившая название SQ TRAX, поступит в продажу 7 сентября и будет содержать шесть довольно редких, но интересных звуковых дорожек из ранних ролевых игр компании. Сам сборник тоже обещает быть раритетным, поскольку объявленный тираж составляет всего лишь 1000 копий. На ихнем e-Store альбом уже можно заказывать по цене в 2500 иен, что примерно равняется 957 рублям.
1. Eternal Wind ("Final Fantasy III") 2. Final Fantasy Dungem de Chocobo 3. Megalo Mania ("Live A Live") 4. Aria ("Final Fantasy VI") 5. Frog’s Theme Battle Fanfare ("Chrono Trigger") 6. "Final Fantasy Adventure" Rising Sun ~ Endless Battlefield ~ Requiem
Вышедший в этом году ролевой боевик "Lord of Arcana" не произвёл особого фурора, зато в ближайшем будущем может обзавестись сиквелом. Компания Square Enix зарегистрировала сегодня в Японии торговую марку "Lord of Apocalypse", и по всей видимости это будет ещё одна игра про охоту на монстров от студии Access Games.
Возможно также, что под таинственным заголовком скрывается нечто схожее с двумя частями карточных Lord of Vermilion, вышедших не столь давно для аркадных автоматов.
Square — ещё более загадочное зарегистрированное компанией название. О его назначении можно только догадываться.
На японском телевидении запущен интересный комедийный сериал под названием Yuusha Yoshihiko to Maou no Shiro, являющийся пародией на легендарную ролевую серию Dragon Quest. Конкретные игры авторами не указаны, но параллели более чем очевидны, в частности главный герой эпопеи одет в точном соответствии с главным героем "Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome", добавлены аналогичные звуковые эффекты и схожие причудливые монстры.
По сюжету эксцентрично-придурковатый молодой человек по имени Ёсихико отправляется в долгое путешествие, чтобы найти лекарство для спасения своей маленькой деревушки, которую внезапно захлестнула эпидемия чумы. А заодно разыскать пропавшего отца, тоже ушедшего за лекарством, но так и не вернувшегося. При этом из экипировки герой берёт с собой лишь слабенький меч и красно-синие 3D-очки. Позже к его отряду присоединяются свирепый воин, Будда, нахальная девушка и маг, умеющий колдовать только абсолютно бесполезные заклинания. Например, в его арсенале есть магия, превращающая человеческий нос в поросячье рыло.
Лайв-экшн, судя по отзывам, вышел довольно неплохой, производством занималась крупная японская телекомпания TV Tokyo. Участие Square Enix, по-видимому, незначительные, хотя официальные лица компании упоминали шоу в своих твиттерах, давая ему положительную оценку. Сценарий написал некто Юити Фукуда. Главную роль исполнил 27-летний актёр Такаюки Ямада: «Думаю, знакомым с этими приключенческими РПГ людям сериал понравится само собой, но кроме этого комедия Фукуды придётся по вкусу ещё и тем, кто никогда не играл в эти игры. Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы прокачать шоу до 99-го уровня!».
При этом в силу особой специфичности и безумности японского юмора сериал вряд ли когда-нибудь будет переведён даже на английский язык.
14 августа 2011 Winterpool 21731 14 (+ Lifestream)
Европейское отделение компании выпустило первый номер своего электронного журнала The Official Square Enix Magazine, и там, кроме всего прочего приведено свежее интервью с разработчиками "Final Fantasy XIII-2". Китасэ с Ториямой говорят в основном об уже известных вещах, но наиболее важные моменты можно и упомянуть.
Находящиеся под контролем монстры выбираются для каждой конкретной битвы, при этом каждый обладает своими уникальными способностями, что делает их несколько похожими на эйдолонов из оригинальной тринадцатой части. Боевая система попрежнему базируется на смене парадигм, но станет более быстрой и динамичной. Геймплей наполнится головоломными элементами, а происходящее будет определяться не сюжетом, а игроком, появится возможность самостоятельно планировать свой дальнейший путь и участвовать во множественных интерактивных взаимодействиях с игровым миром. Система развития истории в корне изменена, теперь она стимулирует играющего к исследованию мира и к выполнению множественных сторонних заданий.
Главный герой Ноэль вырос на Пульсе в каких-то совершенно диких условиях, его клан настолько отрезан от мира, что не знает даже о существовании Кокона. С самого детства юноша подвергся серьёзным испытаниям суровой действительности, ради собственного выживания уже с ранних лет вынужден был промышлять охотой на самых опасных монстров своего ареала. В игре появятся все ключевые персонажи номерной тринадцатой части, причём все они каким-то образом замешены в сюжете и носят совершенно иные одеяния. Если раньше во главу угла было поставлено противопоставление двух богов Линдзи и Пульса, то теперь на главную сцену выходит их сестра-отщепенка, богиня Этро, в частности кружащиеся вокруг Молнии перья символизируют именно её присутствие. По поводу загадочного персонажа с фиолетовыми волосами, изображённого на логотипе, опять нет никакой информации, хотя он, по-видимому, каким-то образом связан с Ноэлем.
Полную версию журнала можно посмотреть и скачать здесь.
Что ещё мне показалось интересным, на последних страницах компания в открытую хвалит фанатские сайты по Final Fantasy и даже предлагает посетить наиболее крупные из них. Раньше-то они относились к нам как к вредителям, нарушающим авторские права, но наступившая эпоха перемен заставляет считаться со всеми включёнными в круговорот купли-продажи действующими лицами. Остаётся надеяться, что в этой их рубрике Community Around the Web когда-нибудь будет отрецензирован и наш FFForever.
11 августа 2011 Winterpool 25501 23 (+ Some Chinese Guy)
Тецуя Номура нарисовал обложку для 500-го юбилейного выпуска журнала Dengeki PlayStation, на которой изобразил шестерых персонажей компиляции Fabula Nova Crystallis: Молнию, Серу и Ноэля из тринадцатых частей, Ноктиса из Versus и Рем с Макиной из Type-0.
Рисовать было довольно трудно, рассказывает художник, потому что это первый с 2007 года его заказ от кого-то не из компании. Изначально он собирался изобразить только троих героев, по одному из каждой игры Fabula Nova Crystallis, однако в итоге остановился на шестерых. Рем и Макину из Type-0 он выбрал по той простой причине, что все остальные персонажи относительно равны, и совершенно невозможно отделить от них кого-то одного. Из XIII-2 решил добавить Ноэля, и, чтобы тому не было одиноко, приплюсовал Серу.
В дополнение напомню, что демо-версия Type-0 уже во всю обыгрывается фанатами. Ещё вчера она на бесплатных началах появилась в сервисе PSN и на официальном сайте. Если пойдёте по ссылке, прокрутите страницу в самый низ и нажмите правую красную кнопку, потом открывшуюся страницу перемотайте где-то до середины и кликните большую красную кнопку по центру — при этом пойдёт скачивание. Весь архив весит 332 мегабайта, и вам понадобится прошивка не ниже 6.39.
Ответ держит Такэхиро Андо, занимающийся портированием Final Fantasy Tactics: The War of the Lions на айфоны и айпады. Версия для первых уже в продаже, а для вторых — должна появиться в скором времени.
Насколько это трудно, портировать игру с PSP на iPad? С какими препятствиями вам пришлось столкнуться?
Самым трудным испытанием для нас стала полная переработка интерфейса под сенсорный экран. Это не просто портирование, сделанное можно назвать полноценным ремейком, и справиться с этим испытанием нам помог опыт предыдущих игр, сделанных нами для iOS. Играя в версию для PSP, можно было нажимать кнопки L и R, «старт» и «селект», тогда как на данной платформе ничего подобного нет, и нам пришлось неслабо постараться, чтобы остались все существующие функции, сохранив при этом простоту и удобство их использования. В конце концов, думаю, что нам удалось-таки снабдить Tactics приятным геймплеем и незамысловатым интуитивным управлением — смартфоны как нельзя лучше подошли для воплощения этой цели.
Поддерживает ли игра систему достижений Game Centre?
На данный момент нет. Final Fantasy Tactics не предназначена для коллективной игры или набора каких-либо очков, и без системы достижений там довольно много скрытых моментов, захватывающих сражений — перепроходить её будут по несколько иным причинам, не ради каких-то рекордов. С другой стороны, мы добавили поддержку Game Centre в такие наши игры как Crystal Defenders и Chaos Rings Omega, и уже ясно, что потенциал у данной системы велик. Возможно, в будущем мы обновим этот проект достижениями, но данный шаг целиком и полностью зависит от мнения покупателей.
Каким улучшениям подверглась игра во время перехода на iOS?
Новая Final Fantasy Tactics обзавелась управлением на базе тач-скрина, и это, безусловно, привнесло в геймплей некую свежесть. Также мы добавили функцию автоматического сохранения, чтобы игроки, вернувшись к достигнутому ранее результату, в любой выдавшийся момент смогли вернуться к прохождению и поиграть в течении короткого промежутка времени. Ведь свой iPhone люди носят с собой повсюду, и никто не знает, когда появится свободная минутка для игры. В продолжение этой темы мы поработали над сокращением времени загрузки и добавили возможность быстро перематывать сюжетные видеоролики. Подумываем об ускорении темпа битв, но такая опция, если и появится, то только в будущих обновлениях.
Собираетесь ли вы выпустить универсальное приложение, работающее одновременно и на iPhone, и на iPad?
Лично для меня iPhone и iPad на данный момент являются совершенно отдельными платформами. Именно поэтому я сконцентрировал основную часть разработчиков сначала на iPhone, а уже потом переключил их на iPad, где будет обновлённая графика, усовершенствованный дизайн и прочее. Хотя мы всегда стараемся не упускать такую возможность, сделать универсальную версию, особенно когда к этому располагает базовый контент. Тем более, с появлением сервиса iCloud стало возможным для разных платформ использовать одни и те же файлы-сохранения — прогресс не стоит на месте, и работы в этом направлении, естественно, идут.
Тэцуя Номура дал очередное интервью журналу Dengeki PlayStation, в котором упомянул ещё несколько моментов насчёт ожидаемой игры "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance".
Дизайнер отметил, что проект для компании является одним из главных приоритетов, поэтому работа над ним идёт сейчас полным ходом с максимумом задействованных сотрудников. По его словам, фанаты будут поражены, когда увидят итоговый результат. Основной нажим делается на показанные в тизере прыжки по стенам от одного здания к другому, и это обстоятельство делает данную часть ярчайшей представительницей серии. Дата релиза пока держится в секрете, хотя Номура надеется, что они успеют доделать всё запланированное к началу следующего года. Демо-версия же в играбельном виде ожидается уже в сентябре на выставке Tokyo Game Show.
Философствуя о дальнейшем развитии серии, Номура выдвинул мысль, что новичкам в силу разросшегося единого сюжета сейчас довольно-таки трудно приобщиться к серии, так как все появляющиеся части рассчитаны главным образом на уже знакомых со всеми аспектами фанатов. Он задумывается над тем, как можно решить эту проблему, сделать игры более приветливыми для начинающих. Кроме того, сейчас идёт подготовка к десятилетнему юбилею Kingdom Hearts, и разрабатываются какие-то прогрессивные HD-технологии, с помощью которых серия продолжит своё развитие.